PlayStation Mobileプログラミング part 7

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2014/01/29(水) 20:23:05.49ID:eTDDPd11
PlayStation(R) Mobile SDKを使ってゲームやアプリを作るためのスレ

SDK ver1.21.01が公開中です。

■PSM公式サイト
http://www.playstation.com/psm/developer/index_j.html

■公式 PSM デベロッパー コミュニティ
http://community.eu.playstation.com/t5/PlayStation-Mobile-Developer/ct-p/PSSdevforum

■PSSウィキ
http://monobook.org/wiki/PlayStation_Suite_SDK

■前スレ
PlayStation Mobileプログラミング part 6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366955224/
PlayStation Mobileプログラミング part 5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/
PlayStation Mobileプログラミング part 4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350042181/
PlayStation Mobileプログラミング part 3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339990741/
PlayStation Suiteプログラミング part 2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1335755875/
PlayStation Suiteプログラミング part 1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/
2014/05/17(土) 12:36:35.78ID:f2SyUbEM
Unityで作ったもんがこいつに落とし込めるんけ?
2014/05/17(土) 14:25:58.91ID:wUW1QxZj
>>79
C#で作ってればいけるんじゃね?
Javaは知らん。
81名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/05/18(日) 17:24:30.71ID:UdUo7nfU
2.0はVitaに最適化されるってことか?
ようやく処理速度がまともになるのか
2014/05/20(火) 09:08:05.77ID:cPbJgBsV
これスレまだ誰かいる?
2014/05/20(火) 12:10:10.17ID:GVSi43S+
いるしPSMも普通に触ってるよ
2014/05/24(土) 23:13:40.00ID:Tnc+D9T/
2.0と今のSDKは互換あるんだろうか
2014/05/26(月) 21:52:45.86ID:xfBH4W/J
アドホックモードって、まだ使えないのん?
2014/05/29(木) 23:22:39.16ID:9y8xuzQm
おーい
2014/05/30(金) 00:06:36.09ID:nNZ5N/33
>>86
はーい!
2014/05/30(金) 00:07:41.00ID:nNZ5N/33
>>84
さすがに互換性あるだろ…


…あるよね?
2014/05/31(土) 11:55:34.19ID:+qlWR4mO
PSMDevの登録解除ってどうすりゃいいの
2014/06/02(月) 02:43:33.22ID:JF5BNMim
Unityが正式リリースしないあいだのモヤモヤ
2014/06/02(月) 06:18:17.73ID:czjOVih6
>>90
こちらはSDK2.0待ちー
暑さは夏並だしそろそろどうですか!
2014/06/03(火) 07:26:04.18ID:wGU35ZxI
>>89
確かに見当たらないね・・
パブリッシャーライセンスの自動更新解除ならあったけど、それとは違う?
2014/06/03(火) 20:32:52.64ID:wGU35ZxI
PSMobileStudioって、タブを半角スペースからタブ記号に変えられないですか?
2014/06/03(火) 20:49:31.81ID:wGU35ZxI
きちゃー!
https://twitter.com/PSMDevSupport/status/473792420585279488
2014/06/04(水) 12:54:28.67ID:njEk+Nhs
>>94
おお、ついに!
楽しみにしてる
2014/06/04(水) 18:46:09.15ID:EieEewyK
2.0の仕様はどこかに載ってる?
2014/06/04(水) 21:47:53.86ID:KwWt71VF
https://psm.playstation.net/static/general/all/ja/development_guidelines.html

