ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ

2014/04/26(土) 17:15:43.51ID:81c4SJG3
VisualStudeoの起動時間が長くてやる気削がれる(´・ω・`)
2014/04/26(土) 19:43:27.25ID:IEmpvB3E
Windowsの起動時間が長くてやる気削がれる(´・ω・`)
2014/04/26(土) 20:14:03.50ID:l6F4t3ux
台詞にネットスラング入れてんのはキモい、それに「はよ逝け」がオリジナルだと言い張る
目的地まで足を運ぶ事に「逝く」なんて言葉は使わない
聞き込みに対しても「なにそれおいしいの?」「アッーーーーーー!」だと
そのキャラの存在意義は何一つなく、自分はネタも何も考えられない無能作者だと知らしめてる様だ
それを指摘しても「面白さは求めてない、最初につまらないと言っていただろ」と
DSでもこの程度の物しか作れないのなら、グラフィックの話はなかった事にするか
きっと絵なんて苦労せずいくらでも出てくるんだと思ってるんだろう
2014/04/26(土) 20:15:10.58ID:l6F4t3ux
誤爆スマン
2014/04/26(土) 20:37:22.33ID:oNUyNKhn
100%おもんないから
むしろ完成しなくてみんなハッピーでは?
2014/04/26(土) 21:01:12.23ID:KPCnhHiI
キャラ作りが面倒くちゃい
2014/04/26(土) 21:53:57.39ID:KS0XSvQW
妄想してる時が一番楽しいわ
2014/04/26(土) 23:00:50.05ID:2Tm9s6xi
>>8
貴方は本当に妄想しているのでしょうか。
妄想している自分を妄想しているだけなのではないでしょうか。
2014/04/26(土) 23:04:40.31ID:Y2LXdtrt
無能スレ
どうせクソゲーだろミニゲームみたいなやめちまえ
11名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/04/27(日) 09:16:53.38ID:zcnpepzc
もう疲れたよママン・・・(´・ω・`)
12名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/04/27(日) 11:00:36.96ID:rueEodxo
作りたいゲームが多すぎて時間がたりない
今も進行してるけど他にも5,6本構想がある
2014/04/27(日) 14:06:35.16ID:lHuu14Lz
ダメなやつの典型
一生何も生み出さないタイプ
2014/04/27(日) 14:08:33.90ID:LM0uHUfm
ゴミを大量生産して悦に浸る香具師もいるな
ピクシブとかに
2014/04/27(日) 14:12:36.72ID:41B2RMrH
そういうのは生み出すに入らない。
単語を数個並べてポエムですw
2014/04/27(日) 14:14:54.36ID:K1Oq4WAd
駄文のテキストデータをノベルゲームです。とかなw
2014/04/27(日) 15:07:48.19ID:i9lnk3Po
そうやって何もしないことを正当化するわけですね
2014/04/27(日) 16:22:14.01ID:ZMvtHcgh
ゲーム製作スレからはせいぜいミニゲーム程度が限界
日本のUnityユーザーの大人のプログラマですらミニゲームが限界
まあせいぜいがんばれよ1人で作れる範囲に進化していきそうだな日本はしょぼいから
2014/04/27(日) 19:26:12.81ID:caLJEsH2
俺天才だから作ろうと思えばいつでも作れるからいいんだよ
今はこの時間を大事にしたい
2014/04/27(日) 19:26:44.41ID:LM0uHUfm
むしろ遊ぶ側からしたらランキング1位に簡単に辿り着くためにも
ゴミを増やさず何もしないで欲しいだろJK
21名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/04/27(日) 20:03:47.05ID:zcnpepzc
人から課題出されないと何もしたくない指示待ち人間になってしまったようだ(´・ω・`)
2014/04/27(日) 20:27:46.12ID:LM0uHUfm
ハイキングに誘われたら行く人って感じ
頼まれてもないに富士山登り出すキチガイだけが富士山登頂を達成する
作品を出してくるのはそういうカテゴリーのキチガイ人種
23名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/04/27(日) 20:58:04.31ID:ml1fyttA
>>22
何となく納得した。
24名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/04/28(月) 07:33:33.75ID:Z/yo01eI
寝る前とかはやる気に満ちてるんだけど
朝起きるともう何にもやる気起きない
