探検
ロックマン11のボスやストーリー考えないか
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2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:R8S2IBic
ゲーム制作ド素人の主と一緒にロックマン11のボスやストーリーを考えましょう。
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:R8S2IBic
今のところ考えてる11(仮)のストーリー
ロックマンは戦いの間があきすぎたことでチャージショットとスライディングをするパワーがなくなっていた。(特訓風景入れる)
ロックマン「できた!」そしてようやくスライディングができるようになったのである。
ロール「ロック! 大変よ!」
ロック「これは…」(ロボット暴走シーン入れる) 20XX年,ロボットがまたしても暴走し,人々は混乱していた。
ライト「ワシの作ったロボットじゃ。そしてこれは…ワイリーが昔作っていたものじゃないか!」
ロール「またDr.ワイリーにしわざなの?」
ロック「まずはDr.ワイリーのところだ。行くぞ,ラッシュ!」
しかしワイリーではなくて実家2つみたいな感じにしたい
ロックマンは戦いの間があきすぎたことでチャージショットとスライディングをするパワーがなくなっていた。(特訓風景入れる)
ロックマン「できた!」そしてようやくスライディングができるようになったのである。
ロール「ロック! 大変よ!」
ロック「これは…」(ロボット暴走シーン入れる) 20XX年,ロボットがまたしても暴走し,人々は混乱していた。
ライト「ワシの作ったロボットじゃ。そしてこれは…ワイリーが昔作っていたものじゃないか!」
ロール「またDr.ワイリーにしわざなの?」
ロック「まずはDr.ワイリーのところだ。行くぞ,ラッシュ!」
しかしワイリーではなくて実家2つみたいな感じにしたい
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:R8S2IBic
【補足】まじめに考えましょう
4名前は開発中のものです。
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:xXo0A1Yd ワイリー味方に
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:R8S2IBic
来たか。
6名前は開発中のものです。
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:xXo0A1Yd ボスはどする、挙げてけ、、、
俺の意見:ヘドロマン。毒をばらまく、葉っぱばらまくウッドマンの強化版
俺の意見:ヘドロマン。毒をばらまく、葉っぱばらまくウッドマンの強化版
7名前は開発中のものです。
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:xXo0A1Yd ラスボスロール
8名前は開発中のものです。
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:xXo0A1Yd 原点に帰ってイエローデビル
2013/08/29(木) NY:AN:NY.ANID:fG+PF3rF
なんでこんなにロックマンが人気あるのか知りたい
10S.T. ◆avpaJTR1Ho
2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:Lvmg0Veh ワイリーのところに向かう→フォルテ「ワイリー博士は本当に悪くないんだ」→戦う→倒してワイリーのもとへ→ワイリー「本当になんもしてないのじゃ。」→ロック「とぼけるな!」→黒幕登場でどう?
ヘドロマンは弱点考えると…
ロールちゃんは内通者ってことでどうでしょう?
>>9 ロックマンはBGMとストーリーがよくて難易度もちょうどいいんですよ 大人でも子供でも楽しめるし
ヘドロマンは弱点考えると…
ロールちゃんは内通者ってことでどうでしょう?
>>9 ロックマンはBGMとストーリーがよくて難易度もちょうどいいんですよ 大人でも子供でも楽しめるし
11S.T. ◆avpaJTR1Ho
2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:Lvmg0Veh ちなみにスレ主です。トリップつけました。
12S.T. ◆avpaJTR1Ho
2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:Lvmg0Veh スレ主はMultimedia Fusion2っていうツールに挑戦してみます
13名前は開発中のものです。
2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:DHTbM18n 黒幕コサックかカリンカどうよ?
