PlayStation Mobileプログラミング part 7

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2014/01/29(水) 20:23:05.49ID:eTDDPd11
PlayStation(R) Mobile SDKを使ってゲームやアプリを作るためのスレ

SDK ver1.21.01が公開中です。

■PSM公式サイト
http://www.playstation.com/psm/developer/index_j.html

■公式 PSM デベロッパー コミュニティ
http://community.eu.playstation.com/t5/PlayStation-Mobile-Developer/ct-p/PSSdevforum

■PSSウィキ
http://monobook.org/wiki/PlayStation_Suite_SDK

■前スレ
PlayStation Mobileプログラミング part 6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366955224/
PlayStation Mobileプログラミング part 5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/
PlayStation Mobileプログラミング part 4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350042181/
PlayStation Mobileプログラミング part 3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339990741/
PlayStation Suiteプログラミング part 2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1335755875/
PlayStation Suiteプログラミング part 1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/
2014/06/28(土) 21:54:14.85ID:DvItlaKo
最近、Unity for PSMを触り始めた者ですが
パブリッシャー鍵を作成後VItaを接続してPSM Dev for Unityを起動させて
UnityでPlayStation Mobileでビルドをすると下記のエラーが表示されて
デプロイできません。どなたか対処方法をご存知の方が居りましたら教えて頂けますでしょうか?
【Error post-processing Player data: CommandInvokationFailure: Unable to compile app.xml】
2014/06/30(月) 22:08:57.40ID:H+Iwpiuk
Unity上ではヌルヌルなのに実機ではカクカクやめろ
2014/06/30(月) 23:42:53.53ID:EDm7KnPL
それはお前が悪い
2014/07/01(火) 16:30:50.04ID:MBacNvgP
このUnityのアイコンって変えられる?
http://i.imgur.com/88FLgbm.jpg
2014/07/02(水) 16:18:21.45ID:uZr6i5PP
PSM UIconmposerで作ったUIをUnityで使えたらなあ
154名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/07/02(水) 22:40:50.18ID:uZr6i5PP
レスがなさすぎて寂しいよage
2014/07/02(水) 23:02:00.10ID:uZr6i5PP
>>152
変えられるぞ
マニュアルちゃんと嫁
https://psm.playstation.net/static/general/all/unity_for_psm/ja/Documentation/Manual/PSMProjectSettings.html
2014/07/03(木) 19:50:25.36ID:d3Dl2Far
>>153
UI2Dのソースあるから移植しちくれ
2014/07/08(火) 00:50:33.41ID:DDDeUBd+
もしかして俺だけになった?
158名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/07/08(火) 01:00:47.35ID:+HP+yhEB
>>157
ROMがいる
2014/07/08(火) 02:00:16.88ID:LvL5Y2JZ
うむ
2014/07/08(火) 05:12:24.80ID:UcoeMiEQ
>>157
俺も定期的にチェックしてるよ
161名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/07/08(火) 06:18:42.39ID:l3BJCGra
>>157
君をひとりにはしないよ
2014/07/10(木) 10:33:37.55ID:fJSLxc2J
大きな二次元配列を大量に確保してくと確保中にOutOfMemoryで落ちるんだけど、
確保中にSystemMemory.Dumpで見てみると、リソースヒープは全然使われてないんだよね・・・

+ Total : 0067108864 [bytes]
+ Used : 0000020648 [bytes]
+ Free : 0067088216 [bytes]

配列の確保にグラフィックスメモリは関係ない気がするし、
SCEの人の話にあった「SDK内部で一時的に確保しているバッファは
このチェックで計測できない」に当てはまっているんだろうか。

といっても、20kbしか使ってないんだけど・・。
2014/07/10(木) 20:39:28.63ID:+wasEXsR
配列というのは内部的には連続したメモリ領域なので、
大き過ぎるのを作ろうとするとRAM容量とか空き容量に関係なく確保に失敗しやすい
要するにお前の設計が悪い
164名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/07/10(木) 21:46:30.38ID:IzYJdyay
162じゃないけど質問
それって普通OSが適切にメモリを配分してくれるものじゃないの?
似たようなことやるのに動的メモリじゃないと駄目?
2014/07/11(金) 02:24:44.86ID:cXUh+InS
ガベコレのことを言ってるんだと思うが、.NET FrameworkのGCは、
大きなデータはあまりコンパクションしてくれないので、メモリの断片化が発生する
故にマネージドヒープで巨大な配列を作ったりすると、
よくわからんタイミングでメモリエラーで落ちたりする

