PlayStation(R) Mobile SDKを使ってゲームやアプリを作るためのスレ
SDK ver1.21.01が公開中です。
■PSM公式サイト
http://www.playstation.com/psm/developer/index_j.html
■公式 PSM デベロッパー コミュニティ
http://community.eu.playstation.com/t5/PlayStation-Mobile-Developer/ct-p/PSSdevforum
■PSSウィキ
http://monobook.org/wiki/PlayStation_Suite_SDK
■前スレ
PlayStation Mobileプログラミング part 6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1366955224/
PlayStation Mobileプログラミング part 5
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1357448254/
PlayStation Mobileプログラミング part 4
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1350042181/
PlayStation Mobileプログラミング part 3
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1339990741/
PlayStation Suiteプログラミング part 2
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1335755875/
PlayStation Suiteプログラミング part 1
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1330137413/
探検
PlayStation Mobileプログラミング part 7
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2014/01/29(水) 20:23:05.49ID:eTDDPd11
2014/05/20(火) 09:08:05.77ID:cPbJgBsV
これスレまだ誰かいる?
2014/05/20(火) 12:10:10.17ID:GVSi43S+
いるしPSMも普通に触ってるよ
2014/05/24(土) 23:13:40.00ID:Tnc+D9T/
2.0と今のSDKは互換あるんだろうか
2014/05/26(月) 21:52:45.86ID:xfBH4W/J
アドホックモードって、まだ使えないのん?
2014/05/29(木) 23:22:39.16ID:9y8xuzQm
おーい
2014/05/30(金) 00:06:36.09ID:nNZ5N/33
>>86
はーい!
はーい!
2014/05/30(金) 00:07:41.00ID:nNZ5N/33
2014/05/31(土) 11:55:34.19ID:+qlWR4mO
PSMDevの登録解除ってどうすりゃいいの
2014/06/02(月) 02:43:33.22ID:JF5BNMim
Unityが正式リリースしないあいだのモヤモヤ
2014/06/02(月) 06:18:17.73ID:czjOVih6
2014/06/03(火) 07:26:04.18ID:wGU35ZxI
2014/06/03(火) 20:32:52.64ID:wGU35ZxI
PSMobileStudioって、タブを半角スペースからタブ記号に変えられないですか?
2014/06/03(火) 20:49:31.81ID:wGU35ZxI
2014/06/04(水) 12:54:28.67ID:njEk+Nhs
2014/06/04(水) 18:46:09.15ID:EieEewyK
2.0の仕様はどこかに載ってる?
2014/06/04(水) 21:47:53.86ID:KwWt71VF
https://psm.playstation.net/static/general/all/ja/development_guidelines.html
ガイドラインなら2.0のあったけど、開発ガイドとかはないねぇ。
たぶんSDKの中にしかドキュメントないみたいだし、ダウンロードできるようになるまで無理かも?
ガイドラインなら2.0のあったけど、開発ガイドとかはないねぇ。
たぶんSDKの中にしかドキュメントないみたいだし、ダウンロードできるようになるまで無理かも?
2014/06/04(水) 21:50:26.74ID:KwWt71VF
PSMのサイトにサインインすれば見れるんじゃねと
今更思ってみてみたけどなかったわ。
今更思ってみてみたけどなかったわ。
2014/06/05(木) 15:38:31.82ID:8hIFZ4Nb
リリースを待ってください
100名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 23:06:09.59ID:/5NMmVh9 アプリケーション制作もこのスレでいいの?
101名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 23:28:17.62ID:pvyJ6gQL プログラム板にpsmobileのスレってないの?
102名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 23:32:16.90ID:OMqWdbbg ここに誰も書き込まないのにさらにスレ建てても意味ねーよ
103名前は開発中のものです。
2014/06/08(日) 23:49:39.25ID:pvyJ6gQL104名前は開発中のものです。
2014/06/09(月) 06:24:34.72ID:tBz1U/vr いっそ法人向けの開発環境無料配布してくれよ
AndroidとかiOSみたいな方向性で行ったら携帯ゲーム機も復権する
AndroidとかiOSみたいな方向性で行ったら携帯ゲーム機も復権する
105名前は開発中のものです。
2014/06/09(月) 08:54:38.51ID:4WGUPQQa P/ECEは関係ないだろ!
