【新作】忍者くん、じゃじゃ丸くん【ファミコン版】

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2013/08/22(木) NY:AN:NY.ANID:m1HbME1x
数ヶ月前に、忍者じゃじゃ丸の新作が出たやん?
あれがガッカリ作品だったんで、
もう自分でファミコン版のノリを継承した新作を作ろうと思う。
オッサンたちのためにね。
ただし、じゃじゃ丸じゃ無しに
「忍者くん」で。
391136
垢版 |
2013/11/06(水) 21:38:42.80ID:a5o57xcp
そういう判定は今回扱ってないので、なんで指名されたかわからないんだけど、
(そもそもこのスレッドで質問する内容とは違うようにも思うだけど)
せっかくなので真面目に回答するよ。

四角い障害物に対して、プレイヤーをどういう形で近似するのかということや、
こすった程度の当たり方をどういう扱いにするのかとか、目的やデザインにもよるけど、
一般論としては、4枚の面ごとにプレイヤーと交差判定をして、一番最初に交差したものを
見つければいいと思う。

ただ、角に当たる場合を自然に処理したいのなら「どの面に」という捉え方では不十分。
面と角は区別して判定しないといけない。
ちょっとサンプルを作ったので一度見てやってほしい。
ttp://www13.plala.or.jp/amagame/sample/squarecheck.html

あと、>>390のように、交錯してしまってから解決しようという考え方ではなく、
現時点でまったく交差してないことを前提に、そのままではΔt時間後に交差しそうなとき、
その時間内に起こし得る合理的な運動量変化でΔt時間後にも交差がないことを補償する、
という考え方をするといいよ。
2013/11/08(金) 07:32:41.43ID:MW8OXguJ
そういう判定って、いわゆる忍者くんで言うところの
踏んだ、踏まれた、正面からぶつかりあった、てのの処理分けなんじゃないの。
・重なっている
 ┣相手より上にいる
 ┃┣自分は落下中かジャンプ中→上から踏んだ
 ┃┗それ以外→下から体当たりされた
 ┣相手より下にいる
 ┃┣相手は落下中やジャンプ中→上から踏まれた
 ┃┗それ以外→下から体当たりした
 ┗それ以外(同じ高さ)→通り抜けないよう、移動速度以上の反発をしあう

相手より上にいる下にいる、というのには若干幅を持たせて
三つの分岐の調整はした方がいいね。
2013/11/08(金) 09:18:31.39ID:9y2YTzcH
忍者くんはシンプルで合理的かつ美しい(^_^*)

A・B空中→A・B反発
A・B地上→A・B反発

A空中・B地上→A反発・B潰れ
A地上・B空中→A潰れ・B反発
2013/11/08(金) 13:29:25.32ID:o1rcfOPu
136の判定は>>27がベースだよ。
2013/11/08(金) 21:30:14.84ID:AS5wyJun
>>391
すごいね、見せ方の発想が。そしてプログラムも。
おたくが普通にゲーム作ったものとかないの?
2013/11/09(土) 14:17:19.28ID:T/84w0cw
>>395
忍者さんはアブノーマルなゲームということですね
2013/11/09(土) 23:30:10.12ID:KIOPX2wp
「接触したら」は、「プレイヤーと敵のx座標の差の絶対値が閾値以下 かつ プレイヤーと敵のy座標の差の絶対値が閾値以下」
「踏んだ場合」は、「接触した かつ プレイヤーの速度の鉛直成分が下向き」
というのが基本です。
2013/11/11(月) 16:14:59.11ID:NC+TxccX
http://ux.getuploader.com/pxtonechannel/
ftp://ftp.modland.com/pub/modules/Piston%20Collage/
2013/11/19(火) 05:07:12.31ID:jhCA0iGe
壁で止まる処理を書いたときに、