14S.T. ◆avpaJTR1Ho
2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:Lvmg0Veh コサックはXoverに関係するからアウトかなと思います
カリンカは幼すぎる…
黒幕っていうかロックマン&フォルテみたいにロボットがロボットを率いる感じでもいいかなとは思います
カリンカは幼すぎる…
黒幕っていうかロックマン&フォルテみたいにロボットがロボットを率いる感じでもいいかなとは思います
2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:h3FfxER5
16S.T. ◆avpaJTR1Ho
2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:Lvmg0Veh ここはまずプログラムの前にボスやストーリーを考えようというスレです。スレタイに注目。>>15
2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:h3FfxER5
なら、この企画はヒャクパー頓挫だな
しかもガキ過ぎ
ツールも触ってないのにスレ立ててアホか
妄想だけで満足するクチだろ
しかもガキ過ぎ
ツールも触ってないのにスレ立ててアホか
妄想だけで満足するクチだろ
19S.T. ◆avpaJTR1Ho
2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:Lvmg0Veh 素材っていうか重要事項ですからね
2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:12ZTbFet
むしろ新作より外伝とかの方がいいんじゃないか?
今でもシリーズ続いてるわけだし。
FFみたいにロックマン2-II的な、2の続編、とかさ。あるいは2’。
安易な考えだが、各ボスキャラをプレイヤーキャラとして使用できる感じ。
各ステージのボスが、各エリアの仕掛けを直々に試す、という設定とかで。
前日譚になるので、既存のステージも一部工事中にしといたり。
ワイリーはバカンスに出てるとかの設定でなら無理もないだろう。
今でもシリーズ続いてるわけだし。
FFみたいにロックマン2-II的な、2の続編、とかさ。あるいは2’。
安易な考えだが、各ボスキャラをプレイヤーキャラとして使用できる感じ。
各ステージのボスが、各エリアの仕掛けを直々に試す、という設定とかで。
前日譚になるので、既存のステージも一部工事中にしといたり。
ワイリーはバカンスに出てるとかの設定でなら無理もないだろう。
2013/08/30(金) NY:AN:NY.ANID:uvJkLKoc
あのAA荒らしか
2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:GpQnzYFe
確かに頓挫臭がプンプンする
25S.T. ◆avpaJTR1Ho
2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:bLf/GJnR プログラムもすると長い時間がかかります(しかも主は普段は土日にか活動できません)が、決して逃げたりはしませんので…>>22
2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:ujwEok8x
まずはマイルストーンを提示したら。
それを一つ一つ拾って行く方が見える化できていいでしょ。
それを一つ一つ拾って行く方が見える化できていいでしょ。
27S.T. ◆avpaJTR1Ho
2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:bLf/GJnR そうですね。ロックマンはマリオよりも構造が大変なのでジャンプだけでもだいぶ苦労しそうです。
2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:GpQnzYFe
今の状態ではなにを話そうが、妄想ゲームを企画だけして、
面倒な作業は他人に任せようとする
この板ではよくある頓挫コースのスレ主なまんまだから
とりあえず、まずは動くモノ、
もしくはウィキなりシッカリと作ってうPすればどうかな
ロックマンならどんなストーリーにしようが
必ずあのジャンプを再現するんだろうし。
あらすじから考えたい理由が無いだろ
いきなりオープニングや敵のアルゴから作るのかい?
面倒な作業は他人に任せようとする
この板ではよくある頓挫コースのスレ主なまんまだから
とりあえず、まずは動くモノ、
もしくはウィキなりシッカリと作ってうPすればどうかな
ロックマンならどんなストーリーにしようが
必ずあのジャンプを再現するんだろうし。
あらすじから考えたい理由が無いだろ
いきなりオープニングや敵のアルゴから作るのかい?
