タワーディフェンスを作るスレ
久しぶりに更新します
久しぶりなので少しボリューム多めです ついでにコンセプト…と、言うかやりたかった事を盛り込みました
お絵かき機能です
絵を描くのが苦手なので、この際プレイヤーに絵を描いて貰い、絵を描く事でユニットが成長する
名づけてユニットと絵心同時育成タワーディフェンスゲームです ただ、説明ナシで全部察するのはそれこそムリゲーなので、色々調整しつつチュートリアル的な要素も追加していきます チュートリアル難しいですね
主に日本語が
矢印とか作ったら上手いこと伝えられそうな気もしますが、それだけの為に用意するのも悔しいし…
文章で作っといて伝わらなかったら改めて考えます チュートリアルめんどいが…これはこれで楽しいですね
作ったアプリのおさらいしてるみたいで 今日もバイトですが終わったら少しでも進めます
今月中にはチュートリアル終わらせてバランス調整とかしたいですね あー疲れた!
でもチュートリアル出来ました!
チュートリアルの保存機能は無いので何度でも初めからやり直せる神仕様です
今からアップして…また明日詳しい内容書き込みます〜 チュートリアルの保存機能、やっぱり要りますね
当たり前ですか…
チュートリアルの保存機能入れたらバランス調整しますね チュートリアル保存入れました
ただいま審査中です
次はバランス調整しつつ絵をなんとかします
と、言っても絵師様募集中ですが…
とりあえず自作で色々足掻いてみます ゲーム本編に入るまでのチュートリアルを実装しました
是非、ご意見・ご感想を伺いたいですっ! 少しずつ絵も描いております
とりあえずバトル中の上部色々情報パネルはそれなりに見れるようになってませんかね?
背景とキャラは…コレはモロにセンス要りますね〜
引き続き絵師様募集ですね
https://i.imgur.com/o7TZw81.jpg ・チュートリアル後に一時停止が働かなかった不具合の修正
・ラクガキステータスにフレンドに使用された回数(未実装)を追加
・一部画像を変更
・メニュー画面で少しだけ遠近を感じられる様にしました。 なんとなく…センスの余り必要の無いちっちゃいのは描けそうです
ダメ?良くない???
メニュー中も遠近感じられる様に出来そうなので、引き続き絵もやってみます
なんか魔方陣が浮かんでて、この上にタマシイなりラクガキがウロウロしてる様にしてみます 絵もプログラムも書いた分上手くなるからジャンジャン書こう >>214
分かりましたっ!
…て、コトはまだまだ微妙なんですね…
精進しますっ! メニュー画面ですが個人的にはソコソコのモノが出来た気がします!
バイト終わったらアップします!! 上の背景を更新しました
絵を変えると文字の位置とか干渉しますね…
まだ入れたい機能あるし、諸々進めて行きます お疲れ様です。だいぶ進みましたね。
思ったんですが、世界観を統一した方がいいと思います。多少下手であっても世界観が統一されているなら味が出ますし。
フリーとはいえ、イラストやのキャラクター使っていると急に安っぽく見えてしまうと思います。 >>220
ご意見、ありがとうございます
世界観の統一ですか〜
多少じゃなくド下手…てかキャラを描くセンスが決定的に無いんですよね…魅力の欠片も無い
とは言え、安っぽいのはダメですよね〜
ちょっと…味が出せる様に頑張ってみます! ・バトル中の背景を修正しました
・軽微な不具合を修正しました
明日から敵と守る対象をちょっと描いてみます
で、明らかに劣化したら戻します わお、新規で始めると強制終了してしまう
今日はバイトあるので帰宅は遅い…
帰ったら風呂前に一旦アップですね ・初回起動時に強制終了してしまう圧倒的致命傷な不具合の修正
・入魂・脱魂画像修正
・入魂時に紫クリスタルを消費する機能実装 絵ってムズいですね〜
今日色々チャレンジしましたがなんか納得出来ません 安っぽく見えますがもう少しだけイラストや仕様で粘ります
ところで宣伝は予約トップ10とアプリゲットですかね??親父殿もそこで宣伝してたみたいですし
とりあえず色々調べて節操無く送ってみます >>228
おやじ二等兵です。
予約トップ10は載せて損することはないのでおススメです。
アプリゲットさんは、依頼するというよりお眼鏡に叶うと記事にしてもらえる感じなので、ライターさんの趣味に合うかどうかが重要だと思います。とりあえずレビュー依頼送ってもいいかもしれませんが。 ツイッターでの信者とのやり取りを見てると
自発性が乏しく継続する力が弱く
感情のコントロールが苦手で他人と関わるのが苦手なのかな?と思う >>229
おお!親父殿お久しぶりです!その後いかがですか!?