1ピクセルめり込んでから1ピクセル戻される
(壁側の方向を押してる間は1ピクセルめり込み、離すと壁外に戻される)のと
1ピクセルもめり込まずに進めない(厳密にはめり込んだあとに戻したのを表示されてる?)のと
あるけど、
あれはプログラム的になにの違いなの?
2013/11/19(火) 18:04:03.83ID:gR9kI5CR
めり込んだら止まる
めり込むなら止まる
という考え方の違いだと思うよ。
動かす前に先読みして判定か、動かした後結果で判定か。
1フレでもめり込ませて戻させると、ちょっと反発力がある感じで躍動感が出る。
先読みで仕切ると、固いイメージになる。スクロールと絡んでたりであまりブルブルさせたくない時にいいかもね。
4011 ◆ONnp7LRVwg
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2013/11/21(木) 23:23:38.53ID:l7J7jc0+
めっちゃ調子よく組めてるわ
プログラムってゲームを作れば作るほど
ライブラリが増えていくので
そのゲーム作りがラクになってくんだなあ。
2013/11/22(金) 06:53:04.44ID:WXSns7zv
うらやま
403名前は開発中のものです。
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2013/11/24(日) 00:30:49.32ID:K0cRCS1W
阿修羅の章なんだけど、昔やったときはクソゲーと思ってたけど、
今やるとスゲーよくできたゲームと思う。難しいけど。
音楽も秀逸だな。
2013/11/24(日) 16:15:45.52ID:EwCBZDbZ
子供の頃は最後あたりで、ドクロが大量に湧いてくる中でよちよち壁を登らなきゃならない所があるけど
あれは無理だわ、運だな、時間が無くなると火の車が湧いてくるし
そこが最後までクリアできなかったわ
405名前は開発中のものです。
垢版 |
2013/11/25(月) 01:04:17.06ID:/La4DHTy
そこまで行くのはすげーな
俺は10面くらいで詰まる。。。
2013/12/01(日) 20:16:19.23ID:ok5Y+SQx
1はBGM原版の録音ファイルそのまま流すつもりなのかな
それだったらロックマンFC化のあれみたいにピストンコラージュ使ったほうが容量節約できそう
といってもその場合誰かが耳コピしなきゃならないが
4071 ◆ONnp7LRVwg
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2013/12/06(金) 06:52:01.06ID:HwENgY59
>>406
まあその通り。
今はそのまま流すしか無いと考えている。容量的にはmp3でまったく問題無いんだよ。
ただ、著作権云々の問題でその辺をカバーしたいとは思っているんだが、、
ピストンコラージュ、ないしはFamiTrackerを使って
ファミコン風サウンドを作曲出来る人がいるならぜひ組みたいね。
今後もレトロゲームで現代に一矢報いたいので。
2013/12/21(土) 01:15:15.17ID:EeEdCTUu
http://blog.amiami.com/amiblo/2013/12/post-1103.html
2013/12/31(火) 05:30:36.30ID:OOSF21Xs
>>94
もうすぐ正月やね。楽しみにしてるよ。
2013/12/31(火) 09:16:17.47ID:62YQUUiW
http://tidajapan.com/macwinzipper
2014/01/01(水) 14:34:05.27ID:H23oURP0
あっけーっす
412名前は開発中のものです。
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2014/01/16(木) 22:58:16.71ID:bQtM4axN
ここももうオワコンしたらしいな
2014/01/18(土) 05:54:55.51ID:08F9EB5G
1以外が2人も完成させたのだから良スレ
2014/01/18(土) 10:25:40.92ID:AzaJ4gAW
旧正月は1月23日から2月6日までです。
2014/01/18(土) 23:59:26.14ID:BQ7qSec6
バランスもしっかり取るような話もしてたから>>1に期待してたんだが
何の報告もなく消えるとは思わなかった。
2014/01/19(日) 03:25:45.95ID:AyuvcAAY
>>415
>>326
2014/01/23(木) 02:10:21.80ID:okwNG/2Y
お前らが盛り上げない、書き込まない
から>>1のモチベーションが無くなったんだよ
2014/01/26(日) 07:20:51.39ID:mJhkFnER
実力を超えるものを作ろうとするときには、入念な調査と実験が必要で、時には失敗もある。
そういうとき、モチベーションを回復するために自分の状況をさらし、他人のコメントを待つ、
というのが、ゲ製板の賢い使い方のひとつだと思う。

