PlayStation Mobileプログラミング part 7
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βじゃ無くなってから触ってなかったんだけど今のPSMのMonoのバージョンっていくつなの? >>5
じゃあまだasync/awaitとかPCLとか使えないんか...
バージョン上げる予定とかないのかなー Unity for PSM βテスト、2月5日(水)より開始! PlayStationAPPはPlayStationMobileに導線結んでくれないのかな?
PS4だけ? PlayStation4ってPSMのような契約形態で一般開発者が開発とか出来るの? もうアプリ公開している人はVita以外のPlayStationCertified端末で
テストしたのん?動作確認用にオークションでスペック低そうなXPeriaPLAYと
1280x800確認用にXPeriaZあたりを落札しようか迷っているんだが テストはソニーがやってくれるだろ
全員がテスト端末持ってませんて言えばいい バージョンアップしたらXPで実行できなくなった
いい加減、乗り換えるか BITSUMMITにPlaystationが出展てインディーズを潰しに来てるな! 次はPS4対応だな。対応するまで俺は待つよ。
はよ! PSMとXamarinってMonoのバージョンの関係で共存できないって聞いたけどうまくやる方法なんか無いのか? >>32
akizero.seesaa.net/article/367964926.html
これけ? 申請からずいぶん時間掛かったけどやっとデベロッパーライセンス貰えたよ
ゲーム機開発は始めてだからテンション上がってる 俺のゲームがVita TVに入ってた。
Vita TV買ってこようかなw つーかTV対応発表前にSCEからメール来てたからストアで配信してる開発者だったらみんな知ってたんじゃないの? 【プログラミング速報】.NET Frameworkがオープンソース化!MS,Mono,GitHubなどが.Net財団設立へ
http://maguro.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1396585709/1- PSM DevSupport ?@PSMDevSupport 54分
はい、そうです。Unity for PSM で作成したゲーム・アプリはPS Vita専用となります。 #psmdev #unitej
お? Vita専用アプリは他のアプリと同時起動出来るようになってて欲しい >Unity for PSMのパフォーマンスについて。プロファイラーで見てもUnity for Vitaとほとんど同じ。シェーダーのコンパイル周りだけが大きな違いが出る。
うひょー 開発環境「Unity for PlayStation Mobile」パブリックプレビュー版が提供開始―2014年夏の正式版展開に向けコンテンツ開発環境の構築を加速
www.gamer.ne.jp/news/201404080027/ Unity for PSMはスマホで動かないみたいで、とうとうPSM構想にほころびが出てきた感。 今更スマホにアプリのプラットフォームを上乗せするのって???だったよな
スマホ側からはPSMでアプリを動かす意義が薄くVITA側からはアプリの制約だった あと重要なのはスモールアプリへの対応だな
小アプリの有機性こそオープンプラットフォームの価値を分かつ >>54
スマホとマルチにしたい人は要るだろ。
Vita専用で良いならUnity for PSMって住み分けで。 この機会にSDKで作ったゲームもVita専用で販売させて欲しいなぁ
画面解像度が常に変わらないっていうのは、ドット絵ゲーにはすごい強みだし ローグライクゲーム作りたくてunity導入してみたわ。皆どんなの作ってんの? Unityは素材用意するのが大変そうだから触ってない >>55
unityってスマホじゃつかえんの?
まぁPSMでもスマホで使うってやつほとんどいないだろうけど えええええええええええええええ!!!!!!!!!!!!!! 誰も使ってないから驚かない。これに文句言う奴は何も知らないのがバレるよ そんな無理やり擁護するなよ
使ってた、作ってた開発者は文句言うに決まってるだろ PSMSDK 1.2
PSMSDK 2.0
UnityForPSM
ってなんで3本立てやねん! PSMSDK2.0が夏頃リリース予定
261 名前:ハゲ ◆HAGE/DSB3E [sage] 投稿日:2014/05/12(月) 01:34:25.40 ID:y8cHxIxi0
>>257
まだはっきりとはわからないけど
・現在のバージョンからのバージョンアップ不可(アプリはバージョンアップじゃなくて新規登録なのかな?)
・アンドロイド未対応
・PSVitaTV対応
・使用できるメモリ増える
・圧縮圧縮テクスチャのサポート
って点が変わるのが現状わかってます。
UnityForPSMと同時期のリリースみたいなので、UnityForPSMくらいグリグリ動く感じになってたらいいなあ。っておもいます。
あと、2013年に対応するはずだったWebAPIとかが一切音沙汰無いところみてもなんか、仕切りなおし感がありますはい。 ようやく明確にスマホ切りできる上に
メモリ量がマシになるのか スマホを捨てたからメモリとかいっぱいおっぱい使えるってことですね!
