新しいカードゲームのルール考えた

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1名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/01/25(土) 17:23:29.43ID:BmkcnlBK
カードの属性は「グー」と「チョキ」と「パー」の3種類。力関係はジャンケンと一緒。

デッキ枚数は対戦時にプレイヤー同士で相談して決めていい。1枚でも100億枚でも。

デッキから好きなカードを1枚ずつ出して勝負。全てのカードを使いきった時点で勝利数の多い方の勝ち。
2名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/01/25(土) 17:29:01.63ID:BmkcnlBK
このシステムの利点1・プレイヤーの趣味だけでデッキを構築できる事。

利点2・1枚しか持っていなくても遊べる事。

利点3・勝負のつけ方が誰にでも分かり易い事。
3名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/01/25(土) 17:32:24.18ID:BmkcnlBK
このシステムの欠点・ジャンケンなので戦略もクソも無い事。
4名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/01/25(土) 17:37:33.12ID:BmkcnlBK
後はカードに描かれてる絵を豊富にすれば完了。

というわけで誰か作ってね。
2014/01/25(土) 17:46:22.01ID:txDLyg7N
アイデアだけもらうわ
2014/01/25(土) 18:01:36.21ID:jy8SNfJb
ジャンケンで負けたらプレイヤーが脱ぐんだろ?
2014/01/25(土) 22:00:08.14ID:WXYG8Iaj
カイジの限定ジャンケンを簡略化しただけじゃねえか
8 ◆UxQ8uxJMok
垢版 |
2014/01/26(日) 01:40:01.45ID:l84sMoFv
>>1-7(下記の第7項に抵触するから判定の覆しは1度までに制限するようにな^^)
パクリの兆候を感じた段階で、裏取りせずメーカーや出版社へ下記の警告文が届けられ、そのデザイナーは業界から信用を失う。

潟uシロードへの警告(内容証明) http://megalodon.jp/2013-1210-0351-44/plaza.rakuten.co.jp/codediver/diary/20131126/

01.連番召喚。場札を出す処理に連番の条件を要す処理。

02.山札が尽きたら、コストを払わずプレイできる処理。

03.場に置ける限界数(キャパシティ)からコストを引算する方法で、場札を出す処理。

04.数字1つで2つの反比例した表現(戦闘力と、速度または類似の序列 など)。

05.自由に選んだ最初の手札で、ゲームを開始するシステム。

06.山札から手札へ移動させず、原則として手札を場(場札)から追加するシステム。

07.三竦み「判定の更新」を2度(判定を通算3回)以上、連続させる処理。いわゆる後出しジャンケンを2度以上、重ねる処理。

08.優先権を標的の指定ができない限定的な行使の権利(行使権)と標的を指定する権利(標的指定権)などに細分化したシステム。

09.他者側に干渉する選択の直後に、強制的に自分の優先権が被干渉側に移動する処理。

10.速度や類似の序列で、優先権や手番(ターン)を獲得する処理。

11.速度や類似の序列で、反撃や応戦(自分側の順序だけ決める場合とは別の処理)や効果の可否または命中率を判定する処理。

12.格上の相手に1対1の戦闘で勝利する条件と、進化や成長などの強化処理とを結び付けたシステム。

他にも有るかも知れんが、主に上記12項目がヒヨコ戰艦の作ったカードゲーム固有システムだ。(速度の導入が新基軸!)
ヒヨコ戰艦から許諾を得ず上記各項目を真似た者は処刑(http://uni.2ch.net/test/read.cgi/entrance2/1369909044/119)する。
パクリの兆候を感じた段階で、裏取りせずメーカーや出版社へ上記の警告文が届けられ、そのデザイナーは業界から信用を失う。
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