2014/04/28(月) 09:49:20.32ID:3ljSFJUF
目標がなきゃ何も達成できないよ
ゲームだって同じ
2014/04/29(火) 13:55:22.06ID:haaUH2bE
そんなあなたにウイングオブオヴェルス
2014/04/29(火) 22:38:01.02ID:GSwf3Td4
やる気はあるが、調べても調べても完成させられるまで知識が満たされないからイヤになる
3Dとかだと特に
2014/04/29(火) 23:13:09.00ID:bZtYoM3z
やる気なさすぎワロタw
29名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/04/30(水) 09:15:05.81ID:JP5IUHRh
もはや分からないところを調べる気力すら起きない(´・ω・`)

本を見ながら作るのは好きだけど、PCの画面は見てると疲れる。向いてないのかなあ
2014/04/30(水) 13:48:17.30ID:txKhDiyQ
家建てるのに柱切り出してくるのもしんどいとか言われた日には…
31名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/05/01(木) 08:52:18.27ID:VroI+wo0
ニートで精神状態切羽詰っててやる気出ない
だけど仕事してる時も忙しくてやる気出ない仕事やめればゲーム作り放題なのにと思っていた記憶
2014/05/01(木) 09:52:26.73ID:o/zqgCRu
じゃあニートで精神力鍛えれば最強になれるんじゃね?w
2014/05/01(木) 09:58:43.03ID:Dh/fzd7z
ゲーム製作が自分の人生で価値の無い物だと分かって良かったじゃん
2014/05/02(金) 16:19:44.15ID:3+uqL1kJ
オラにみんなのやる気を分けてくれーーー
2014/05/02(金) 17:01:48.87ID:3se4i9kt
おたすけ料一億万円、ローンも可。
36名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/05/03(土) 09:07:34.77ID:JWwkpPE4
分けられる程やる気あるやつはこんなスレにいない
2014/05/07(水) 11:14:04.12ID:l1zLcMK3
お前ら、ゲ製作するなら若いうちにだぞ
おっさんになってからのゲ製作は、「この生き方で合ってるの?」という疑問を常に抱き
ながらになるぞ
2014/05/10(土) 19:19:11.28ID:eEFX/5RQ
マップデザインが意外と難しくて困惑して積んだ
マップチップを凝り出すと軽く小一時間は掛かる
影付けて立体的に見えるようにする、それを並ばせると影が変なとこについておかしくなる直すしかし腑に落ちないやり直しでさらに1時間
2014/05/10(土) 19:26:12.09ID:2/bGprd+
さらに今までRPGで長すぎる町や長すぎるダンジョンはダレるという欠点があると思っていたので短めにそれでいて面白いストーリー続くみたいなのを目指すが所詮理想論だと気づくor発想力が乏しく考えられない
移動中が辛いなら移動中に緊迫感が続く何かコモンを張り巡らすのも良いのでは無いか?しかし発想力が(ry
2014/05/10(土) 19:30:36.77ID:2/bGprd+
さらにスターオーシャン2みたいなゲーム目指すもコモンがなんなのか2chで質問するもフルボッコ
翌日そのソフトは誰でも作る事が出来るが上級者向けだと知るそれ以来ウディターには触れていない
2014/05/10(土) 21:08:23.19ID:OafaKMVu
ウディタは素人の希望を打ち砕くツールってどこかに書いてあっただろ
ツール使うならツクールの体験版からにしろ
2014/05/11(日) 02:12:42.47ID:EVqjkvSr
スターオーシャンなら、普通にDXライブラリとかで地道に作ったほうが楽だと思う
重要なのは当たり判定とAIだけでしょ
素材?知らん・・・
2014/05/11(日) 15:50:34.18ID:LdqyDJjX
そういう意味じゃ1.2のシステムは優秀だったんだなあ
コマンドバトルよりかなり好きだった
結局強敵に出会う様になると回復が忙しいコマンドバトルになったけどね…
44名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/05/12(月) 09:59:52.01ID:b+H157q6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1345029300/316
  ↑ ↑ ↑  ↑ ↑ ↑
2014/05/13(火) 12:11:35.97ID:joESwTC7
ゲームを作りたい。おすすめのエンジン教えてください
2014/05/13(火) 12:21:30.83ID:peJGkASZ
>>45
CVCC
2014/05/13(火) 12:31:02.30ID:joESwTC7
一人で何でも作るのは間違ってるわ
だれか俺と何かつくらね?