ここの1の場合、>>63で最初のサンプルを出して以来何も実績を示さず、
レベルアップのチャンスをみすみす逃してしまったのは残念の一言に尽きる。
2014/01/27(月) 19:34:42.83ID:oR21F5YC
俺は>>1だよ、みんなちょっと久しぶり。
まず、期限を過ぎてごめん。正月までにはなんて言っといて、
過ぎた今、なにを言っても言い訳にしかならんから
このままなに完成させたらドーンと登場しようと思ったんだけど
とんずらしやがったと思われるのだけは避けたかったんで
書き込みさせてくれ。
実は今、忍者くん以外に2つもゲーム作ってて、
そっちでもプログラムとグラとサウンドまでもやってるのね。
3つのゲームに取りかかってる自体、計画性の無いアホなんだけど、
忍者くんに取りかかってた途中、どうしてもやらなきゃならないゲームが出来た。
しかもそれらは販売するゲームだから、期限は厳守だし、手も抜くわけにもいかず。
で、ずっとそっちに時間を取られてて。
でもそれらを頑張ることは、ここでの忍者くんのゲームの糧となるのは確かで。
だから無駄じゃ無いんだ。

俺は必ず、ここで忍者くんを仕上げてみせる。それは絶対。
お前らに、じゃなくて、これは自分で自分に誓ってる。
自分に嘘を付きたく無いし、自分を裏切りたく無い。
俺は作るって決めたゲームを途中で放棄するなんてしたことないし、今後もしたくない。

ただ、申し訳ないんだけども、どうしても俺の器量じゃ
3つのゲームを同時に進めることが出来なかったんで
残念ながら趣味であるこのスレでの忍者くんを後回しにしてしまった。
そういうことなんだ、ごめんなさい。

むろん、皆からの書き込みが無くとも、俺は必ず仕上げてみせる。
思い出した時にでも覗いてくれれば構わないから。
ちゃんと>>212のゲーム画面で進めてるよ。
その二つのゲームの開発は、今年中に終わらせる。
いや、ひとつ終わって、余裕が出来れば、忍者くんと並行させられるかもしれないし。
とにかく、もう少しだけ待っててほしい。ごめん。
2014/01/27(月) 19:40:27.22ID:oR21F5YC
>>415 >>418
あなた方のような人がいてくれる、それだけで
じゅうぶん幸せです。俺は必ず忍者くんを完成させますよ。
どうかまた覗いてやってください。ありがとうございます。
2014/02/14(金) 21:48:39.70ID:+uRFqr6k
1氏に期待されてるのは、ゲームを完成させること以前にこのスレを盛り上げることだと思う。

定期的に1氏が話題を振ってくれれば、他の開発者が参加したり、素材やアイデアの提供につながる、
(このスレでいうと去年の10月ごろのような)良い流れになるんじゃないかな?
2014/02/28(金) 19:51:43.87ID:o44rFbo8
>実は今、忍者くん以外に2つもゲーム作ってて、

