ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ

2014/04/26(土) 20:15:10.58ID:l6F4t3ux
誤爆スマン
2014/04/26(土) 20:37:22.33ID:oNUyNKhn
100%おもんないから
むしろ完成しなくてみんなハッピーでは?
2014/04/26(土) 21:01:12.23ID:KPCnhHiI
キャラ作りが面倒くちゃい
2014/04/26(土) 21:53:57.39ID:KS0XSvQW
妄想してる時が一番楽しいわ
2014/04/26(土) 23:00:50.05ID:2Tm9s6xi
>>8
貴方は本当に妄想しているのでしょうか。
妄想している自分を妄想しているだけなのではないでしょうか。
2014/04/26(土) 23:04:40.31ID:Y2LXdtrt
無能スレ
どうせクソゲーだろミニゲームみたいなやめちまえ
11名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/04/27(日) 09:16:53.38ID:zcnpepzc
もう疲れたよママン・・・(´・ω・`)
12名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/04/27(日) 11:00:36.96ID:rueEodxo
作りたいゲームが多すぎて時間がたりない
今も進行してるけど他にも5,6本構想がある
2014/04/27(日) 14:06:35.16ID:lHuu14Lz
ダメなやつの典型
一生何も生み出さないタイプ
2014/04/27(日) 14:08:33.90ID:LM0uHUfm
ゴミを大量生産して悦に浸る香具師もいるな
ピクシブとかに
2014/04/27(日) 14:12:36.72ID:41B2RMrH
そういうのは生み出すに入らない。
単語を数個並べてポエムですw
2014/04/27(日) 14:14:54.36ID:K1Oq4WAd
駄文のテキストデータをノベルゲームです。とかなw
2014/04/27(日) 15:07:48.19ID:i9lnk3Po
そうやって何もしないことを正当化するわけですね
2014/04/27(日) 16:22:14.01ID:ZMvtHcgh
ゲーム製作スレからはせいぜいミニゲーム程度が限界
日本のUnityユーザーの大人のプログラマですらミニゲームが限界
まあせいぜいがんばれよ1人で作れる範囲に進化していきそうだな日本はしょぼいから
2014/04/27(日) 19:26:12.81ID:caLJEsH2
俺天才だから作ろうと思えばいつでも作れるからいいんだよ
今はこの時間を大事にしたい
2014/04/27(日) 19:26:44.41ID:LM0uHUfm
むしろ遊ぶ側からしたらランキング1位に簡単に辿り着くためにも
ゴミを増やさず何もしないで欲しいだろJK
21名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/04/27(日) 20:03:47.05ID:zcnpepzc
人から課題出されないと何もしたくない指示待ち人間になってしまったようだ(´・ω・`)
2014/04/27(日) 20:27:46.12ID:LM0uHUfm
ハイキングに誘われたら行く人って感じ
頼まれてもないに富士山登り出すキチガイだけが富士山登頂を達成する
作品を出してくるのはそういうカテゴリーのキチガイ人種
23名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/04/27(日) 20:58:04.31ID:ml1fyttA
>>22
何となく納得した。
24名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/04/28(月) 07:33:33.75ID:Z/yo01eI
寝る前とかはやる気に満ちてるんだけど
朝起きるともう何にもやる気起きない
2014/04/28(月) 09:49:20.32ID:3ljSFJUF
目標がなきゃ何も達成できないよ
ゲームだって同じ
2014/04/29(火) 13:55:22.06ID:haaUH2bE
そんなあなたにウイングオブオヴェルス
2014/04/29(火) 22:38:01.02ID:GSwf3Td4
やる気はあるが、調べても調べても完成させられるまで知識が満たされないからイヤになる
3Dとかだと特に
2014/04/29(火) 23:13:09.00ID:bZtYoM3z
やる気なさすぎワロタw
29名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/04/30(水) 09:15:05.81ID:JP5IUHRh
もはや分からないところを調べる気力すら起きない(´・ω・`)

本を見ながら作るのは好きだけど、PCの画面は見てると疲れる。向いてないのかなあ
2014/04/30(水) 13:48:17.30ID:txKhDiyQ
家建てるのに柱切り出してくるのもしんどいとか言われた日には…
31名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/05/01(木) 08:52:18.27ID:VroI+wo0
ニートで精神状態切羽詰っててやる気出ない
だけど仕事してる時も忙しくてやる気出ない仕事やめればゲーム作り放題なのにと思っていた記憶
2014/05/01(木) 09:52:26.73ID:o/zqgCRu
じゃあニートで精神力鍛えれば最強になれるんじゃね?w
2014/05/01(木) 09:58:43.03ID:Dh/fzd7z
ゲーム製作が自分の人生で価値の無い物だと分かって良かったじゃん
2014/05/02(金) 16:19:44.15ID:3+uqL1kJ
オラにみんなのやる気を分けてくれーーー
2014/05/02(金) 17:01:48.87ID:3se4i9kt
おたすけ料一億万円、ローンも可。
36名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/05/03(土) 09:07:34.77ID:JWwkpPE4
分けられる程やる気あるやつはこんなスレにいない
2014/05/07(水) 11:14:04.12ID:l1zLcMK3
お前ら、ゲ製作するなら若いうちにだぞ
おっさんになってからのゲ製作は、「この生き方で合ってるの?」という疑問を常に抱き
ながらになるぞ
2014/05/10(土) 19:19:11.28ID:eEFX/5RQ
マップデザインが意外と難しくて困惑して積んだ
マップチップを凝り出すと軽く小一時間は掛かる
影付けて立体的に見えるようにする、それを並ばせると影が変なとこについておかしくなる直すしかし腑に落ちないやり直しでさらに1時間
2014/05/10(土) 19:26:12.09ID:2/bGprd+
さらに今までRPGで長すぎる町や長すぎるダンジョンはダレるという欠点があると思っていたので短めにそれでいて面白いストーリー続くみたいなのを目指すが所詮理想論だと気づくor発想力が乏しく考えられない
移動中が辛いなら移動中に緊迫感が続く何かコモンを張り巡らすのも良いのでは無いか?しかし発想力が(ry
2014/05/10(土) 19:30:36.77ID:2/bGprd+
さらにスターオーシャン2みたいなゲーム目指すもコモンがなんなのか2chで質問するもフルボッコ
翌日そのソフトは誰でも作る事が出来るが上級者向けだと知るそれ以来ウディターには触れていない
2014/05/10(土) 21:08:23.19ID:OafaKMVu
ウディタは素人の希望を打ち砕くツールってどこかに書いてあっただろ
ツール使うならツクールの体験版からにしろ
2014/05/11(日) 02:12:42.47ID:EVqjkvSr
スターオーシャンなら、普通にDXライブラリとかで地道に作ったほうが楽だと思う
重要なのは当たり判定とAIだけでしょ
素材?知らん・・・
2014/05/11(日) 15:50:34.18ID:LdqyDJjX
そういう意味じゃ1.2のシステムは優秀だったんだなあ
コマンドバトルよりかなり好きだった
結局強敵に出会う様になると回復が忙しいコマンドバトルになったけどね…
44名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/05/12(月) 09:59:52.01ID:b+H157q6
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1345029300/316
  ↑ ↑ ↑  ↑ ↑ ↑
2014/05/13(火) 12:11:35.97ID:joESwTC7
ゲームを作りたい。おすすめのエンジン教えてください
2014/05/13(火) 12:21:30.83ID:peJGkASZ
>>45
CVCC
2014/05/13(火) 12:31:02.30ID:joESwTC7
一人で何でも作るのは間違ってるわ
だれか俺と何かつくらね?
2014/05/13(火) 13:15:51.42ID:t758+w3b
>>47
組むなら得意分野が被らないようにしたほうがいい
プログラマとプログラマが組んだところで、一人の時と何も変わらない
しかし、この板にグラフィッカーはほとんど居ない
皆やる気が出ない
アトハワカルナ?
2014/05/13(火) 21:18:35.65ID:tkmzO59y
お互いの才能を殺しあう能力はダントツ
2014/05/13(火) 22:54:09.42ID:/zuWMHQv
やる気がなくてもやれば良いんだよ
簡単な話だ
2014/05/14(水) 17:14:13.67ID:69XW6fzf
うつ病だとそれもできないんだよね
脳が働かないから動けない
2014/05/15(木) 07:53:31.77ID:JV1RWjmq
うつ病だとゲームを「作りたい」なんて思わないから。以前思ってても思わなくなるから。
だから多分このスレにいる人はうつ病じゃないよ。