詳しくはLOH 断片化とかでググると幸せになれるかも
2014/07/11(金) 07:08:18.19ID:JHce9iUt
ふむふむありがとー。
確かに大きなデータではあるので、メモリのど真ん中にあるとしたら
断片化でアウトになるのね。

ゲームのマップデータだから一度確保したら
解放するのはゲーム終了時なのでできるだけメモリの頭の方に置いておきたいけど
プログラム上で早めに確保するようにするしかないのだろうか。
2014/07/11(金) 16:55:43.20ID:ABofhvv6
メモリ解放勝手にすんな
2014/07/11(金) 18:45:20.93ID:4j/uE9JT
構造体の配列をドカンとnewするんじゃなくて、
一つ一つListにAddした方がいいのか
2014/07/11(金) 19:07:51.37ID:JHce9iUt
>>168
配列確保数と同じ数までaddしたら
メモリ量超えそうだよねぇ。
リストはメモリが点在することになるんなら速度的に落ちるのだろうか。
2014/07/11(金) 23:53:00.77ID:qH85Hl7+
いいから作れよバカ
2014/07/12(土) 21:08:20.03ID:4JBVHkqs
めんどいからUnityで作ろうぜ
2014/07/12(土) 21:59:01.36ID:oTe7vym4
>>171
ユニティだと使用可能メモリ増えたりするの?
2014/07/14(月) 02:55:48.54ID:WSZvaf8i
システムメモリー
物理メモリー 256 MB
予約済み -8 MB
"Unity for PSM”で利用可能 248 MB
"Unity for PSM" のexecutable -32 MB
バッファ (サブシステムで確保) -32 MB
アプリケーションで利用可能 184 MB

図1. "Unity for PSM"のシステムメモリー
ビデオメモリー
物理メモリー 128 MB
予約済み -16 MB
"Unity for PSM”で利用可能 112 MB
バッファ (スクリーンと描画コマンド) -25 MB
アプリケーションで利用可能 87 MB


Unityだとこんな感じ
PSMStudioは知らん
2014/07/14(月) 09:02:30.52ID:OLVEMu7n
>>173
ネイティブのゲームと変わらないじゃないか
2014/07/23(水) 23:44:36.34ID:ojSh5H4g
Unityで製作されたのはAndroid非対応ですって出ててわかりやすい
2014/07/27(日) 19:27:51.40ID:LOzCjPEs
GameEngine2DでaddChildする際に第2引数に値を入れれば、描画順序を設定出来るけど、途中で描画順序入れ替えたい場合ってどうすればいいんだ?
2014/07/27(日) 20:26:55.91ID:dSl7pVtq
俺は親のChildrenをいじってるな
それが正しい方法かどうかは知らん
2014/07/28(月) 09:30:47.79ID:vfeuvQOg
Reorderで変えれる
2014/07/28(月) 20:14:16.64ID:rAbZ7m71
reorderなんてドキュメントに乗ってないし、参照も出来ないから何のことかと思ったけど、サンプルソースと一緒に添付されてるやつには実装されてるのか。
わかりにくいよソニーさん!
2014/07/28(月) 21:49:54.30ID:rbQLfPL6
Reorderはprivateやったか、メンゴメンゴ
2014/07/30(水) 06:50:18.47ID:I3AknRnC
標準のGameEngine2Dだと.そもそもreorder系の関数が未実装だったので、サンプルコードと一緒に添付されてるやつ使って、publicに変更して使うことにするわ。
何か問題があるからpublicじゃなかったのかもしれないけど、描画順番入れ替え実装に時間かかるよりはいいか。
2014/08/02(土) 08:43:04.36ID:sWw0jex6
UnityChanの2Dサンプル移植してみたんだが
接触して発生するイベントで初回だけかくつくのはバグかな。仕様だったらめんどうだなぁ…
2014/08/06(水) 15:35:17.79ID:SrkaZtFw
PlayStationRMobile
Android? OSバージョン4.4.3以降 対応終了のお知らせ
http://www.jp.playstation.com/info/support/sp_20140806_psm_android.html