2014/05/13(火) 13:15:51.42ID:t758+w3b
>>47
組むなら得意分野が被らないようにしたほうがいい
プログラマとプログラマが組んだところで、一人の時と何も変わらない
しかし、この板にグラフィッカーはほとんど居ない
皆やる気が出ない
アトハワカルナ?
2014/05/13(火) 21:18:35.65ID:tkmzO59y
お互いの才能を殺しあう能力はダントツ
2014/05/13(火) 22:54:09.42ID:/zuWMHQv
やる気がなくてもやれば良いんだよ
簡単な話だ
2014/05/14(水) 17:14:13.67ID:69XW6fzf
うつ病だとそれもできないんだよね
脳が働かないから動けない
2014/05/15(木) 07:53:31.77ID:JV1RWjmq
うつ病だとゲームを「作りたい」なんて思わないから。以前思ってても思わなくなるから。
だから多分このスレにいる人はうつ病じゃないよ。

さあ明日からがんばるんだ。
2014/05/15(木) 17:38:25.08ID:n/fnPlW3
おっさんです
RPGツクール買いました
やる気が出なくなったらまた来ます
2014/05/15(木) 17:42:14.09ID:CM4Haxt/
ごっつあんです
2014/05/16(金) 15:22:45.27ID:EAkv9JUY
>>52
ゲームを作りたいんじゃなくてなんとか自分を肯定したくての行動なんだよな
行動できてないから妄想だけど
2014/05/17(土) 10:03:31.49ID:dj1/St/C
3Dがややこしくてウンザリです
2014/05/22(木) 00:27:02.12ID:WVGFo6E3
妻子持ちだが、仕事忙しすぎて全然作業時間とれんわ。土日は子供の相手、平日は早くて0時帰宅。みんなよく作れるな。やっぱ仕事サボるしかないのかね。
2014/05/22(木) 06:53:58.42ID:c/MaSGme
転職しろ社畜
2014/05/22(木) 09:50:07.97ID:QjcKcS6P
社畜じゃねえわ。高給取りだわ。
2014/05/22(木) 21:08:46.39ID:8XNUckL7
早朝作業するといいよ
2014/05/22(木) 22:28:11.96ID:WVGFo6E3
なるほど、名案だな。しかし睡眠時間足りないのは変わらんわけだが。
2014/05/24(土) 12:00:37.53ID:57cgTy1x
>>61
土日に遊んでやって早めに寝かせてから時間取ってるよ
自分もそのまま寝てたりするけどw
2014/05/24(土) 14:11:24.34ID:Ku7YSy1N
俺も21時~3時ぐらいで作業はしてるが、それにしても最大で週12時間ぐらい。全然、足りんわ。精神と時の部屋使えるなら使い倒したいところ。
2014/05/28(水) 01:49:08.79ID:vyg73j8r
最近は毎日1時〜3時ぐらいまで作業してるぜ!
2014/05/28(水) 01:50:01.47ID:vyg73j8r
みんな作業やってる?