やっと、このうちのひとつのゲームが完成した。
もうひとつのゲームもさっさと終わらせなきゃ。

ひとつのゲームを仕上げるたびに、忍者くんに必要としていた
ライブラリが増えてる感じだから
遠回りのようで、案外、忍者くんの制作に戻った後
以前より進行がスムーズかと思う。
2014/03/05(水) 03:41:56.87ID:wsUpdcHt
http://playism-games.com/
2014/03/05(水) 20:50:20.26ID:wsUpdcHt
http://www.yoshibaworks.com/mcrasher/
425名前は開発中のものです。
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2014/03/16(日) 23:08:30.68ID:RJQ/C2Du
テスト
426名前は開発中のものです。
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2014/03/16(日) 23:09:05.35ID:RJQ/C2Du
忍者くんは、ファミコンで3本目に買ってもらってよく遊んだ。阿修羅の章まであそんだが、それ以降のじゃじゃ丸くんシリーズとかはコレジャナイ感がして遊ばなかった。
427名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/03/16(日) 23:10:32.51ID:RJQ/C2Du
 でもたまたまこのスレを見つけて、少年時代の気持ちが少しよみがえってちょっと嬉しくなったよ。1さん頑張ってください。気長に待ってます。
428名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/03/26(水) 04:05:32.18ID:VNyvE/Qt
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1175423459/719
↑  ↑  ↑   ↑  ↑  ↑
2014/03/27(木) 22:26:28.26ID:lQuav2Ef
http://www.hozo.biz/shogi/
2014/03/27(木) 22:30:33.52ID:lQuav2Ef
http://page.freett.com/kikoehureai/hetappi/tesuji/index.htm

http://shougi.petanko.org/uke100.php
にも手筋の一部が載っていますが、これはほんの一部です。
431名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/05/15(木) 04:05:11.32ID:f8gwu8O3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1345029300/316
  ↑ ↑  ↑ ↑  ↑ ↑
2014/05/17(土) 05:23:07.87ID:5spjZrlp
http://item.rakuten.co.jp/arbby/s-2584/
http://www.kigurumiya.com/about/toiawase.html
2014/05/17(土) 05:46:24.78ID:5spjZrlp
http://item.rakuten.co.jp/arbby/s-cre-032/
http://item.rakuten.co.jp/arbby/s-szc-082/
http://www.kigurumiya.com/item/animal-ichiran.html
http://blog.livedoor.jp/zo_kei/
2014/05/26(月) 17:01:16.46ID:XNye6XCL
Windowsで動くのこれ
435名前は開発中のものです。
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2014/05/26(月) 20:18:44.73ID:OLNQZron
>>434
どれのこと?
2014/05/28(水) 18:09:46.02ID:Nz/FPGdw
http://www.dell.com/support/drivers/us/en/19/DriverDetails/Product/vostro-3300?driverId=J5F1Y&;c=jp&s=dhs&l=ja
437名前は開発中のものです。
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2014/08/22(金) 21:19:45.66ID:aEqETxb1
1周年記念
1の執念に祈念してageてみます。
2014/08/23(土) 08:54:15.47ID:dXNZu5QK
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4391
垢版 |
2014/08/25(月) 13:31:51.14ID:DdamuBjO
久しぶりです。
>>419で触れてます2作品を
ついに作り終えたよ。
長かった。
本当に長かった。。
解放感が半端ない。
一年、ちょうど一年
費やしてしまいました。

さて、忍者くんを作ります!
有言実行。
最初で最後?の忍者くん、いきまっせー!!
2014/08/25(月) 13:46:31.65ID:HP1Reekk
久しぶり^^)ノ
4411
垢版 |
2014/08/25(月) 18:37:51.72ID:nFM7GqoJ
おさらいしとくわ。
ファミコン版の忍者くんが
ファミコン版のじゃじゃ丸の世界観で
ぬらりひょん軍団と戦うゲーム。
阿修羅の章みたくダラダラ長くなんない
無印(魔城)みたくエンディングも無い、シンプルな構造のゲームに。

主人公
  忍者くん
目的
  ぬらりひょんを倒し、じゃじゃ丸の救出

ステージをクリアしていき、
三種の神器を揃えると
ぬらりひょんとの対決ステージ
クリアするとじゃじゃ丸を救出出来るが
またさらわれる
→ループ

これでよろしいよな?
2014/08/25(月) 20:52:53.94ID:tI9bCdwG
OKですよ!