これでやっと本気汁出せる!! Vita TVはモバイル機器の据え置きバージョンだから対応したんだろうけど
元から据え置き器のPS4には対応しないだろ Unityで作ったもんがこいつに落とし込めるんけ? >>79
C#で作ってればいけるんじゃね?
Javaは知らん。 2.0はVitaに最適化されるってことか?
ようやく処理速度がまともになるのか >>90
こちらはSDK2.0待ちー
暑さは夏並だしそろそろどうですか! >>89
確かに見当たらないね・・
パブリッシャーライセンスの自動更新解除ならあったけど、それとは違う? PSMobileStudioって、タブを半角スペースからタブ記号に変えられないですか? https://psm.playstation.net/static/general/all/ja/development_guidelines.html
ガイドラインなら2.0のあったけど、開発ガイドとかはないねぇ。
たぶんSDKの中にしかドキュメントないみたいだし、ダウンロードできるようになるまで無理かも? PSMのサイトにサインインすれば見れるんじゃねと
今更思ってみてみたけどなかったわ。 ここに誰も書き込まないのにさらにスレ建てても意味ねーよ >>102
言ってもここはゲーム製作板だしと思ってw
じゃあここでもいいんじゃないでしょか いっそ法人向けの開発環境無料配布してくれよ
AndroidとかiOSみたいな方向性で行ったら携帯ゲーム機も復権する ゲーム開発のサイトならいっぱいあるのに
アプリケーション開発のサイトは少ないな
ウニティー使えるようになってプログラミング弱い人もゲーム若干楽に作れるけど
アプリ開発はゴリゴリのプログラマ必要やね
UI簡単に作れるのがせめてもの救いやけど 想定してるのがゲーム開発だしな
Vita本体もゲーム機として設計されてる分制約多いし今から汎用アプリケーション設計する物好きも少ないだろう Remote Desktopをvitaで使いたくて入れようとしてるんだけど
どうしてもデバイス接続に失敗しました、接続中にタイムアウトしましたて表示されるんだけど
どうしたらいいですかね?
ライセンスは収得して鍵も作ったんだけどうまくいかない >>113
シミュレータてのはWindows上で実行するてことだよね?
実行しても何も起こりません
一瞬何か画面が出てきてすく閉じてしまいます >>114
シミュレータで動いてないならライセンスやら鍵やらは関係ないねぇ。
まずシミュレータ上で自分自身のパソコンに繋がるかどうかとかから確認してみては?
あとは単純にファイアウォールとかで弾かれてるとか。 既存のフォトアプリが糞なんで管理アプリ作ろうとしている者ですが
プログラミング能力が低くて苦戦してます sdk2.0からスモールアプリ作れるようになったりするのかな? スモールアプリっちゅうのはvitaでゲーム終了せずに複数実行できるアプリ >>119
なるほどありがとうございます。
アプリ系なら欲しいですねぇ。
VisualStudioでの開発まだかなー
2.0で来ないかなー ゲーム機にそんなもんいらねーし
みんなスマホ持ってるし 2.0速度たいしてかわんないよね・・・?
ネットワーク関連の例のバグのある関数の代替みたいな関数増えてますね 速度は全く変わらない。
選ぶならUnityかなあ。 とりあえず1.2の頃のプロジェクトもそのままビルドできるしよかったよかった。
Unity使ったことないから、XNAの流れからそのままMonogameで開発してるわ。 メモリ量増えたのがいいが
グラフィックメモリの利用量はどうすれば見れるんだろ >>108
当方もアプリ製作者ですけど、ホントは横のつながり知識の共有とかした方が良いと思うんですよね >>129
psmでわさわさわアプリをって人は少ないだろうからなぁ。 本当にモバイル切ったのか
これは嬉しい
そしていつゲーム完成できるんだよ・・・ 残るは市場が盛り上がってないということくらいか
Psstoreの新着に並べてくれればいいんだけどなー 今の所内容があんまり伴ってないからなぁ。
このレベルのゲームが出てくれると嬉しいんだけど。
1000円オーバーの値付けができるレベルのゲームが欲しい。
ttp://crosseaglet.blogspot.jp/2014/05/vita.html
ttp://www.youtube.com/watch?v=sP59gwfJ7U4
ttp://www.youtube.com/watch?v=xKlhI9NgIKk スクエニのRPGケイネスなんとかが800円で出ちゃったから
1000円超えはハードル高いよね
もっと高価にしておけばよかったのに企業様のせいでジリ貧
市場が小さいんかな52円で出したゲーム1年以上立ったのに72DLしかいかない 良くも悪くもゲーム機だし
この時勢にDLからインストールまでテンポ悪くてもこれだけ注目集められてるのは凄いと思う >>135
52円で1年で72DLか
参考なったよ、ありが・・・ぐふっ サイタスのDL数・・・
売上いくらだよ夢見ちゃうよ PSM向けのゲーム開発してる人どのくらいいるんだろうねぇ。
Twitterとかで検索すると案外出てくる・・・と思ったら少なかった。 Storeでゲーム一つ一つ製作者調べれば人口がわかるっ! なんか課金STGの人のブログで月に2万ぐらいは売れてるとか書いてたぞ アプリ提出したそれがそのまま販売されるから
秘密コマンド入れて18禁モード解放をしこんで
販売後HPで秘密コマンド公開まで妄想した >>144
話題になって普通にソニーに消されて
審査が厳しくなって、やる気がなくなる。
まで妄想したから、やめてくださいw 心配せんでもそんなん審査で落とされる。
何の為の審査だっての。 最近、Unity for PSMを触り始めた者ですが
パブリッシャー鍵を作成後VItaを接続してPSM Dev for Unityを起動させて
UnityでPlayStation Mobileでビルドをすると下記のエラーが表示されて
デプロイできません。どなたか対処方法をご存知の方が居りましたら教えて頂けますでしょうか?
