少しずつゲームを作るスレ

11 ◆sszKYtA5zs
垢版 |
2013/04/24(水) 09:20:46.04ID:ZfuwJ3du
今は何も出来なくても、少しずつ頑張ればいつか凄いゲームが出来るはず。
というわけで、少しずつゲームを作っていくスレッドです。

少しずつゲームを作るスレまとめwiki
http://www54.atwiki.jp/2chgame/
21 ◆sszKYtA5zs
垢版 |
2013/04/24(水) 09:23:33.49ID:ZfuwJ3du
まだ何も考えてないけど、ミニゲームならその内作れるだろう
取り敢えず寝るから起きたら何か考える
31 ◆sszKYtA5zs
垢版 |
2013/04/24(水) 09:36:02.04ID:ZfuwJ3du
ちなみに、C++で挫折したことあるからプログラミング必要ないWolfRPGエディター(ウディタ)使う
一応最終目標はRPGを作ることで、ウディタ使えばキャラ歩かせたりが最初から出来るから楽だと思う

少しずつ作るスレだからな
最初は主人公が家の中を歩き回って、つぼやタンスから薬草を発見できるってことにする
41 ◆sszKYtA5zs
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2013/04/24(水) 09:39:59.13ID:ZfuwJ3du
あー宝箱の方が楽かも
部屋が一つあって、宝箱があって、開けたら薬草発見でいいや
5名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/04/24(水) 10:20:41.97ID:rgDOFSR6
ウディタならウディタってスレタイに書いとけksg
ウンコスレ
2013/04/24(水) 10:25:07.32ID:DuTm2u3x
>>5←ほんとこの板も何も作らないで制作スレ見つけると脊髄反射でこういうこと書き込むやつが増えて
まともにゲームすら作れなくなったよな、その結果が2chでも有数の過疎板
2013/04/24(水) 19:23:55.69ID:YWJX/CBL
この手の春っぽい人ががんばるところを見るのも楽しみだからな
おっちゃんは応援してるで。
2013/04/24(水) 19:56:37.27ID:NibhyGVS
中二病患者さんね症状はRPGを作りたい、病歴にC++挫折、と
2013/04/24(水) 20:08:19.17ID:+XOlbxbn
俺は応援してるぞ

基本システムはあんまり使わないほうがいいよ
何も見につかないし、あれから拡張しようにも全体を把握するくらいなら新しく作った方がいろいろ早いから
2013/04/24(水) 20:12:21.80ID:YWJX/CBL
いや、ひとつだけ身につくものがあるぞ。
作りきったという自信だ。

ただまぁ、妥協に妥協を重ねるとその自信もあんま意味の無いものになるんだがなぁ。
2013/04/24(水) 22:32:45.97ID:ZfuwJ3du
応援ありがとうございます
あと基本システムは使わないようにして1から作ってみます
121 ◆sszKYtA5zs
垢版 |
2013/04/24(水) 22:57:20.49ID:ZfuwJ3du
wikiにSSページを作ったのでそこに載せていこうと思う
>>3-4の宝箱イベントが出来た

これでアイテムが手に入るようになったから、簡単な戦闘を作る
・宝箱から武器入手
・武器を持っている状態で敵に体当たりで敵を倒す(持っていないと何もない)
あと鍵が入っている宝箱も作って、鍵があると通れるようになるというイベントも作る
2013/04/24(水) 22:58:36.02ID:ZfuwJ3du
sage忘れすみません次から気をつけます
2013/04/25(木) 00:40:00.54ID:vdH21Ht2
>>12が出来た
ランダムエンカウントをやってみたいんだけど、今は簡単そうなシンボルエンカウントにしてみる
戦闘画面とかコマンド入力は大変そうだから後回し

・敵を倒すとレベルアップ
・武器に攻撃力ステータスをつける
・敵一人一人にHPをつけて0になったら消える
・攻撃するとレベル×武器の攻撃力の分だけダメージを与えるようにする
2013/04/25(木) 07:17:47.64ID:vdH21Ht2
>>14が出来た。
なんか具体的な目標がないから進めづらいことに気が付いたから、短編の企画考えた。
http://www54.atwiki.jp/2chgame/?cmd=upload&;act=open&page=SS&file=sys1.jpg
マップの色んな場所にある宝を集めるRPG。
体力があって、歩いたり敵に襲われると減る。
0になると町に戻されるんだけど、最大体力が少し増えて前よりも奥の場所へ探索にいけるようになる。

戦闘は手に入れたアイテムを投げつける(消費する)ことにする。
アイテムはその辺に落ちてたり町でもらえたり手に入れやすい。
投げると敵の警戒レベルが上がる。
警戒レベルはいい感じの数値になると敵を追い払えて戦闘に勝利。
それを少し超えてしまうと敵に襲われて体力が減る。
ただし、余裕で超えると追い払える。トルネコのばくだん岩みたいな感じ。