さあ明日からがんばるんだ。
2014/05/15(木) 17:38:25.08ID:n/fnPlW3
おっさんです
RPGツクール買いました
やる気が出なくなったらまた来ます
2014/05/15(木) 17:42:14.09ID:CM4Haxt/
ごっつあんです
2014/05/16(金) 15:22:45.27ID:EAkv9JUY
>>52
ゲームを作りたいんじゃなくてなんとか自分を肯定したくての行動なんだよな
行動できてないから妄想だけど
2014/05/17(土) 10:03:31.49ID:dj1/St/C
3Dがややこしくてウンザリです
2014/05/22(木) 00:27:02.12ID:WVGFo6E3
妻子持ちだが、仕事忙しすぎて全然作業時間とれんわ。土日は子供の相手、平日は早くて0時帰宅。みんなよく作れるな。やっぱ仕事サボるしかないのかね。
2014/05/22(木) 06:53:58.42ID:c/MaSGme
転職しろ社畜
2014/05/22(木) 09:50:07.97ID:QjcKcS6P
社畜じゃねえわ。高給取りだわ。
2014/05/22(木) 21:08:46.39ID:8XNUckL7
早朝作業するといいよ
2014/05/22(木) 22:28:11.96ID:WVGFo6E3
なるほど、名案だな。しかし睡眠時間足りないのは変わらんわけだが。
2014/05/24(土) 12:00:37.53ID:57cgTy1x
>>61
土日に遊んでやって早めに寝かせてから時間取ってるよ
自分もそのまま寝てたりするけどw
2014/05/24(土) 14:11:24.34ID:Ku7YSy1N
俺も21時~3時ぐらいで作業はしてるが、それにしても最大で週12時間ぐらい。全然、足りんわ。精神と時の部屋使えるなら使い倒したいところ。
2014/05/28(水) 01:49:08.79ID:vyg73j8r
最近は毎日1時〜3時ぐらいまで作業してるぜ!
2014/05/28(水) 01:50:01.47ID:vyg73j8r
みんな作業やってる?
2014/05/28(水) 21:00:00.59ID:fI+YDbYA
共同制作してるけどプログラム・シナリオ担当の奴が寄り道しまくってて全然進まん。
俺はイラスト・文章担当だけどシナリオが無いと文章書けねえし、キャラグラ草案も変更しまくりで絵も描けねえ。
こいつ言いだしっぺのくせに本当にやる気あんのかよと
2014/05/28(水) 22:30:36.25ID:of7Ff2/b
イラスト書けて文章書けるなら
一人でもゲーム作れそうな気がするけど
2014/05/29(木) 23:25:59.74ID:9y8xuzQm
ツクールならね
2014/05/29(木) 23:29:36.07ID:C/+Z1QXH
プログラミングを覚えればゲームが作れると思っていた時代がありました
2014/05/29(木) 23:57:23.13ID:bKfYZ6Hm
共同作業って辛そうだね。仕事ならともかく、自主的に作るんなら勝手な事お互い言い出してまとまらなそう
2014/05/30(金) 11:28:07.16ID:1bY20QEq
フリーソフトってのは意外と茨の道かもしれんね。何にせよ創造するには生みの苦しみを
味わわなければならないんだけど、フリーソフトの場合は「途中で飽きる」ってことだよね。
それを乗り越えてまで作って何になるの?と。
仕事じゃないから一銭ももらえない。仕事じゃないから絶対に完成させなきゃいけない
ってこともない。よっぽどすごい(主にグラフィック面で)ゲームじゃない限り誰も期待し
ない。途中で開発が止まったら「ああ、奴もまた心が折れたか」って思われるだけだよね。
別に誰もがっかりしない。
2014/05/30(金) 12:11:57.64ID:1xyeHKRo
>>66
プログラマが寄り道するとか意味わからんのだけど、ディレクターは居ないのか?
イラストすら描けないって事は、企画書から真っ白じゃないのか?
2014/05/31(土) 02:06:31.00ID:N3O+6PC9
やる気ありすぎるサークルもヤバイ
2014/05/31(土) 11:26:03.49ID:vrOUkWJl
>>72
その企画書を作ってる奴がBGMやグラフィックを先に考え出して困ってるんだ…。
流れは一生懸命話してくれたんだが、話す度に変わってるし「こんなシーンが欲しい」、「こんな要素を入れたい」ばかりで何を作るのかわからん…俺がアホなのか…?
2014/05/31(土) 13:10:32.21ID:ylu4XEbq
それは完成しないことが約束された楽園
追い出すか逃げ出すか自分の世界を守ることを考えるべき
2014/05/31(土) 13:21:26.93ID:GJ8F5MJl
イラストレーターは企画書を参考に、風景ラフ描いて世界観構築、キャラも描いて、目に見える形にする
それに合わせてシナリオを調整、BGMも作る
ゲームシステムも書き出せたら、プログラマがようやく動く
グラフィッカーはプログラマと相談しながら製作
順序がおかしいな
まずイラストが無いと、何もかもが妄想で終わるよな
詰んだなw
2014/05/31(土) 16:14:15.69ID:lL6f1AoC
ダミーの画像で先に実装して、さっさと画像よこせやごら、ってのが普通では?妄想で実装しちゃって仕様は後付、のほうがスムーズに進むと思う。
2014/05/31(土) 22:22:57.74ID:TLe5YVw0
まずはイラストが先なんて変な制作フローは、
昔この板で見かけてたkazukiとかいう奴くらいしか見たことがないんだが。
2014/06/01(日) 02:10:58.74ID:yf4RVjBR
イラストじゃなくてラフを先に描き出すって事だろ?
2014/06/01(日) 23:17:14.15ID:YjnfmNA8
プロはトップダウンで作ることがほとんどだろうね
でもホビーならボトムアップでじわじわやるのもいい
こんなのができたよってなる
2014/06/03(火) 16:37:15.87ID:XteRsSd8
やっぱりつまづくのが衝突判定なんだよな〜
いかにIF文を分散させて最適化するか
いいやり方あればおしえてほしい
82名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/06/03(火) 19:43:57.79ID:n0nt9ZXB
衝突しないゲームを作る
2014/06/03(火) 22:39:06.34ID:kXrOuo5u
>>81
そんなんグルグル回してるループの中でチェックすれば良いんやで?
2014/06/04(水) 00:53:35.64ID:J1F4EZxL
>>1
>>3
ずっと起動しておけばいいんじゃね?
2014/06/04(水) 01:33:55.11ID:sH7Et04Z
円柱と三角ポリゴンの衝突判定で禿げそう
2014/06/04(水) 01:46:29.55ID:blzXBzta
Maximaなどの数式処理ソフトでその辺の判定できないかな
2014/06/04(水) 08:09:36.44ID:DZd/Xv6s
>>83
毎ループIF文全部の処理に入ると速度がおちます
だから処理を分けたいんですよね
2014/06/04(水) 08:21:38.58ID:NfsVKNVh
衝突しないように書けばおk
2014/06/04(水) 08:23:04.34ID:DcBiutt7
まず動くようにしてからでもいいんじゃないかと素人目には思うがいかがか
2014/06/04(水) 11:58:47.39ID:/njdjmrk
>>87
if, switchでも、最初の方に、
選択される可能性が高いものを、持ってくる

