PlayStation Mobileプログラミング part 7

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2014/01/29(水) 20:23:05.49ID:eTDDPd11
PlayStation(R) Mobile SDKを使ってゲームやアプリを作るためのスレ

SDK ver1.21.01が公開中です。

■PSM公式サイト
http://www.playstation.com/psm/developer/index_j.html

■公式 PSM デベロッパー コミュニティ
http://community.eu.playstation.com/t5/PlayStation-Mobile-Developer/ct-p/PSSdevforum

■PSSウィキ
http://monobook.org/wiki/PlayStation_Suite_SDK

■前スレ
PlayStation Mobileプログラミング part 6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366955224/
PlayStation Mobileプログラミング part 5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/
PlayStation Mobileプログラミング part 4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350042181/
PlayStation Mobileプログラミング part 3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339990741/
PlayStation Suiteプログラミング part 2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1335755875/
PlayStation Suiteプログラミング part 1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/
2014/08/02(土) 08:43:04.36ID:sWw0jex6
UnityChanの2Dサンプル移植してみたんだが
接触して発生するイベントで初回だけかくつくのはバグかな。仕様だったらめんどうだなぁ…
2014/08/06(水) 15:35:17.79ID:SrkaZtFw
PlayStationRMobile
Android? OSバージョン4.4.3以降 対応終了のお知らせ
http://www.jp.playstation.com/info/support/sp_20140806_psm_android.html

androidはサポート終了だってさ
2014/08/06(水) 23:05:50.75ID:AkLuuON0
Vita専用に作れるようにしてくれという声は前からあって漸く対応してくれたけど
まさかandroid対応が終了するとは斜め上だわ・・・
2014/08/06(水) 23:35:48.99ID:9vOEo+4Y
PS4対応したら本気出す
2014/08/07(木) 08:57:17.77ID:DYXaHIQ/
>>183
笑った。もはや何がやりたくて今後どうなるのかさっぱりわからなんなw
2014/08/07(木) 09:17:06.05ID:40X/XX5E
>>186
Vita/VitaTV用の個人向け開発プラットフォームだろ。
泥が抜けただけで大して変わってない。
2014/08/07(木) 10:34:51.11ID:dW3t7nql
元々のコンセプトは何処に行ったんだよw
2014/08/07(木) 12:27:45.75ID:WOKfNDoI
スマホはPSMより家庭用PSのストリーミングプレイに注力したいんだと思う
2014/08/07(木) 18:03:50.66ID:929JZBof
せやからPSSuiteにしとけゆーたろ
2014/08/07(木) 20:24:38.62ID:aNyJ4K/R
unityで作れば、ps vita向けに作れるし、androidやios向けにもビルドできるから問題無し
2014/08/08(金) 04:28:32.91ID:clH4sacE
元のコンセプト自体
「Vitaを含む携帯端末向けの使いやすい個人開発環境を提供したい」ではなく
「プレイステーションならではのゲームを作らせたい」だからなぁ。

使いにくくても開放さえしとけば勝手に作ってくれるみたいな甘えがあるっつうか
プレイステーションクオリティなゲームをスマホに浸透させたいその陣頭に立ちたい
そのための環境整備をしっかりやりたい、っつう気概が全く感じられない

