探検
DirectXスレはないの?
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1名前は開発中のものです。
2014/01/15(水) 18:10:56.55ID:LKOCoPLa ゲ制板のみんなとお勉強したいの
140名前は開発中のものです。
2016/10/14(金) 10:57:09.88ID:gGyK6ru/ >>137
結局は素人がやることではないってことか
結局は素人がやることではないってことか
141名前は開発中のものです。
2016/11/01(火) 17:37:38.01ID:BtfZC869 12で自作ゲーム書き換えたんだが
いまだにスキンメッシュではなくフレームアニメーションで動かしている・・
いい加減スキンメッシュ覚えないと・・
いまだにスキンメッシュではなくフレームアニメーションで動かしている・・
いい加減スキンメッシュ覚えないと・・
142名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 07:42:10.80ID:lB7w6Kab スキンメッシュなあ、
メッシュ分割面倒なんだよな。
メッシュ分割面倒なんだよな。
143名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 07:43:59.87ID:lB7w6Kab 同人なら、思い切ってCPU側で処理してるのもあるね。スキンメッシュ。
144名前は開発中のものです。
2016/11/04(金) 07:45:08.79ID:lB7w6Kab 何でGPU側だと、やたらレジスタ制限意識しなきゃならんのだろう?
145名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 00:01:29.50ID:zOP+gQXt スキンメッシュってみんな自作フォーマットでやってるのかい?
スキンメッシュ覚えたいんだけどもどういう方向で覚えていくべきやら
スキンメッシュ覚えたいんだけどもどういう方向で覚えていくべきやら
146名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 06:19:37.89ID:xz2UCiaX PMDとVMDで練習したらええ
147名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 09:15:17.24ID:U4LLtMER148名前は開発中のものです。
2016/11/06(日) 09:44:04.66ID:Pq716tQ5 ■FBX
SDKに依存する。
ややこしい。
■COLLADA
XMLでデータ自体は扱いやすい。
モデリングツールを意識したデータ構造で、扱いがクッソややこしい。
■Xファイル
拡張性を意識した構造になっているが、狙い通り機能しているかは微妙。
基本的なスキニングまでなら、これが一番使い易いと思う
※個人の感想です。
SDKに依存する。
ややこしい。
■COLLADA
XMLでデータ自体は扱いやすい。
モデリングツールを意識したデータ構造で、扱いがクッソややこしい。
■Xファイル
拡張性を意識した構造になっているが、狙い通り機能しているかは微妙。
基本的なスキニングまでなら、これが一番使い易いと思う
※個人の感想です。
149名前は開発中のものです。
2016/11/07(月) 01:46:43.53ID:YERtC1RG >>148
Xファイルってもう使われていないのでは?
Xファイルってもう使われていないのでは?
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2016/11/13(日) 23:06:10.19ID:3S/PHhY3 スキンメッシュ覚えようとXファイルの読み込みやってたんだが、blenderで出力
したファイルのアニメーション部分が変・・さっきからblenderの機能について
調べてもうすぐ今日終わってしまいそう・・
したファイルのアニメーション部分が変・・さっきからblenderの機能について
調べてもうすぐ今日終わってしまいそう・・
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2016/11/13(日) 23:26:50.07ID:dQ+1PMiq なぜblenderにこだわる…
スキンメッシュ覚えるだけなら既存のxファイルで試したらいいじゃない
スキンメッシュ覚えるだけなら既存のxファイルで試したらいいじゃない
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2016/11/13(日) 23:47:33.65ID:3S/PHhY3 いや自作ゲームで使ったやつでblenderでアニメーションまでやったファイルが
あったもんでそれで試してたとこですた。
また別なモデラ覚えるのも大変だしblenderうまくいかないならほかの方法に
しようかとも・・
あったもんでそれで試してたとこですた。
また別なモデラ覚えるのも大変だしblenderうまくいかないならほかの方法に
しようかとも・・
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2016/11/13(日) 23:56:36.08ID:dQ+1PMiq なるほど
アニメーションがどう変なのか分からないから何とも言えないが
スキンウェイト振ってないとか出力してないとかかね
アニメーションがどう変なのか分からないから何とも言えないが
スキンウェイト振ってないとか出力してないとかかね
154名前は開発中のものです。
2016/11/14(月) 00:24:00.86ID:EhXGZVnI 軽く調べたら今出てる問題以外にもいろいろありそうだね・・
頂点とウエイトの数が合わないとか、
マテリアル数増えたらエラーで出力されないとか。
FBXにしようかな・・
頂点とウエイトの数が合わないとか、
