PlayStation Mobileプログラミング part 7

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2014/01/29(水) 20:23:05.49ID:eTDDPd11
PlayStation(R) Mobile SDKを使ってゲームやアプリを作るためのスレ

SDK ver1.21.01が公開中です。

■PSM公式サイト
http://www.playstation.com/psm/developer/index_j.html

■公式 PSM デベロッパー コミュニティ
http://community.eu.playstation.com/t5/PlayStation-Mobile-Developer/ct-p/PSSdevforum

■PSSウィキ
http://monobook.org/wiki/PlayStation_Suite_SDK

■前スレ
PlayStation Mobileプログラミング part 6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366955224/
PlayStation Mobileプログラミング part 5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/
PlayStation Mobileプログラミング part 4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350042181/
PlayStation Mobileプログラミング part 3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339990741/
PlayStation Suiteプログラミング part 2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1335755875/
PlayStation Suiteプログラミング part 1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/
2014/06/11(水) 00:32:12.14ID:CLPYKKMF
ゲーム開発のサイトならいっぱいあるのに
アプリケーション開発のサイトは少ないな
ウニティー使えるようになってプログラミング弱い人もゲーム若干楽に作れるけど
アプリ開発はゴリゴリのプログラマ必要やね
UI簡単に作れるのがせめてもの救いやけど
2014/06/11(水) 01:09:11.29ID:CLPYKKMF
PSMってスマホとかと隔絶されたんだっけ?
2014/06/11(水) 01:23:21.17ID:m5/YiaYt
想定してるのがゲーム開発だしな
Vita本体もゲーム機として設計されてる分制約多いし今から汎用アプリケーション設計する物好きも少ないだろう
2014/06/11(水) 01:43:10.46ID:Cx43x2WJ
なんだストアも見た事無い貧乏人ばかりか
112名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/06/11(水) 22:00:41.34ID:K4AfhAe8
Remote Desktopをvitaで使いたくて入れようとしてるんだけど
どうしてもデバイス接続に失敗しました、接続中にタイムアウトしましたて表示されるんだけど
どうしたらいいですかね?
ライセンスは収得して鍵も作ったんだけどうまくいかない
2014/06/11(水) 23:37:43.04ID:Q5+9gPlk
>>112
シミュレータでは動いてるの?
114名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/06/12(木) 11:25:36.20ID:6z+nK2Jy
>>113
シミュレータてのはWindows上で実行するてことだよね?
実行しても何も起こりません
一瞬何か画面が出てきてすく閉じてしまいます
2014/06/12(木) 12:59:59.19ID:U6VZkEBS
>>114
シミュレータで動いてないならライセンスやら鍵やらは関係ないねぇ。
まずシミュレータ上で自分自身のパソコンに繋がるかどうかとかから確認してみては?
あとは単純にファイアウォールとかで弾かれてるとか。
2014/06/12(木) 22:38:37.93ID:xuEy8PfQ
既存のフォトアプリが糞なんで管理アプリ作ろうとしている者ですが
プログラミング能力が低くて苦戦してます
2014/06/15(日) 15:12:49.18ID:owVx/5QR
sdk2.0からスモールアプリ作れるようになったりするのかな?
2014/06/15(日) 18:31:01.81ID:0IM8mxN7
>>117
スモールアプリ?
2014/06/19(木) 02:23:16.93ID:5/46DG4A
スモールアプリっちゅうのはvitaでゲーム終了せずに複数実行できるアプリ
2014/06/19(木) 08:52:12.69ID:i/VQ/xp+
>>119
なるほどありがとうございます。
アプリ系なら欲しいですねぇ。