最初から最後までガッカリし通し
2014/08/14(木) 21:28:02.95ID:V14VNo50
PlayStation Mobileでエコシステムって何で失敗したの
成功する理由を探す方が難しかったけど
そこを何とか理由を付けるとしたら何で失敗したんだ
2014/08/14(木) 21:35:18.98ID:4C/9RzHS
>>193
PlayStation Certified端末がソニー機以外に殆ど増えなかったので
android向けの開発者を呼び込めなかった。
2014/08/15(金) 00:50:16.08ID:N0OdOZ5z
monogameでXNAに慣れてる開発者も呼び込んでも
スマホでも遊べるようにするためのメモリ制限がきつかったり
意外とやれることの差があったり
個人でスマホのテストをするにも限界があったり
配信審査システムをクリエイター同士ではなくSCEにしたところで
それが出来の向上に繋がるかというとそういう訳ではなくと
2014/08/15(金) 01:27:04.11ID:Tl9clTsz
PsmStudio使うのが苦痛
VisualStudio対応をチラつかせてるので余計にやる気がしない
2014/08/16(土) 07:15:55.74ID:m8PoC+Pj
あるある
VisualStudioに対応したら本気出す、と思ったまま忘れてた
2014/08/16(土) 13:47:07.95ID:FVHp6E5m
一事が万事、君の一生はずっとそうだよ。
「○○したら本気出す!」って思い続けたまま死んでいくんだ。
199196
垢版 |
2014/08/16(土) 21:28:25.68ID:sOG9zOMh
俺は初期に金払ってデベロッパー登録して作ったゲームストアで売ってるよ
年会費を払ったのがモチベーションになってたけど今はもうない
2014/08/17(日) 00:45:53.01ID:onqaD33I
今もまだ年会費って無料状態なの?
2014/08/17(日) 13:40:03.44ID:u1/7I7+J
切れてたからまた登録したけど無料だったぞ
2014/08/17(日) 14:57:34.36ID:AXXX+Roi
>>200
無料期間は延長されたみたいだね

パブリッシャーライセンス「無料」の期間が延長されました!今すぐお申し込みを!
https://ja-support.psm.playstation.net/app/answers/detail/a_id/184
> 公開 2013年05月08日 02:00 AM | 更新 2014年07月22日 11:39 AM
>
> あなたのエキサイティングなアイディアの実現をサポートするため、
> PSMパブリッシャーライセンス「無料」期間を延長することとしました!
>
> ※「無料」期間の終了日は、終了日の1ヶ月以上前に当ページにてお知らせいたします。
> ※「無料」PSMパブリッシャーライセンスは、取得した日から一年間有効です。
2014/08/18(月) 03:46:27.44ID:D5aBqY/e
ただでさえ開発者が集まってきてないのに有料に戻る訳ない
2014/08/18(月) 23:34:14.25ID:SUkZTSU1
>>198
来世もあるんだし、今回本気出す必要はない
2014/08/19(火) 19:34:56.71ID:GzuSfmM2
9/1に来てくれるかな?(´・ω・`)
2014/08/19(火) 21:40:34.67ID:1zsWKs18
いいとも
2014/08/20(水) 00:44:32.70ID:8T57akQP
PS4に対応したら本気出す
208名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/09/21(日) 13:35:18.48ID:N42Ygbp3
Unity Pro For PlayStationが出るらしいが、どうやって入手できるんだろうな。
2014/09/21(日) 14:04:50.82ID:gWqADj7J
PSMとは関係ありませんよ。
PSMの人は
Unity for PlaystationMobileを使うだけです。
2014/09/30(火) 05:47:05.27ID:DinuPt2P
みんなUnityに行ってしまったか・・・
2014/10/02(木) 21:16:11.50ID:AiX73r4a
まだ普通にPSMで作ればちゃんと発売できるんだよね?
2014/10/03(金) 22:18:56.09ID:WAkk34zU
>>211
出せるよ
アンドロイドに対応しなくなるだけ
2014/10/04(土) 13:43:16.68ID:n7mgvHiG
ストアの新作は大体アンドロイド非対応になってきたな
2014/10/06(月) 20:35:57.44ID:2FY6hRMo
新しいやつはアンドロイド対応は無理なのか
アップデートだとアンドロイドに対応し続けてもいいんだよね?
215名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/10/08(水) 09:49:40.33ID:1ehCiLv9
好きにしたらいいけど、SDKがAndroid 4.4までしか対応してないよ
2014/10/08(水) 20:42:58.20ID:hF9XB/ZI
じゃあandroidはただ切り捨てればいいのかねえ
分からんけどAndroid版ユーザーが皆無だとは思ってないんだよなあ
2014/10/08(水) 21:11:39.45ID:j96m9Ysa
アンドロイドつーてもソニーの特定の端末だけだぞ
218名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/10/10(金) 14:53:08.74ID:cyD8pCF7
OpenFLがPlayStation Mobileに対応すれば、他のプラットフォーム向けと同時開発出来るのに
2014/10/12(日) 08:59:58.87ID:g7TeW2wj
Unityあるのにそんな物要らんか。
2014/11/01(土) 04:13:20.14ID:RM1yb48w
銀行口座の登録これいつになったら終わるんだ
2014/11/01(土) 10:19:19.44ID:39iuSg26
結構かかったような希ガス
1ヶ月くらいだっけ
2014/11/01(土) 10:50:06.71ID:RM1yb48w
そんなにかかるのか…
2014/11/01(土) 12:31:46.57ID:MPE3cuGQ
銀行口座の登録なんてそんなもんだ。
どうしても本人確認に時間かかるし。
2014/11/04(火) 08:38:07.50ID:lVboT9uM
最新のものにしたら、VITAのファームウエア確認するようになったけど
確認しないバージョンってどれ?
2014/11/06(木) 11:40:15.50ID:L3zT2xZw
2.00にアップデートして
でもAndroid非対応になるだけで何のメリットもねえなと思って1.21.02に戻したら
PSMStudioでソースコードがまともに表示されなくなったわ
なんぞこれ
2014/11/06(木) 12:32:41.13ID:L3zT2xZw
GTK#がバージョン違いで2つ有るのが悪いのかと思って
PSMSDKとGTK#の2バージョンをアンインストールしてから
PSMSDK1.21.02をインストールしてみたら
GTK#がインストールされずPSMStudioも起動しなくなってしまった・・・