予約トップ10、とりあえず登録しました
諸々の画像を今から作ってアプリ登録してみます
アプリゲットさんはライター次第ですね…
とりあえず依頼出してみます! >>230
荒らし?荒らしですか??
ようこそ荒らし様!!初めてです!
荒らしがいのある様に、活発にしていきますね!
自発性が乏しく〜からのご指摘、気を付けて参ります
今後とも宜しくお願いします! 予約トップ10ですが、既にストアでダウンロード出来る状態なので差し戻しです
そりゃそうですか。そりゃそうですね。
一旦非公開にすれば良いとの事なので今晩非公開にします
引き続きここで進捗の報告していきますので、ご意見・ご指摘お待ちしてますっ! 嵐じゃなくね?
普通の感想だわ
それとも感想書くと嵐認定されんのかね
怖い怖い >>234
申し訳ありません
何せツイッターの信者とか心当たりが無かったもので…
普通の感想と真摯に受け止め、荒らし認定等怖い事は控えさせて頂きます
ご指摘、ありがとうございます! 一旦非公開にしましたので、とりあえず進捗報告
・バトル中画像修正
・ラクガキ中画像修正
・チュートリアル時の文字フォントを大きく修正 今日はバイトも無かったしソコソコ進みました
各種画像のクオリティを上げました!自分なりに…
イラストやのユルい感じはそのままにライトなイメージで作り込んで行きますね
あと…なんとなくストーリー的なモノもチュートリアルに盛り込んでいきます 画像描画で詰まりました
setRotationXなんですが、以前も詰まって解決出来なかった気がする…
それはそうと色々更新出来ました
少し絵を描くのに慣れましたが依然としてキャラからは逃げてます ちょこちょことしたバグがありつつ入れたい要素は大体入りました
敵の絵もイラストや使わずに多少無理矢理にでも揃えようと思います
で、バグ取ってバランス調整して7月中旬リリースを目標に致しますっ! 今の所こんな感じのメニューです
おっさん妖精がこどおじ事件で悪いイメージ付いたので変えました
敵の絵が思い付きませんが…
ケーキ→虫さん
勇者の剣→魔物
地球→隕石
ビル→どーしよ…
https://i.imgur.com/k990fCV.jpg ドット絵って根強い人気ありますよね〜
ラクガキと相性いいかな…
敵ユニットはドット絵で統一しましょうかね
いや、ドット絵描いたこと無いですが フリー素材多いですね!ドット絵!!
なんとなくイラストやよりは小マシに見えますかね!?ドット絵!! は〜新しい要素入れる時はワクワク感がありますがバグ取りだと無いですね
スッキリ感はありますが
何言ってるんでしょうか
眠いんですかね?
明日はバイトか…寝ます ちょっと前に問題があった画像描画上手くできました
完璧では無いけどある程度妥協です
あとは敵と味方のキャラ…
何度か試してますがイマイチ
ドットでもイマイチ なんとなくマスコット的なモノも追加しました
あ、ドットは思った以上にムズかったです…
https://i.imgur.com/vkRpe0O.jpg >>246
マジっすか!?あざすっっ!
少しだけ自信が付いた気がします
引き続き色々描いてみます チュートリアルに続いてヘルプを追加しました
チュートリアルと同じパネルを使った手抜きではありますが それと予約トップ10で予約登録特典つけたので、入力フォームを追加しました
多分…これでいいんですよね?