106名前は開発中のものです。
2014/06/09(月) 15:30:33.26ID:5NOkflDa >>101
プログラム板にない・・・
プログラム板にない・・・
107名前は開発中のものです。
2014/06/09(月) 16:57:05.11ID:XPYVSVLX >>106
じゃあいいんじゃないでしょか!
じゃあいいんじゃないでしょか!
108名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 00:32:12.14ID:CLPYKKMF ゲーム開発のサイトならいっぱいあるのに
アプリケーション開発のサイトは少ないな
ウニティー使えるようになってプログラミング弱い人もゲーム若干楽に作れるけど
アプリ開発はゴリゴリのプログラマ必要やね
UI簡単に作れるのがせめてもの救いやけど
アプリケーション開発のサイトは少ないな
ウニティー使えるようになってプログラミング弱い人もゲーム若干楽に作れるけど
アプリ開発はゴリゴリのプログラマ必要やね
UI簡単に作れるのがせめてもの救いやけど
109名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 01:09:11.29ID:CLPYKKMF PSMってスマホとかと隔絶されたんだっけ?
110名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 01:23:21.17ID:m5/YiaYt 想定してるのがゲーム開発だしな
Vita本体もゲーム機として設計されてる分制約多いし今から汎用アプリケーション設計する物好きも少ないだろう
Vita本体もゲーム機として設計されてる分制約多いし今から汎用アプリケーション設計する物好きも少ないだろう
111名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 01:43:10.46ID:Cx43x2WJ なんだストアも見た事無い貧乏人ばかりか
112名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 22:00:41.34ID:K4AfhAe8 Remote Desktopをvitaで使いたくて入れようとしてるんだけど
どうしてもデバイス接続に失敗しました、接続中にタイムアウトしましたて表示されるんだけど
どうしたらいいですかね?
ライセンスは収得して鍵も作ったんだけどうまくいかない
どうしてもデバイス接続に失敗しました、接続中にタイムアウトしましたて表示されるんだけど
どうしたらいいですかね?
ライセンスは収得して鍵も作ったんだけどうまくいかない
113名前は開発中のものです。
2014/06/11(水) 23:37:43.04ID:Q5+9gPlk >>112
シミュレータでは動いてるの?
シミュレータでは動いてるの?
114名前は開発中のものです。
2014/06/12(木) 11:25:36.20ID:6z+nK2Jy115名前は開発中のものです。
2014/06/12(木) 12:59:59.19ID:U6VZkEBS >>114
シミュレータで動いてないならライセンスやら鍵やらは関係ないねぇ。
まずシミュレータ上で自分自身のパソコンに繋がるかどうかとかから確認してみては?
あとは単純にファイアウォールとかで弾かれてるとか。
シミュレータで動いてないならライセンスやら鍵やらは関係ないねぇ。
まずシミュレータ上で自分自身のパソコンに繋がるかどうかとかから確認してみては?
あとは単純にファイアウォールとかで弾かれてるとか。
116名前は開発中のものです。
2014/06/12(木) 22:38:37.93ID:xuEy8PfQ 既存のフォトアプリが糞なんで管理アプリ作ろうとしている者ですが
プログラミング能力が低くて苦戦してます
プログラミング能力が低くて苦戦してます
117名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 15:12:49.18ID:owVx/5QR sdk2.0からスモールアプリ作れるようになったりするのかな?
118名前は開発中のものです。
2014/06/15(日) 18:31:01.81ID:0IM8mxN7 >>117
スモールアプリ?
スモールアプリ?
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2014/06/19(木) 02:23:16.93ID:5/46DG4A スモールアプリっちゅうのはvitaでゲーム終了せずに複数実行できるアプリ
120名前は開発中のものです。
2014/06/19(木) 08:52:12.69ID:i/VQ/xp+121名前は開発中のものです。
2014/06/19(木) 09:55:10.67ID:U3yg+ERK ゲーム機にそんなもんいらねーし
みんなスマホ持ってるし
みんなスマホ持ってるし
122名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 15:19:24.93ID:HbKORwHy Unity正式版キター
123名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 15:20:34.04ID:HbKORwHy ついでに2.0も
124名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 15:34:56.51ID:lgdmkOfE 2.0は速度アップしてる?