ガイドラインなら2.0のあったけど、開発ガイドとかはないねぇ。
たぶんSDKの中にしかドキュメントないみたいだし、ダウンロードできるようになるまで無理かも?
2014/06/04(水) 21:50:26.74ID:KwWt71VF
PSMのサイトにサインインすれば見れるんじゃねと
今更思ってみてみたけどなかったわ。
2014/06/05(木) 15:38:31.82ID:8hIFZ4Nb
リリースを待ってください
2014/06/08(日) 23:06:09.59ID:/5NMmVh9
アプリケーション制作もこのスレでいいの?
2014/06/08(日) 23:28:17.62ID:pvyJ6gQL
プログラム板にpsmobileのスレってないの?
2014/06/08(日) 23:32:16.90ID:OMqWdbbg
ここに誰も書き込まないのにさらにスレ建てても意味ねーよ
2014/06/08(日) 23:49:39.25ID:pvyJ6gQL
>>102
言ってもここはゲーム製作板だしと思ってw
じゃあここでもいいんじゃないでしょか
2014/06/09(月) 06:24:34.72ID:tBz1U/vr
いっそ法人向けの開発環境無料配布してくれよ
AndroidとかiOSみたいな方向性で行ったら携帯ゲーム機も復権する
2014/06/09(月) 08:54:38.51ID:4WGUPQQa
P/ECEは関係ないだろ!
2014/06/09(月) 15:30:33.26ID:5NOkflDa
>>101
プログラム板にない・・・
2014/06/09(月) 16:57:05.11ID:XPYVSVLX
>>106
じゃあいいんじゃないでしょか!
2014/06/11(水) 00:32:12.14ID:CLPYKKMF
ゲーム開発のサイトならいっぱいあるのに
アプリケーション開発のサイトは少ないな
ウニティー使えるようになってプログラミング弱い人もゲーム若干楽に作れるけど
アプリ開発はゴリゴリのプログラマ必要やね
UI簡単に作れるのがせめてもの救いやけど
2014/06/11(水) 01:09:11.29ID:CLPYKKMF
PSMってスマホとかと隔絶されたんだっけ?
2014/06/11(水) 01:23:21.17ID:m5/YiaYt
想定してるのがゲーム開発だしな
Vita本体もゲーム機として設計されてる分制約多いし今から汎用アプリケーション設計する物好きも少ないだろう
2014/06/11(水) 01:43:10.46ID:Cx43x2WJ
なんだストアも見た事無い貧乏人ばかりか
112名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/06/11(水) 22:00:41.34ID:K4AfhAe8
Remote Desktopをvitaで使いたくて入れようとしてるんだけど
どうしてもデバイス接続に失敗しました、接続中にタイムアウトしましたて表示されるんだけど
どうしたらいいですかね?
ライセンスは収得して鍵も作ったんだけどうまくいかない
2014/06/11(水) 23:37:43.04ID:Q5+9gPlk
>>112
シミュレータでは動いてるの?
114名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/06/12(木) 11:25:36.20ID:6z+nK2Jy
>>113
シミュレータてのはWindows上で実行するてことだよね?
実行しても何も起こりません
一瞬何か画面が出てきてすく閉じてしまいます
2014/06/12(木) 12:59:59.19ID:U6VZkEBS
>>114
シミュレータで動いてないならライセンスやら鍵やらは関係ないねぇ。
まずシミュレータ上で自分自身のパソコンに繋がるかどうかとかから確認してみては?
あとは単純にファイアウォールとかで弾かれてるとか。
2014/06/12(木) 22:38:37.93ID:xuEy8PfQ
既存のフォトアプリが糞なんで管理アプリ作ろうとしている者ですが
プログラミング能力が低くて苦戦してます
2014/06/15(日) 15:12:49.18ID:owVx/5QR
sdk2.0からスモールアプリ作れるようになったりするのかな?
2014/06/15(日) 18:31:01.81ID:0IM8mxN7
>>117
スモールアプリ?
2014/06/19(木) 02:23:16.93ID:5/46DG4A
スモールアプリっちゅうのはvitaでゲーム終了せずに複数実行できるアプリ
2014/06/19(木) 08:52:12.69ID:i/VQ/xp+
>>119
なるほどありがとうございます。
アプリ系なら欲しいですねぇ。


VisualStudioでの開発まだかなー
2.0で来ないかなー
2014/06/19(木) 09:55:10.67ID:U3yg+ERK
ゲーム機にそんなもんいらねーし
みんなスマホ持ってるし
2014/06/20(金) 15:19:24.93ID:HbKORwHy
Unity正式版キター
2014/06/20(金) 15:20:34.04ID:HbKORwHy
ついでに2.0も
2014/06/20(金) 15:34:56.51ID:lgdmkOfE
2.0は速度アップしてる?
2014/06/20(金) 19:12:45.29ID:A89Sv13O
2.0速度たいしてかわんないよね・・・?
ネットワーク関連の例のバグのある関数の代替みたいな関数増えてますね
2014/06/20(金) 21:19:06.82ID:7HmYYBjJ
速度は全く変わらない。
選ぶならUnityかなあ。
2014/06/20(金) 21:54:16.19ID:L0yQRXrB
とりあえず1.2の頃のプロジェクトもそのままビルドできるしよかったよかった。
Unity使ったことないから、XNAの流れからそのままMonogameで開発してるわ。
2014/06/21(土) 15:14:33.08ID:8bj5f3Vn
メモリ量増えたのがいいが
グラフィックメモリの利用量はどうすれば見れるんだろ
2014/06/21(土) 16:47:38.28ID:ZoxbPD8e
>>108
当方もアプリ製作者ですけど、ホントは横のつながり知識の共有とかした方が良いと思うんですよね
2014/06/21(土) 19:02:44.63ID:poax4HN4
>>129
psmでわさわさわアプリをって人は少ないだろうからなぁ。
2014/06/23(月) 16:40:51.95ID:/yZ4KTD1
公開されたのにぜんぜん盛り上がってない
2014/06/23(月) 18:36:41.78ID:GtsH53GF
本当にモバイル切ったのか
これは嬉しい
そしていつゲーム完成できるんだよ・・・
2014/06/23(月) 18:54:02.85ID:1wen0+cl
残るは市場が盛り上がってないということくらいか
Psstoreの新着に並べてくれればいいんだけどなー
2014/06/23(月) 20:49:18.45ID:bszPk1aT
今の所内容があんまり伴ってないからなぁ。
このレベルのゲームが出てくれると嬉しいんだけど。
1000円オーバーの値付けができるレベルのゲームが欲しい。

