ウディタコモン作成依頼所

2015/10/10(土) 10:16:47.97ID:GdUWGU4m
603様、コモンをいじるのは私にはまだ難しいようです。
しかし参考になりました。ありがとうございます
2015/10/10(土) 15:05:47.95ID:sd/JXycW
八宝菜
2015/10/12(月) 21:50:44.02ID:4NGFKf7u
おでん
608名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/10/12(月) 22:59:12.84ID:EKVkb3D5
とんかつ
2015/11/24(火) 19:03:54.59ID:jOuh3kFP
ざるそば
610名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/11/24(火) 22:44:43.07ID:SvxRSAE2
カレー
611名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/12/19(土) 14:29:28.14ID:XP/OR6s4
プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
612名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/12/26(土) 01:59:22.48ID:5SvVOXAq
ここって質問はOKですかね?
2015/12/27(日) 02:29:58.87ID:74qHGWoS
>>612
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の9
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1447399763/l50
2016/02/13(土) 07:12:41.43ID:GruOV9nv
ローグライク風のターン制を導入しようとしています
何やったら1行動1ターンに出来るのか
ヒントでいいから教えてください
実力は短くて簡単なコモンは自分で書ける程度です
2016/02/13(土) 11:49:45.81ID:EC3sMqSP
>>614
>>613
2016/02/13(土) 19:19:19.03ID:h0PO5TZL
想像で言うけどRoguelikeは多分がっつりコモンで動かすから意外と荷が重いと思う。
2016/02/17(水) 13:19:26.32ID:bzBPDEAM
ビーフシチュー
2016/02/18(木) 17:01:59.31ID:MHoTnxqC
ハヤシライス
2016/02/19(金) 22:54:14.06ID:sF8KimKg
焼きそば
2016/02/24(水) 18:10:07.08ID:t52HdEVs
すき焼き
2016/02/29(月) 09:30:54.26ID:VrBX7Mae
だし巻きたまご
2016/03/03(木) 12:39:20.45ID:SPWKtDRC
ひなあられ
2016/03/09(水) 21:38:55.91ID:c4yONQFW
ドラクエ1みたいな完全一人旅用のコモンが欲しいです
2016/03/12(土) 12:13:31.96ID:+uKhjFPg
ドラクエ風ではないが完全一人旅なゲーム「影明かし」は非暗号化作品
625名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/03/16(水) 04:18:10.09ID:AeENbTQz
7人以上に増やすのは技術がいるけど、
完全一人旅だったら改造とかいらなくね?
2016/03/18(金) 23:24:58.61ID:qdIBzuoN
高菜ラーメン
2016/03/24(木) 23:02:02.92ID:SxvIt69m
魚の干物
2016/03/27(日) 12:03:12.71ID:iPPyPTSw
から揚げ弁当
629名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/07/19(火) 09:24:27.77ID:SI3acuws
ウディタ公式に登録してあるコモンのオススメ | ほーむorあうぇい
http://homeaway.pya.jp/waiwai/archives/jgmemo/%E3%82%A6%E3%83%87%E3%82%A3%E3%82%BF%E5%85%AC%E5%BC%8F%E3%81%AB%E7%99%BB%E9%8C%B2%E3%81%97%E3%81%A6%E3%81%82%E3%82%8B%E3%82%B3%E3%83%A2%E3%83%B3%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%82%B9%E3%82%B9%E3%83%A1
2016/09/24(土) 21:07:23.82ID:qXyqdraU
>>625
そういえば7人以上に使用とコモンの空欄に似た内容打っても反映されないんだよな
2016/10/23(日) 00:51:47.29ID:Zn0sOdAE
>>630
コモン48関連をいじれば人数増やせたり減らせたりできる
2016/10/29(土) 01:15:39.69ID:tSxknKUM
コモンやるならサンプルをなぞってからじゃないと理解に時間がかかる
2016/11/01(火) 22:02:26.57ID:cLDwcOlp
かぼちゃの煮つけ
2016/12/24(土) 11:47:02.97ID:QRGGjx/C
七面鳥
635名前は開発中のものです。 転載ダメ©2ch.net
垢版 |
2017/02/10(金) 21:15:44.49ID:D/XiY1+k

板復帰(NG!:Gather .dat file OK:NOT moving DAT 702 -> 702:Get subject.txt OK:Check subject.txt 702 -> 702:fukki NG!)2.04, 1.98, 1.85
age Maybe not broken
2017/03/23(木) 19:47:42.59ID:C6EttjZV
久々にカレーライス食ったわ
2017/06/21(水) 20:32:17.17ID:BGtM9QTb
冷奴食べてきた
2017/06/28(水) 13:38:13.83ID:b9NlHCJ4
俺は今日蕎麦にするんや
2017/06/28(水) 17:02:29.32ID:1b+kEIKw
すみません。基本システムに似てない自作戦闘作っていただけないでしょうか?
2017/07/14(金) 12:02:42.46ID:jQPpjxeC
>>1はすでにお亡くなりになられております。
どうかお引き取りを。
2017/08/04(金) 20:23:32.21ID:dAR7JElW
トマトとチーズのカプレーゼ
2017/09/04(月) 22:03:31.04ID:Ht2YXggA
ハヤシライス
2017/10/03(火) 00:50:57.81ID:3KK6OVlh
1じゃなくてもええやん