そうすれば、その下へ進まない
2014/06/04(水) 12:50:41.51ID:Ub7hxVea
>>90
うおお
参考になります(^^)
2014/06/04(水) 14:00:31.67ID:xYt5OrKI
>>82
はい
2014/06/04(水) 21:42:47.81ID:1TyqkXYd
and や or を使わず、入れ子の一つずつ条件にすると、理論上は早くなるね。

if x>0 and x<10 {;これだと二つの実行プロセス}

if x>0 {
if x<10 {;ここはxが0より大きくないと実行されないプロセス}
}

HSPなら

@実行ファイルにするだけで、やたら早くなる(もうびっくり!)
A#include の拡張プラグインを減らすだけで劇的に変わる。
Bawait を挟んで衝突の無いときの速度をわざと遅く調整し一定に保つ 
Credraw を使って、描画の更新を減らす
D複雑な線画や画像は予めバッファにぶち込んでおいて、gcopyに頼る
E座標計算で判定し、スプライト判定や割り込みなどは使わない   
2014/06/05(木) 09:37:58.47ID:Y3pQST5i
だから衝突しないように書けばおk
2014/06/06(金) 14:53:58.41ID:6rdYGy0Y
>>94
寝言ほざくな
2014/06/06(金) 17:09:25.49ID:nrqfTarm
ゲーム画面を細かく分割
→弾と的のサイズに合わせてグループ化
→衝突判定回数が減る
→弾の傍に的が無ければ衝突判定は無い
→衝突しないように書けた
2014/06/07(土) 00:10:08.30ID:lPgKOK5n
それ「衝突しないように書けた」じゃなくて「衝突しそうにない時は判定しないように書けた」だけじゃね?
まぁそれでも最適化にはなってるけど
2014/06/07(土) 05:17:49.16ID:Ry7ct8N5
if文の中身を気にするよりも効率的だな
敵が20体で弾が20発なら、判定回数は本来の1/400未満になるわけだ
2014/06/07(土) 07:20:06.30ID:jEjxB4+0
1/400未満? そこまで少なくなるかね?
10/400未満とかならわかるけど
100名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/06/07(土) 09:27:54.33ID:dvoa9QMy
いまどきのPCで当たり判定なんか誤差でしかないだろ
他にやることは山ほどある
2014/06/07(土) 10:31:30.11ID:jEjxB4+0
誤差だと?
些細なことって意味か?
2014/06/07(土) 11:35:32.40ID:hbfNG4ZV
プレイヤー側にまともな奴しか居ないのならば、誤差の範囲だな
2014/06/07(土) 15:55:24.78ID:AAPrkrBG
シューティングや格ゲーでなければ誤差にしてしまえばよい
2014/06/07(土) 17:13:21.79ID:9IQDAWG9
>>31
おまおれw
2014/06/08(日) 08:41:17.95ID:kDH1X+1H
>>100の意味がよくわからない
2014/06/08(日) 09:36:09.48ID:+hnU2LEX
軽く出来る所は軽くして、ケースバイケースな設計で楽するってのが普通だよな
2014/06/08(日) 12:19:27.79ID:XyTt9RnO
>>105
「おれはきょうみないからがたがたぬかすな」
2014/06/08(日) 13:18:15.06ID:ukV7pzgK
>>31
ニートのプレッシャーってのを味わってみたいどw
2014/06/08(日) 14:23:39.67ID:GuYqY1Ae
>>100の意味がマジでよくわからない
2014/06/08(日) 15:16:20.73ID:K2BYj1Un
>>108
君もこんなスレに出入りしてるくらいだからすぐにウチラの仲間になれる(´・ω・`)
2014/06/08(日) 20:57:15.69ID:ukV7pzgK
>>110
ニートになっても作れる気しないから大丈夫w
未だにポインタすらよく分からんし。
つくろうと思って解説サイト見る度に落ち込んで分からなすぎてやる気なくすわw
おとなしく今の月収20万で人生過ごすわ
2014/06/09(月) 01:39:55.22ID:FG7SyIiM
アドレスを格納する変数。+1すると型のサイズ単位で増加する。
2014/06/10(火) 08:00:17.49ID:uQy67K01
ポインタが分からないならポインタ意識しなくていい言語で作ればいいじゃない
2014/06/10(火) 09:58:50.26ID:UnpICr5H
変数とは違うものってぐらいわかるよね
2014/06/11(水) 16:49:24.77ID:IKvCdJIU
ポインタとはなにかじゃなくて
ポインタという仕組みがなぜ必要なのかという視点が必要

まあそんなのより先にゲーム画面を見て
「この舞台裏ではいったい何をやっているのか」
を想像するほうが大事
2014/06/12(木) 06:29:26.44ID:nETCJiq0
メモリ操作が必要だからでしょ?
117名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/06/12(木) 06:46:26.59ID:F6dOR7sL
舞台裏なんてどうでもいいだろ
2014/06/12(木) 07:19:19.52ID:NZR0qRsy
×「この舞台裏ではいったい何をやっているのか」
○「この舞台はどんな色と形の表現で可能になるのか」
2014/06/12(木) 16:22:27.19ID:U+gUMEDC
暑いから扇風機出したわ。
疲れてますますやる気でねェ・・・
2014/06/13(金) 07:43:33.76ID:8tUnOgqI
ポインタなんて、しょせん仮想だよ
4GBの仮想アドレス空間も仮想。
実際のメモリがどうなっているかは、わからない

それに振り回される方がおかしい
あるObjectが、メモリ番地100-120にあるとして、
それをオブジェクトの生存中、ずっと持ち回っているだけ

そのメモリ番地は、実際にはコロコロと場所が変わるが、
我々は、100-120にあると思っているだけ

ほとんどアドレスを持つ意味がなく、
Java, C#ではポインタが無くなったくらい

ポインタに意味があるのは、直接本当のアドレスを指す、
マイコンやデバイスを扱うときだけ
2014/06/13(金) 09:29:51.71ID:DNHfopDO
ゲーム機とか組み込みをかじった人は、ポインタが重要だってわかるよね。
逆にPCの場合ポインタがあやふや過ぎて、組み込みのほうが安心感がある。
2014/06/13(金) 11:14:00.96ID:MPNHbTnx
無知を晒し過ぎる
2014/06/13(金) 21:21:52.14ID:uqpO6oSl
可能な限りポインターは扱わないほうがいい。
もし自分で書いたコードだけ扱えばいいならポインターは知らない方がいい。
  ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^しかしなかなかこうはいかないww
2014/06/14(土) 13:33:05.73ID:MU3PMXlh
ソース見ると視認性がなぁ
2014/06/14(土) 14:55:31.44ID:ZM4QQLlp
Cはコンパイラがへなちょこだからポインタという裏技の助けが必要なだけであって
ポインタが使えるから優れているというのは迷信
2014/06/14(土) 15:03:30.48ID:0+ifXzWN
C++の話じゃないの?
127名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/06/14(土) 19:20:52.48ID:SjFUzcuB
やる気出ないわー
もう終わったわ、俺の人生ー
2014/06/14(土) 20:26:34.62ID:JhCEm5RH
>>127
バカ野郎!
まだ始まってもいねーよ
「幼女のパンツが出てくるゲームが作りたいです! 
CVはくぎゅか はなざーか イカちゃんで!」
って大きな声で十回言ってみろ!