ちな、ワイプでぬらりひょんが攻撃するギミックは勿論含んでますよね?
4431
垢版 |
2014/08/25(月) 22:49:31.82ID:DdamuBjO
もちろん、ぬらりひょんはワイプごしにある攻撃してくるよ。

とりあえず、おさらい2
タイトルは忍者くん「魑魅魍魎の塔」
敵はぬらりひょんが引き連れた百鬼夜行みたいな

登場する妖怪は
ぬらりひょん、朱の盆、キムジナー、天狗、ひとつ目入道、ぬりがべ、
死神、呼子、雲外鏡、天井さがり、犬神、毛羽毛現、
どろたぼう、提灯おばけ、のっぺらぼう、井戸仙人、さざえ鬼
の予定です。
すべてのモーションの絵が完成してるのが七ひき。
アルゴ、性能等に個性をつける作業はまだなんだけど
被ってたり、思い付かなかった妖怪はリストラします。
4441
垢版 |
2014/08/25(月) 22:54:06.39ID:DdamuBjO
妖怪が敵ってのは、本来じゃじゃ丸の専売特許なんだけど
ぬらりひょん軍団vsじゃじゃ丸って物語が先にあって、
でもじゃじゃ丸は勝てなかったと。

そこに忍者くんが修行から帰ってきたという流れなので
じゃじゃ丸の世界観に忍者くんが挑むイメージ。
4451
垢版 |
2014/08/26(火) 12:52:02.63ID:fdOc0APY
三種の神器の出し方は
変えた方がいい?

それともシンプルに毎ステージ、
残り時間か、倒した敵の数で
固定しようか?
魔城の様にフラグが立ったら、上から落ちてくるの。

ほんとは各種出し方がある、みたいな
謎解きみたいにしたいけど、わかってしまったら
もう作業だからなあ。
複雑、難儀な出しかただとイライラするかもしれんし。
2014/08/26(火) 14:04:33.09ID:W4hlqhkL
基本シンプルな方向でいいんじゃないですかね?

オンラインでスコア集計するなら
特殊な条件下でアイテム出現→スコアUPみたいな流れもありかもしれませんが
4471
垢版 |
2014/08/27(水) 11:19:40.56ID:EUWcHiXd
うむ、シンプルにいくわ
2014/08/27(水) 14:04:28.83ID:H2KwT0ip
エターなったと確信してたのにまだ潜んでいたとは
なかなかの手練れとみた
4491
垢版 |
2014/08/29(金) 13:38:06.73ID:3nFJqJRp
妖怪といった世界観と微妙にずれてそうなのと、
ステージ数の都合で>>443に記載してます「死神」は没となりました
http://download1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/71/sinigami.jpg
4501
垢版 |
2014/09/19(金) 08:44:12.86ID:aw4hhvSB
ゲームで使うってわけではないのだけど、、

忍者くんの師匠っているでしょ?
阿修羅の章で武器をくれるあの人。
名前ってあるの?
詳しい方、もしくは確認出来る方、頼みます。
自分で調べてみたけど。
本家の阿修羅の章や魔城の城作ったUPLってとこから
ゲームボーイで「戦国忍者くん」ってゲームが出てて。
http://www14.atwiki.jp/gball/pages/424.html
恥ずかしながら知らなかったんだけども、そこに忍者くんの師匠が出て来るんですよ。
名前が"果心居士"(あと、忍者くん、"伊賀"の忍者になるみたい)。
UPL発信だから、公式中の公式設定だよね、これ。
4511
垢版 |
2014/09/19(金) 09:00:23.31ID:aw4hhvSB
これ面白い情報。

昭和47年より半年間程、フジテレビで
『快傑ライオン丸』という番組が放送されていたようです。
登場人物は…果心居士、その3弟子である獅子丸、沙織嬢、小助とあります。