VisualStudioでの開発まだかなー
2.0で来ないかなー
2014/06/19(木) 09:55:10.67ID:U3yg+ERK
ゲーム機にそんなもんいらねーし
みんなスマホ持ってるし
2014/06/20(金) 15:19:24.93ID:HbKORwHy
Unity正式版キター
2014/06/20(金) 15:20:34.04ID:HbKORwHy
ついでに2.0も
2014/06/20(金) 15:34:56.51ID:lgdmkOfE
2.0は速度アップしてる?
2014/06/20(金) 19:12:45.29ID:A89Sv13O
2.0速度たいしてかわんないよね・・・?
ネットワーク関連の例のバグのある関数の代替みたいな関数増えてますね
2014/06/20(金) 21:19:06.82ID:7HmYYBjJ
速度は全く変わらない。
選ぶならUnityかなあ。
2014/06/20(金) 21:54:16.19ID:L0yQRXrB
とりあえず1.2の頃のプロジェクトもそのままビルドできるしよかったよかった。
Unity使ったことないから、XNAの流れからそのままMonogameで開発してるわ。
2014/06/21(土) 15:14:33.08ID:8bj5f3Vn
メモリ量増えたのがいいが
グラフィックメモリの利用量はどうすれば見れるんだろ
2014/06/21(土) 16:47:38.28ID:ZoxbPD8e
>>108
当方もアプリ製作者ですけど、ホントは横のつながり知識の共有とかした方が良いと思うんですよね
2014/06/21(土) 19:02:44.63ID:poax4HN4
>>129
psmでわさわさわアプリをって人は少ないだろうからなぁ。
2014/06/23(月) 16:40:51.95ID:/yZ4KTD1
公開されたのにぜんぜん盛り上がってない
2014/06/23(月) 18:36:41.78ID:GtsH53GF
本当にモバイル切ったのか
これは嬉しい
そしていつゲーム完成できるんだよ・・・
2014/06/23(月) 18:54:02.85ID:1wen0+cl
残るは市場が盛り上がってないということくらいか
Psstoreの新着に並べてくれればいいんだけどなー
2014/06/23(月) 20:49:18.45ID:bszPk1aT
今の所内容があんまり伴ってないからなぁ。
このレベルのゲームが出てくれると嬉しいんだけど。
1000円オーバーの値付けができるレベルのゲームが欲しい。

ttp://crosseaglet.blogspot.jp/2014/05/vita.html
ttp://www.youtube.com/watch?v=sP59gwfJ7U4
ttp://www.youtube.com/watch?v=xKlhI9NgIKk
2014/06/23(月) 21:14:53.50ID:/yZ4KTD1
スクエニのRPGケイネスなんとかが800円で出ちゃったから
1000円超えはハードル高いよね
もっと高価にしておけばよかったのに企業様のせいでジリ貧
市場が小さいんかな52円で出したゲーム1年以上立ったのに72DLしかいかない
2014/06/23(月) 21:31:51.66ID:fm/U80Wg
良くも悪くもゲーム機だし
この時勢にDLからインストールまでテンポ悪くてもこれだけ注目集められてるのは凄いと思う
2014/06/23(月) 21:41:48.63ID:GtsH53GF
>>135
52円で1年で72DLか
参考なったよ、ありが・・・ぐふっ
2014/06/23(月) 21:46:57.54ID:/yZ4KTD1
サイタスのDL数・・・
売上いくらだよ夢見ちゃうよ
2014/06/23(月) 22:24:23.05ID:ZPsdAPNn
PSM向けのゲーム開発してる人どのくらいいるんだろうねぇ。
Twitterとかで検索すると案外出てくる・・・と思ったら少なかった。
2014/06/23(月) 22:27:03.22ID:/yZ4KTD1
Storeでゲーム一つ一つ製作者調べれば人口がわかるっ!
2014/06/24(火) 00:58:22.19ID:yUFibIX6
52x72。。。

これから3割引かれるんだっけ
2014/06/24(火) 01:31:34.63ID:3pppu07I
ゲーム以外はどうなんだろ
2014/06/24(火) 15:48:58.10ID:Ip4WtZTo
なんか課金STGの人のブログで月に2万ぐらいは売れてるとか書いてたぞ
2014/06/24(火) 17:06:08.41ID:xbBvw5d3
アプリ提出したそれがそのまま販売されるから
秘密コマンド入れて18禁モード解放をしこんで
販売後HPで秘密コマンド公開まで妄想した
2014/06/24(火) 20:23:41.79ID:YuZ2qoPL
>>144
話題になって普通にソニーに消されて
審査が厳しくなって、やる気がなくなる。