29S.T. ◆avpaJTR1Ho
2013/08/31(土) NY:AN:NY.ANID:bLf/GJnR アドバイスありがとうございます。学生、しかも寮生なものであまり時間が取れませんが少しずつ進めていこうと思います。まずジャンプですね。ボスは後回しで。
2013/09/01(日) 01:10:57.00ID:CRWznB9j
>>決して逃げたりはしませんので
それ他にも誰か言ってたぞ、でその人はすでに逃げたけど
アドバイスとしては空のHP作る前にゲーム本体先に作る方がいい
あとジャンプに一年とか時間かけないほうがいい
一年掛けてジャンプだけとかギャグかと思ったし
それ他にも誰か言ってたぞ、でその人はすでに逃げたけど
アドバイスとしては空のHP作る前にゲーム本体先に作る方がいい
あとジャンプに一年とか時間かけないほうがいい
一年掛けてジャンプだけとかギャグかと思ったし
2013/09/01(日) 01:12:38.75ID:HFRJ1RME
今風のボスキャラにしたいね。スマホマンとか。
攻撃方法はスマホいじりながら歩いてきて体当たりする。
写メ撮られてツイッターにうpられて精神的なダメージを受けさせられたり、
ソシャゲに課金(ライフを削る)して強力なアイテムを使って来たり。
攻撃方法はスマホいじりながら歩いてきて体当たりする。
写メ撮られてツイッターにうpられて精神的なダメージを受けさせられたり、
ソシャゲに課金(ライフを削る)して強力なアイテムを使って来たり。
34S.T. ◆avpaJTR1Ho
2013/09/01(日) 06:52:49.44ID:MRO6t+Ql それではまた。次は7日に来ます。
2013/09/01(日) 07:19:37.19ID:/r2aD/XD
ロクコレの奴は動作一通り作ったのにいきなり作り直しはじめたあたりでおかしかったな
あのままでも良かったんじゃないかと
あのままでも良かったんじゃないかと
36名前は開発中のものです。
2013/09/02(月) 00:39:54.46ID:6dyxxYdR >>10
んじゃ、オレもロックマン系ゲームつーくろ
んじゃ、オレもロックマン系ゲームつーくろ
2013/09/02(月) 01:36:37.30ID:1mKNRh1B
>>29
学生時代が一番時間の融通が効く時期だぞ☆
学生時代が一番時間の融通が効く時期だぞ☆
2013/09/02(月) 22:02:24.17ID:ybG4/c0Z
ロックマンってダッシュがないからつまらない
マリオやソニックのようにダッシュで背景が高速スクロールするようにしてほしい
LRを押してる間は常時ダッシュできるようにして欲しい
あと理不尽な初見殺しでまた同じところを延々やり直しさせられるのがマジで萎える
残機は無限にしてコントラみたいに死んだポイントの空中から即復活する仕様にしてほしい
あと空中2段ジャンプと壁を蹴っての三角飛びも実装してほしい
これだけやればロックマンはマリオに並ぶアクションゲームになること間違いない
インティの人は参考にしろ
マリオやソニックのようにダッシュで背景が高速スクロールするようにしてほしい
LRを押してる間は常時ダッシュできるようにして欲しい
あと理不尽な初見殺しでまた同じところを延々やり直しさせられるのがマジで萎える
残機は無限にしてコントラみたいに死んだポイントの空中から即復活する仕様にしてほしい
あと空中2段ジャンプと壁を蹴っての三角飛びも実装してほしい
これだけやればロックマンはマリオに並ぶアクションゲームになること間違いない
インティの人は参考にしろ
2013/09/03(火) 17:44:04.51ID:c3pSHyye
究極のアクションゲームを目指すのと、ロックマンらしさを目指すのとでは指し示すベクトルが変わってしまうと思うよ。
キャラクターのアクション性をどうこう言う前に、マップ構成やボス戦をしっかりイメージして練るべき。
ダッシュのおかげで面白くなる、二段ジャンプのおかげで面白くなる、てんならいいが
そのおかげで仕掛けが台無し、てんじゃ本末転倒だ。
キャラクターのアクション性をどうこう言う前に、マップ構成やボス戦をしっかりイメージして練るべき。
ダッシュのおかげで面白くなる、二段ジャンプのおかげで面白くなる、てんならいいが