三年後にお前はゲームを作っている
2014/06/14(土) 21:28:30.93ID:SjFUzcuB
>>128
ありがとー
あと三年間生きてみるわー
2014/06/14(土) 23:04:58.89ID:Q2GzM7By
学校で教わったのかなんか知らないが。コンピュータの基礎から学びなおせレベルのレスが多すぎて草不可避。
2014/06/15(日) 05:10:59.23ID:U8BZGAr0
コンピュータの基礎なんて、ゲーム製作では何の役にも立たないけどな
2014/06/15(日) 13:46:27.08ID:+Vf63tj2
ニートスレのやつがここにもスポーンしてる。

がんばれや。とりあえず就職できればいいな。
2014/06/19(木) 09:48:29.70ID:7acfKQzY
DQ4のこのバグ
これでセーブしたら元に戻せなくなりそう

http://www.youtube.com/watch?v=1_hn-Igwjho
134名無し
垢版 |
2014/06/21(土) 22:15:56.55ID:7+vkOe+T
ドラクエ2を懐かしんでいる、ひきこもり30代童貞のキモオタ発見
http://inumenken.blog.jp/archives/8048270.html
2014/07/04(金) 19:44:34.72ID:QFo1JoKI
言語なんてどれもこれもどこまでまともに使えるの?
ってゆうクソばっかり
この機能はあってもあれはないとかちぐはぐばかり
2014/07/05(土) 00:13:16.75ID:Ezl+7YBu
>>135
よし
言語開発を始めようか
たのしいぞーコンパイラーさんの苦労が身にしみるぞー
2014/07/06(日) 10:08:54.44ID:f4eLOLPm
HSPもかなりむずかしくなってきてるし
C系言語は使えないし
でもHSPは貴重な存在
2014/07/06(日) 12:59:45.91ID:Q70GI4z1
汎用的すぎて効率が悪いというのはわかるが
まともに使えないのは利用者が未熟なせい
2014/07/06(日) 13:15:16.10ID:KDu5oL3r
インプットとアウトプット、内部のプラックボックス化
複雑な処理を分類して簡単にするのがプログラムだ
因数分解力みたいなのが問われるよな
2014/07/06(日) 15:05:14.96ID:vfXGB2XU
おちものパズルのプログラミングするだけでも
頭がおかしくなりそうなほどむずかしいのです
141名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/07/08(火) 16:41:37.30ID:srW+k4Pm
pcが突然ブラックアウトした
その後pcが5分ほどで落ちるようになった
やっぱりHDDが壊れたかな?
いまは3dsからアクセスしてるけどpc は不安定すぎる><
142名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/07/08(火) 18:36:36.29ID:80tgCrZ7
どう考えても
廃熱トラブルっしょ
2014/07/08(火) 18:48:27.85ID:dRH2qq2v
買い替えが無難だな
144141
垢版 |
2014/07/09(水) 10:51:07.83ID:h37jZY0G
pcは一応立ち上がるんだけど動きが所々おかしい
cpuが焼けてるのかもしれん><
自作pcなんだけど放熱グリスに限界がきたのかも
cpu変えて直ればいいんだけどなあ…
2014/07/09(水) 21:21:48.43ID:xooXWyLH
>>144
グリス?
君頭悪いなぁ…
2014/07/09(水) 22:15:52.77ID:F/Hladxy
1.ケースを開ける
2.起動中は扇風機を当て続ける

これで動かない時に初めてハード側のトラブルを考える必要が出てくる
2014/07/10(木) 07:38:02.19ID:zeoSSwkM
クロックアップとかしてない限り、熱暴走が始まるようになったら買い換え時だろ
パーツがどっか壊れ始めてる

特にコンデンサー系だな
148141
垢版 |
2014/07/10(木) 20:58:42.58ID:6kKXeV0i
いろいろとさんくす
一応は立ち上がるのでしばらく様子見
HDD不良ではなさそうな感じだよ
修理に出したほうがよさそうだ
2014/07/10(木) 23:43:45.75ID:6CWdY7Vh
>>148
上でみんな書いてくれてる通り排熱問題を疑えよ

どうせ部屋が汚すぎてCPUかグラボかケースのファンに埃つまってんだろ?
2014/07/11(金) 00:28:28.53ID:Yc9igIGc
排熱が問題なら掃除すれば?
2014/07/21(月) 05:02:19.55ID:RweFsw9V
亀ですまんが起動から落ちる時間を考えるとCPUかチップセットの熱が原因な気がする
とりあえず電源入れてCPUクーラーが回ってるか確認して皆の言うとおりクーラーとヒートシンクなどの掃除か
一応電源のファンが回ってるかも確認してね
2014/07/21(月) 07:15:08.61ID:KHE9MgBo
なんだか取り留めもなく死にたくなってきた
死にたいっていうか埃がつもるような感じになりたい
ぐあーってつくってると定期的にくるよねこの感覚
2014/07/21(月) 18:21:00.12ID:+EuZHYFR
世間から必要とされて物作ってるならならへんよ
2014/07/21(月) 21:17:06.99ID:3iVYqkNa
自己満足のためだけに作ってるわけだが
2014/07/21(月) 22:34:52.26ID:+EuZHYFR
自己満足っていうのは自制が効かなくて片目失明するまで
足突っ込んだ人が自己弁護に使う単語であってぇ
2014/07/22(火) 11:39:38.40ID:DmhD4Rb1
お前ら意外と高度な話しててワロタ
スレ開く前はてっきりツクール(笑)のことばかり話してるかと
2014/07/22(火) 12:45:36.38ID:1HmDpSyG
vxてデフォの素材だけで町作っててどこも似たり寄ったりの出来栄えであきちゃうんだよな
2014/07/22(火) 12:59:38.07ID:DmhD4Rb1
それんしてもこれまでプログラムの話ができるのに絵がかけない曲が作れないとかで
ゲーム作れない人意外と多いんだな
2014/07/22(火) 13:44:56.35ID:iyZA+CP5
そりゃ別分野ですし
2014/07/24(木) 21:35:13.51ID:eNHbZvV7
夏に部屋でこんなことしていたくない
2014/07/26(土) 11:28:27.04ID:2h5sO2XE
やっぱり夏は海で泳いで、キャンプでバーベキューだよな〜
2014/07/26(土) 14:53:11.12ID:lyb1sfab
>>158
大昔からゲームは美術分野だから。
プログラミングはデジタル上の部品でしかない。
アナログゲームを作る時にプログラマは必要無い。
つまりプログラムに関する技術は、ゲームに関する技術ではない。
2014/07/26(土) 22:25:44.03ID:Engkv5NW
>>158
「こんにちは」という字を書くと
字の綺麗さがまばらで商用に使える奴と使えない奴が出てくる
これは才能や能力差で100人中100作とも完全に異なるものが出来上がってしまう
しかしプログラムで「こんにちは」と出力する場合
5歳児だろうが成人だろうが完全に同一の物を作り出すことが出来る
結局の所、才能の無い人間が最期に行き着くのがプログラマー
2014/07/27(日) 00:30:29.45ID:uW2Jt/I8
そんな難しい話じゃなくて、ゲーム作るためにプログラミングは勉強したけど、
絵とか音楽まで手が回らなかったとかな気がする
2014/07/27(日) 02:16:45.73ID:INJIjLtT
Blenderやるやると言ってるせいで、ゲームに一向に着手できん
とりあえずアイデアは纏めた
2014/08/01(金) 13:40:40.55ID:NjMGGId9
surfaceとか全く興味ない
2014/08/01(金) 14:40:57.86ID:NjMGGId9
surfaceってOSの入れ換えできるのか?
どうせ使い捨てなんだろ
2014/08/01(金) 19:36:46.63ID:DHBLRInE
>>163
それは違う
プログラマーってものを分かってない