【Error post-processing Player data: CommandInvokationFailure: Unable to compile app.xml】 Unity上ではヌルヌルなのに実機ではカクカクやめろ PSM UIconmposerで作ったUIをUnityで使えたらなあ 大きな二次元配列を大量に確保してくと確保中にOutOfMemoryで落ちるんだけど、
確保中にSystemMemory.Dumpで見てみると、リソースヒープは全然使われてないんだよね・・・
+ Total : 0067108864 [bytes]
+ Used : 0000020648 [bytes]
+ Free : 0067088216 [bytes]
配列の確保にグラフィックスメモリは関係ない気がするし、
SCEの人の話にあった「SDK内部で一時的に確保しているバッファは
このチェックで計測できない」に当てはまっているんだろうか。
といっても、20kbしか使ってないんだけど・・。 配列というのは内部的には連続したメモリ領域なので、
大き過ぎるのを作ろうとするとRAM容量とか空き容量に関係なく確保に失敗しやすい
要するにお前の設計が悪い 162じゃないけど質問
それって普通OSが適切にメモリを配分してくれるものじゃないの?
似たようなことやるのに動的メモリじゃないと駄目? ガベコレのことを言ってるんだと思うが、.NET FrameworkのGCは、
大きなデータはあまりコンパクションしてくれないので、メモリの断片化が発生する
故にマネージドヒープで巨大な配列を作ったりすると、
よくわからんタイミングでメモリエラーで落ちたりする
詳しくはLOH 断片化とかでググると幸せになれるかも ふむふむありがとー。
確かに大きなデータではあるので、メモリのど真ん中にあるとしたら
断片化でアウトになるのね。
ゲームのマップデータだから一度確保したら
解放するのはゲーム終了時なのでできるだけメモリの頭の方に置いておきたいけど
プログラム上で早めに確保するようにするしかないのだろうか。 構造体の配列をドカンとnewするんじゃなくて、
一つ一つListにAddした方がいいのか >>168
配列確保数と同じ数までaddしたら
メモリ量超えそうだよねぇ。
リストはメモリが点在することになるんなら速度的に落ちるのだろうか。 >>171
ユニティだと使用可能メモリ増えたりするの? システムメモリー
物理メモリー 256 MB
予約済み -8 MB
"Unity for PSM”で利用可能 248 MB
"Unity for PSM" のexecutable -32 MB
バッファ (サブシステムで確保) -32 MB
アプリケーションで利用可能 184 MB
図1. "Unity for PSM"のシステムメモリー
ビデオメモリー
物理メモリー 128 MB
予約済み -16 MB
"Unity for PSM”で利用可能 112 MB
バッファ (スクリーンと描画コマンド) -25 MB
アプリケーションで利用可能 87 MB
Unityだとこんな感じ
PSMStudioは知らん >>173
ネイティブのゲームと変わらないじゃないか Unityで製作されたのはAndroid非対応ですって出ててわかりやすい GameEngine2DでaddChildする際に第2引数に値を入れれば、描画順序を設定出来るけど、途中で描画順序入れ替えたい場合ってどうすればいいんだ? 俺は親のChildrenをいじってるな
それが正しい方法かどうかは知らん reorderなんてドキュメントに乗ってないし、参照も出来ないから何のことかと思ったけど、サンプルソースと一緒に添付されてるやつには実装されてるのか。
わかりにくいよソニーさん! Reorderはprivateやったか、メンゴメンゴ 標準のGameEngine2Dだと.そもそもreorder系の関数が未実装だったので、サンプルコードと一緒に添付されてるやつ使って、publicに変更して使うことにするわ。
何か問題があるからpublicじゃなかったのかもしれないけど、描画順番入れ替え実装に時間かかるよりはいいか。 UnityChanの2Dサンプル移植してみたんだが
接触して発生するイベントで初回だけかくつくのはバグかな。仕様だったらめんどうだなぁ… PlayStationRMobile
Android? OSバージョン4.4.3以降 対応終了のお知らせ
http://www.jp.playstation.com/info/support/sp_20140806_psm_android.html
androidはサポート終了だってさ Vita専用に作れるようにしてくれという声は前からあって漸く対応してくれたけど
まさかandroid対応が終了するとは斜め上だわ・・・ >>183
笑った。もはや何がやりたくて今後どうなるのかさっぱりわからなんなw >>186
Vita/VitaTV用の個人向け開発プラットフォームだろ。