個別に売るアイテムの値段を決められるコモンがほしい(まとめ売り)
高機能店コモンだと買う時は商品並べるだけだからいいけど
売る時は全てのアイテムが高くなってしまうから取引みたいな物にはむかないんだよね
2017/10/18(水) 23:29:05.31ID:XTjuezX5
肉じゃが
2017/10/26(木) 17:07:51.06ID:DDNMONbI
コロッケ
2017/10/26(木) 21:44:45.69ID:euId4kZX
ミネストローネ
2017/10/29(日) 09:01:40.23ID:qB620j3X
きつねうどん
2017/10/31(火) 22:11:09.17ID:UOgz7x5s
闇鍋
649名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 18:57:15.02ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

LW5QQFR9DO
650名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/01/10(水) 14:18:40.65ID:+vZ7Rr1O
消えた1達の代わりに俺が作ってやろう
さぁ、コモン依頼を寄越すがよい
2018/01/14(日) 03:08:23.46ID:jQ7PVP/1
後ろにいる仲間キャラに実体をもたせる(NPCが重ならない)コモンをプリーズ

できればシンボルエンカウントとかイベント接触にも反応する奴がいいな
2018/01/14(日) 09:59:17.81ID:FUD8drc2
>>651
マジか
既存のパーティ処理だと、キャラクター前居た位置に行くとなっているから、どうしても重なってしまう。だから、コモンで新しいパーティ処理を作ってやらないといけないだよなぁ

実体なし(NPCが重なる)で、イベント接触なら超絶簡単なんだが
2018/01/21(日) 07:57:03.56ID:N2ygZ0b2
基本システムだと敵のドロップアイテムが少ないからいくつか増やせるコモンをお願いできるかな
色々と導入してるから上書きしないですむものが望ましい

>>652
それはそれで需要あるんじゃない?
2018/01/21(日) 10:55:58.57ID:HYAWoJkl
>>653
651は、あとでやっておくけど

上書きしないで済むというのがよくわからん。コモンイベントを上書きなしという意味か?
それとも、ユーザーDBを上書きしないタイプということか?
後、敵のドロップアイテムが少ないという意味は、基本システムだと、アイテム・武器・防具それぞれ1つずつしか手に入れられないから、複数に増やせということか?
2018/01/21(日) 12:18:09.90ID:HYAWoJkl
>>651 >>653
やってみた。コレジャナイ感があるだろうか、勘弁してください。
https://drive.google.com/open?id=1g4qgJpJxAIQo2L3gZLL6iNkjsB0RzJOx
2018/01/21(日) 17:20:19.79ID:N2ygZ0b2
>>654
まずアイテムに関しては種類です
UDBはコピーで比較的簡単にいじれるのでコモンの方ですね

戦闘終了後にマップでアイテムを拾えるみたいな形式ならいい気もするんですが
そこら辺って簡単に関連づけられるんでしょうか?
2018/01/22(月) 12:46:22.58ID:Db/Nrm7w
>>656
処理をちょこちょこーといじって、やりました。たぶん、取得アイテム10あたりを超えると動作があやしいと思うけど、めんどいし、知らん。
当然、アイテムを拾う形式ではなく、デフォルトの取得形式だぞ
https://drive.google.com/open?id=1Ax_U3Kt1KS-NytyMW_Sm-KjWNnze3biP
2018/01/22(月) 12:50:53.18ID:Db/Nrm7w
>>656
今、ちょっこと、思っただが、アイテムは取れても、防具や武器がうまく入手できないかも
うーん、気が向いたら、試して修正しときます
659名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/02/21(水) 17:27:57.52ID:KVA5leoX
誰も依頼してくれない
暇だ
2018/02/24(土) 07:07:16.85ID:FHi5OB3d
では
飢餓で苦しんでいる村に食料品だけを相場の数倍で売ったり
見る目がある骨董屋みたいなのをつくりたいんで
買い取りの値段をアイテムごとに設定できる買取屋をお願いします
2018/02/24(土) 13:20:10.01ID:pnpOEEpc
>>660
飢餓で苦しんでいる村に食料品だけを相場の数倍で売ったり
>これはただ数倍にするだけでいい気がする。けど、そもそもウディタの基本システムだと食料という枠がないから、真面目にやるなら、ちょい面倒かな。