プログラマーにとっては
答えを出す前の途中のソースコードが問題なんだよ
人が読めないプログラム(ときにじぶんでさえも
なんてことに出会ったことのない幸運の持ち主の考え方

字のきれいさ=ソースコードの明快さ、使いさすさ
2014/08/01(金) 22:29:14.77ID:XswwYa+s
>>168
プレイヤーから見えないから
誰でもいいんだよね
2014/08/01(金) 23:48:33.41ID:DHBLRInE
>>158
学校行って3年たっても出来ない人は出来ないのは絵も曲もプログラムもおんなじ

>>162
分かりやすく言うとプログラムってのはコンピューターを使用した情報通信技術

>>169
プログラムは数学と論理でできている
新しい問題を自分で作って無駄に時間を過ごすよりはいいね
2014/08/02(土) 13:58:22.95ID:5g7D/fW1
プログラムは秘められた芸術である。
誰の目にも触れないが芸術であることに変わりはない。
2014/08/02(土) 17:35:39.48ID:a4iGUn/s
仕様通りロボットのように
ソースを打ち込むのがプログラマーです
2014/08/02(土) 17:44:39.13ID:gkJL6siz
HDMI のパソコンで地デジテレビに繋いでゲ製作してる人いる?
2014/08/03(日) 01:28:42.87ID:YzjkYaA5
>>172
実際にそんなことやってる生き物も
あるいはそれほど良く出来た仕様書も
どちらも見たことない
175名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/08/10(日) 15:02:35.82ID:C84BDfW1
SLGってジャンル自体もう終わったのかねぇ
2014/08/10(日) 19:37:34.17ID:Xk9GW7FJ
対人ゲーム以外なら同人で出すぶんには気にするな
2014/08/10(日) 20:00:36.68ID:iL5zz785
プログラミングしてるんですが、すごい簡単なミスなんかで時間を食ってしまう。
経験が乏しいのと相まってかすごい消耗するんですがこんなもんですか?
慣れたらもっと早く、楽にできるようになりますか?
2014/08/10(日) 20:25:46.35ID:C/yNgAEv
プログラムは、経験だからプログラムの回数だけ上手になる。
例えば、同じプログラムを書いたとして、
二度目は半分の時間で、三度目はその半分の時間で出来上がる。
また、経験の積み重ねであるから、
基本的なプログラムの経験が無ければ より複雑なプログラムへは発展出来ない。
プログラムを作るに、才能があるから素養があると無いとでは大きく違う、
けれども、普通のプログラムを作るならば、平均的なところまでは努力で誰にでも出来る。
だから、根気と努力しない人は、未完成である、あきらめたら終わり。
努力をし、根気があれば、必ず完成させられる。
2014/08/10(日) 20:34:11.83ID:iL5zz785
>>178
正直これまで自分の能力以下のことしかしてこなかったな。
それがいまになって足を引っ張ってる。
壁を越す努力しなかったせいで、ずっと井の中の蛙でした。これからまた気をとりなおしてやり直します。
レスどうもありがとう
2014/08/10(日) 22:26:15.79ID:l4PKKuhc
俺もスクリプト書き始めて、1年未満だけど、最初は、足し算ですらバグが解らずに投げてたけど。

今では、一発でコンパイルされるとガッツポーズしちゃう
2014/08/11(月) 20:17:32.50ID:fJl42wOG
一発でコンパイルされると逆に不安
2014/08/12(火) 03:16:30.15ID:Dx82jYpU
(ただし、正常に動くとは限らない)
2014/08/12(火) 16:14:11.38ID:Alhs8NU7
コンパイルはされたが仕様通りではなかった
コンパイルはされたがエラーを吐かずに動いている
コンパイルはされたが作業した記憶が無い
コンパイルはされたが
2014/09/07(日) 08:10:08.26ID:qNKDivfw
検索してコピペすればいいけど
0からやるときにアルゴリズムの発想がむずかしい
2014/09/11(木) 20:08:49.78ID:WzLHKNy5
プログラミングなんてやったことないけどゲームが凄く好きだから自分がやりたいゲームを作りたい気持ちは凄くある
gamemakerとやらを色々調べてみてるけどさっぱりだよ!誰かに教えをこいたいけどggrksになるの目に見えてて聞くに聞けねーよ!何が聞きたいのかもさっぱりだよ!ってゆとり初心者の嘆き
2014/09/11(木) 20:20:55.11ID:CpaRf+Tu
>>185
最初はチュートリアルとかやって操作法とか出てくる専門用語覚えるといいよ。
環境決めるときにコミュニティの存在とかドキュメントの多さ重要。
gamemakerって英語ソフトみたいだから英語読めないと厳しいそうだね。。
2014/09/11(木) 20:24:12.23ID:CpaRf+Tu
新型家庭用ゲーム機買っちゃって楽しすぎてだめだ。
ゲームで遊ぶのが生活のメインになってる。
2014/09/11(木) 20:24:58.22ID:bFXjljhr
素直に機種書けや
2014/09/11(木) 20:28:39.60ID:CpaRf+Tu
xbox oneです。ローカライズが来るかわからず英語の勉強捗るわぁ(棒
2014/09/11(木) 22:42:21.41ID:WzLHKNy5
>>186
こんなヘタレにレスありがとう
ネット協力出来る2Dアクションゲームが作りたかった+言語で組むの挫折した自分にはgamemakerは配置するだけで動いてはくれるから魅力的だったんだよね
日本語対応してるこれだけ便利な製作ソフトあればいいんだけど…
とりあえず何言ってるかわからない外人さんの動画真似して作ってみるよ
2014/09/11(木) 23:32:29.70ID:rJ+hHnOV
ゲーム制作は、現在はUnityが有名やな
3d専門だったけど、最近は2dもいい感じらしい。
ただ、オンラインゲームを作るなら詳しくは知らんが、サーバーを借りなきゃならんし、サーバーサイドの言語もゴリゴリ書くはめになるのは覚悟したほうがいいんじゃないかな
2014/09/12(金) 02:17:37.39ID:X0Y7hIvg
ネトゲみたいな不特定多人数プレイと言うよりはポートを使った通信(自分の知ってるところだと非想天則のネット対戦みたいなの)を想定してたんだけどどちらにしろ通信の知識は必須になるよなぁ 道は険しそうだ…
2014/09/13(土) 01:28:55.29ID:8yraRr26
6年ぐらいやってれば、いろんなことのやり方が想像できるようになる
わからないことの調べ方もわかってくる
2014/09/13(土) 03:28:13.74ID:rC06pKVL
新参すぎてイラっとくる
2014/09/13(土) 22:43:17.51ID:IsWP7E8A
麻雀作ってる、後はCPUが何を切るかって箇所だけだ。
牌の不要度を数値化する作業がダルすぎる。手役判定の10倍書いても終わりが見えん。
2014/09/16(火) 11:06:35.22ID:W1QPWvxT
>>195
よう俺
最強至高をウリにするのでなければソコソコで止めといていいべ

