無かったので立てました。
惑星強襲オヴァンレイやエイジオブエンパイ、魔導攻殻みたいなRTSゲームを作るための総合スレです。
誰か艦コレRTSを作ってください、お願いします
探検
RTSゲーム総合 Part1
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2013/09/02(月) 14:27:41.86ID:b7t8KLbA
2名前は開発中のものです。
2013/09/02(月) 15:56:26.88ID:UugkbDMq2013/09/02(月) 15:57:54.19ID:mm9KkHUI
お前は何ができるの?
2013/09/03(火) 12:33:12.27ID:gXfQf1sk
RTSは難易度高すぎるから。
まずAI組めずに、プログラマーが死ぬ。
終了
まずAI組めずに、プログラマーが死ぬ。
終了
2013/09/03(火) 13:25:18.81ID:tnMYmue8
俺が進行管理してやるよ
1. マップの表示
2. キャラクターの表示
3. キャラクターの移動
4. キャラクターの攻撃
5. 敵の実装とダメージ
6. 敵のAIの実装
7. 勝利条件の設定
8. キャラクターのレベルアップ
9. ステータスの保存とクラスチャンジ
10. 必殺技の実装
11. やっつけのストーリー追加
この進行表に即して>>6から頑張れ
あと表示はクォータービューな
1. マップの表示
2. キャラクターの表示
3. キャラクターの移動
4. キャラクターの攻撃
5. 敵の実装とダメージ
6. 敵のAIの実装
7. 勝利条件の設定
8. キャラクターのレベルアップ
9. ステータスの保存とクラスチャンジ
10. 必殺技の実装
11. やっつけのストーリー追加
この進行表に即して>>6から頑張れ
あと表示はクォータービューな
2013/09/03(火) 13:48:44.78ID:WCXu+LN7
ほとんどRTS作るならできて当たり前レベル
2013/09/04(水) 00:24:08.15ID:osP6WG0d
スレタイを略称にするなよ
わかりづらいぞ
わかりづらいぞ
8名前は開発中のものです。
2013/09/04(水) 09:28:50.67ID:LCC7cnKr Part2まで続いたら「リアルタイムストラテジー(RTS)総合 Part2」に代えろ
続いたらな!!
続いたらな!!
9名前は開発中のものです。
2013/09/11(水) 20:28:48.78ID:/zzK++3W2013/09/11(水) 22:03:53.38ID:VKuCznUz
2013/09/11(水) 22:05:13.08ID:GgssqbQ4
ゲームエンジンがあれば作るのは分けない
12名前は開発中のものです。
2013/09/11(水) 23:19:37.28ID:/zzK++3W2013/09/12(木) 00:52:21.55ID:YtbI2ngT
>>11
さあ、作るんだ。このスレが落ちないうちに
さあ、作るんだ。このスレが落ちないうちに
2013/09/12(木) 04:14:08.79ID:EnBCHraL
やるならいま流行のMOBA系がいいんじゃないかな。
マルチオンリーなら難しいAIいらないかもしれないし。
マルチオンリーなら難しいAIいらないかもしれないし。
2013/09/13(金) 22:35:38.75ID:ooEzdkwo
すごく単純なのを作ってみたんだが、これだけじゃRTSとはいえないかな?
http://gmdev.xrea.jp/st/up/965.zip
操作はマウスの左クリックのみ。(win7,8で動作。たぶんxpじゃ動かない)
http://gmdev.xrea.jp/st/up/965.zip
操作はマウスの左クリックのみ。(win7,8で動作。たぶんxpじゃ動かない)
2013/09/13(金) 23:23:28.26ID:hEhTdiCs
Win7で動いた。全く完璧に何をどうすればいいのかわからん
2013/09/14(土) 02:35:28.09ID:3U6+xobS
作った人じゃないけど、
青いのが自軍。赤いのが敵軍。
六角形は基地か町の中心かなんかだと思う。
ユニット作成は、一定期間を過ぎてFullになったら六角形をクリック。すると三角形が発生する。
選択は、三角形をクリックする。
移動は、選択した状態で任意の地点をクリックする。
攻撃は、自分の三角形の角を敵の三角形の辺に刺すと破壊できる。
勝敗は、自分の三角形を敵の六角形に3つ突き刺せば勝利。逆に刺されると敗北。
後は資源の収集や建物の建設ができるとRTSと呼べるものになるのでは。
青いのが自軍。赤いのが敵軍。
六角形は基地か町の中心かなんかだと思う。
ユニット作成は、一定期間を過ぎてFullになったら六角形をクリック。すると三角形が発生する。
選択は、三角形をクリックする。
移動は、選択した状態で任意の地点をクリックする。
攻撃は、自分の三角形の角を敵の三角形の辺に刺すと破壊できる。
勝敗は、自分の三角形を敵の六角形に3つ突き刺せば勝利。逆に刺されると敗北。
後は資源の収集や建物の建設ができるとRTSと呼べるものになるのでは。
2013/09/14(土) 21:54:35.86ID:FERWkFqJ
フォローありがとう >>17
資源の収集と建物の建設を追加してみた
http://gmdev.xrea.jp/st/up/966.zip
収集はユニットを選択した状態で、黄色を左クリック
建設はユニットを選択した状態で、【右】クリック。(建設は100G必要)
資源の収集と建物の建設を追加してみた
http://gmdev.xrea.jp/st/up/966.zip
収集はユニットを選択した状態で、黄色を左クリック
建設はユニットを選択した状態で、【右】クリック。(建設は100G必要)
2013/09/18(水) 01:52:09.60ID:gyQ17i0b
良スレだったがもう終わりか?w
2013/09/18(水) 07:37:06.87ID:iJw9D+g8
>15先生の次回作にご期待ください!
21名前は開発中のものです。
2013/09/18(水) 21:42:33.22ID:3lL9g8ze DAT落ちさせるには惜しいスレ
2013/09/20(金) 17:43:26.39ID:9ezzCNhW
コマンド&コンカー的なRTSツクールとか有ればなあ・・・
後は絵師&ドット職人の頑張りとちょっとしたストーリー捻り出せばそこそこ面白そうな物が作れそう
後は絵師&ドット職人の頑張りとちょっとしたストーリー捻り出せばそこそこ面白そうな物が作れそう
2013/09/20(金) 19:29:12.01ID:fOciz5+S
今のノベルゲームエンジン並のRTSツクールがあれば売れそうな気はするね
2013/09/20(金) 23:01:57.31ID:+r5feP8R
個人的にRTSは目標だな。昔からゴチャキャラ戦が好きだし
プログラムする上で色々面白そうなことあるし。A*だけでも面白いわ
プログラムする上で色々面白そうなことあるし。A*だけでも面白いわ
2013/09/21(土) 09:33:20.14ID:DxPrZQGU
クォータービューの表示で難易度が跳ね上がった
ロジックは2D(直行座標径)で、表示だけ2.5D(斜め座標径)にしたら
一応出来そうだったが複雑になりすぎて挫折した
クォータービューのRTSってどうやって作るんだよ、こっそり俺に教えろ
ロジックは2D(直行座標径)で、表示だけ2.5D(斜め座標径)にしたら
一応出来そうだったが複雑になりすぎて挫折した
クォータービューのRTSってどうやって作るんだよ、こっそり俺に教えろ
26名前は開発中のものです。
2013/09/21(土) 10:55:16.47ID:x0X0wWY/ そんなに変わらないと思うけど
高さの扱いとかが難しいのかな
高さの扱いとかが難しいのかな
2013/09/21(土) 11:39:39.17ID:KtWiP1ih
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