125名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 19:12:45.29ID:A89Sv13O 2.0速度たいしてかわんないよね・・・?
ネットワーク関連の例のバグのある関数の代替みたいな関数増えてますね
ネットワーク関連の例のバグのある関数の代替みたいな関数増えてますね
126名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 21:19:06.82ID:7HmYYBjJ 速度は全く変わらない。
選ぶならUnityかなあ。
選ぶならUnityかなあ。
127名前は開発中のものです。
2014/06/20(金) 21:54:16.19ID:L0yQRXrB とりあえず1.2の頃のプロジェクトもそのままビルドできるしよかったよかった。
Unity使ったことないから、XNAの流れからそのままMonogameで開発してるわ。
Unity使ったことないから、XNAの流れからそのままMonogameで開発してるわ。
128名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 15:14:33.08ID:8bj5f3Vn メモリ量増えたのがいいが
グラフィックメモリの利用量はどうすれば見れるんだろ
グラフィックメモリの利用量はどうすれば見れるんだろ
129名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 16:47:38.28ID:ZoxbPD8e >>108
当方もアプリ製作者ですけど、ホントは横のつながり知識の共有とかした方が良いと思うんですよね
当方もアプリ製作者ですけど、ホントは横のつながり知識の共有とかした方が良いと思うんですよね
130名前は開発中のものです。
2014/06/21(土) 19:02:44.63ID:poax4HN4 >>129
psmでわさわさわアプリをって人は少ないだろうからなぁ。
psmでわさわさわアプリをって人は少ないだろうからなぁ。
131名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 16:40:51.95ID:/yZ4KTD1 公開されたのにぜんぜん盛り上がってない
132名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 18:36:41.78ID:GtsH53GF 本当にモバイル切ったのか
これは嬉しい
そしていつゲーム完成できるんだよ・・・
これは嬉しい
そしていつゲーム完成できるんだよ・・・
133名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 18:54:02.85ID:1wen0+cl 残るは市場が盛り上がってないということくらいか
Psstoreの新着に並べてくれればいいんだけどなー
Psstoreの新着に並べてくれればいいんだけどなー
134名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 20:49:18.45ID:bszPk1aT 今の所内容があんまり伴ってないからなぁ。
このレベルのゲームが出てくれると嬉しいんだけど。
1000円オーバーの値付けができるレベルのゲームが欲しい。
ttp://crosseaglet.blogspot.jp/2014/05/vita.html
ttp://www.youtube.com/watch?v=sP59gwfJ7U4
ttp://www.youtube.com/watch?v=xKlhI9NgIKk
このレベルのゲームが出てくれると嬉しいんだけど。
1000円オーバーの値付けができるレベルのゲームが欲しい。
ttp://crosseaglet.blogspot.jp/2014/05/vita.html
ttp://www.youtube.com/watch?v=sP59gwfJ7U4
ttp://www.youtube.com/watch?v=xKlhI9NgIKk
135名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 21:14:53.50ID:/yZ4KTD1 スクエニのRPGケイネスなんとかが800円で出ちゃったから
1000円超えはハードル高いよね
もっと高価にしておけばよかったのに企業様のせいでジリ貧
市場が小さいんかな52円で出したゲーム1年以上立ったのに72DLしかいかない
1000円超えはハードル高いよね
もっと高価にしておけばよかったのに企業様のせいでジリ貧
市場が小さいんかな52円で出したゲーム1年以上立ったのに72DLしかいかない
136名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 21:31:51.66ID:fm/U80Wg 良くも悪くもゲーム機だし
この時勢にDLからインストールまでテンポ悪くてもこれだけ注目集められてるのは凄いと思う
この時勢にDLからインストールまでテンポ悪くてもこれだけ注目集められてるのは凄いと思う
137名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 21:41:48.63ID:GtsH53GF138名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 21:46:57.54ID:/yZ4KTD1 サイタスのDL数・・・
売上いくらだよ夢見ちゃうよ
売上いくらだよ夢見ちゃうよ
139名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 22:24:23.05ID:ZPsdAPNn PSM向けのゲーム開発してる人どのくらいいるんだろうねぇ。
Twitterとかで検索すると案外出てくる・・・と思ったら少なかった。
Twitterとかで検索すると案外出てくる・・・と思ったら少なかった。
140名前は開発中のものです。
2014/06/23(月) 22:27:03.22ID:/yZ4KTD1 Storeでゲーム一つ一つ製作者調べれば人口がわかるっ!