1.21.02に対応したGTK#を入れればいいんじゃないかと思うんだが
バージョンいくつなのか・・・?
2014/11/06(木) 12:55:40.16ID:L3zT2xZw
GTK#2.12.10ってリリースノートに書いてあったわ
それを入れてから1.21.02を入れたらちゃんと動いた
2015/01/12(月) 07:36:12.09ID:hxpVCq30
アプリの審査ってどれくらいかかるのかな
2015/01/23(金) 15:42:15.99ID:TrVc4F55
とか言ってる間に終わった
2015/01/23(金) 21:54:05.56ID:G0pGEC9i
オメ
231名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/01/25(日) 16:09:38.04ID:EVuNfKq9
 
お世話になります。
私、責任者の加茂と申します。以後、宜しくお願い致します。
http://www.apamanshop.com/membersite/27009206/images/kamo.jpg
浪速建設様の見解と致しましては、メールによる対応に関しましては
受付しないということで、当初より返信を行っていないようで、今後につい
てもメールや書面での対応は致しかねるというお答えでした。
http://www.o-naniwa.com/index.html 事務員 東条 南野
http://www.o-naniwa.com/company/ 岡田常路
このように現在まで6通のメールを送られたとのことですが、結果一度も
返信がないとう状況になっています。
http://www.apamanshop-hd.co.jp/ 加茂正樹 舟橋大介
http://s-at-e.net/scurl/nibn-apaman.html 大村浩次
私どものほうでも現在までのメール履歴は随時削除を致しております
ので実際に11通のメールを頂戴しているか不明なところであります。
  
 ・ハンガー・ゲーム   http://s-at-e.net/scurl/TheHungerGames-Aircraft.html
 ・スタートレック     http://s-at-e.net/scurl/StarTrek-Aircraft.html
 ・アバター        http://s-at-e.net/scurl/Avatar-Shuttle.html
 
 ・アバター       http://s-at-e.net/scurl/Avatar-Dragon.html
 ・トランスフォーマー http://s-at-e.net/scurl/Transformers-Flyingboat.html
 ・Star Citizen     http://s-at-e.net/scurl/StarCitizen-Starfarer.html
 
 ・T   http://s-at-e.net/scurl/ia-T.html
 ・Zle  http://s-at-e.net/scurl/ia-Zle.html
 