ttp://crosseaglet.blogspot.jp/2014/05/vita.html
ttp://www.youtube.com/watch?v=sP59gwfJ7U4
ttp://www.youtube.com/watch?v=xKlhI9NgIKk
2014/06/23(月) 21:14:53.50ID:/yZ4KTD1
スクエニのRPGケイネスなんとかが800円で出ちゃったから
1000円超えはハードル高いよね
もっと高価にしておけばよかったのに企業様のせいでジリ貧
市場が小さいんかな52円で出したゲーム1年以上立ったのに72DLしかいかない
2014/06/23(月) 21:31:51.66ID:fm/U80Wg
良くも悪くもゲーム機だし
この時勢にDLからインストールまでテンポ悪くてもこれだけ注目集められてるのは凄いと思う
2014/06/23(月) 21:41:48.63ID:GtsH53GF
>>135
52円で1年で72DLか
参考なったよ、ありが・・・ぐふっ
2014/06/23(月) 21:46:57.54ID:/yZ4KTD1
サイタスのDL数・・・
売上いくらだよ夢見ちゃうよ
2014/06/23(月) 22:24:23.05ID:ZPsdAPNn
PSM向けのゲーム開発してる人どのくらいいるんだろうねぇ。
Twitterとかで検索すると案外出てくる・・・と思ったら少なかった。
2014/06/23(月) 22:27:03.22ID:/yZ4KTD1
Storeでゲーム一つ一つ製作者調べれば人口がわかるっ!
2014/06/24(火) 00:58:22.19ID:yUFibIX6
52x72。。。

これから3割引かれるんだっけ
2014/06/24(火) 01:31:34.63ID:3pppu07I
ゲーム以外はどうなんだろ
2014/06/24(火) 15:48:58.10ID:Ip4WtZTo
なんか課金STGの人のブログで月に2万ぐらいは売れてるとか書いてたぞ
2014/06/24(火) 17:06:08.41ID:xbBvw5d3
アプリ提出したそれがそのまま販売されるから
秘密コマンド入れて18禁モード解放をしこんで
販売後HPで秘密コマンド公開まで妄想した
2014/06/24(火) 20:23:41.79ID:YuZ2qoPL
>>144
話題になって普通にソニーに消されて
審査が厳しくなって、やる気がなくなる。

まで妄想したから、やめてくださいw
2014/06/25(水) 00:30:14.18ID:7OASYPC2
心配せんでもそんなん審査で落とされる。
何の為の審査だっての。
2014/06/25(水) 00:40:05.93ID:qmu7JeKF
>>143
2万本?
それとも売り上げが2万円?
2014/06/25(水) 01:07:29.57ID:NETv9Wyk
月に2万本も売れるわけねえだろ
2014/06/28(土) 21:54:14.85ID:DvItlaKo
最近、Unity for PSMを触り始めた者ですが
パブリッシャー鍵を作成後VItaを接続してPSM Dev for Unityを起動させて
UnityでPlayStation Mobileでビルドをすると下記のエラーが表示されて
デプロイできません。どなたか対処方法をご存知の方が居りましたら教えて頂けますでしょうか?
【Error post-processing Player data: CommandInvokationFailure: Unable to compile app.xml】
2014/06/30(月) 22:08:57.40ID:H+Iwpiuk
Unity上ではヌルヌルなのに実機ではカクカクやめろ
2014/06/30(月) 23:42:53.53ID:EDm7KnPL
それはお前が悪い
2014/07/01(火) 16:30:50.04ID:MBacNvgP
このUnityのアイコンって変えられる?
http://i.imgur.com/88FLgbm.jpg
2014/07/02(水) 16:18:21.45ID:uZr6i5PP
PSM UIconmposerで作ったUIをUnityで使えたらなあ
154名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/07/02(水) 22:40:50.18ID:uZr6i5PP
レスがなさすぎて寂しいよage
2014/07/02(水) 23:02:00.10ID:uZr6i5PP
>>152
変えられるぞ
マニュアルちゃんと嫁
https://psm.playstation.net/static/general/all/unity_for_psm/ja/Documentation/Manual/PSMProjectSettings.html
2014/07/03(木) 19:50:25.36ID:d3Dl2Far
>>153
UI2Dのソースあるから移植しちくれ
2014/07/08(火) 00:50:33.41ID:DDDeUBd+
もしかして俺だけになった?
158名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/07/08(火) 01:00:47.35ID:+HP+yhEB
>>157
ROMがいる
2014/07/08(火) 02:00:16.88ID:LvL5Y2JZ
うむ
2014/07/08(火) 05:12:24.80ID:UcoeMiEQ
>>157
俺も定期的にチェックしてるよ
161名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/07/08(火) 06:18:42.39ID:l3BJCGra
>>157
君をひとりにはしないよ
2014/07/10(木) 10:33:37.55ID:fJSLxc2J
大きな二次元配列を大量に確保してくと確保中にOutOfMemoryで落ちるんだけど、
確保中にSystemMemory.Dumpで見てみると、リソースヒープは全然使われてないんだよね・・・