泥が抜けただけで大して変わってない。 スマホはPSMより家庭用PSのストリーミングプレイに注力したいんだと思う unityで作れば、ps vita向けに作れるし、androidやios向けにもビルドできるから問題無し 元のコンセプト自体
「Vitaを含む携帯端末向けの使いやすい個人開発環境を提供したい」ではなく
「プレイステーションならではのゲームを作らせたい」だからなぁ。
使いにくくても開放さえしとけば勝手に作ってくれるみたいな甘えがあるっつうか
プレイステーションクオリティなゲームをスマホに浸透させたいその陣頭に立ちたい
そのための環境整備をしっかりやりたい、っつう気概が全く感じられない
最初から最後までガッカリし通し PlayStation Mobileでエコシステムって何で失敗したの
成功する理由を探す方が難しかったけど
そこを何とか理由を付けるとしたら何で失敗したんだ >>193
PlayStation Certified端末がソニー機以外に殆ど増えなかったので
android向けの開発者を呼び込めなかった。 monogameでXNAに慣れてる開発者も呼び込んでも
スマホでも遊べるようにするためのメモリ制限がきつかったり
意外とやれることの差があったり
個人でスマホのテストをするにも限界があったり
配信審査システムをクリエイター同士ではなくSCEにしたところで
それが出来の向上に繋がるかというとそういう訳ではなくと PsmStudio使うのが苦痛
VisualStudio対応をチラつかせてるので余計にやる気がしない あるある
VisualStudioに対応したら本気出す、と思ったまま忘れてた 一事が万事、君の一生はずっとそうだよ。
「○○したら本気出す!」って思い続けたまま死んでいくんだ。 俺は初期に金払ってデベロッパー登録して作ったゲームストアで売ってるよ
年会費を払ったのがモチベーションになってたけど今はもうない >>200
無料期間は延長されたみたいだね
パブリッシャーライセンス「無料」の期間が延長されました!今すぐお申し込みを!
https://ja-support.psm.playstation.net/app/answers/detail/a_id/184
> 公開 2013年05月08日 02:00 AM | 更新 2014年07月22日 11:39 AM
>
> あなたのエキサイティングなアイディアの実現をサポートするため、
> PSMパブリッシャーライセンス「無料」期間を延長することとしました!
>
> ※「無料」期間の終了日は、終了日の1ヶ月以上前に当ページにてお知らせいたします。
> ※「無料」PSMパブリッシャーライセンスは、取得した日から一年間有効です。 ただでさえ開発者が集まってきてないのに有料に戻る訳ない >>198
来世もあるんだし、今回本気出す必要はない Unity Pro For PlayStationが出るらしいが、どうやって入手できるんだろうな。 PSMとは関係ありませんよ。
PSMの人は
Unity for PlaystationMobileを使うだけです。 まだ普通にPSMで作ればちゃんと発売できるんだよね? >>211
出せるよ
アンドロイドに対応しなくなるだけ ストアの新作は大体アンドロイド非対応になってきたな 新しいやつはアンドロイド対応は無理なのか
アップデートだとアンドロイドに対応し続けてもいいんだよね? 好きにしたらいいけど、SDKがAndroid 4.4までしか対応してないよ じゃあandroidはただ切り捨てればいいのかねえ
分からんけどAndroid版ユーザーが皆無だとは思ってないんだよなあ OpenFLがPlayStation Mobileに対応すれば、他のプラットフォーム向けと同時開発出来るのに 銀行口座の登録なんてそんなもんだ。
どうしても本人確認に時間かかるし。 最新のものにしたら、VITAのファームウエア確認するようになったけど
確認しないバージョンってどれ? 2.00にアップデートして
でもAndroid非対応になるだけで何のメリットもねえなと思って1.21.02に戻したら
PSMStudioでソースコードがまともに表示されなくなったわ
なんぞこれ GTK#がバージョン違いで2つ有るのが悪いのかと思って
PSMSDKとGTK#の2バージョンをアンインストールしてから
PSMSDK1.21.02をインストールしてみたら
GTK#がインストールされずPSMStudioも起動しなくなってしまった・・・
1.21.02に対応したGTK#を入れればいいんじゃないかと思うんだが
バージョンいくつなのか・・・? GTK#2.12.10ってリリースノートに書いてあったわ
それを入れてから1.21.02を入れたらちゃんと動いた スライダーに値入れると例外が発生せずシュミレーター落ちるんだけど同じようなこと起きてる人いないよね ValueChangedのイベントでやったらだった やったことないけど書いてる内容から判断する限り落ちて当たり前な気がする ValueChangeEventEnabledをfalseにして値変えてから戻したら解決した。234さんありがとうございました。 勉強してオンライン対戦ができるオセロみたいなゲームを作って公開したいのですが可能ですか?
