四次元ゲーム作らないか?? 2次元目

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2013/10/29(火) 22:32:12.87ID:Hqkn7Kqg
四次元の囲碁、五目並べ、オセロなどのゲームを作っていくためのスレ

前スレ
四次元ゲーム作らないか??
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1151809341/
2017/12/01(金) 21:35:10.08ID:Waac8Kch
@左上
完全充填されたところから、
X軸・Y軸・Z軸が1点で交差するようにくり抜いた構造
壁は全て連続

A左下
@から壁の連続性を断った状態
通路は@と全く同じ

B右上
下1段目と上2段目をそのまま残し、
下2段目と上1段目を、下1段目と上2段目と同じ構造にして、右奥へずらした構造
X軸・Y軸・Z軸が1点で交差しなくなり、
どれか2軸のみ1点で交差するようにくり抜かれた構造

C右下
@、A、Bから上1段目と下2段目を除いた構造
@とAのX軸・Y軸・Z軸が1点で交差と、
Bのどれか2軸のみ1点で交差が、合計された構造
2017/12/01(金) 23:34:46.82ID:Waac8Kch
>>288

@充填率4/8 フルクローズ

A充填率3/8 セミクローズ

B充填率2/8 セミオープン

C充填率1/8 フルオープン
2017/12/01(金) 23:43:34.78ID:Waac8Kch
2×2×2基本構造(=計8個)の2×2平面図(×2段)

@
〇〇 〇×
〇× ××

A
×〇 〇×
〇× ××

B
〇× ××
×× ×〇

C
〇× ××
×× ××

移動経路としては、@=Aのため、
プレイヤーが移動できるルートモデルとしては3通りあるみたい
3軸交差点を必ず必要とするなら、2通り(Bが除外されるため)

ボンバーマンは、ルートが多い方が逃げやすいけど、
壁が少ないと爆風を遮られなくなるから、バランスが難しいところ
2017/12/03(日) 15:18:52.36ID:Svmnhovq
直交軸方向は、2軸から3軸にしか増えないけど、

斜め軸方向は、2軸から6軸(+さらに4軸で計10軸)も追加されるから、

逃げやすく仕留めにくいゲームになりそうな・・・

2D→3Dで、周囲8マスが周囲26マスになるわけで、
そのうち周囲4マスからの攻撃が周囲6マスからの攻撃になる
(つまり、4マスの死角が、20マスの死角へ増える)
2017/12/03(日) 22:15:34.58ID:BWVc/QKy
>>289の図は、

基本的に、白ブロックと白ブロックの間の通路、
緑ブロックと緑ブロックの間の通路が、
縦方向も横方向も通り抜けできる
ブロック1個おき間隔に高さ方向の通路が貫く感じ

@Aは、青ブロックと青ブロックの間、
紫ブロックと紫ブロックの間は、通り抜け不能

Bは、白ブロックと白ブロックの間、
緑ブロックと緑ブロックの間だけでなく、
青ブロックと青ブロックの間、
紫ブロックと紫ブロックの間も、通り抜け可能
ただ、段によって通路が1ブロック水平にズレている
そして、高さ方向の通路は、
水平方向の通路の交差点を貫かない
295名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/05(火) 22:52:51.08ID:ye5fpjxg
4Dゲームは、x×y断層図を、z行×w列で配置すると、
左手のx-y用の十字キー(ジョイスティック)の左右と、
右手のz-w用の十字キー(ジョイスティック)の左右で、
直感的な操作感が得られて良いね!

左手で、断層図内の移動を左右へ動かして決め、
右手で、断層図自体の選択を左右へ動かして決める

つまり、左手の操作中は、z座標とw座標は保たれ、
同じ断層図内にとどまり、位置のみ動くが、

右手の操作中は、x座標とy座標は保たれ、
断層図を変えても、同じ位置に移る
2017/12/07(木) 02:37:27.52ID:DyP8ts7O
ターン制ボンバーマン

・1Pも2Pも、1ターンで2歩まで歩け、
 1歩(1マス)につき1個まで爆弾をセット可能
 相手のいるマスや爆弾のあるマスには侵入不可
 壁は侵入不可だが、爆風を防ぐ

・爆弾を2個までセットしたら、
 爆発するまで次弾は補充されない

・ターンは、
@1Pと2Pのプレイヤーターン
 歩行は2歩まで+爆弾セットは2個まで
A1Pと2Pの爆弾ターン
 セットした次の次のターンで爆発
 爆風は3歩分まで届く
を交互に繰り返す

・爆風がプレイヤーのマスに重なったら死亡
 最後に生き残ったプレイヤーの勝利

・アイテム
 歩行速度を2→3→4にする
 爆弾所持数を2→3→4にする
 爆風の飛距離を3→4→5にする
 などなど

これを3D or 4Dでやると
2017/12/09(土) 17:30:46.84ID:1TJyU1VV
>>295
4方向ジョイスティックはそのままで
shiftキーを押すとx+2次元方向に動けるUIがわりといける

http://www.ukaibutton.com/4dsoko/
http://www.ukaibutton.com/4dtron/

ある意味走るボタンに近い
2017/12/10(日) 10:09:26.71ID:jcS8iLKb
>>279

Shift同時押しでの切り替えね
なかなか良いね

ただ、XY斜め、ZW斜めは行けるけど、
XZ斜めやYZ斜めは行けなくなってしまうね・・・
299名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 18:35:21.42ID:/rN76OKL
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