ゲーム(戦国忍者くん)では、果心居士、その弟子として忍者くんが登場し、
サブキャラクターとして、沙耶嬢と佐助くんが登場します。
ゲーム中では沙耶嬢と佐助くんは果心の弟子ではありませんが、
忍者くんを介して関わりが発生します。 …名前や人物間の関係が近いですね。
偶然でしょうか…。ソフトの発売日は平成3年です。
ということは、ソフトの開発者さん達は、丁度この忍者番組を見ていたのでは、と思われますが…。

忍者くんには正式に名前が無く、「忍者くん」でしかないのだけど
もしかしたら内輪では獅子丸なのかもしれないね。
実際はまったく関連無いはずなんだけど
「しし丸」に「じゃじゃ丸」ってのは面白い。
2014/09/19(金) 11:50:20.36ID:tv2a69x1
戦国忍者くんはUPL販売でも
ベリウスのシステムに忍者くん載せただけのNMK開発の外注作品だから
あまり関係ないんじゃないですかね

果心居士も幻術士・忍者の有名どころな記号ですし
そんな深くは考えてないと思うよ
2014/09/19(金) 12:30:59.24ID:MKDZbhiC
そういやファミコン版の忍者くんてキャラ削られてるんだっけ。
どんなキャラが削られたの?
2014/09/19(金) 14:04:14.04ID:IZxQKyDn
魔城なら獅子舞、ガイコツ、トカゲ
2014/11/10(月) 19:02:43.69ID:4yw14L0V
『忍者じゃじゃ丸くん』アクション映画化決定!
http://www.inside-games.jp/article/2014/11/10/82416.html
456名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/11/11(火) 14:48:50.65ID:Z3ElyA/y
大爆死確定企画にまた金を注ぎ込んじゃって大丈夫なんだろうか。
大体27才が監督て、じゃじゃ丸も知らん世代が舐めすぎだろ。
時代設定を現代にもってくる意味もわからん
ハットリくんが大爆死したのを知らんだろうか
2014/11/12(水) 07:43:43.68ID:DStK65Ql
458名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/11/13(木) 10:32:24.39ID:CGbGUMuD
映画化か。映画より、FC互換機出して、じゃじゃ丸の新作カセットを出さないかな
別にカセット再生産でもいいけど
4591
垢版 |
2014/11/17(月) 11:58:54.25ID:Vjj3bjnY
敵のアルゴと敵との接触バリエーションの実装が
思ったよりも骨折れるわ。

忍者くんを作るのって、スーパーマリオなんかより
遥かに面倒だぞ、これ。。
2014/11/18(火) 09:20:48.24ID:sul/9y5g
スーパー忍者くんブラザーズにしょう
2014/11/18(火) 09:42:15.58ID:EznAzsqg
(C)CLARICE GAMESってあるけど、今はここが版権もってんの?
2014/11/18(火) 20:02:23.01ID:rCa30Isa
クラリスゲームス=クラリスディスク=株式会社シティコネクション

わかりにくいが、どうやらこうつながるらしい
訳の分からん他人に売り飛ばされた訳じゃなさそう
2014/11/18(火) 21:32:03.65ID:OJMruCPF
そこが映画だの、ミュージカルだの
じゃじゃ丸の無茶苦茶な使い方してんの?
2014/11/19(水) 10:12:30.14ID:9onLomeo
クラリスってシティコネクションの主人公からきてるのか

でも、株式会社シティコネクションって
由来読む限りとジャレコにまったく関係ないみたいだな?
2014/11/19(水) 10:20:55.31ID:9onLomeo
スレ違だけど一応ソース貼っておく
http://dengekionline.com/elem/000/000/633/633516/index-4.html
466名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/11/20(木) 09:43:35.66ID:tOBmyxJf
よーし、いい感じだ。
ほんと面倒だ。