マテリアル数増えたらエラーで出力されないとか。
FBXにしようかな・・
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2016/11/14(月) 08:19:59.71ID:aKberuAP156名前は開発中のものです。
2016/11/16(水) 22:56:00.19ID:N2IPUOW6 FBX SDK のサンプル動かそうとしてるんだが Releseビルトのみ
error LNK2038: '_ITERATOR_DEBUG_LEVEL' の不一致が検出されました。値 '0' が 2 の値 'Common.obj' と一致しません。
1>libfbxsdk-md.lib(fbxdebug.obj) :
error LNK2038: 'RuntimeLibrary' の不一致が検出されました。値 'MD_DynamicRelease' が MDd_DynamicDebug の値 'Common.obj' と一致しません。
ってエラーがでる。色々やってるんだがなかなか解決せず・・・
なんか考えられそうなことあるかしら・・
error LNK2038: '_ITERATOR_DEBUG_LEVEL' の不一致が検出されました。値 '0' が 2 の値 'Common.obj' と一致しません。
1>libfbxsdk-md.lib(fbxdebug.obj) :
error LNK2038: 'RuntimeLibrary' の不一致が検出されました。値 'MD_DynamicRelease' が MDd_DynamicDebug の値 'Common.obj' と一致しません。
ってエラーがでる。色々やってるんだがなかなか解決せず・・・
なんか考えられそうなことあるかしら・・
157名前は開発中のものです。
2016/11/17(木) 01:42:00.68ID:j7NT3BRY158名前は開発中のものです。
2016/11/17(木) 10:32:30.72ID:aEvatfWN エラーメッセージそのままじゃねーか
159156
2016/11/17(木) 18:33:25.87ID:mMtDmEQj おはずかしい・・・
MD とか MDd とかを思いっきり勘違いしておりました・・
勉強いたします・・・
ありがとうございました・・
MD とか MDd とかを思いっきり勘違いしておりました・・
勉強いたします・・・
ありがとうございました・・
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2016/12/10(土) 11:36:10.61ID:pZFn+OnF 作ったやつ動画とかでもアップしてる方いない?
参考にしたいんですお
参考にしたいんですお
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2017/09/03(日) 21:35:35.20ID:0SsdxAL4 今日日のdirectx凄いな、macやLinuxでも動かす方法あるんだな。少々動き怪しいけど。
OpenGLが時代に取り残されてオワコン化しそう。
まあ、ゲーム分野以外はOpenGLで生き残るんだろけど。
OpenGLが時代に取り残されてオワコン化しそう。
まあ、ゲーム分野以外はOpenGLで生き残るんだろけど。
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2017/09/03(日) 23:55:29.86ID:RmvhQ+Vv MACやLinuxとかマジかよ!
全然Directじゃないんじゃw
OpenGLは最近微妙よな。
全然Directじゃないんじゃw
OpenGLは最近微妙よな。
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2017/10/11(水) 21:47:45.36ID:1Tx4QfL2 PCのスペック的にすんなり動いてくれてるのがVC++2005なんだけど、
今DiretXってどこにあるの……?
何かの付属品になったって聞いたけど単品でDLできないんか……?
今DiretXってどこにあるの……?
何かの付属品になったって聞いたけど単品でDLできないんか……?
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2017/10/11(水) 23:02:49.71ID:L9Q6uCdt 最近はVisualStudioに同梱されてるよ。
単品はもうない。
単品はもうない。
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2017/10/12(木) 03:39:49.02ID:5wo1odlU しれっと嘘をつかないの
DirectX Software Development Kit
https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=6812
DirectX Software Development Kit
https://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=6812
166名前は開発中のものです。
2017/10/12(木) 18:39:39.30ID:Q3gBK80n167163
2017/10/12(木) 19:06:33.85ID:PYXYT2Rk あ、これそうだったんだ。
完璧にリサーチ不足でした。ありがとう。
完璧にリサーチ不足でした。ありがとう。
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2017/12/31(日) 19:17:15.00ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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