大事なのは人間から見て明らかに不自然な手を打たないこと
何を狙っているかがわかりやすいこと、これはわざとらしいくらいでいい

ゲームの相手だから楽しいことが大事
要所でキャラに合ったセリフを入れたいけどさらにややこしくなるw

ここだけスクリプト化したいな と思いつつお蔵入りさせたけど
2014/09/19(金) 17:11:06.21ID:5gZNtH92
作業はそれなりに順調だけど疲労がたまる
しばらくはカフェインを控えめにして食事も改善して様子見
2014/09/25(木) 12:55:33.56ID:Ua2lrHy9
登場人物おおくて主人公が複数でで選択変わったり
フラグで死にそう
2014/10/05(日) 23:25:21.59ID:mqXp505X
>>198
登場人物やシナリオを削減することも視野にいれるべき
既に熟考したあとかもしれないけど
2014/10/06(月) 18:33:57.75ID:JPuQST2P
>>199
ありがとう
主人公を一人にして複雑ではなくなったが
他の登場人物のシナリオはどうしようもないから
こつこつフラグを管理していくわ
2014/10/07(火) 23:02:43.37ID:Hj9SewEb
ツクール類使って息子の勉強向けに簡単なゲーム作りたいと思う
pc初心者だからアドバイスくれ
e-mail貼っとくから連絡頼む
2014/10/07(火) 23:46:29.77ID:GAHzvtr1
このスレにそんなやる気あるやつおらんじゃろwww
2014/10/08(水) 02:01:02.62ID:w/MCaYGN
>>201
ウディタなら無料
ツクールもいまはスチームで安売りしてる
PC初心者を脱出してからのほうがいいと思う
DSとかでもツクールあったよね
2014/10/08(水) 09:09:37.11ID:2gR8i9Ji
よりにもよってこのスレで募集するのか・・・
2014/10/08(水) 11:30:34.46ID:qBtfuXK1
ゲームじゃなくて動画でよかろうもん
2014/12/02(火) 00:13:30.04ID:kLJERRLs
うつ患ってて頭が回らず、趣味だったゲーム製作に全く手がつかない。
趣味が手につかず、快感も達成感も無く時間を無意味に過ごしたと、喪失感で気分が沈む。

元気な頃にこつこつ書き溜めた企画書を眺めて、個人じゃ到達できないレベルの物なんじゃないかと途方にくれる。
理想を形にしたいが時間が足りない、なのに手がつかない。

そしてこの程度の文章書くのに4時間掛かってる・・・
2014/12/02(火) 10:32:38.51ID:Poe8h8f4
>>206
とにかく休むしかないね

電化製品の電磁波あびると活性酸素でやられるからPCはあまり見ない

朝日を浴びてメラトニン出す。散歩しながらならなおいい

食べ物から体を治すために野菜とかヨーグルトとかバランスよく食べる

納豆おすすめ
2014/12/02(火) 10:44:08.62ID:Poe8h8f4
あとうつだと歯磨きとかおろそかになりがちなので注意

朝晩は必ず歯磨き 食後はせめてうがいだけでも
2014/12/02(火) 10:45:40.34ID:Poe8h8f4
そして風呂はうつ治すのにも最高です(^^)b
2014/12/02(火) 16:08:12.26ID:kLJERRLs
ただ愚痴を吐き出したかっただけだが、色々とありがとう。
211名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/12/02(火) 20:15:14.06ID:FHufCscP
>>206
鬱は病気と勘違いしやすいけど
価値判断の中枢がストレス分泌液で物理的に破壊されて元に戻らない状態
鬱の本読んで対策打たないとマジで終わる
2014/12/02(火) 20:44:51.20ID:yr9Q89CP
>>206
4時間かかったけどその文章を打てたじゃないか。おかげでみんなからアドバイスをもら
った。4時間かけた甲斐があったじゃないか。
きっと30年後にはゲームが完成してるよ。
213ばびお
垢版 |
2014/12/03(水) 15:10:02.97ID:Eg0opVN6
すばらしいアプリができたぞ!
https://play.google.com/store/apps/details?id=jp.unitychan.bdash&;hl=ja
2014/12/03(水) 20:41:46.29ID:DOyDyrfZ
ここ二週間くらいスランプ。なにか大きな目標があったり運動したりするとやる気がでるからあした
2014/12/03(水) 20:43:48.15ID:DOyDyrfZ
連投と途中送信すみません。
運動したら考えもまとまるしやる気もでるから明日どっかにサイクリングかハイキングいこう。 
216名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/12/03(水) 22:38:48.23ID:WJpCB5/o
>>213
ぶっちゃけ小学生時代のお前が間違えて定価でこれ買ちゃったらショックで泣き出すレベルだろ?
そんな当たり前のことも分からないわけ?
217名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/12/04(木) 07:31:48.83ID:3GxkPRLC
これただだろ
2014/12/27(土) 00:31:08.87ID:k3ln4Abr
お前ら、ゲームは完成させろ!完成させなきゃクズだ!HSPコンテストに投稿して「完成度
は50%です」。ハァ?ふざけんな!未完成のゲームをコンテストに出してんじゃねえ!
ゲームも、小説も、イラストも、作曲も、全部同じだ。最初から作らないか、完成させるか、
どっちかしかねえ!未完成で心が折れました。ハァ?そんなの通るか!
やる気が出ません?そんなの無理矢理出すに決まってるじゃん!「これが出来上がる
までは死ねない」。ゲーム作るのも、小説書くのも、そういうことだろう?
夢一杯の仕様書なんか破り捨てろ!無理難題を詰め込んだ仕様書なんか、やる気が
続くわけないだろう!自分の身の丈に合った仕様書に書き直せ!
それでしょぼいものが出来上がってVectorに登録してダウンロード数がメチャメチャ少なく
てがっかりしたら、それから宣伝方法を考えたらいい。てかもう2ちゃんで宣伝しろ!
2014/12/27(土) 06:58:47.86ID:jX85eOcS
ゲーム完成させてない人の方がまともな人格
ゲームを完成させるということはリアル生活でかなりヤバイ人入ってることを自ら証明してる
2014/12/27(土) 07:09:29.96ID:jxXG+bpP
ゲ製にいてゲームを完成させられない人は日本語が不自由になるようです
2014/12/27(土) 19:03:12.63ID:kNxapa0M
やる気はあるが暇がなさすぎてイラつく
2015/02/04(水) 22:29:32.43ID:8lf2hkdF
暇も金もない
2015/02/06(金) 20:08:07.13ID:r5Ehp+kS
お前ら実は頭良いだろ
プログラミングとか中学校レベルの数学ですら危うい俺からしたら神の所業
2015/02/06(金) 20:10:52.52ID:ZopygBeh
むしろ中高の数学ちょっと出来る程度じゃプログラミングに役立たねーから最初から勉強しなおしとるわ
幾何とか幾何とか幾何とか
2015/02/07(土) 14:50:07.69ID:yod9owEx
幾何学的模様でもつくるつもりなん?
2015/02/08(日) 13:03:10.16ID:X+nn+By4
幾何は図形を扱う数学
2015/02/08(日) 14:56:35.53ID:hgOZbQzR
3Dライブラリを自作するなら代数・幾何学は必須。
2015/02/08(日) 18:44:48.41ID:RuT2PxeD
3D描画自作なんてやり方がわからない(´・ω・`)
2015/02/08(日) 19:31:22.46ID:dNDbSQB8
C言語だって理解出来る気がしない
2015/02/08(日) 19:49:41.75ID:mcGR/IVK
プログラムはまるでダメだが
アイディアと絵画は自信があるんだけど
お金と時間がない
2015/02/08(日) 20:13:41.71ID:PV+Qmv9f
絵なんか描いたら時間がいくらあっても足りない
2015/02/08(日) 22:45:28.19ID:hgOZbQzR
既存のライブラリを活用するにしても確率・統計は必須。

でも、今は科目としては廃止されてるんだなww
これが判らないと一般生活にすら支障をきたす。
「各社の世論調査の結果なぜばらつくのか」すら理解できなくなって
政治に興味を失って固定票を持つ政党が政権に居座り続ける。