まで妄想したから、やめてくださいw
2014/06/25(水) 00:30:14.18ID:7OASYPC2
心配せんでもそんなん審査で落とされる。
何の為の審査だっての。
2014/06/25(水) 00:40:05.93ID:qmu7JeKF
>>143
2万本?
それとも売り上げが2万円?
2014/06/25(水) 01:07:29.57ID:NETv9Wyk
月に2万本も売れるわけねえだろ
2014/06/28(土) 21:54:14.85ID:DvItlaKo
最近、Unity for PSMを触り始めた者ですが
パブリッシャー鍵を作成後VItaを接続してPSM Dev for Unityを起動させて
UnityでPlayStation Mobileでビルドをすると下記のエラーが表示されて
デプロイできません。どなたか対処方法をご存知の方が居りましたら教えて頂けますでしょうか?
【Error post-processing Player data: CommandInvokationFailure: Unable to compile app.xml】
2014/06/30(月) 22:08:57.40ID:H+Iwpiuk
Unity上ではヌルヌルなのに実機ではカクカクやめろ
2014/06/30(月) 23:42:53.53ID:EDm7KnPL
それはお前が悪い
2014/07/01(火) 16:30:50.04ID:MBacNvgP
このUnityのアイコンって変えられる?
http://i.imgur.com/88FLgbm.jpg
2014/07/02(水) 16:18:21.45ID:uZr6i5PP
PSM UIconmposerで作ったUIをUnityで使えたらなあ
154名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/07/02(水) 22:40:50.18ID:uZr6i5PP
レスがなさすぎて寂しいよage
2014/07/02(水) 23:02:00.10ID:uZr6i5PP
>>152
変えられるぞ
マニュアルちゃんと嫁
https://psm.playstation.net/static/general/all/unity_for_psm/ja/Documentation/Manual/PSMProjectSettings.html
2014/07/03(木) 19:50:25.36ID:d3Dl2Far
>>153
UI2Dのソースあるから移植しちくれ
2014/07/08(火) 00:50:33.41ID:DDDeUBd+
もしかして俺だけになった?
158名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/07/08(火) 01:00:47.35ID:+HP+yhEB
>>157
ROMがいる
2014/07/08(火) 02:00:16.88ID:LvL5Y2JZ
うむ
2014/07/08(火) 05:12:24.80ID:UcoeMiEQ
>>157
俺も定期的にチェックしてるよ
161名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/07/08(火) 06:18:42.39ID:l3BJCGra
>>157
君をひとりにはしないよ
2014/07/10(木) 10:33:37.55ID:fJSLxc2J
大きな二次元配列を大量に確保してくと確保中にOutOfMemoryで落ちるんだけど、
確保中にSystemMemory.Dumpで見てみると、リソースヒープは全然使われてないんだよね・・・

+ Total : 0067108864 [bytes]
+ Used : 0000020648 [bytes]
+ Free : 0067088216 [bytes]

配列の確保にグラフィックスメモリは関係ない気がするし、
SCEの人の話にあった「SDK内部で一時的に確保しているバッファは
このチェックで計測できない」に当てはまっているんだろうか。

といっても、20kbしか使ってないんだけど・・。
2014/07/10(木) 20:39:28.63ID:+wasEXsR
配列というのは内部的には連続したメモリ領域なので、
大き過ぎるのを作ろうとするとRAM容量とか空き容量に関係なく確保に失敗しやすい
要するにお前の設計が悪い
164名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/07/10(木) 21:46:30.38ID:IzYJdyay
162じゃないけど質問
それって普通OSが適切にメモリを配分してくれるものじゃないの?
似たようなことやるのに動的メモリじゃないと駄目?
2014/07/11(金) 02:24:44.86ID:cXUh+InS
ガベコレのことを言ってるんだと思うが、.NET FrameworkのGCは、
大きなデータはあまりコンパクションしてくれないので、メモリの断片化が発生する
故にマネージドヒープで巨大な配列を作ったりすると、
よくわからんタイミングでメモリエラーで落ちたりする

詳しくはLOH 断片化とかでググると幸せになれるかも
2014/07/11(金) 07:08:18.19ID:JHce9iUt
ふむふむありがとー。
確かに大きなデータではあるので、メモリのど真ん中にあるとしたら
断片化でアウトになるのね。