141名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 00:58:22.19ID:yUFibIX6 52x72。。。
これから3割引かれるんだっけ
これから3割引かれるんだっけ
142名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 01:31:34.63ID:3pppu07I ゲーム以外はどうなんだろ
143名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 15:48:58.10ID:Ip4WtZTo なんか課金STGの人のブログで月に2万ぐらいは売れてるとか書いてたぞ
144名前は開発中のものです。
2014/06/24(火) 17:06:08.41ID:xbBvw5d3 アプリ提出したそれがそのまま販売されるから
秘密コマンド入れて18禁モード解放をしこんで
販売後HPで秘密コマンド公開まで妄想した
秘密コマンド入れて18禁モード解放をしこんで
販売後HPで秘密コマンド公開まで妄想した
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2014/06/24(火) 20:23:41.79ID:YuZ2qoPL146名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 00:30:14.18ID:7OASYPC2 心配せんでもそんなん審査で落とされる。
何の為の審査だっての。
何の為の審査だっての。
147名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 00:40:05.93ID:qmu7JeKF148名前は開発中のものです。
2014/06/25(水) 01:07:29.57ID:NETv9Wyk 月に2万本も売れるわけねえだろ
149名前は開発中のものです。
2014/06/28(土) 21:54:14.85ID:DvItlaKo 最近、Unity for PSMを触り始めた者ですが
パブリッシャー鍵を作成後VItaを接続してPSM Dev for Unityを起動させて
UnityでPlayStation Mobileでビルドをすると下記のエラーが表示されて
デプロイできません。どなたか対処方法をご存知の方が居りましたら教えて頂けますでしょうか?
【Error post-processing Player data: CommandInvokationFailure: Unable to compile app.xml】
パブリッシャー鍵を作成後VItaを接続してPSM Dev for Unityを起動させて
UnityでPlayStation Mobileでビルドをすると下記のエラーが表示されて
デプロイできません。どなたか対処方法をご存知の方が居りましたら教えて頂けますでしょうか?
【Error post-processing Player data: CommandInvokationFailure: Unable to compile app.xml】
150名前は開発中のものです。
2014/06/30(月) 22:08:57.40ID:H+Iwpiuk Unity上ではヌルヌルなのに実機ではカクカクやめろ
151名前は開発中のものです。
2014/06/30(月) 23:42:53.53ID:EDm7KnPL それはお前が悪い
152名前は開発中のものです。
2014/07/01(火) 16:30:50.04ID:MBacNvgP このUnityのアイコンって変えられる?
http://i.imgur.com/88FLgbm.jpg
http://i.imgur.com/88FLgbm.jpg
153名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 16:18:21.45ID:uZr6i5PP PSM UIconmposerで作ったUIをUnityで使えたらなあ
154名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 22:40:50.18ID:uZr6i5PP レスがなさすぎて寂しいよage
155名前は開発中のものです。
2014/07/02(水) 23:02:00.10ID:uZr6i5PP156名前は開発中のものです。
2014/07/03(木) 19:50:25.36ID:d3Dl2Far >>153
UI2Dのソースあるから移植しちくれ
UI2Dのソースあるから移植しちくれ
157名前は開発中のものです。
2014/07/08(火) 00:50:33.41ID:DDDeUBd+ もしかして俺だけになった?