確率・統計の廃止は悪魔的陰謀の結果としか思えない。
本来独立した科目として全生徒に履修させなきゃいけないくらい重要な科目なんだが…
233名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/02/10(火) 02:57:36.86ID:whfC+qeq
時間は作るモノ

やる気はあるのに時間が無いは言い訳。

時間を作ってまでやるって気が無いだけ。
2015/02/10(火) 07:35:01.95ID:nubw4EzJ
深夜3時まで起きててもホルモンバランス的に大丈夫な人なら
2015/02/10(火) 21:27:18.01ID:eoK5IOIS
以前、毎日終電で土日も終電って時期に電車内で勉強してたが
さすがに余裕がなくて、時間は作るものなんて言えなかったわ

よっかかったのに文句言ってきた爺さんに逆ギレしたし…
236名前は開発中のものです。
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2015/02/10(火) 22:36:24.28ID:stahmOGM
なにが帰りの電車の中でだよ。
電車の中で出来ることなんか
寝る前、ベッドの上でも出来るから。

一般的な正社員で
時間の無い奴なんて居ない。
ましてやフリーターや学生なんて時間あまりまくり。
しかも2ちゃんなんかで
プログラミングやりたいなんて悩んでる奴らなんて大半がニート。
時間が無いわけない。
お風呂も入れないくらい忙しい奴なんて芸能人くらいだから。

お前らはヤル気が無いんだよ。
プログラミングするのにどんだけヤル気が必要かは俺もわかってる。
それでも自分を奮い立たせ、完成までやってんだよ。
言い訳ばっかすんな。
2015/02/11(水) 05:33:30.93ID:VpsrDNVC
235だが、俺に言ってんのか?半年ぐらい休みなしで働いてみろって
風呂入るより睡眠時間がほしいって経験ないか?

ともあれ、最近定時で帰れるからまたコツコツ作り始めたけどな
2015/02/11(水) 08:38:26.95ID:JqfHYvpf
毎日3時間ぐらいあれば、そこそこ作業するって気にもなれるが
1時間じゃ何も出来ないよな。それこそ睡眠時間しか削れない。
2015/02/11(水) 08:59:50.76ID:JqfHYvpf
>>236
IT関連の仕事はブラックが多いのを知らない世間知らず、乙
いや、ゆとりかな?
2015/02/11(水) 09:14:00.90ID:VHpM5+SH
ブラックしか無い、の間違いじゃぁ……
2015/02/11(水) 13:35:05.54ID:t07i0fxt
>>236
大半はニートの情報源kwsk
お前が思っているほどここにはニートは居ないよ
2015/02/11(水) 14:21:43.25ID:i1lWe935
コピペかと思った
2015/02/12(木) 01:37:48.27ID:mEw3JcUq
事務作業で徹夜自慢されても…
244名前は開発中のものです。
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2015/02/13(金) 08:31:04.09ID:tOVxLddJ
>>93
おい唯一技術的な話をしてるかと思ったらレベルが低い上に誰も突っ込まなくてひでえな
短絡評価でググれ
245名前は開発中のものです。
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2015/02/13(金) 19:13:32.57ID:9WE2qWDV
orなら左項目が真の時点で真、andなら左項目が偽の時点で偽。
いずれも右項目は演算されない。

これ知らないと、右項目で関数呼び出しや代入してたら酷いことになるね。
2015/02/15(日) 01:52:45.50ID:glA/Pybd
俺はゲームを作るために言語覚えたり、unity覚えたり、blender覚えたり、物理学を齧ってみたりするのが好きなのであって、
ゲームを完成させて他人を喜ばせたい訳じゃないんだ!
俺が好きなのはゲームじゃなくて、ゲームを作っている俺なんだ!畜生!!
247名前は開発中のものです。
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2015/02/15(日) 01:59:40.42ID:pzY4M73q
俺は完全に金のためにゲームを作ってるから辛くてしょうがない
ゲーム作りが好きで学ぶことも楽しいやつが羨ましい
どんどん上達して凄いゲームがいつの間にか作れてるんだろうな
そんで金も勝手についてくるんだろうな
248名前は開発中のものです。
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2015/02/15(日) 09:08:22.70ID:QwvTb0PL
>>247
俺はゲームが好きだから作ってて、正直大したお金にならないけど、
ゲーム好きな人たちから色々感想もらえて嬉しいから続けてる感じ
完全に金のために作ってるというと、会社でやってるとか請負とかなの?
2015/02/15(日) 11:35:19.55ID:ZxL1y1ye
金のためなら、ゲーム以外にもやったほうがいいんでない?

それこそ、アフィとかナントカ
2015/02/15(日) 15:45:18.56ID:hNE1PAkY
グローバルな過当競争の弊害で、いまやゲームほど金になりにくい分野もないので
(年単位で開発→実装→調整を繰り返しても微妙)
金を稼ぐためにゲームを作るのならむしろ他の仕事した方が…

時々妙な物がアタるけど
2015/02/16(月) 00:11:35.77ID:/z6JwjYH
「カネのためにゲーム作る」って、今やスラムの住人がサッカーやバスケをやるのと同じ構図。
暴動を抑えるために夢だけは与えてる、みたいな。

しかし専門教育受けてる相手や、資金潤沢な大企業相手に「勝てる」なんて、
本当に宝くじに当たる並みの確率じゃないかな。人生自体が博打になってしまう。

個人的には慎ましく生きながら息抜きでゲーム作る方が気楽。
2015/02/16(月) 00:20:36.74ID:fIVrhR4H
結果出してる奴だけ語っていいぞ
2015/02/17(火) 00:00:38.30ID:8xjE9Voj
愚痴スレで「結果出してる奴だけ語っていい」とか、明らかに本来の住人じゃない。
やっぱり最近のこの板、おかしなのが常駐して工作してるわ。
2015/02/17(火) 01:30:48.16ID:cCK3YGxa
アレやって
エロRPGを売り上げていい気になってる感じの
2015/02/17(火) 03:54:34.29ID:E0vK1UxO
>>252
こないだの小さなイベントでエロ無しゲーム売って
9万円稼いだよ
それじゃダメか?
2015/02/17(火) 05:46:56.07ID:2VajbZX5
>>253
Unityだけでも4人は工作してる
2015/02/17(火) 07:12:32.36ID:3ny7YouL
映画化とか書籍化とか、そこそこ金は動いてるみたいだな
2015/02/17(火) 07:20:55.85ID:3ny7YouL
>>251
>個人的には慎ましく生きながら息抜きでゲーム作る方が気楽

昔はそう思ってたが今は違うな。
そんなレベルだと人並みにすら稼げずに貧乏生活まっしぐら、
ゲームすら遊べなくなりかねん。自転車操業はやりたくない。
2015/02/18(水) 03:14:49.21ID:dYfd+OOM
武器商人は、国々に武器を売って儲け、しかも争いで疲弊したそれらの国を乗っ取る。

ウニ商人は、貧乏人に金儲けの道具を売って儲け…
2015/02/18(水) 16:52:50.25ID:7tYgN0EC
ソシャゲ商人は、池沼に電子の欠片を売って儲け、しかも市場が疲弊したら会社ごと売り飛ばす
2015/02/18(水) 21:29:49.07ID:6xkM+SuN
プログラムでも絵でも音楽でも、作った人に正当な対価が渡るしくみは必要だと思う。

だけど電子データだけに、全く元手をかけずに金だけ取れるしくみにもなってしまう…ジレンマだわ。
2015/02/19(木) 00:10:29.21ID:yDEHBdPr
ゲーム作りたいけど、CeleronのノートPCしか持っていない私はどうすればいいのかな…
2015/02/19(木) 00:34:52.93ID:L0QnuI1s
CeleronのノートPCでもSFCよりは桁違いに性能あると思うよ。