2014/05/28(水) 21:00:00.59ID:fI+YDbYA
共同制作してるけどプログラム・シナリオ担当の奴が寄り道しまくってて全然進まん。
俺はイラスト・文章担当だけどシナリオが無いと文章書けねえし、キャラグラ草案も変更しまくりで絵も描けねえ。
こいつ言いだしっぺのくせに本当にやる気あんのかよと
2014/05/28(水) 22:30:36.25ID:of7Ff2/b
イラスト書けて文章書けるなら
一人でもゲーム作れそうな気がするけど
2014/05/29(木) 23:25:59.74ID:9y8xuzQm
ツクールならね
2014/05/29(木) 23:29:36.07ID:C/+Z1QXH
プログラミングを覚えればゲームが作れると思っていた時代がありました
2014/05/29(木) 23:57:23.13ID:bKfYZ6Hm
共同作業って辛そうだね。仕事ならともかく、自主的に作るんなら勝手な事お互い言い出してまとまらなそう
2014/05/30(金) 11:28:07.16ID:1bY20QEq
フリーソフトってのは意外と茨の道かもしれんね。何にせよ創造するには生みの苦しみを
味わわなければならないんだけど、フリーソフトの場合は「途中で飽きる」ってことだよね。
それを乗り越えてまで作って何になるの?と。
仕事じゃないから一銭ももらえない。仕事じゃないから絶対に完成させなきゃいけない
ってこともない。よっぽどすごい(主にグラフィック面で)ゲームじゃない限り誰も期待し
ない。途中で開発が止まったら「ああ、奴もまた心が折れたか」って思われるだけだよね。
別に誰もがっかりしない。
2014/05/30(金) 12:11:57.64ID:1xyeHKRo
>>66
プログラマが寄り道するとか意味わからんのだけど、ディレクターは居ないのか?
イラストすら描けないって事は、企画書から真っ白じゃないのか?
2014/05/31(土) 02:06:31.00ID:N3O+6PC9
やる気ありすぎるサークルもヤバイ
2014/05/31(土) 11:26:03.49ID:vrOUkWJl
>>72
その企画書を作ってる奴がBGMやグラフィックを先に考え出して困ってるんだ…。
流れは一生懸命話してくれたんだが、話す度に変わってるし「こんなシーンが欲しい」、「こんな要素を入れたい」ばかりで何を作るのかわからん…俺がアホなのか…?
2014/05/31(土) 13:10:32.21ID:ylu4XEbq
それは完成しないことが約束された楽園
追い出すか逃げ出すか自分の世界を守ることを考えるべき
2014/05/31(土) 13:21:26.93ID:GJ8F5MJl
イラストレーターは企画書を参考に、風景ラフ描いて世界観構築、キャラも描いて、目に見える形にする
それに合わせてシナリオを調整、BGMも作る
ゲームシステムも書き出せたら、プログラマがようやく動く
グラフィッカーはプログラマと相談しながら製作
順序がおかしいな
まずイラストが無いと、何もかもが妄想で終わるよな
詰んだなw
2014/05/31(土) 16:14:15.69ID:lL6f1AoC
ダミーの画像で先に実装して、さっさと画像よこせやごら、ってのが普通では?妄想で実装しちゃって仕様は後付、のほうがスムーズに進むと思う。
2014/05/31(土) 22:22:57.74ID:TLe5YVw0
まずはイラストが先なんて変な制作フローは、
昔この板で見かけてたkazukiとかいう奴くらいしか見たことがないんだが。
2014/06/01(日) 02:10:58.74ID:yf4RVjBR
イラストじゃなくてラフを先に描き出すって事だろ?
2014/06/01(日) 23:17:14.15ID:YjnfmNA8
プロはトップダウンで作ることがほとんどだろうね
でもホビーならボトムアップでじわじわやるのもいい
こんなのができたよってなる
2014/06/03(火) 16:37:15.87ID:XteRsSd8
やっぱりつまづくのが衝突判定なんだよな〜
いかにIF文を分散させて最適化するか
いいやり方あればおしえてほしい
82名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/06/03(火) 19:43:57.79ID:n0nt9ZXB
衝突しないゲームを作る
2014/06/03(火) 22:39:06.34ID:kXrOuo5u
>>81
そんなんグルグル回してるループの中でチェックすれば良いんやで?
