DirectXスレはないの?

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2014/01/15(水) 18:10:56.55ID:LKOCoPLa
ゲ制板のみんなとお勉強したいの
137135
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2016/10/08(土) 01:48:59.43ID:/SYeTabs
>>136
それが言いたかった。
DXやGLというライブラリそのものが永続的、ということじゃなくて、
それらが直に叩けるくらいで真っ当な技術者と
2016/10/08(土) 11:06:57.45ID:KK0MxboA
>>137
と言ってもDX11以上を使えないと真っ当な技術者とはいえないかもね。
DX9はDX11よりも簡単だし。
2016/10/08(土) 14:18:06.43ID:I3Keshh8
>>135
>もっとも、エンジンにおんぶにだっこレベルのプログラマって、
>定年までそれで食えると思ってるのかな

エンジンを使う側がほとんどだし
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2016/10/14(金) 10:57:09.88ID:gGyK6ru/
>>137
結局は素人がやることではないってことか
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2016/11/01(火) 17:37:38.01ID:BtfZC869
12で自作ゲーム書き換えたんだが
いまだにスキンメッシュではなくフレームアニメーションで動かしている・・
いい加減スキンメッシュ覚えないと・・
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2016/11/04(金) 07:42:10.80ID:lB7w6Kab
スキンメッシュなあ、
メッシュ分割面倒なんだよな。
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2016/11/04(金) 07:43:59.87ID:lB7w6Kab
同人なら、思い切ってCPU側で処理してるのもあるね。スキンメッシュ。
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2016/11/04(金) 07:45:08.79ID:lB7w6Kab
何でGPU側だと、やたらレジスタ制限意識しなきゃならんのだろう?
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2016/11/06(日) 00:01:29.50ID:zOP+gQXt
スキンメッシュってみんな自作フォーマットでやってるのかい?
スキンメッシュ覚えたいんだけどもどういう方向で覚えていくべきやら
2016/11/06(日) 06:19:37.89ID:xz2UCiaX
PMDとVMDで練習したらええ
2016/11/06(日) 09:15:17.24ID:U4LLtMER
>>144
仕事を丸投げしてGPU側のメモリを使うから

>>145
自分でプログラムするなら とりあえず fbx に合わせるのがいいんでないの
簡単かどうかは知らない

MMDは顔面制御が壊滅的だからなぁ
2016/11/06(日) 09:44:04.66ID:Pq716tQ5
■FBX
SDKに依存する。
ややこしい。

■COLLADA
XMLでデータ自体は扱いやすい。
モデリングツールを意識したデータ構造で、扱いがクッソややこしい。

■Xファイル
拡張性を意識した構造になっているが、狙い通り機能しているかは微妙。
基本的なスキニングまでなら、これが一番使い易いと思う

※個人の感想です。
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2016/11/07(月) 01:46:43.53ID:YERtC1RG
>>148
Xファイルってもう使われていないのでは?
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2016/11/13(日) 23:06:10.19ID:3S/PHhY3
スキンメッシュ覚えようとXファイルの読み込みやってたんだが、blenderで出力
したファイルのアニメーション部分が変・・さっきからblenderの機能について
調べてもうすぐ今日終わってしまいそう・・
2016/11/13(日) 23:26:50.07ID:dQ+1PMiq
なぜblenderにこだわる…
スキンメッシュ覚えるだけなら既存のxファイルで試したらいいじゃない
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垢版 |
2016/11/13(日) 23:47:33.65ID:3S/PHhY3
いや自作ゲームで使ったやつでblenderでアニメーションまでやったファイルが
あったもんでそれで試してたとこですた。
また別なモデラ覚えるのも大変だしblenderうまくいかないならほかの方法に
しようかとも・・
2016/11/13(日) 23:56:36.08ID:dQ+1PMiq
なるほど
アニメーションがどう変なのか分からないから何とも言えないが
スキンウェイト振ってないとか出力してないとかかね
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垢版 |
2016/11/14(月) 00:24:00.86ID:EhXGZVnI
軽く調べたら今出てる問題以外にもいろいろありそうだね・・
頂点とウエイトの数が合わないとか、
マテリアル数増えたらエラーで出力されないとか。
FBXにしようかな・・
2016/11/14(月) 08:19:59.71ID:aKberuAP
>>148
COLLADAの後継に当たる
https://github.com/KhronosGroup/glTF

今までと違うのはマイクロソフトも参加してるので
そのうちOS側でサポートされる
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垢版 |
2016/11/16(水) 22:56:00.19ID:N2IPUOW6
FBX SDK のサンプル動かそうとしてるんだが Releseビルトのみ
error LNK2038: '_ITERATOR_DEBUG_LEVEL' の不一致が検出されました。値 '0' が 2 の値 'Common.obj' と一致しません。
1>libfbxsdk-md.lib(fbxdebug.obj) :
error LNK2038: 'RuntimeLibrary' の不一致が検出されました。値 'MD_DynamicRelease' が MDd_DynamicDebug の値 'Common.obj' と一致しません。
ってエラーがでる。色々やってるんだがなかなか解決せず・・・
なんか考えられそうなことあるかしら・・
2016/11/17(木) 01:42:00.68ID:j7NT3BRY
リンクしようとしてるライブラリとの定数値不一致みたいだね

http://zerogram.info/?p=183
2016/11/17(木) 10:32:30.72ID:aEvatfWN
エラーメッセージそのままじゃねーか
159156
垢版 |
2016/11/17(木) 18:33:25.87ID:mMtDmEQj
おはずかしい・・・
MD とか MDd とかを思いっきり勘違いしておりました・・
勉強いたします・・・
ありがとうございました・・
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垢版 |
2016/12/10(土) 11:36:10.61ID:pZFn+OnF
作ったやつ動画とかでもアップしてる方いない?
参考にしたいんですお
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垢版 |
2017/09/03(日) 21:35:35.20ID:0SsdxAL4
今日日のdirectx凄いな、macやLinuxでも動かす方法あるんだな。少々動き怪しいけど。
OpenGLが時代に取り残されてオワコン化しそう。
まあ、ゲーム分野以外はOpenGLで生き残るんだろけど。
2017/09/03(日) 23:55:29.86ID:RmvhQ+Vv
MACやLinuxとかマジかよ!
全然Directじゃないんじゃw

OpenGLは最近微妙よな。
2017/10/11(水) 21:47:45.36ID:1Tx4QfL2
PCのスペック的にすんなり動いてくれてるのがVC++2005なんだけど、
今DiretXってどこにあるの……?
何かの付属品になったって聞いたけど単品でDLできないんか……?
2017/10/11(水) 23:02:49.71ID:L9Q6uCdt
最近はVisualStudioに同梱されてるよ。
単品はもうない。
2017/10/12(木) 03:39:49.02ID:5wo1odlU
しれっと嘘をつかないの

DirectX Software Development Kit
https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=6812
2017/10/12(木) 18:39:39.30ID:Q3gBK80n
>>165
知らんかったw
すまんw
167163
垢版 |
2017/10/12(木) 19:06:33.85ID:PYXYT2Rk
あ、これそうだったんだ。
完璧にリサーチ不足でした。ありがとう。
168名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 19:17:15.00ID:/rN76OKL
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