androidはサポート終了だってさ
2014/08/06(水) 23:05:50.75ID:AkLuuON0
Vita専用に作れるようにしてくれという声は前からあって漸く対応してくれたけど
まさかandroid対応が終了するとは斜め上だわ・・・
2014/08/06(水) 23:35:48.99ID:9vOEo+4Y
PS4対応したら本気出す
2014/08/07(木) 08:57:17.77ID:DYXaHIQ/
>>183
笑った。もはや何がやりたくて今後どうなるのかさっぱりわからなんなw
2014/08/07(木) 09:17:06.05ID:40X/XX5E
>>186
Vita/VitaTV用の個人向け開発プラットフォームだろ。
泥が抜けただけで大して変わってない。
2014/08/07(木) 10:34:51.11ID:dW3t7nql
元々のコンセプトは何処に行ったんだよw
2014/08/07(木) 12:27:45.75ID:WOKfNDoI
スマホはPSMより家庭用PSのストリーミングプレイに注力したいんだと思う
2014/08/07(木) 18:03:50.66ID:929JZBof
せやからPSSuiteにしとけゆーたろ
2014/08/07(木) 20:24:38.62ID:aNyJ4K/R
unityで作れば、ps vita向けに作れるし、androidやios向けにもビルドできるから問題無し
2014/08/08(金) 04:28:32.91ID:clH4sacE
元のコンセプト自体
「Vitaを含む携帯端末向けの使いやすい個人開発環境を提供したい」ではなく
「プレイステーションならではのゲームを作らせたい」だからなぁ。

使いにくくても開放さえしとけば勝手に作ってくれるみたいな甘えがあるっつうか
プレイステーションクオリティなゲームをスマホに浸透させたいその陣頭に立ちたい
そのための環境整備をしっかりやりたい、っつう気概が全く感じられない

最初から最後までガッカリし通し
2014/08/14(木) 21:28:02.95ID:V14VNo50
PlayStation Mobileでエコシステムって何で失敗したの
成功する理由を探す方が難しかったけど
そこを何とか理由を付けるとしたら何で失敗したんだ
2014/08/14(木) 21:35:18.98ID:4C/9RzHS
>>193
PlayStation Certified端末がソニー機以外に殆ど増えなかったので
android向けの開発者を呼び込めなかった。
2014/08/15(金) 00:50:16.08ID:N0OdOZ5z
monogameでXNAに慣れてる開発者も呼び込んでも
スマホでも遊べるようにするためのメモリ制限がきつかったり
意外とやれることの差があったり
個人でスマホのテストをするにも限界があったり
配信審査システムをクリエイター同士ではなくSCEにしたところで
それが出来の向上に繋がるかというとそういう訳ではなくと
2014/08/15(金) 01:27:04.11ID:Tl9clTsz
PsmStudio使うのが苦痛
VisualStudio対応をチラつかせてるので余計にやる気がしない
2014/08/16(土) 07:15:55.74ID:m8PoC+Pj
あるある
VisualStudioに対応したら本気出す、と思ったまま忘れてた
2014/08/16(土) 13:47:07.95ID:FVHp6E5m
一事が万事、君の一生はずっとそうだよ。
「○○したら本気出す!」って思い続けたまま死んでいくんだ。
199196
垢版 |
2014/08/16(土) 21:28:25.68ID:sOG9zOMh
俺は初期に金払ってデベロッパー登録して作ったゲームストアで売ってるよ
年会費を払ったのがモチベーションになってたけど今はもうない
2014/08/17(日) 00:45:53.01ID:onqaD33I
今もまだ年会費って無料状態なの?
2014/08/17(日) 13:40:03.44ID:u1/7I7+J
切れてたからまた登録したけど無料だったぞ
2014/08/17(日) 14:57:34.36ID:AXXX+Roi
>>200
無料期間は延長されたみたいだね