大阪府八尾市上之島町南 4-11 クリスタル通り2番館203
に入居の引きこもりニートから長期にわたる執拗な嫌がらせを受けています。
この入居者かその家族、親類などについてご存知の方はお知らせ下さい。
hnps203@gmail.com
2015/01/26(月) 06:44:47.70ID:j3HcamXZ
スライダーに値入れると例外が発生せずシュミレーター落ちるんだけど同じようなこと起きてる人いないよね
2015/01/26(月) 07:11:03.75ID:j3HcamXZ
ValueChangedのイベントでやったらだった
2015/01/26(月) 13:46:32.85ID:zWjX0+sC
やったことないけど書いてる内容から判断する限り落ちて当たり前な気がする
2015/01/26(月) 15:39:58.89ID:gF05qEH8
あー、そうか
2015/01/26(月) 15:53:50.88ID:gF05qEH8
>>234
よく考えたらそりゃ落ちるわ。すまん
237232
垢版 |
2015/01/26(月) 17:40:02.58ID:j3HcamXZ
ValueChangeEventEnabledをfalseにして値変えてから戻したら解決した。234さんありがとうございました。
238名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/02/01(日) 10:05:18.30ID:LF6x3wvG
勉強してオンライン対戦ができるオセロみたいなゲームを作って公開したいのですが可能ですか?
オセロって著作権はどこにあるのでしょうか
2015/02/01(日) 10:59:47.53ID:NfkfiHUC
タイトルをリバー氏にすればいい
2015/02/01(日) 12:45:44.17ID:5nX8kF/G
タイトルモジればどうとでもなるな
2015/02/01(日) 19:26:31.78ID:LF6x3wvG
オンライン対戦は可能でしょうか?
2015/02/01(日) 19:36:49.03ID:NfkfiHUC
お前が作れれば可能だよ
2015/02/01(日) 21:22:03.69ID:TKQn3LdV
>>241
サンプルに通信のサンプルもあるよ
PSNとアカウントとかにはアクセスできないので
自前でいろいろやらないといかんけど。
2015/02/16(月) 06:36:45.72ID:eg4y5X2q
アプリ提出するかと思ってアイコン書いて最後にpublishing utilityで色々設定したら実機で起動しなくなったんだが…
2015/02/16(月) 23:10:03.19ID:H57JsXkn
「色々」じゃ何のアドバイスも出来ないからな
バーカバーカ!
とだけ言ってやる
2015/02/16(月) 23:17:08.15ID:YAo0hKPq
PSMだとobjとbinのフォルダ削除してリビルド
2015/02/17(火) 04:00:01.91ID:148tjHTX
色々ってアプリ提出するのに必要なアプリ名とかコピーライトとかだけなんだかな

>>246
試してみますわ
2015/02/17(火) 05:20:43.83ID:148tjHTX
>>246
直りました。ありがとうございました。
2015/02/17(火) 22:22:38.48ID:HZu5fQsV
「だけ」なのに「色々」って自分で書いて頭おかしいねwwwwwwwwwwwww
2015/02/27(金) 07:19:41.50ID:OdvNAXTC
PSMで使えるコア数教えてくれ、並列処理で高速化できるか知りたい。
2015/03/11(水) 09:00:48.20ID:C7cc8cd2
PlayStation®Mobile
コンテンツ配信および購入済みコンテンツの再ダウンロード終了のお知らせ
ttp://www.jp.playstation.com/info/support/sp_20150311_psm_info.html


オワタwwwww
2015/03/11(水) 10:29:57.77ID:tbErq953
>>251
つまり…?
頭が追いつかない
2015/03/11(水) 11:04:54.72ID:6CsHCOpn
これから公開するアプリ結構あるのにな、ギリギリまでアプリ開発は辞めないよ
2015/03/11(水) 11:47:49.07ID:yYqKHlMt
vitaで売るためにレトロ調のアクションゲームをunityでシコシコと作ってたのに
はぁ・・・
他のプラットフォームで売るか