ゲームのマップデータだから一度確保したら
解放するのはゲーム終了時なのでできるだけメモリの頭の方に置いておきたいけど
プログラム上で早めに確保するようにするしかないのだろうか。
2014/07/11(金) 16:55:43.20ID:ABofhvv6
メモリ解放勝手にすんな
2014/07/11(金) 18:45:20.93ID:4j/uE9JT
構造体の配列をドカンとnewするんじゃなくて、
一つ一つListにAddした方がいいのか
2014/07/11(金) 19:07:51.37ID:JHce9iUt
>>168
配列確保数と同じ数までaddしたら
メモリ量超えそうだよねぇ。
リストはメモリが点在することになるんなら速度的に落ちるのだろうか。
2014/07/11(金) 23:53:00.77ID:qH85Hl7+
いいから作れよバカ
2014/07/12(土) 21:08:20.03ID:4JBVHkqs
めんどいからUnityで作ろうぜ
2014/07/12(土) 21:59:01.36ID:oTe7vym4
>>171
ユニティだと使用可能メモリ増えたりするの?
2014/07/14(月) 02:55:48.54ID:WSZvaf8i
システムメモリー
物理メモリー 256 MB
予約済み -8 MB
"Unity for PSM”で利用可能 248 MB
"Unity for PSM" のexecutable -32 MB
バッファ (サブシステムで確保) -32 MB
アプリケーションで利用可能 184 MB

図1. "Unity for PSM"のシステムメモリー
ビデオメモリー
物理メモリー 128 MB
予約済み -16 MB
"Unity for PSM”で利用可能 112 MB
バッファ (スクリーンと描画コマンド) -25 MB
アプリケーションで利用可能 87 MB


Unityだとこんな感じ
PSMStudioは知らん
2014/07/14(月) 09:02:30.52ID:OLVEMu7n
>>173
ネイティブのゲームと変わらないじゃないか
2014/07/23(水) 23:44:36.34ID:ojSh5H4g
Unityで製作されたのはAndroid非対応ですって出ててわかりやすい
2014/07/27(日) 19:27:51.40ID:LOzCjPEs
GameEngine2DでaddChildする際に第2引数に値を入れれば、描画順序を設定出来るけど、途中で描画順序入れ替えたい場合ってどうすればいいんだ?
2014/07/27(日) 20:26:55.91ID:dSl7pVtq
俺は親のChildrenをいじってるな
それが正しい方法かどうかは知らん
2014/07/28(月) 09:30:47.79ID:vfeuvQOg
Reorderで変えれる
2014/07/28(月) 20:14:16.64ID:rAbZ7m71
reorderなんてドキュメントに乗ってないし、参照も出来ないから何のことかと思ったけど、サンプルソースと一緒に添付されてるやつには実装されてるのか。
わかりにくいよソニーさん!
2014/07/28(月) 21:49:54.30ID:rbQLfPL6
Reorderはprivateやったか、メンゴメンゴ
2014/07/30(水) 06:50:18.47ID:I3AknRnC
標準のGameEngine2Dだと.そもそもreorder系の関数が未実装だったので、サンプルコードと一緒に添付されてるやつ使って、publicに変更して使うことにするわ。
何か問題があるからpublicじゃなかったのかもしれないけど、描画順番入れ替え実装に時間かかるよりはいいか。
2014/08/02(土) 08:43:04.36ID:sWw0jex6
UnityChanの2Dサンプル移植してみたんだが
接触して発生するイベントで初回だけかくつくのはバグかな。仕様だったらめんどうだなぁ…
2014/08/06(水) 15:35:17.79ID:SrkaZtFw
PlayStationRMobile
Android? OSバージョン4.4.3以降 対応終了のお知らせ
http://www.jp.playstation.com/info/support/sp_20140806_psm_android.html