158名前は開発中のものです。
2014/07/08(火) 01:00:47.35ID:+HP+yhEB >>157
ROMがいる
ROMがいる
159名前は開発中のものです。
2014/07/08(火) 02:00:16.88ID:LvL5Y2JZ うむ
160名前は開発中のものです。
2014/07/08(火) 05:12:24.80ID:UcoeMiEQ >>157
俺も定期的にチェックしてるよ
俺も定期的にチェックしてるよ
161名前は開発中のものです。
2014/07/08(火) 06:18:42.39ID:l3BJCGra >>157
君をひとりにはしないよ
君をひとりにはしないよ
162名前は開発中のものです。
2014/07/10(木) 10:33:37.55ID:fJSLxc2J 大きな二次元配列を大量に確保してくと確保中にOutOfMemoryで落ちるんだけど、
確保中にSystemMemory.Dumpで見てみると、リソースヒープは全然使われてないんだよね・・・
+ Total : 0067108864 [bytes]
+ Used : 0000020648 [bytes]
+ Free : 0067088216 [bytes]
配列の確保にグラフィックスメモリは関係ない気がするし、
SCEの人の話にあった「SDK内部で一時的に確保しているバッファは
このチェックで計測できない」に当てはまっているんだろうか。
といっても、20kbしか使ってないんだけど・・。
確保中にSystemMemory.Dumpで見てみると、リソースヒープは全然使われてないんだよね・・・
+ Total : 0067108864 [bytes]
+ Used : 0000020648 [bytes]
+ Free : 0067088216 [bytes]
配列の確保にグラフィックスメモリは関係ない気がするし、
SCEの人の話にあった「SDK内部で一時的に確保しているバッファは
このチェックで計測できない」に当てはまっているんだろうか。
といっても、20kbしか使ってないんだけど・・。
163名前は開発中のものです。
2014/07/10(木) 20:39:28.63ID:+wasEXsR 配列というのは内部的には連続したメモリ領域なので、
大き過ぎるのを作ろうとするとRAM容量とか空き容量に関係なく確保に失敗しやすい
要するにお前の設計が悪い
大き過ぎるのを作ろうとするとRAM容量とか空き容量に関係なく確保に失敗しやすい
要するにお前の設計が悪い
164名前は開発中のものです。
2014/07/10(木) 21:46:30.38ID:IzYJdyay 162じゃないけど質問
それって普通OSが適切にメモリを配分してくれるものじゃないの?
似たようなことやるのに動的メモリじゃないと駄目?
それって普通OSが適切にメモリを配分してくれるものじゃないの?
似たようなことやるのに動的メモリじゃないと駄目?
165名前は開発中のものです。
2014/07/11(金) 02:24:44.86ID:cXUh+InS ガベコレのことを言ってるんだと思うが、.NET FrameworkのGCは、
大きなデータはあまりコンパクションしてくれないので、メモリの断片化が発生する
故にマネージドヒープで巨大な配列を作ったりすると、
よくわからんタイミングでメモリエラーで落ちたりする
詳しくはLOH 断片化とかでググると幸せになれるかも
大きなデータはあまりコンパクションしてくれないので、メモリの断片化が発生する
故にマネージドヒープで巨大な配列を作ったりすると、
よくわからんタイミングでメモリエラーで落ちたりする
詳しくはLOH 断片化とかでググると幸せになれるかも
166名前は開発中のものです。
2014/07/11(金) 07:08:18.19ID:JHce9iUt ふむふむありがとー。
確かに大きなデータではあるので、メモリのど真ん中にあるとしたら
断片化でアウトになるのね。
ゲームのマップデータだから一度確保したら
解放するのはゲーム終了時なのでできるだけメモリの頭の方に置いておきたいけど
プログラム上で早めに確保するようにするしかないのだろうか。
確かに大きなデータではあるので、メモリのど真ん中にあるとしたら
断片化でアウトになるのね。
ゲームのマップデータだから一度確保したら
解放するのはゲーム終了時なのでできるだけメモリの頭の方に置いておきたいけど
プログラム上で早めに確保するようにするしかないのだろうか。
167名前は開発中のものです。
2014/07/11(金) 16:55:43.20ID:ABofhvv6 メモリ解放勝手にすんな
168名前は開発中のものです。
2014/07/11(金) 18:45:20.93ID:4j/uE9JT 構造体の配列をドカンとnewするんじゃなくて、
一つ一つListにAddした方がいいのか
一つ一つListにAddした方がいいのか
169名前は開発中のものです。
2014/07/11(金) 19:07:51.37ID:JHce9iUt170名前は開発中のものです。
2014/07/11(金) 23:53:00.77ID:qH85Hl7+ いいから作れよバカ
171名前は開発中のものです。
2014/07/12(土) 21:08:20.03ID:4JBVHkqs めんどいからUnityで作ろうぜ
172名前は開発中のものです。
2014/07/12(土) 21:59:01.36ID:oTe7vym4 >>171
ユニティだと使用可能メモリ増えたりするの?