オセロって著作権はどこにあるのでしょうか >>241
サンプルに通信のサンプルもあるよ
PSNとアカウントとかにはアクセスできないので
自前でいろいろやらないといかんけど。 アプリ提出するかと思ってアイコン書いて最後にpublishing utilityで色々設定したら実機で起動しなくなったんだが… 「色々」じゃ何のアドバイスも出来ないからな
バーカバーカ!
とだけ言ってやる PSMだとobjとbinのフォルダ削除してリビルド 色々ってアプリ提出するのに必要なアプリ名とかコピーライトとかだけなんだかな
>>246
試してみますわ 「だけ」なのに「色々」って自分で書いて頭おかしいねwwwwwwwwwwwww PSMで使えるコア数教えてくれ、並列処理で高速化できるか知りたい。 PlayStation®Mobile
コンテンツ配信および購入済みコンテンツの再ダウンロード終了のお知らせ
ttp://www.jp.playstation.com/info/support/sp_20150311_psm_info.html
オワタwwwww これから公開するアプリ結構あるのにな、ギリギリまでアプリ開発は辞めないよ vitaで売るためにレトロ調のアクションゲームをunityでシコシコと作ってたのに
はぁ・・・
他のプラットフォームで売るか
vitaの方で配信終わらすかわりに、本体の販売が絶好調なPS4の方で、個人開発者もゲームを販売できるようにしてもらいたいね 配信停止しても個人的に開発はできるようにしてほしいよね _人人人人人人_
> 突然の死 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄
ってカンジだな。。 >他の「プレイステーション」プラットフォーム向けゲームの制作にご興味のある方は、以下のWebSiteを通じてお問い合わせください。
https://partners.playstation.com/apex/PO_AccountAppliPTR?lang=jp
ハードル高いなぁ、ハードルどころか鉄壁の要塞だよ >>258
まだ間に合う!
配信されてるゲーム全部買い集めてる人が出てきてるしな >>39
8インチwin8.1で勉強しているので、今のところwin.exeで実験してますよ
最終的にはスマホで実験したいとは思っているけど…
貧弱スペックなので仮想マシンが動かないのです 個人開発ゲーなんてゴミだし儲からないから捨て。
これからは大きなゲーム会社から独立したインディー会社様とだけ
儲かるものを作って頂き配信して行くから終わり
こんなカンジ? ひでーなマジ
確かにFLAPPYクローン多かったけど
3年で神ゲー出ないからって農地ごと潰すとかありえん
WWSやってて神ゲー作る難しさはわかってるはずなのに
社内の不採算部門でも、この場合、社外の人も個人も大勢巻き込んでる自覚あるの?