そのおかげで仕掛けが台無し、てんじゃ本末転倒だ。
40S.T. ◆avpaJTR1Ho
2013/09/07(土) 16:21:10.97ID:xTEpjIZf41S.T. ◆avpaJTR1Ho
2013/09/07(土) 16:23:21.22ID:xTEpjIZf あ、帰ってきました。ただいま中2なのですが、学校の方式で中3になると卒論があるので中3のときはそちらもしなければならないのですが、頑張ります。
2013/09/07(土) 20:59:22.29ID:P7dmnlrF
中2wwwwwww
46S.T. ◆avpaJTR1Ho
2013/09/08(日) 13:50:12.27ID:FBnAAOE9 それではまた来週。ガキですがよろしくお願いします。
47S.T. ◆avpaJTR1Ho
2013/09/16(月) 12:59:03.13ID:QfTZpr4G 【朗報】卒論でできるようになりました
48S.T. ◆avpaJTR1Ho
2013/09/23(月) 16:34:48.04ID:iPAIDQmG 来月末から自分のいる寮でも作業を始めます。
49名前は開発中のものです。
2013/09/23(月) 17:07:27.81ID:jyFHwCgI >>ただのゆとりゲーです。
この発言でやっと分かった、今まで散々ゆとりだの下手糞だの言って本スレ荒らしてた奴ってお前だったのか
難しいゲームを作りたいならそうしたらいいが、お前のせいで本スレ大変なことになってんだろが、見てみろよ!?
ダッシュが出来ることとゲームの難易度とがそんなに関係あるのか?ふざけんな!もうこっから出て来んな名人様
この発言でやっと分かった、今まで散々ゆとりだの下手糞だの言って本スレ荒らしてた奴ってお前だったのか
難しいゲームを作りたいならそうしたらいいが、お前のせいで本スレ大変なことになってんだろが、見てみろよ!?
ダッシュが出来ることとゲームの難易度とがそんなに関係あるのか?ふざけんな!もうこっから出て来んな名人様
50S.T. ◆avpaJTR1Ho
2013/09/28(土) 16:33:13.63ID:LOQ5GhXi2013/09/29(日) 14:08:09.70ID:GN665MnU
2013/10/01(火) 03:08:20.90ID:/jhG0tE7
中2の分際でなにが「ロックマンらしさ」だよ。
お前に8ビット時代の名作のなにがわかってんの?
それともオッサンが中2の振りしてんのか?
お前に8ビット時代の名作のなにがわかってんの?
それともオッサンが中2の振りしてんのか?
53S.T. ◆avpaJTR1Ho
2013/10/05(土) 14:45:26.19ID:Hxhpcqr2 見ました。これはちょっと… そういえばCOMSEPTではロックマンに似たゲームが開発されているようですが、どうなるんでしょうね。スタッフにこれまでのロックマン関係者が多いので期待はしているのですが… >>51
ロックマンは1から8までプレイしました。とても楽しくて、前までは他のゲームもやってましたが今はロックマンしかしてません。何度やっても飽きませんしね。最近のゲームにはない哀愁がかっこいいですし、操作性も、BGMもすばらしいです。
3のエンディングとかは感動しました。中2のくせに生意気ですみません。 >>52
来週はテストがあるので来れないです。Multimedia Fusionは2.5発売のうわさがあるので今は2の体験版で作業中。基本動作は早めに作り終わりたいです。
ロックマンは1から8までプレイしました。とても楽しくて、前までは他のゲームもやってましたが今はロックマンしかしてません。何度やっても飽きませんしね。最近のゲームにはない哀愁がかっこいいですし、操作性も、BGMもすばらしいです。
3のエンディングとかは感動しました。中2のくせに生意気ですみません。 >>52
来週はテストがあるので来れないです。Multimedia Fusionは2.5発売のうわさがあるので今は2の体験版で作業中。基本動作は早めに作り終わりたいです。
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