+ Total : 0067108864 [bytes]
+ Used : 0000020648 [bytes]
+ Free : 0067088216 [bytes]

配列の確保にグラフィックスメモリは関係ない気がするし、
SCEの人の話にあった「SDK内部で一時的に確保しているバッファは
このチェックで計測できない」に当てはまっているんだろうか。

といっても、20kbしか使ってないんだけど・・。
2014/07/10(木) 20:39:28.63ID:+wasEXsR
配列というのは内部的には連続したメモリ領域なので、
大き過ぎるのを作ろうとするとRAM容量とか空き容量に関係なく確保に失敗しやすい
要するにお前の設計が悪い
164名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/07/10(木) 21:46:30.38ID:IzYJdyay
162じゃないけど質問
それって普通OSが適切にメモリを配分してくれるものじゃないの?
似たようなことやるのに動的メモリじゃないと駄目?
2014/07/11(金) 02:24:44.86ID:cXUh+InS
ガベコレのことを言ってるんだと思うが、.NET FrameworkのGCは、
大きなデータはあまりコンパクションしてくれないので、メモリの断片化が発生する
故にマネージドヒープで巨大な配列を作ったりすると、
よくわからんタイミングでメモリエラーで落ちたりする

詳しくはLOH 断片化とかでググると幸せになれるかも
2014/07/11(金) 07:08:18.19ID:JHce9iUt
ふむふむありがとー。
確かに大きなデータではあるので、メモリのど真ん中にあるとしたら
断片化でアウトになるのね。

ゲームのマップデータだから一度確保したら
解放するのはゲーム終了時なのでできるだけメモリの頭の方に置いておきたいけど
プログラム上で早めに確保するようにするしかないのだろうか。
2014/07/11(金) 16:55:43.20ID:ABofhvv6
メモリ解放勝手にすんな
2014/07/11(金) 18:45:20.93ID:4j/uE9JT
構造体の配列をドカンとnewするんじゃなくて、
一つ一つListにAddした方がいいのか
2014/07/11(金) 19:07:51.37ID:JHce9iUt
>>168
配列確保数と同じ数までaddしたら
メモリ量超えそうだよねぇ。
リストはメモリが点在することになるんなら速度的に落ちるのだろうか。
2014/07/11(金) 23:53:00.77ID:qH85Hl7+
いいから作れよバカ
2014/07/12(土) 21:08:20.03ID:4JBVHkqs
めんどいからUnityで作ろうぜ
2014/07/12(土) 21:59:01.36ID:oTe7vym4
>>171
ユニティだと使用可能メモリ増えたりするの?
2014/07/14(月) 02:55:48.54ID:WSZvaf8i
システムメモリー
物理メモリー 256 MB
予約済み -8 MB
"Unity for PSM”で利用可能 248 MB
"Unity for PSM" のexecutable -32 MB
バッファ (サブシステムで確保) -32 MB
アプリケーションで利用可能 184 MB

図1. "Unity for PSM"のシステムメモリー
ビデオメモリー
物理メモリー 128 MB
予約済み -16 MB
"Unity for PSM”で利用可能 112 MB
バッファ (スクリーンと描画コマンド) -25 MB
アプリケーションで利用可能 87 MB


Unityだとこんな感じ
PSMStudioは知らん
2014/07/14(月) 09:02:30.52ID:OLVEMu7n
>>173
ネイティブのゲームと変わらないじゃないか
2014/07/23(水) 23:44:36.34ID:ojSh5H4g
Unityで製作されたのはAndroid非対応ですって出ててわかりやすい
2014/07/27(日) 19:27:51.40ID:LOzCjPEs
GameEngine2DでaddChildする際に第2引数に値を入れれば、描画順序を設定出来るけど、途中で描画順序入れ替えたい場合ってどうすればいいんだ?
2014/07/27(日) 20:26:55.91ID:dSl7pVtq
俺は親のChildrenをいじってるな
それが正しい方法かどうかは知らん
2014/07/28(月) 09:30:47.79ID:vfeuvQOg
Reorderで変えれる
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