あとは状態異常とか装備とか入れてみたいけど、まだ煮詰まってないし細かいところはまた今度考えるわ。
今は戦闘画面作る。
・敵に会ったら戦闘画面へいく
・敵と入手したアイテムの画像を表示する
・アイテムを選択できるようにする
2013/04/26(金) 02:30:27.31ID:wKxaQXtT
 )))
('ω')こんにちわー
凄い勢いですすんでますね
RPGぼくもいつか挑戦したいっしゅ
2013/04/26(金) 05:58:36.11ID:/EGbuBCr
>>16
こんにちは。
うーん、そうでもないんですよねーでも頑張ってみます。
やっぱりRPGいいですよね。
2013/04/26(金) 06:11:39.99ID:/EGbuBCr
アイテムを持ってない時や戦闘中になくなった時にどうするかを考えてなかった。
最初に何か一つ持たせておく、使ってもアイテムがなくならないという条件なら一応>>15は出来た。
完璧には出来てないのでSSはなし。

>>15の攻撃方法はやめて、取り敢えず攻撃するだけにする。
・キーを押すとメニューが開いて、武器選択
・決定キーを押すと武器の変更が完了する(攻撃力が変わる)
・戦闘中、アイテムの代わりに「攻撃」という文字を選択できるようにする
19名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/04/26(金) 09:37:20.78ID:+vvwBbBH
果たして何日もつのやら。
2013/04/27(土) 20:17:31.41ID:MEdbujx6
>>18が出来た。
・敵と交互に行動しあう
・逃げるコマンド追加(絶対逃げられる)
・歩くと体力が減るマップと減らないマップを作る

あと設定が少し決まった。
舞台はファンタジーっぽい世界。主人公や仲間は子どもで、海のそばにある町に住んでいる。
子ども達は普段から町の東にある海岸でよく遊んでいるんだけど、何かの理由で(まだ考えてない)海岸の北にある森に入れるようになってそこを探検する。
敵はヘビとか大きい岩をモンスターに見立てたり、ただの木の棒だけど剣っていう体で進んだりっていうごっこ遊び。
21名前は開発中のものです。
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2013/04/28(日) 03:26:36.69ID:hBRL+gnu
このスレ↓
面白いゲーム作る
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1359017183/

と、同じ様な終末を迎えるような気はするがまあ頑張ってくれ。
上のスレよりはいまの所マシかな
2013/04/28(日) 03:32:24.99ID:qcwqK5yF
最近ようも無くageてまでこういう批判書き込み馬鹿が増えたな
こういう連中に50レスも行く前から目をつけられてココの>>1も可哀想だな
2013/04/28(日) 07:28:32.64ID:+nuBczaQ
頑張ります。

>>20が出来た。SSじゃ分からないけど、赤いマップだと5歩ごとに体力1減る、青だと減らない。次は
・10歩ごとに戦闘になるようにする
・アイテムメニューを作る(持っているアイテムの一覧表示と選択)
・主人公と敵に素早さステータスを作って、高い方から行動する
・話すとき、メッセージウィンドウを表示するようにする

体力0で入り口に戻されるから、回復しにくいように持てるアイテム数は制限することにした。
ついでに>>15の警戒レベルはあっても意味なさそうだからやめる。普通に体力0で追い払うでいいわ
24名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/04/28(日) 13:45:45.62ID:UXIrA2/d
ああ、可哀想だな、
こんなとこにスレ立てちまった>>1がなw
2013/04/29(月) 13:04:15.60ID:dGCdQzH2
>>24が出来た。
・話すときに入力待ちの画像を表示する
・アイテムメニューでアイテムの個数を表示する(持ってないアイテムを表示しないも出来ればやる)
あとどうすればいいか分からなくなってきたから戦闘システムをもう少し詳しく考える。
一応ターン制の体力削りあいでコマンド入力っていうのだけ決めてるけど。
2013/04/30(火) 08:15:40.12ID:+N2e3MHL
順調そうだな
2013/04/30(火) 17:27:31.14ID:LsnBhUIZ
>>25の入力待ちが出来た。ほとんど変わってないのでSSはなし。

取り敢えずこんな感じでまとめた。
http://www54.atwiki.jp/2chgame/pages/7.html
戦闘中に使うスキルを事前に選んでおいて攻撃力や素早さは全部スキルに任せる。
あと特殊行動っていうのがあって、例えば「次のターンの攻撃は必ず先攻になる」を1回の戦闘中に1回だけ使えるって感じ。
戦闘で勝つとポイントがもらえて、そのポイントを使うと新しいスキルが覚えられる。
アイテムは9個まで持てる。
武器や体力以外のキャラステータスは今のところなし。