でも仕上げてみせるぜ
2014/11/20(木) 10:30:34.43ID:GFRO9g1D
じゃじゃ丸のミュージカルなんてあるんか
第二弾がスペランカーって…もう意味がわからんな
2014/11/20(木) 12:07:26.85ID:eHivZYA0
こんどはチャレンジャーと16連射のアレだな
2014/11/20(木) 12:07:52.66ID:eHivZYA0
スターソルジャー
2014/11/20(木) 18:05:24.28ID:LB7f2iF7
256発でモノリス破壊できるあれ
2014/11/20(木) 18:54:16.03ID:tOBmyxJf
よくわからんがクラリスゲームスって会社が
レトロゲームの版権買いまくってんのか?
2014/11/20(木) 19:02:11.00ID:g4VT8hYf
関係があるとしてもジャレコだろうから、じゃじゃ丸以外の本家忍者くんは権利を握ってないと思われる。
2014/11/20(木) 22:36:04.16ID:PqW9a9Mt
今、初めて気付いたのだが、阿修羅の章のボーナス面の曲って、
ゴダイゴの銀河鉄道999が元ネタなんだな。

もっと長大な地下に入って行く面でのメインテーマの方(歌詞付のヴォーカル曲ぽいBGM)も元ネタありそうだが、
わかる人いる?
あの曲好きなんだよねー。
2014/11/20(木) 22:51:59.16ID:PqW9a9Mt
猪木ボンバイエが元ネタとか言ってるネット説があるけど、無理がある。
999とボーナス面的にもっとそっくりな元ネタがあるはず。
2014/11/20(木) 23:09:12.61ID:ubmhsG9e
999もイントロだけじゃねーか
ボンバイエと同じレベル
2014/11/21(金) 19:18:52.64ID:P6gRt5G9
忍者ジャバ丸くん
2014/11/21(金) 19:25:42.76ID:sgsZJJvo
>>475
ボーナス面の曲はものすごい短いフレーズのループだからだよ。
メインテーマとは比べものにならない。
短絡思考だな。
2014/11/22(土) 00:51:56.64ID:PEA8pMko
ループが短かろうが似てるのがイントロだけなんだったら変わらないだろうよ
そんなもんを元ネタとまで言うのは無理があるだろ
製作者がそう発言してるのならともかく
2014/11/22(土) 01:54:17.99ID:3gz72/tH
なんだ短絡思考だな。
2014/11/23(日) 00:28:29.98ID:MtvsSDF1
どうでもいいわ!w
4811
垢版 |
2014/11/24(月) 17:04:40.79ID:gGDNLnhc
よーし、下地は出来た。
あとは根気だ。
4821
垢版 |
2014/11/27(木) 00:25:16.65ID:5+mF/zN4
まだ誰か見てる?
2014/11/27(木) 03:55:19.09ID:dZOttzAd
見てるよ
がんばれ
2014/11/27(木) 04:28:33.58ID:skdKxeow
オープンソース化はまだ?
2014/11/27(木) 10:12:49.01ID:QmSjQn6V
忍者くん好きな人多いね
可愛いから?
2014/11/27(木) 23:48:16.85ID:eGNbXxA4
見てるぞ
4871
垢版 |
2014/11/28(金) 18:27:34.22ID:V41q3rJX
よーし、まだ見てる人いるんだね、良かった良かった。
1回、今どんな感じか試遊プレイ版でも配布しようかな。
2014/11/28(金) 19:51:54.03ID:GbXtG2AM
wktk
2014/11/30(日) 23:31:42.66ID:JDbP+rJO
いつぐらいに完成する予定なの?
4901
垢版 |
2014/12/01(月) 16:10:00.39ID:9rWbwKG0
正月までにはと言いたかったんだけど、
やっぱ作ってて懲っちゃって来てる部分あるから
3月頃ってのが妥当かな。
まあ5月には必ず
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