ユニティだと使用可能メモリ増えたりするの?
173名前は開発中のものです。
2014/07/14(月) 02:55:48.54ID:WSZvaf8i システムメモリー
物理メモリー 256 MB
予約済み -8 MB
"Unity for PSM”で利用可能 248 MB
"Unity for PSM" のexecutable -32 MB
バッファ (サブシステムで確保) -32 MB
アプリケーションで利用可能 184 MB
図1. "Unity for PSM"のシステムメモリー
ビデオメモリー
物理メモリー 128 MB
予約済み -16 MB
"Unity for PSM”で利用可能 112 MB
バッファ (スクリーンと描画コマンド) -25 MB
アプリケーションで利用可能 87 MB
Unityだとこんな感じ
PSMStudioは知らん
物理メモリー 256 MB
予約済み -8 MB
"Unity for PSM”で利用可能 248 MB
"Unity for PSM" のexecutable -32 MB
バッファ (サブシステムで確保) -32 MB
アプリケーションで利用可能 184 MB
図1. "Unity for PSM"のシステムメモリー
ビデオメモリー
物理メモリー 128 MB
予約済み -16 MB
"Unity for PSM”で利用可能 112 MB
バッファ (スクリーンと描画コマンド) -25 MB
アプリケーションで利用可能 87 MB
Unityだとこんな感じ
PSMStudioは知らん
174名前は開発中のものです。
2014/07/14(月) 09:02:30.52ID:OLVEMu7n >>173
ネイティブのゲームと変わらないじゃないか
ネイティブのゲームと変わらないじゃないか
175名前は開発中のものです。
2014/07/23(水) 23:44:36.34ID:ojSh5H4g Unityで製作されたのはAndroid非対応ですって出ててわかりやすい
176名前は開発中のものです。
2014/07/27(日) 19:27:51.40ID:LOzCjPEs GameEngine2DでaddChildする際に第2引数に値を入れれば、描画順序を設定出来るけど、途中で描画順序入れ替えたい場合ってどうすればいいんだ?
177名前は開発中のものです。
2014/07/27(日) 20:26:55.91ID:dSl7pVtq 俺は親のChildrenをいじってるな
それが正しい方法かどうかは知らん
それが正しい方法かどうかは知らん
178名前は開発中のものです。
2014/07/28(月) 09:30:47.79ID:vfeuvQOg Reorderで変えれる
179名前は開発中のものです。
2014/07/28(月) 20:14:16.64ID:rAbZ7m71 reorderなんてドキュメントに乗ってないし、参照も出来ないから何のことかと思ったけど、サンプルソースと一緒に添付されてるやつには実装されてるのか。
わかりにくいよソニーさん!
わかりにくいよソニーさん!
180名前は開発中のものです。
2014/07/28(月) 21:49:54.30ID:rbQLfPL6 Reorderはprivateやったか、メンゴメンゴ
181名前は開発中のものです。
2014/07/30(水) 06:50:18.47ID:I3AknRnC 標準のGameEngine2Dだと.そもそもreorder系の関数が未実装だったので、サンプルコードと一緒に添付されてるやつ使って、publicに変更して使うことにするわ。
何か問題があるからpublicじゃなかったのかもしれないけど、描画順番入れ替え実装に時間かかるよりはいいか。
何か問題があるからpublicじゃなかったのかもしれないけど、描画順番入れ替え実装に時間かかるよりはいいか。
182名前は開発中のものです。
2014/08/02(土) 08:43:04.36ID:sWw0jex6 UnityChanの2Dサンプル移植してみたんだが
接触して発生するイベントで初回だけかくつくのはバグかな。仕様だったらめんどうだなぁ…
接触して発生するイベントで初回だけかくつくのはバグかな。仕様だったらめんどうだなぁ…
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- どうせこれもベトナム人
- 🏡👊😅👊なにここ珍百景👊😅👊🏡
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