まだ考えてない部分もあるけど、しばらくは考えてることが実装出来るまでやってみる。
次やること
・戦闘中、主人公と敵の画像を表示する。
・戦闘に入ると敵が現れたの文字を出す
・アイテムを9個持っていると新しく入手できない
2013/05/01(水) 04:14:06.95ID:w7pu52fu
>>27が出来た。
次は
・メニューにスキルのステータスを表示する
・メニューからスキルを選択・設定できるようにする
・ステータスメニューに今設定しているスキルを表示する
29名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/05/01(水) 13:57:55.73ID:J/XaZ+mA
中身見るとがっかりするから、SSとかは見ないほうがいい。
2013/05/01(水) 17:22:47.53ID:mARJ4OIi
SSってこれか?
ttp://www54.atwiki.jp/2chgame?cmd=upload&act=open&pageid=4&file=ss7.png
2013/05/01(水) 19:44:27.48ID:DjyPOV/8
これは>>1が少しづつゲーム作るスレなのか
単に少しづつ作ってる人たちの憩いの場、とかではないのか
2013/05/01(水) 21:30:06.80ID:2ooY3bhm
>>1以外で他に作ってる人たちはこちらへ

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.1■
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1333861472/l50
2013/05/01(水) 23:51:18.78ID:w7pu52fu
>>31
作りたいゲームがあるけどまだ完成させるほどの技術がない人が、少しずつならもしかして完成出来るんじゃないかと夢見るスレですね
>>1以外も歓迎だし、本当に少しずつしか作れなくてゴールが見えないみたいな雑談もあり

開発状況報告スレと変わらねーじゃんと言われたらまあ申し訳ないけど、春厨っぽくスレ立ててみたかったんだよ
取り敢えずどう少しずつ作ってるのか小さい目標立てて週1くらいで定期報告していく
2013/05/02(木) 06:56:34.02ID:u0kiYOZe
面白そうなスレですね。
私も今、ちょうどゲーム開発をしているところなので
利用させていただくことにしますね。

ttp://blog.livedoor.jp/winpg/

元々はシューティングゲームを開発していたのですが、
プログラムよりもXファイル(3Dポリゴン)を制作する段階で
モチベーションが尽きてしまいました
2013/05/02(木) 07:00:24.78ID:u0kiYOZe
今は、STG制作のモチベーションが回復するまで
気分転換にRPGを開発しているところです
早くプログラミングをしたいのですが、
RPGは先に決めることや用意するものが多いので、
今はキャラデザを頑張ってる段階です
ある程度、キャラデザが仕上がったらプログラミングに移行しようと考えています

一応、RPGツクールではなく
DXライブラリとC言語を使ったプログラミングでのRPG開発です
2013/05/02(木) 08:26:48.01ID:fmfIVP/x
>>34
こんにちは、お互い完成目指して頑張りましょう
2013/05/02(木) 08:38:27.18ID:fmfIVP/x
>>28が出来た(8)
次やることは
・スキルを2つ設定できるようにする
2013/05/02(木) 09:13:28.01ID:fGs3SFxc
>>35
これは出来ない子の典型
2013/05/02(木) 10:08:49.61ID:u0kiYOZe
>>36
ありがとう。お互い頑張っていきましょう。

ところで私は、ディオソウルリンネというタイトルの
RPG制作に挑戦しているのですが、
素材作成などで時間を取られ、中々メインのプログラミングが始められないので、
ディオソウルリンネの開発も継続して行っておきますが、
先に、RPGプログラミングだけを始めてみることにしました。

上記サイトで記事を書いていきますので
RPGプログラミングの方に興味がある人は
読んでいってもらえればと思います。
あまり宣伝をするのは私自身も気が引けるので、
宣伝はこれぐらいにしておきます

というわけで、皆さんもゲーム開発を頑張ってください
応援してます
40名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/05/02(木) 16:20:28.22ID:RLi0jc9f
晒しage
2013/05/03(金) 19:19:37.84ID:znAiiTMg
>>37が出来た(9)
次やること
・戦闘画面で体力を表示する
・戦闘時に攻撃するとどのスキルを使うかを選択できるようにする→威力分のダメージ
・敵のターンの時、スキルをランダムで選んで攻撃してくるようにする
2013/05/04(土) 05:43:53.01ID:2fIWK9GW
 )))
('ω')ぼくもゲームつくってるじょー☆
ぼくゲームでお財布パンパンにしたいおー
今日はね動画から切り出した人物のモーションをねトリミングしてたおー
2013/05/04(土) 07:15:58.97ID:80HOm2Eu
よかったね
2013/05/04(土) 23:35:47.28ID:Q7/HyEjF
>>41が出来た(10)
次も戦闘作り
・選んだスキルの速度で先攻を決めて攻撃する
・敵の体力を0にするとポイントを1増やして戦闘を終了する
2013/05/05(日) 22:20:35.03ID:RNGuNrYj
>>44が出来た(11)
・NPCに話しかけると、覚えてないスキルを表示する→選択するとポイントが減ってスキルを覚える
・アイテムメニューからアイテムを使えるようにする。取り敢えずライフ回復だけ
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