vitaの方で配信終わらすかわりに、本体の販売が絶好調なPS4の方で、個人開発者もゲームを販売できるようにしてもらいたいね
2015/03/11(水) 12:08:45.06ID:4rWyWoHk
配信停止しても個人的に開発はできるようにしてほしいよね
2015/03/11(水) 13:32:46.24ID:Eel+k3XT
XBIGと共倒れするだけで終わったな
2015/03/11(水) 17:20:00.47ID:k+APxTIt
PlayStation Mobileのコンテンツ配信が7月15日に終了へ ― 再ダウンロード期限も発表
http://www.inside-games.jp/article/2015/03/11/85784.html
2015/03/11(水) 21:12:59.72ID:nWrn7OTJ
作りかけのがゴミになんのか
2015/03/11(水) 21:28:07.84ID:1cneATCC
最終スレ記念カキコ
2015/03/11(水) 22:06:57.35ID:wRy+W7XG
_人人人人人人_
> 突然の死 <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄

ってカンジだな。。
2015/03/11(水) 22:37:39.48ID:C/uSGAxQ
>他の「プレイステーション」プラットフォーム向けゲームの制作にご興味のある方は、以下のWebSiteを通じてお問い合わせください。
https://partners.playstation.com/apex/PO_AccountAppliPTR?lang=jp

ハードル高いなぁ、ハードルどころか鉄壁の要塞だよ
2015/03/11(水) 22:38:27.31ID:C/uSGAxQ
>>258
まだ間に合う!
配信されてるゲーム全部買い集めてる人が出てきてるしな
2015/03/11(水) 22:56:55.95ID:nRRrCd6+
>>39
8インチwin8.1で勉強しているので、今のところwin.exeで実験してますよ
最終的にはスマホで実験したいとは思っているけど…
貧弱スペックなので仮想マシンが動かないのです
2015/03/12(木) 00:41:41.46ID:Ltyqo8aY
個人開発ゲーなんてゴミだし儲からないから捨て。
これからは大きなゲーム会社から独立したインディー会社様とだけ
儲かるものを作って頂き配信して行くから終わり

こんなカンジ?
2015/03/12(木) 03:21:59.26ID:DzcyFpHn
ひでーなマジ
確かにFLAPPYクローン多かったけど
3年で神ゲー出ないからって農地ごと潰すとかありえん
WWSやってて神ゲー作る難しさはわかってるはずなのに
社内の不採算部門でも、この場合、社外の人も個人も大勢巻き込んでる自覚あるの?
unityPSMになってVITA専用作れるようになったから本腰を入れて始めた人は多いと思うよ
unityで作ってる人たちはnvidiaのshieldに転向かな
あと2〜3年もしたらプロセッサ性能がPS4と肉薄してるはずだし

本当に可哀想なのはPSMSDK精査してCforGraphics覚えた人たちだよ
2015/03/12(木) 03:29:55.25ID:JbtSePCo
そもそもソニーのプラットフォームに手を出すという判断がいけない
267名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/03/12(木) 04:00:04.10ID:xAvVgdui
MSのXNAみたいな結果だな。
ただUnityProForPlaystationの話が、昨年9月以降全く出てきてない。
インディーズゲーム自体を諦めたとは思いたくないが、早く無償公開してくれ。
2015/03/12(木) 05:19:57.94ID:DzcyFpHn
XNAは優秀だよ
サポート去年までやってたし
ランタイムをPCに入れれば動くし
まだ十分にやる気がある
https://msxna.codeplex.com/

しかしプラットフォーマーの意向でムチャクチャにされる時代じゃなくて
ゲームエンジンが民主化した時代で良かった
ダメでも他で出せるありがたさ
もう焼き土下座しなくていいのよ
2015/03/12(木) 10:12:41.33ID:SHsjERfS
vitaのゲーム作れると知って喜んでた矢先にこれだよ
他にコンシューマで個人開発できる現実的な道はないんすかね
2015/03/12(木) 11:58:42.74ID:pvVCe8cE
unityで作ってた人はandroidとかでも出せるが、コントローラーで細かい操作させるゲームをandroidマーケットで売ったら、「コントローラー無しだと操作性がクソ」みたいな低評価レビューがつきまくるのは目に見えている
vitaはコントローラー標準搭載なのが、作り手にとっては魅力だったのに