受け取り方とかもう少し調べてみます ランキング機能はリリースしてある程度人が増えてから実装しようと思いましたが…
予約人数はやっと3桁なので実際にDLしてくれる方が3割なら爆死して暫くアプデ出来なくなるので先に作ります ランキング機能ムズい
自分でもビックリする位に急ブレーキです Googleスレッドの書き込みすればいいんじゃね?
サンプルあるっしょ >>252
申し訳ありません
googleスレッドが既にわかりません… >>254
物凄く愛用しております
アプリからアクセスして書き込みとか出来るんですか…
ちょっと明日調べてみます!
アドバイスありがとうございますっ!! 出来ました!
なんか色々弄り倒しました
その日初めての起動の場合、その時点の1位の人の名前と絵を公開して自身の順位を発表します
なんとなく上位目指す動機付け出来るかな〜と おめでとう
ちなみにスプレッドシートは書き込みした際にマクロ起動で順位ソートとか出来るのでリアルで把握も可能なり >>257
丁寧にありがとうございます
本当に助かります!
んで!
実機でランキングの動作も確認出来ましたので難易度のバランス調整します
あと広告ですね〜
バトル中は邪魔しない様に隠してさりげなく、かつ大胆に バランス調整で値変えて同じ所ばっかしてると…次のゲーム作りたくなりますねw
チュートリアルも途中だから集中しないと… ランキングの発表は毎起動時に行う様にしました
うざいかな〜とも思ったんですが、普通にゲームするなら暫く立ち上げっぱなしだしいいかな〜と
リリース後に不評だと感じたら時間に依って変えるなり検討します バイト前の食事ですー
ステージが進むと敵の画像と背景を変える様にしました
敵は色違いですが、余裕あればイチから描いていきます アンケート機能を追加しました
Googleplay内の評価だとなかなか意見をすくい取れないので
ハッシュタグ付けて〜とかも外部snsで宣伝も兼ねられますがやっぱりユーザーの意見を余すことなくすくい取れないな〜と で、バランス調整ですね〜
親父殿の所でも丁度ボリュームについて触れてるので参考にさせてもらいます〜 各テーマのランキングによってレベルが変動する様にしました
強くなったら全部同じランクになってしまう気がしないでもないですが…
この辺は一人では調整出来ないし爆死しないことを祈って見守ります リリースを7/10にしました
7月中旬から前倒しですね
何故ならデバッグが嫌いだからです
概ね出来てチュートリアルの文言変えたり色々修正してますが…飽きますね〜 >>265
おお、リリース決まったんですね!おめでとうございます。何という名前のアプリでしたっけ? あーでもですね〜予約数が150チョイ…だったかな…
初動ブーストスタートは望めません
ランキングに力を入れたのでユーザー同士の化学反応がなければ…爆死ですね! バイト前に辛いもの食べたら汗出てきて死にました
んでですね
リリースまで残り一週間なので、久々にgoogleにアップしたんですが更新されません
24時間以上かかるの久しぶりです
不安が増幅される〜 来週はリリースですね〜
怖い
次はお絵描き機能で水族館作りたいですね
Unityのお勉強も兼ねて
で、更に次も頭の中では出来てるので楽しみです
ラクダマが爆死したら一旦忘れて次次次ぃ! ふ〜バグ取りがさっきまで続いた
チュートリアルの文言修正して、もっかい初めから通して確認
明日リリースだけど不安しかない 明日はバイト無いし、仕事終わったらDL数見てほくそ笑みながら平和にウィンブルドン見たいです お疲れ様です。リリース初日はどうでしたか?GooglePlayができないのでまだプレイできていないのですが(^_^;) >>273
恥ずかしながら爆死です
DL数40で評価は1と2
そもそも起動すら出来ないユーザー様も居た様なので現在原因の究明中です
せめて色んな人に遊んで貰える様にバグ取ってレビュー依頼して総括してから枕を濡らすと決めました! >>274
そうなんですね。でもこれからアップデートを重ねていって少しでも評価が上がるように頑張ってください。
あとゲーム自体はできていないけど、背景グラフィックがちょっとごちゃごちゃしている感じがするのでもっとシンプルにした方がキャラが目立っていいと思います。
あともう少しキャラも大きめの方がいいんじゃないかと思いました。プレイしていないのでスクリーンショットの印象ですが。 >>275