androidはサポート終了だってさ
2014/08/06(水) 23:05:50.75ID:AkLuuON0
Vita専用に作れるようにしてくれという声は前からあって漸く対応してくれたけど
まさかandroid対応が終了するとは斜め上だわ・・・
2014/08/06(水) 23:35:48.99ID:9vOEo+4Y
PS4対応したら本気出す
2014/08/07(木) 08:57:17.77ID:DYXaHIQ/
>>183
笑った。もはや何がやりたくて今後どうなるのかさっぱりわからなんなw
2014/08/07(木) 09:17:06.05ID:40X/XX5E
>>186
Vita/VitaTV用の個人向け開発プラットフォームだろ。
泥が抜けただけで大して変わってない。
2014/08/07(木) 10:34:51.11ID:dW3t7nql
元々のコンセプトは何処に行ったんだよw
2014/08/07(木) 12:27:45.75ID:WOKfNDoI
スマホはPSMより家庭用PSのストリーミングプレイに注力したいんだと思う
2014/08/07(木) 18:03:50.66ID:929JZBof
せやからPSSuiteにしとけゆーたろ
2014/08/07(木) 20:24:38.62ID:aNyJ4K/R
unityで作れば、ps vita向けに作れるし、androidやios向けにもビルドできるから問題無し
2014/08/08(金) 04:28:32.91ID:clH4sacE
元のコンセプト自体
「Vitaを含む携帯端末向けの使いやすい個人開発環境を提供したい」ではなく
「プレイステーションならではのゲームを作らせたい」だからなぁ。

使いにくくても開放さえしとけば勝手に作ってくれるみたいな甘えがあるっつうか
プレイステーションクオリティなゲームをスマホに浸透させたいその陣頭に立ちたい
そのための環境整備をしっかりやりたい、っつう気概が全く感じられない

最初から最後までガッカリし通し
2014/08/14(木) 21:28:02.95ID:V14VNo50
PlayStation Mobileでエコシステムって何で失敗したの
成功する理由を探す方が難しかったけど
そこを何とか理由を付けるとしたら何で失敗したんだ
2014/08/14(木) 21:35:18.98ID:4C/9RzHS
>>193
PlayStation Certified端末がソニー機以外に殆ど増えなかったので
android向けの開発者を呼び込めなかった。
2014/08/15(金) 00:50:16.08ID:N0OdOZ5z
monogameでXNAに慣れてる開発者も呼び込んでも
スマホでも遊べるようにするためのメモリ制限がきつかったり
意外とやれることの差があったり
個人でスマホのテストをするにも限界があったり
配信審査システムをクリエイター同士ではなくSCEにしたところで
それが出来の向上に繋がるかというとそういう訳ではなくと
2014/08/15(金) 01:27:04.11ID:Tl9clTsz
PsmStudio使うのが苦痛
VisualStudio対応をチラつかせてるので余計にやる気がしない
2014/08/16(土) 07:15:55.74ID:m8PoC+Pj
あるある
VisualStudioに対応したら本気出す、と思ったまま忘れてた
2014/08/16(土) 13:47:07.95ID:FVHp6E5m
一事が万事、君の一生はずっとそうだよ。
「○○したら本気出す!」って思い続けたまま死んでいくんだ。
199196
垢版 |
2014/08/16(土) 21:28:25.68ID:sOG9zOMh
俺は初期に金払ってデベロッパー登録して作ったゲームストアで売ってるよ
年会費を払ったのがモチベーションになってたけど今はもうない
2014/08/17(日) 00:45:53.01ID:onqaD33I
今もまだ年会費って無料状態なの?
2014/08/17(日) 13:40:03.44ID:u1/7I7+J
切れてたからまた登録したけど無料だったぞ
2014/08/17(日) 14:57:34.36ID:AXXX+Roi
>>200
無料期間は延長されたみたいだね

パブリッシャーライセンス「無料」の期間が延長されました!今すぐお申し込みを!
https://ja-support.psm.playstation.net/app/answers/detail/a_id/184
> 公開 2013年05月08日 02:00 AM | 更新 2014年07月22日 11:39 AM
>
> あなたのエキサイティングなアイディアの実現をサポートするため、
> PSMパブリッシャーライセンス「無料」期間を延長することとしました!
>
> ※「無料」期間の終了日は、終了日の1ヶ月以上前に当ページにてお知らせいたします。
> ※「無料」PSMパブリッシャーライセンスは、取得した日から一年間有効です。
2014/08/18(月) 03:46:27.44ID:D5aBqY/e
ただでさえ開発者が集まってきてないのに有料に戻る訳ない
2014/08/18(月) 23:34:14.25ID:SUkZTSU1
>>198
来世もあるんだし、今回本気出す必要はない
2014/08/19(火) 19:34:56.71ID:GzuSfmM2
9/1に来てくれるかな?(´・ω・`)
2014/08/19(火) 21:40:34.67ID:1zsWKs18
いいとも
2014/08/20(水) 00:44:32.70ID:8T57akQP
PS4に対応したら本気出す
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