パブリッシャーライセンス「無料」の期間が延長されました!今すぐお申し込みを!
https://ja-support.psm.playstation.net/app/answers/detail/a_id/184
> 公開 2013年05月08日 02:00 AM | 更新 2014年07月22日 11:39 AM
>
> あなたのエキサイティングなアイディアの実現をサポートするため、
> PSMパブリッシャーライセンス「無料」期間を延長することとしました!
>
> ※「無料」期間の終了日は、終了日の1ヶ月以上前に当ページにてお知らせいたします。
> ※「無料」PSMパブリッシャーライセンスは、取得した日から一年間有効です。
2014/08/18(月) 03:46:27.44ID:D5aBqY/e
ただでさえ開発者が集まってきてないのに有料に戻る訳ない
2014/08/18(月) 23:34:14.25ID:SUkZTSU1
>>198
来世もあるんだし、今回本気出す必要はない
2014/08/19(火) 19:34:56.71ID:GzuSfmM2
9/1に来てくれるかな?(´・ω・`)
2014/08/19(火) 21:40:34.67ID:1zsWKs18
いいとも
2014/08/20(水) 00:44:32.70ID:8T57akQP
PS4に対応したら本気出す
208名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/09/21(日) 13:35:18.48ID:N42Ygbp3
Unity Pro For PlayStationが出るらしいが、どうやって入手できるんだろうな。
2014/09/21(日) 14:04:50.82ID:gWqADj7J
PSMとは関係ありませんよ。
PSMの人は
Unity for PlaystationMobileを使うだけです。
2014/09/30(火) 05:47:05.27ID:DinuPt2P
みんなUnityに行ってしまったか・・・
2014/10/02(木) 21:16:11.50ID:AiX73r4a
まだ普通にPSMで作ればちゃんと発売できるんだよね?
2014/10/03(金) 22:18:56.09ID:WAkk34zU
>>211
出せるよ
アンドロイドに対応しなくなるだけ
2014/10/04(土) 13:43:16.68ID:n7mgvHiG
ストアの新作は大体アンドロイド非対応になってきたな
2014/10/06(月) 20:35:57.44ID:2FY6hRMo
新しいやつはアンドロイド対応は無理なのか
アップデートだとアンドロイドに対応し続けてもいいんだよね?
215名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/10/08(水) 09:49:40.33ID:1ehCiLv9
好きにしたらいいけど、SDKがAndroid 4.4までしか対応してないよ
2014/10/08(水) 20:42:58.20ID:hF9XB/ZI
じゃあandroidはただ切り捨てればいいのかねえ
分からんけどAndroid版ユーザーが皆無だとは思ってないんだよなあ
2014/10/08(水) 21:11:39.45ID:j96m9Ysa
アンドロイドつーてもソニーの特定の端末だけだぞ
218名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/10/10(金) 14:53:08.74ID:cyD8pCF7
OpenFLがPlayStation Mobileに対応すれば、他のプラットフォーム向けと同時開発出来るのに
2014/10/12(日) 08:59:58.87ID:g7TeW2wj
Unityあるのにそんな物要らんか。
2014/11/01(土) 04:13:20.14ID:RM1yb48w
銀行口座の登録これいつになったら終わるんだ
2014/11/01(土) 10:19:19.44ID:39iuSg26
結構かかったような希ガス
1ヶ月くらいだっけ
2014/11/01(土) 10:50:06.71ID:RM1yb48w
そんなにかかるのか…
2014/11/01(土) 12:31:46.57ID:MPE3cuGQ
銀行口座の登録なんてそんなもんだ。
どうしても本人確認に時間かかるし。
2014/11/04(火) 08:38:07.50ID:lVboT9uM
最新のものにしたら、VITAのファームウエア確認するようになったけど
確認しないバージョンってどれ?
2014/11/06(木) 11:40:15.50ID:L3zT2xZw
2.00にアップデートして
でもAndroid非対応になるだけで何のメリットもねえなと思って1.21.02に戻したら
PSMStudioでソースコードがまともに表示されなくなったわ
なんぞこれ
2014/11/06(木) 12:32:41.13ID:L3zT2xZw
GTK#がバージョン違いで2つ有るのが悪いのかと思って
PSMSDKとGTK#の2バージョンをアンインストールしてから
PSMSDK1.21.02をインストールしてみたら
GTK#がインストールされずPSMStudioも起動しなくなってしまった・・・

1.21.02に対応したGTK#を入れればいいんじゃないかと思うんだが
バージョンいくつなのか・・・?
2014/11/06(木) 12:55:40.16ID:L3zT2xZw
GTK#2.12.10ってリリースノートに書いてあったわ
それを入れてから1.21.02を入れたらちゃんと動いた
2015/01/12(月) 07:36:12.09ID:hxpVCq30
アプリの審査ってどれくらいかかるのかな
2015/01/23(金) 15:42:15.99ID:TrVc4F55
とか言ってる間に終わった
2015/01/23(金) 21:54:05.56ID:G0pGEC9i
オメ
231名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/01/25(日) 16:09:38.04ID:EVuNfKq9
 