「今作ってるやつは、pcで同人ダウンロードサイトで売る」では、あんま売れんだろうね。あそこはエロ以外は悲惨な売れ行きだし
「steamで売る」なら世界で結構売れる場合があるが、個人では審査通るの無理か

コントローラー標準搭載の据え置き機SHIELDが、個人でもゲームを販売できるようになったら、そっちに移行する人は結構いそう

一番いいのは、売れ行き絶好調のPS4で、個人開発者のゲームも売れるようにしてくれる事だな
vitaは世界的に売れなかった(日本ではそこそこ健闘してる)ので打ち切りも仕方ないが、その受け皿として、今度はPS4でゲームを販売できるようにしてもらいたい
2015/03/12(木) 14:06:50.79ID:WSYehIqc
今年に入って配信し始めてこれからだ!って時に終わりという…
2015/03/12(木) 14:51:59.70ID:pvVCe8cE
アスタブリードやクロワルールは会社を通してPS4に出してるらしいが、PSMみたいに個人で直接PS4でゲームを出せるようにして欲しいな

マインクラフトほどではないものの、そういう個人開発ゲームの中から、PS4本体の売り上げを少し底上げしてくれるゲームがいくつも出てくるかもしれないし、そういうゲームは「ロイヤリティを優遇するからPS4独占にして」ってやって囲い込むのもいいと思う
273名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/03/12(木) 18:20:53.07ID:WTnATZsE
>>264
データを維持するコストが気にならないレベルだから、
考えられるのはUnityへの統合かな?

大企業や成功したインディーズの会社が
これからもヒット作を作り出せるとは考えにくい。

ソニーからすれば、参加する個人も法人も多い方がいい。

Unity5が出たばかりだから、
それに合わせてUnityProForPlayStationを公開するかも。
2015/03/13(金) 05:48:05.92ID:YPUs++Nb
http://forum.unity3d.com/threads/sony-announce-end-of-psm.309335/#post-2013145
もう完全にダメだな
275名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/03/13(金) 09:09:17.11ID:fYdAnqk5
ワロタ。PSM終了かよ
アイディアは悪くはなかったんだが・・・
2015/03/13(金) 13:43:05.77ID:uDYgsX4g
まあXNAから流れを見てると、結局はサードパーティ企業とは隔離されたマーケットと開発環境を
維持するだけのメリットが胴元にはなかったってことだろうなあ

箱のUniversal Appはまだ詳細がわからんけど
MSもSonyももうコンシューマ機で野良開発者相手に窓口は開かないと思うで
2015/03/13(金) 15:40:16.92ID:gnIEFYQG
度量が狭いだけだろ
メリットはあるよ
やることが中途半端だから利益までつながらないうちにこうして投げ出してるだけ
2015/03/13(金) 16:14:42.78ID:wFDK0Ygb
>>277
まさしくそれ。
中途半端じゃなかったApple、Googleと、他とで差が付いたのはそこ。
2015/03/13(金) 17:02:34.86ID:uDYgsX4g
そんな感じで企業と同じ土俵に立たせられない、自由にはさせれないコンシューマ機の制約上
開発者視点でも中途半端にしか映らずモチベーションが上がらんのも痛いわな

胴元も野良開発者もアプリストアとかの美味しいところだけで夢見ちゃってるから
ペイできるだけの利益もシナジーすらも得られずお互いに不満だけが募る感じ?

LINEのクリエイターズスタンプなんかはマーケット分断されててもうまくやってるっぽいけど
あれはエンドユーザーが一瞥で判断できるコンテンツだしゲームとはまた別もんだろうなあ
2015/03/13(金) 23:04:47.67ID:zhTOShRO
スタンプはゲームじゃないにょ
2015/03/14(土) 17:30:11.52ID:Rf4dOecr
PSM難民はどこに行けば?いいのだろう
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