背景グラフィック了解です。
なんとか搾り出します。 「起動出来ない」の詳細は画面真っ白で操作不能
恐らくタイトルの背景の白色が表示されて画像は読み込まれず暴走
と、思ったので画素の高いエミュレータで確認
無事起動
はっはっは
さっぱり分からんです バグ分からないし爆死原因検討します
@起動出来ない
→バグだろうけど良く分からない
Aチュートリアルをせずに起動だけして終わってる
→バグかもしれないけどホーム画面見て去ってしまわれてるかもしれない
Bチュートリアルを途中から進めていない
→1日目はゲームに慣れてないとクリア出来る難易度じゃなかったので更新しましたが2日目と今日も断念してる
→面白くないから
Cチュートリアル終わらせても翌日起動してない
→多分面白くなかったんだろう
ざっとこんな感じです
特にCはレビューにも「何をするのか分からない」と言われてしまいました
ABC改善で絵を定期的に変えつつ機能を増やしながら別のゲーム始めようかな〜と
ゲーム性は万人受けする物ではないと言い訳を用意しております
なので、やっぱり親父殿の言うとおり「絵」なんですよね
そんなゲームですが、是非感想をお聞かせ頂きたい
特に起動出来ない方、居られたら起動出来るまでお付き合い願いたいです
https://play.google.com/store/apps/details?id=kura.com.p04i チュートリアルで入魂タップできずに進行不能になりますな。 >>279
面白くないなら仕方がないですね…
>>280
それか…ケーキ終わって辞めてる人がいるのはそこっぽいですね
ありがとうございます。
修正します
てかなんでだろうか( ;∀;) >>281
ステージ1のチュートリアル中にアプリが落ちたんだよね。
その後アプリを立ち上げ直したら入魂のチュートリアルに移ってて素材不足で入魂をタップ出来ない?みたいな状況になってるぽいです。 >>282
うわぁ…凄い状態…
チュートリアルだけ進んで他の数値が保存されてない…のか
サーバーへの保存が終わったら直ぐに内部ストレージへの保存をすると負荷大きくなるのはわかりますが、普通そうしますよね
ありがとうございます。かなり状況が掴めてきました 根本的な解決ではありませんが、素材不足によるチュートリアルが進められなくなる不具合は解消しました
現在アップ中です
引き続き強制終了しない様に負荷を分散させますが、ちょっと時間掛かりそうです 早っ!もう更新されました
ここからはケーキ終了後の離脱は減る…はず!!
>>282
ご助力ありがとうございます。
出来れば更新して頂いた上でもう少し助けて頂ければ幸いでございます! 入魂は出来るようになったけど次は剣のステージクリアのリザルトから次に進まないです。
チュートリアルのコメントの「ただしココロに設定したラクガキは消えません〜」のところで無限ループしますな。
自分の環境が悪いかもしれないのだけどこれちゃんとチュートリアルのデバッグやった? >>286
何度もやって飽きました…
その辺クリアしてチュートリアル終わってるアカウントはあるので端末依存だとは思いますが…
今そこの処理見てますが、ユニットタップ出来ますか?
なんかすみません… まあ暇なので、あんま気にしないでくださいな。
状況ですけど、該当の箇所ではユニットタップ出来ないですな。
ちなみにここで端末の戻るボタン(ハードスイッチの事)を押すとリザルト画面からアプリのメイン画面に戻れちゃうけどこれは大丈夫なのかな? >>288
ありがとうございます。
ホント助かります
タップ出来ないんですか…
しかもそこで戻るタップでリザルト…からのメニューは物凄くダメですね
そもそもバトル中の戻るタップとディスプレイオフは一時停止に遷移するので…確認します しかしもうすぐバイトの時間…
出来るところまで修正します バイト終わりました
サーバー保存と内部ストレージへの保存関係で負荷の無い様に修正します 修正出来て落ちなくなったかな〜と思いましたが…
まだチュートリアル完走してくれてない…
ケーキで離脱は無くなりましたが、どこで止めてるか調べて確認してみます >>293
全く以てその通りだと思います
しっかり考えて作った初めてのゲームでプログラムの厳しさ、絵の重要さ等々分かってはいたつもりでしたが、とても勉強になりました
…絵の重要さはかなり軽視してましだが
引き続きバグを取って…まだあるんですかね?