unityPSMになってVITA専用作れるようになったから本腰を入れて始めた人は多いと思うよ
unityで作ってる人たちはnvidiaのshieldに転向かな
あと2〜3年もしたらプロセッサ性能がPS4と肉薄してるはずだし
本当に可哀想なのはPSMSDK精査してCforGraphics覚えた人たちだよ そもそもソニーのプラットフォームに手を出すという判断がいけない MSのXNAみたいな結果だな。
ただUnityProForPlaystationの話が、昨年9月以降全く出てきてない。
インディーズゲーム自体を諦めたとは思いたくないが、早く無償公開してくれ。 XNAは優秀だよ
サポート去年までやってたし
ランタイムをPCに入れれば動くし
まだ十分にやる気がある
https://msxna.codeplex.com/
しかしプラットフォーマーの意向でムチャクチャにされる時代じゃなくて
ゲームエンジンが民主化した時代で良かった
ダメでも他で出せるありがたさ
もう焼き土下座しなくていいのよ vitaのゲーム作れると知って喜んでた矢先にこれだよ
他にコンシューマで個人開発できる現実的な道はないんすかね unityで作ってた人はandroidとかでも出せるが、コントローラーで細かい操作させるゲームをandroidマーケットで売ったら、「コントローラー無しだと操作性がクソ」みたいな低評価レビューがつきまくるのは目に見えている
vitaはコントローラー標準搭載なのが、作り手にとっては魅力だったのに
「今作ってるやつは、pcで同人ダウンロードサイトで売る」では、あんま売れんだろうね。あそこはエロ以外は悲惨な売れ行きだし
「steamで売る」なら世界で結構売れる場合があるが、個人では審査通るの無理か
コントローラー標準搭載の据え置き機SHIELDが、個人でもゲームを販売できるようになったら、そっちに移行する人は結構いそう
一番いいのは、売れ行き絶好調のPS4で、個人開発者のゲームも売れるようにしてくれる事だな
vitaは世界的に売れなかった(日本ではそこそこ健闘してる)ので打ち切りも仕方ないが、その受け皿として、今度はPS4でゲームを販売できるようにしてもらいたい 今年に入って配信し始めてこれからだ!って時に終わりという… アスタブリードやクロワルールは会社を通してPS4に出してるらしいが、PSMみたいに個人で直接PS4でゲームを出せるようにして欲しいな
マインクラフトほどではないものの、そういう個人開発ゲームの中から、PS4本体の売り上げを少し底上げしてくれるゲームがいくつも出てくるかもしれないし、そういうゲームは「ロイヤリティを優遇するからPS4独占にして」ってやって囲い込むのもいいと思う >>264
データを維持するコストが気にならないレベルだから、
考えられるのはUnityへの統合かな?
大企業や成功したインディーズの会社が
これからもヒット作を作り出せるとは考えにくい。
ソニーからすれば、参加する個人も法人も多い方がいい。
Unity5が出たばかりだから、
それに合わせてUnityProForPlayStationを公開するかも。 ワロタ。PSM終了かよ
アイディアは悪くはなかったんだが・・・ まあXNAから流れを見てると、結局はサードパーティ企業とは隔離されたマーケットと開発環境を
維持するだけのメリットが胴元にはなかったってことだろうなあ
箱のUniversal Appはまだ詳細がわからんけど
MSもSonyももうコンシューマ機で野良開発者相手に窓口は開かないと思うで 度量が狭いだけだろ
メリットはあるよ
やることが中途半端だから利益までつながらないうちにこうして投げ出してるだけ >>277
まさしくそれ。
中途半端じゃなかったApple、Googleと、他とで差が付いたのはそこ。 そんな感じで企業と同じ土俵に立たせられない、自由にはさせれないコンシューマ機の制約上
開発者視点でも中途半端にしか映らずモチベーションが上がらんのも痛いわな
胴元も野良開発者もアプリストアとかの美味しいところだけで夢見ちゃってるから
ペイできるだけの利益もシナジーすらも得られずお互いに不満だけが募る感じ?
LINEのクリエイターズスタンプなんかはマーケット分断されててもうまくやってるっぽいけど
あれはエンドユーザーが一瞥で判断できるコンテンツだしゲームとはまた別もんだろうなあ 会社作って法人契約してPS4で出せばええん。
PSMSDKなんて全く意味無い。
C++で作り直し PSM固有で他に使えない形でやってたのならソニーに呪詛でも送るのがいいんじゃないかな unity使ってvitaのゲームを作っていたが、psm終わってしまったので、playismとかいうところでPC版として出す事にしたわ
テキスト無いゲームなので、ローカライズしなくても海外版もそのままで配信して多少は販売数伸ばせそうだし
pc版が思ったより売れたら、もしかしたらアスタブリードやクロワルールみたいに、playismが仲介する形でPS4でもインディーゲームとしてリリースできるかもしれんし
本当はvitaで色々なゲームを出し続けたかったよ playismってどれだけユーザーがいるかは気になるが
一般の同人ダウンロードサイトみたいに、エロ要素の無いオリジナル作品はすごいわびしい売り上げだったりしてな
steamで一般ユーザーがもっと簡単に自作ゲームを登録できたらいいのにね
ユーザー数が多いsteamだとメガヒットもありうる playismも審査があるからショボいと出して貰えないよ 別に儲けたいとかじゃなくてVITAでスッゲーエロいゲームを自分で作って自分だけで楽しみたかっただけなのに
いちいち審査とか登録とか年間費用とかうざいな
だいたいエロゲーなんか作ったって審査通らんのだろ 別にカグラがリリースされているハードだし、CERO D相当のアプリなら通る可能性ゼロではないと思うけど小規模向けのPSMの審査は厳しいの?