見る目がある骨董屋みたいなのをつくりたいんで、買い取りの値段をアイテムごとに設定できる買取屋をお願いします
>ちょっとよくわからんが、売るユーザーが値段を設定できるようにするの?
2018/02/24(土) 17:26:00.97ID:FHi5OB3d
>>661
あらかじめ設定した値段でリストアップされた商品を買取タイプ
既存のコモンだと買取の倍率を変えることはできるけど
例えば薬草のみを高く売るみたいなことはできないでしょ?
2018/03/03(土) 14:38:08.34ID:RIc2Zi5k
戦闘コマンドの表示を
万能ウィンドウを使わずに表示したいんだが
どうすればいいの
2018/03/24(土) 04:14:10.47ID:r0OigzHP
攻撃力 − 防御 =ダメージ ×(÷) 属性などの補正
みたいなシンプルな計算式の戦闘コモンが欲しい
2018/04/23(月) 11:17:00.17ID:tH4S+uX1
>>663
X[戦]┗単体処理 を弄れば出来るだろ
コモンそのままコピーして、ダメージ計算式のとこだけ弄ればいい
ウディタを頻繁に改造してる人なら1時間で完成するコモンだな
頑張れ
2018/08/10(金) 19:27:41.13ID:6DTFpy93
戦闘を決まった行動でループさせたいんだけど
そういう単純なAIコモンって意外とないね
2019/01/19(土) 21:29:53.93ID:h0U9efET
ATBよりCTBのコモンが充実してほしい
2020/02/01(土) 20:04:42.42ID:LzqXl975
>>666
決まった行動でループするようなAIなら、
合作コモンウディタリオンに搭載してるよ。
>>667
今日の朝、合作コモンウディタリオンを
FF10やラジアントヒストリー式CTB行動順シンボルが
表示されるように更新してみた。
2020/03/02(月) 10:24:34.56ID:2tdhP4KA
初めまして、既に出ているかもしれないのですがメニュー画面のキャラクター配置を横並びではなく縦配置にする方法を教えて頂きたいです。
改造は初めてなので右も左もわからず、まずは自力で何とかしようと挑戦しているものの、画像だけが伸びて項目は変わっていなかったり、項目の配置だけが右に寄ったりと悩んでしまい……
人様のゲーム画像ですが、このような形が理想で……申し訳ございません、どなたか親切な方がいらっしゃいましたら教えて頂けないでしょうか?
http://4.bp.blogspot.com/-T-Y5V04THUs/VLtukUmnO2I/AAAAAAAAAfg/gPBs6rKmXwo/s1600/20150118_171959.png
2020/04/26(日) 16:05:34.14ID:pV3CL2f4
>>669
https://www.youtube.com/watch?v=AYDr8Ke2qe4
もう解決したかもしれんけど、この通りに作業すりゃいいよ
671名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/07/04(土) 15:17:47.34ID:dg935w64
初めまして
ウディタのコモン集にあるCTBコモンと
同じくウディタコモン集ある基本システムAdvanced ver3を
合わせて使っているのですが、その中の戦闘コマンドをデフォルトから
基本システムAdvanced ver3にあるスプレッドに変更したら
CTBコモンの行動後の位置を予測表示するコモンがうまく動かなくて
悩んでます(通常攻撃や技能を選ぶとこで予測表示する矢印が動かず選択して
技能一覧になったら動くのですが…)
のでコマンドを選択時に矢印が機能するようにしたいです
予測には万能ウィンドウ選択実行を使ってる事は分かったのですがそこから手詰まりです
バージョンは最新でベースは基本システムです
一からCTBコモンを作るような力もありません
どなたかアドバイスだけでも教えていただけないでしょうか
672名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/12/24(金) 10:12:40.37ID:IaLfcNVv
基本システムですが、ひきつけるの状態で全体攻撃を受けると1回しかダメージ受けないのを人数分ダメージを受けるように変えたいです。
コモン集にその仕様のはあったのですが、バグなのか仕様なのか分からないのですが、戦闘不能になったキャラより右側に配置されたキャラは回復が一切できなくなってしまい、思っていたのと違ったのでやめました。
基本システムのコモンイベント163をいじればいいと思うのですが、どの辺を改造すればいいのか検討もつかないので相談させていただきました。
初めて2ヶ月ぐらいの初心者です。やっと変数という概念に少し慣れたぐらいです。親切な方、誰かご教示願います。
673668
垢版 |
2022/03/28(月) 21:44:39.40ID:86v/Hpme
あれから暫く経過し、素材の仕様が変更となりましたので、
紛らわしさ防止の観点から補足申し上げます
ウディタリオンは、CT制でできることを
通常ターン制でほぼ再現できるようにした上で通常ターン制に統合したため、
現在CT制には対応してません
なお、あくまでここはコモンの作成を依頼するスレであり、
このレスはここで行なった過去のレスへの補足という形なので、
このレスに対してウディタリオンに関する質問をなさってもお答えできません
予めご了承ください
2023/01/11(水) 23:01:10.60ID:4hh/3JxE
規制された?
2023/01/14(土) 20:32:54.21ID:7tS7Pyc4
>>674
どれのことかわからないけど、このスレ多分規制されてないと思う
ウディタリオンの方も規制されているとかじゃなくて、
自主的に公開場所変えたらしいっす
2023/10/16(月) 02:01:56.01ID:frS7Ff7D
裏切ったら殺してあげる
レスを投稿する

5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況