まずはゲーム自体を遊んで貰えるようにしていきたいです
評価はズタズタですが、幸い未だにダウンロードして頂いてます
少しでも遊んで頂ける様に整えたいです チュートリアルはなんとか終わったよ。
ゲームもプレイしてみたけど、確かにこれ何を目的にプレイしていいのかがわからない。
キャラ育成して俺TUEEEさせたいのか戦略性を楽しむゲームにしたいのかが分かんない。
どのゲームモードも敵の動きと沸き方が変わるだけだから、攻略方法も基本的には初期配置から殆ど動かさないでクリア出来るし、もう少しマップにギミックがあった方がいいね。
それか、モードを一本化してストーリーでもつけてみるのもいいのかも。
あとキャラの強化方法が入魂->脱魂を繰り返さないと駄目なのはちょっとメンドクサイ。(いちいちラクガキ書くのがめんどう)
現時点ではゲームがつまらないというよりはゲームの基礎しかないって感じ。
もう少しゲームの特色を出した方がいいと思う。(ラクガキはゲームの要素に殆ど絡んでないので)
色々書いたけどここまで作って配信まで行ったのは素直に凄い。
今後に期待。 >>295
お付き合い頂き、ありがとうございます
最後にフォローまで頂き、本当に感謝ですです!
いくつか思い通りにならなかった部分があります。
まぁバグなんか全部そうですが…(==)
まず、目的ですが各ステージで1位になると全プレイヤーに絵と名前を見せられるので、絵に自信のある人は思いっきり自慢できる
→1位になるには高得点が必要
→高得点を得るには初期配置ではなく果敢に攻めて早く敵を叩く事が必要
と考えてましたが、ここの動機が無いと魅力皆無ですね〜
一応ゲームレベルを上げるとラクガキに使える色が増えるとかしてみましたが訴求力に欠けてました
あとラクガキ書くのが面倒な点、実はかなり悩みました。
絵を描かなくても育てられるなら他のゲームとの差別化が出来ないからと考えたからです。
ただ…やっぱり面倒ですね。
クイック脱入魂とかで素材2倍消費位で実装します。 それと4つのゲームモードの差別化
敵の動きと沸き方を変える位しか思いつかなかったのが現実なのでもっと考慮を重ねるべきですね。
引き続き思い付いたら取り入れます。
ストーリーはチュートリアルの延長で何かしたいな〜プレイヤー増えたらちゃんと考えたいな〜と思ってたらバグに溺れましたw
もしかしたらこのゲームは既に死んでるかも知れませんが、今日もまだ僅かにDLしてくれています。
ゲームの肉付けもう少し粘ります!! なるほど、スコアアタックがメインだったんだね。
それならハイスコアのコツとかがヘルプかなんかで参照出来るといいかもね。
その辺の情報が少ないから何をするゲームなのか?という意見があったんじゃないかな。
あとランキングの通知はあったけど、ランキングボードはあるのかな。ないならあった方がいいと思うよ。
ちなみに個人的な意見になってしまうけどスタミナ制は微妙だと思いました。
マネタイズでそういう構想にしてたら別にいいと思うけどこのゲームにそのシステムは無さそうだし、プレイヤーからみたらストレスにしかならないんじゃない?
スコアアタックゲーならベスト編成でしかプレイしたくない人もいるだろうし。 >>298
ランキングは右の王冠から見れる通知が全てなのでボードとしては無いですね…
スコア含めて表示出来る様にしてみます
あとヘルプ充実させますね
こちらもちょっと後回しにして後から増やそうと思ってたらバグに溺れて…w
スタミナは脱魂と入魂を繰り返せば無視できるのでラクガキの動機付けと、小数点以下でどんどん回復してくのが面白いかな〜と思ってたんですがストレスなら逆効果でしたね
諸々のアドバイスありがとうございますっ!!