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
http://www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
http://www.o-naniwa.com/index.html 事務員 東条 南野
http://www.o-naniwa.com/company/ 岡田常路
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
http://www.apamanshop-hd.co.jp/ 加茂正樹 舟橋大介
http://s-at-e.net/scurl/nibn-apaman.html 大村浩次
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
  
 ・ハンガー・ゲーム   http://s-at-e.net/scurl/TheHungerGames-Aircraft.html
 ・スタートレック     http://s-at-e.net/scurl/StarTrek-Aircraft.html
 ・アバター        http://s-at-e.net/scurl/Avatar-Shuttle.html
 
 ・アバター       http://s-at-e.net/scurl/Avatar-Dragon.html
 ・トランスフォーマー http://s-at-e.net/scurl/Transformers-Flyingboat.html
 ・Star Citizen     http://s-at-e.net/scurl/StarCitizen-Starfarer.html
 
 ・T   http://s-at-e.net/scurl/ia-T.html
 ・Zle  http://s-at-e.net/scurl/ia-Zle.html
 
大阪府八尾市上之島町南 4-11 クリスタル通り2番館203
に入居の引きこもりニートから長期にわたる執拗な嫌がらせを受けています。
この入居者かその家族、親類などについてご存知の方はお知らせ下さい。
hnps203@gmail.com
2015/01/26(月) 06:44:47.70ID:j3HcamXZ
スライダーに値入れると例外が発生せずシュミレーター落ちるんだけど同じようなこと起きてる人いないよね
2015/01/26(月) 07:11:03.75ID:j3HcamXZ
ValueChangedのイベントでやったらだった
2015/01/26(月) 13:46:32.85ID:zWjX0+sC
やったことないけど書いてる内容から判断する限り落ちて当たり前な気がする
2015/01/26(月) 15:39:58.89ID:gF05qEH8
あー、そうか
2015/01/26(月) 15:53:50.88ID:gF05qEH8
>>234
よく考えたらそりゃ落ちるわ。すまん
237232
垢版 |
2015/01/26(月) 17:40:02.58ID:j3HcamXZ
ValueChangeEventEnabledをfalseにして値変えてから戻したら解決した。234さんありがとうございました。
238名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/02/01(日) 10:05:18.30ID:LF6x3wvG
勉強してオンライン対戦ができるオセロみたいなゲームを作って公開したいのですが可能ですか?
オセロって著作権はどこにあるのでしょうか
2015/02/01(日) 10:59:47.53ID:NfkfiHUC
タイトルをリバー氏にすればいい
2015/02/01(日) 12:45:44.17ID:5nX8kF/G
タイトルモジればどうとでもなるな
2015/02/01(日) 19:26:31.78ID:LF6x3wvG
オンライン対戦は可能でしょうか?
2015/02/01(日) 19:36:49.03ID:NfkfiHUC
お前が作れれば可能だよ
2015/02/01(日) 21:22:03.69ID:TKQn3LdV
>>241
サンプルに通信のサンプルもあるよ
PSNとアカウントとかにはアクセスできないので
自前でいろいろやらないといかんけど。
2015/02/16(月) 06:36:45.72ID:eg4y5X2q
アプリ提出するかと思ってアイコン書いて最後にpublishing utilityで色々設定したら実機で起動しなくなったんだが…
2015/02/16(月) 23:10:03.19ID:H57JsXkn
「色々」じゃ何のアドバイスも出来ないからな
バーカバーカ!
とだけ言ってやる
2015/02/16(月) 23:17:08.15ID:YAo0hKPq
PSMだとobjとbinのフォルダ削除してリビルド
2015/02/17(火) 04:00:01.91ID:148tjHTX
色々ってアプリ提出するのに必要なアプリ名とかコピーライトとかだけなんだかな

>>246
試してみますわ
2015/02/17(火) 05:20:43.83ID:148tjHTX
>>246
直りました。ありがとうございました。
2015/02/17(火) 22:22:38.48ID:HZu5fQsV
「だけ」なのに「色々」って自分で書いて頭おかしいねwwwwwwwwwwwww
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