今ではもう試す気力もないけど
それよりも国内外のゲームメディア含め、SCE側の役職付から今回のPSM終了の動機や経緯について利用者、開発者に向けて納得のいく説明はあった?
フリーライターの憶測記事や非公式なツイートだけじゃなくてさ
http://www.4gamer.net/games/990/G999021/20150324040/
販売してる人、買った人、開発してる人、”被害者”に向けてしっかり説明していないSCEのほうが常識がないと思うわ
TAITAIさんSCEに取材して欲しい 年間費用0にして運転費用が増えず
ゲームが売れた際の手数料しか収入がなく
unityとのパートナーシップとかだって
開発者が金払わなくていいだけでSCEが負担してないわけじゃないから
ただより高いものはないとはこういうことだな >>292
カグラのどこがエロゲーなんだ?
乳が揺れたらエロゲーと思ってるのかwwww ソニーが外部会社にPSMの権利と管理を移譲すればいいのに。
スクエニとか光栄とかコナミは資金沢山ありそうだし、
MSXみたいな自作ゲームがらみでアスキーとかソフトバンクでも良いし。 お前がPSMゲームを100万本くらい買えば復活するんじゃね むしろVitaの形でAndroid搭載のゲーム機を出してくれれば良いのに PSM終了の理由聞いてみた時の返信
「PSMの狙いは、ゲーム開発のハードルを下げ、
幅広いデバイスに対して手軽に「プレイステーション」ならではの
コンテンツを制作できるようにすることでしたが、
結果として世界中から多くの開発者の皆様に参加いただき、
バラエティ豊かなコンテンツを提供いただくことができました。
一方で、インディーズの盛り上がりに象徴されるように、
開発者の皆様に活躍いただける土壌がPSM開始当初に比べて急速に広がり、
PS4やPS Vita向けに個性的でアイディアに優れたコンテンツが多数登場するようになっており、
PlayStation全体の戦略見直しの結果、
PSMはその一定の役割を終えたと判断し、
この度終了させて頂くことになりました。」 もう個人開発できないのって聞いたら
現時点では、PSVitaやPS4に関しましては法人を対象としておりますので、
個人ディベロッパーの方々がPSVitaやPS4に個人として参加いただくことはできません。
ただインディーズ展開等にてパブリッシャー様を経由して個人の方のタイトルが販売されている事例もございます。
そういったインディーズパブリッシャー様との進行についてもご検討くださいませ。 それPSM申し込んでる人全員にメールで来てるよ。
終了発表後にな!
普通は発表前に連絡するだろうに。。。 配信出来なくても良いから、実機テストだけでもサービス終了後も出来るようにしてほしいわ… 価格改定しようと先日メタデータ更新したけど未だにレビュー待ちのがある、昨日更新したのはリリース待ちになってるのに…
忘れられてる? ゲーム機は法人にしかSDK配布しないのって何でよ?
PCスマホはそんな事しないだろ 個人だって法人立てればいいだけの話では
大資本持ってないといけない高いハードルでもあるのか知らんけど >>306
これが日本企業の限界。個人をバカにし、集団で群れることを美徳とする。 Wii Uは自作ゲーム環境公開するとか言ってたけど、どうなったのかな、
言語がJavaScriptだかHTML5だかなんで本格的なのは無理だろうけど。 Unity for Wii Uもあるぞ
HTML5はWebGLなしだから出来ることは限られそう
https://wiiu-developers.nintendo.com ゲーム開発のハードル、PSMによって下がったかね?
むしろ準備不足で一歩後退したような気がするんだが 個人で法人を設立っていうのはなんか、馬鹿らしく感じる・・・普通そんな人いるの?