2014/06/04(水) 00:53:35.64ID:J1F4EZxL
>>1
>>3
ずっと起動しておけばいいんじゃね?
2014/06/04(水) 01:33:55.11ID:sH7Et04Z
円柱と三角ポリゴンの衝突判定で禿げそう
2014/06/04(水) 01:46:29.55ID:blzXBzta
Maximaなどの数式処理ソフトでその辺の判定できないかな
2014/06/04(水) 08:09:36.44ID:DZd/Xv6s
>>83
毎ループIF文全部の処理に入ると速度がおちます
だから処理を分けたいんですよね
2014/06/04(水) 08:21:38.58ID:NfsVKNVh
衝突しないように書けばおk
2014/06/04(水) 08:23:04.34ID:DcBiutt7
まず動くようにしてからでもいいんじゃないかと素人目には思うがいかがか
2014/06/04(水) 11:58:47.39ID:/njdjmrk
>>87
if, switchでも、最初の方に、
選択される可能性が高いものを、持ってくる

そうすれば、その下へ進まない
2014/06/04(水) 12:50:41.51ID:Ub7hxVea
>>90
うおお
参考になります(^^)
2014/06/04(水) 14:00:31.67ID:xYt5OrKI
>>82
はい
2014/06/04(水) 21:42:47.81ID:1TyqkXYd
and や or を使わず、入れ子の一つずつ条件にすると、理論上は早くなるね。

if x>0 and x<10 {;これだと二つの実行プロセス}

if x>0 {
if x<10 {;ここはxが0より大きくないと実行されないプロセス}
}

HSPなら

@実行ファイルにするだけで、やたら早くなる(もうびっくり!)
A#include の拡張プラグインを減らすだけで劇的に変わる。
Bawait を挟んで衝突の無いときの速度をわざと遅く調整し一定に保つ 
Credraw を使って、描画の更新を減らす
D複雑な線画や画像は予めバッファにぶち込んでおいて、gcopyに頼る
E座標計算で判定し、スプライト判定や割り込みなどは使わない   
2014/06/05(木) 09:37:58.47ID:Y3pQST5i
だから衝突しないように書けばおk
2014/06/06(金) 14:53:58.41ID:6rdYGy0Y
>>94
寝言ほざくな
2014/06/06(金) 17:09:25.49ID:nrqfTarm
ゲーム画面を細かく分割
→弾と的のサイズに合わせてグループ化
→衝突判定回数が減る
→弾の傍に的が無ければ衝突判定は無い
→衝突しないように書けた
2014/06/07(土) 00:10:08.30ID:lPgKOK5n
それ「衝突しないように書けた」じゃなくて「衝突しそうにない時は判定しないように書けた」だけじゃね?
まぁそれでも最適化にはなってるけど
2014/06/07(土) 05:17:49.16ID:Ry7ct8N5
if文の中身を気にするよりも効率的だな
敵が20体で弾が20発なら、判定回数は本来の1/400未満になるわけだ
2014/06/07(土) 07:20:06.30ID:jEjxB4+0
1/400未満? そこまで少なくなるかね?
10/400未満とかならわかるけど
100名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/06/07(土) 09:27:54.33ID:dvoa9QMy
いまどきのPCで当たり判定なんか誤差でしかないだろ
他にやることは山ほどある
2014/06/07(土) 10:31:30.11ID:jEjxB4+0
誤差だと?
些細なことって意味か?
2014/06/07(土) 11:35:32.40ID:hbfNG4ZV
プレイヤー側にまともな奴しか居ないのならば、誤差の範囲だな
2014/06/07(土) 15:55:24.78ID:AAPrkrBG
シューティングや格ゲーでなければ誤差にしてしまえばよい
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