現実的に考えてインディーズパブリッシャーを通すのが現実的だろう。
(PLAYISMなんてある時代だし、昔より通しやすい)
ただまぁ、PS mobileとは比にならないクオリティを審査時に求められるだろうが、
でも人前に出すにはそれくらいの品質がいるということでもあるのだろう。
・・・勿論、カオスっぽのさの面白さもあるのはあるがそういうのはスマホで
コンシューマは品質が高くないとという経営判断なのだろう。 大当たりが出た時の税金対策とか
大博打で銀行から借りるときとか
まあ"普通"じゃないな ギリギリまでやったけど間に合わなかったー
て言いたいだけだろ
実は何もやってないんだろう 作ってるゲームをVITAで動かしてニヤニヤするという至福の時を過ごしていたのに
今後は実行さえ出来なくなってしまうのか・・・ インディーズゲームが携帯機で出来るのってPSMだけだったのに残念だ >>315
ゲーム開発はともかく専用機じゃもう無理だなってほど
ハードルが高くなった 販売のは一度やめて、数年後に体制が整ったので再開しますってのはまず無いだろうから
法人ではない個人レベルではもう絶望的だろうな
開発の方はmonoというかもっと辿るとXNAのからの派生
unityはunityでPSMの為にできたものってわけじゃないからなあ
PSMがやった事はいまいちなインディーゲー市とはどういう物かを日本にも知らしめたぐらい
それもXBIGの二の舞いでしかないが 実機デバックさえできればソース公開して色々できるのにな 外人のハッカーがPSMのインストールを薦めてるみたいだな どうせ廃止ならサポート要らないからフリーで配布してくれりゃいいのに プログラミングの入門には持ってこいだと思うんだけどね
動く楽しさってのが サービスは終了するけど開発はできる訳だし配布出来るんだよな
でもアプリもってない奴がプレイするには手順多くて面倒っていうな 動かせるのがPCのエミュ上だけじゃPCで出したほうがマシというか意味が無いんでわ。。 Unity for psm DLしようとしたらストアから消えてた
\(^o^)/オワタ
今更だけどオワコンになってしまった 他でも使えるmonoでもunityでもなく
わざわざPSMでやる必要性が全くない
PSMdevassiもすでに穴という事も発覚してるから
用済みのソフトとしてアップデートで強制削除されてもおかしくはないしな 時々サンプルのUnityちゃんで平地走ってる
まあ残念だったな (MSB4185)って出て、コンパイルできないんですけどどうすればいい?
管理者権限でコマンドプロンプト
setx MSBUILDENABLEALLPROPERTYFUNCTIONS 1
これやったけど、無理 穴潰しも兼ねて完全にvitaに入れることが出来なくなったな unityちゃんを愛でる事すら出来なくなた
もうヤダ 既にダウンロードしてある人は再ダウンロードとかできないの? PSM Devアプリ開こうとしたらアップデートしてくださいって言われたんだけとアップデート降ってこなくて何もできない状態なんだけど ソニーからのメールに気付いた。
もう実機デバックできないんだ… 全然使ってないからアップデートしろって出たんだろ
何もやってない奴がこういう時だけ騒ぐのはなんなの >>349
何も知らないソニーを叩きたいだけのカスは黙ってろ 動作が重くなるの直したいのにPCシュミレーターだと快適に動いて困る
7月15日まで待って欲しかったな >>350
お前そのソニーからのメール見てないのか?
最新FWにするとアップデートがないけど
アップデートの催促をする形で動かなくして
実機デバッグも不可にしただろ お前はメールが読めないのか?
アップデートすると動かなくするって親切に教えてくれてるんだから
アップデートするアホは開発者にはいないよ >>353
「使ってないからアップデートしろと出てるんだろ」
と>>348が仰ってるのとメールの内容は全く関係ないよね そもそも速やかにアプリを削除してくださいと書いてあるが >>354
全く関係ないよ。1年以上前に最初落として動かしてない奴は今回に関係無くアップデートしろと出る。
使ってない証拠 >>354
最近まで開発してたならとっくにアップデートしているから
アップデートしろなんて出ない。
今回の事に関係無くね! >>356
>使ってない証拠
今回のことで全員アップデートしろと出るようになったが1年以上前に落とした人のアップデートしろってのとどう判別してるのw
>アップデートしろなんて出ない
みんな出る
メール読んでないだけでなくアプリすら落としてない人だったか >>356
Vitaを最新版にしてない人はどうなってるか分からなかったわ。そこだけ訂正
最新版にした人はみんな出て使えないはずだよ DeveloperAssistantは最新でFWは一つ前のFWではソフトのアップデート催促は出ないな >>360
やっぱりそうか…
実機テストできないからアップデート出す時に怪しいところ伝えて動作おかしかったらリジェクトしてもらうくらいしか無いな 元になってるXNA、monogame、unityと違って
PC向けに出せるわけじゃないから
完全に価値がないやつだよね 最初からSCEのやる気が怪しい感じではあった
「期間限定でVita向けに開発させてあげますよ」的な驕りがあったというか
本気で開発環境を整備するつもりがなかったというか 今度は任天堂がやりだしたな、個人開発ゲームの販売
PS4でも個人開発ゲーム解禁してくれ Vitaもなあ、ようはただの縛りプレイだからな
作りたいゲームがあるならPCの方が良い
固有の機能でもあって何か出来るなら良かったんだが >>372
任天堂のは金がそれなりにかかるけど企業と同じ環境での開発になるから
PSMみたいな不遇がないのは救いだな
今更個人で3DSとWiiUに参入する人がいるのかは疑問だが これの後継はplaydoujinってことでいいのかね?
しかしあれは個人は不可でサークル作って契約しないと駄目とかさぁ・・・
リリースするかしないかは別で
取りあえず開発だけさせてって需要があったと思うのだけど 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
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