ハードの性能がいくらあっても面白いゲームが作れない人達だってたくさんいるんだし。
2015/02/19(木) 03:16:29.80ID:uyHOJLIg
>>263
一般人でもPSクラスはやって欲しいね
2015/02/19(木) 09:58:31.21ID:8Lf1PWGW
いつの世代のセレロンかは知らないけど、

スーファミクラスのゲームを作るのであれば、
Pen3時代のセレロン+オンボードグラフィックで十分お釣りが来る。
2015/02/19(木) 10:20:50.96ID:h0Jg+HpR
>>261
元手をかけずに商売を行うこと自体は、
低コストで価値を生み出しているということなので、
すばらしいことだと思う

ただ確かに「しくみ」と書いておられるように、
それがユーザーを囲い込むような環境要因になって
他のサービスを淘汰したりして
ユーザーから他の選択肢を奪うような結果になってしまうと
デジタルコンピュータの機械に支配された人類みたいな構図になってしまうなと思う
2015/02/19(木) 21:59:49.92ID:YeK/czOq
ネット対戦用の通信プログラムが書けなくて詰んでるんだがどうすればいいのやら
構想はいくつもあるし既に完成してるゲームもあって一人での動作確認もすんでるのだが
一度書いちゃえば使い回せるとはいえ独学じゃ難しすぎて心が折れそう
2015/02/20(金) 23:52:09.61ID:TR4uvlKl
俺も今、とりあえずコマンドプロンプト3つぐらいで、チャット書いてる
徐々に出来りゃいいんじゃない。多分仕事でやる人以外はみんな独学だよ。がんばれ。
269名前は開発中のものです。
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2015/02/23(月) 23:40:05.59ID:WdEmH3vy
スレタイの
ゲーム作りたいけど、やる気でない人ってなんかおかしいな

そいつはそもそも作りたくないんだよ
270名前は開発中のものです。
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2015/02/23(月) 23:43:34.36ID:WdEmH3vy
>>251
俺も自作ゲームで生計建てたいと思って3年ほどゲームつくってるが、20万程度しか稼げない。
給料の半分だ。
会社辞めるリスク高すぎるから理想は月の売り上げ100万円だけど、
妥協しても50万は稼がないと会社は辞められないな。
嫁も子もいるし
2015/02/24(火) 00:41:49.45ID:v1lg/Ngy
いや、技術力と、そのための小難しい参考書を読破する力がないだけだ。
2015/02/24(火) 00:51:37.87ID:wzeBamkp
小難しい参考書びっちり文字つまっててキツイな
800pとか吐きそう
2015/02/25(水) 15:25:22.76ID:9xYq2Hx9
心地よい状態(=何もしない)から抜け出せない
本は読めても実践経験が決定的に足りないから能力も伸び悩み。
何が悪いかわかってるから改善する努力したいところだが、いままでにしたことないことするのは心理的ハードル高い
2015/02/26(木) 08:59:51.45ID:j6WnBsIs
毎日10秒でいいからやれ
2015/02/26(木) 20:24:47.76ID:DQtIsT3m
やる気が出ないときは、ある
自分の作ってるのと同じアイデアで、より出来がよく細部のこだわりもあったるすると…
でも失敗でいい、下手くそでいい、作らずにいられないはずだ、こんちくしょおおおおおおお
2015/03/05(木) 00:23:13.53ID:Q7tzn5aA
とにかくまずは手を動かせばいい
いいんだけどそこになかなか辿り着かない自分が嫌や
2015/03/08(日) 02:10:04.28ID:jNJCjkum
上の方でゲーム作って月20万しか稼げないって言ってる奴いるけど、絶対ウソだから。

大企業が作った基本無料のゲームすらあるご時勢なのに、
社員やりながら作れる範囲のゲームでそんなに儲かるわけないだろ。
2015/03/08(日) 02:11:16.85ID:TCBEO/RR
才能が違うんだからしょうがないだろ…
2015/03/08(日) 11:00:42.41ID:85Jh9GHl
3年で稼いだ合計が給料の半分程度ってことじゃないのか
2015/03/08(日) 15:40:15.30ID:g7X6oAam
売れてるところは売れてるもんやで・・・
2015/03/10(火) 21:49:05.18ID:sfCpxRZ1
「僕は才能があるから月50万稼げるぞ!」

…と技術者の卵を騙して、スマ市場に参入させるんだろ。ありえねーって。

DLされてるゲームの上位200位くらいまで基本無料ゲー、
それも企業が作ったものが大半なのに、どうやって個人参入で金が稼げるんだ。

スマートフォンのゲームは市場が大きいってだけで、売れてないんだよ。

市場に参入させて金を取りたい世界的大企業や、フレームワークの入門書を売りたい連中が
ステマ雇いまくってウソ吹き込んでるのが現実。
2015/03/10(火) 22:40:14.96ID:1DECoSbm
実践的負け組の意見は参考になるな
2015/03/15(日) 04:31:34.81ID:eGM5L1bA
今月は一日一行進んだだけ良かったって所かな
2015/03/15(日) 21:50:02.00ID:EeOg+Wu/
一日一日を生きていく(哲学)
2015/03/15(日) 22:20:17.61ID:cqYVsVkE
進んだ以上は勢いをつけるべき
2015/03/27(金) 02:32:03.68ID:fKljfWbv
やる気ってさ、どうすればでるのかな

なんか、日がすすむたびに気力がなくなってきて最近はPCの電源すら押せなくなってきた
2015/03/27(金) 02:36:51.76ID:fVE3Fulf
将来英語使う気が無いけど英会話に行くやる気が起きません ←普通やんけ
2015/03/28(土) 15:45:30.81ID:ZyeMDjsb
やっべー今日もやる気でなくて、しょこたんのアニアカ聞いて終わりそうだ
2015/03/28(土) 21:23:03.53ID:KHZj2c1B
大した進展もなく過ごしてる毎日を送ってるけど、今度こそ真面目に製作に向かいたい
いい年になってメタ思考がわかったというか、いままで木を見て森を見ずだったのが治ってきたから今後に期待したい。
2015/03/29(日) 01:49:20.79ID:Ws+y5GMH
せっかくの土曜日が結局酒呑んで終わったわ
あはは
2015/04/08(水) 11:16:44.54ID:2j7lLBQ7
>>282
実践もしない負け組よりは勝ってると思うの
2015/04/08(水) 11:19:54.68ID:2j7lLBQ7
ゲームで稼ごうなんて考えちゃダメよ
稼ぐならデイトレとかの方が稼げるとか思うよ

作りたいゲーム作ってるなら、完成しなくても、稼げなくてもいいじゃない
俺はアイテムとかそういう設定作るの好きだから、そういうところだけたくさん作ってたことあるよ
作ってるときは楽しかったね。

それでいいと思うの。
293名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/04/08(水) 13:41:47.48ID:86Fl4JfE
>>277
んー。稼げてるのはホントだけどな
なんか晒そうか?

大企業は月に数千万円稼げるタイトルじゃないとリリースできないから、(実際は稼げないとしても)
発売できるゲームのタイプって決まってくるんだよね。
まあ、ガチャゲーだ

iPhoneなんで各サブカテゴリーのTOP50以内に入っていればダウンロードされるし、
月に5万以上行く。
俺はそこまで上位にはいないけど、各サブカテゴリ トップ3の広告収入は50万〜100万行ってると思うよ。

各サブカテゴリみてみ。
サイコロとかスポーツとか。
素人作ったゲームも結構ランクインしてるから

素人に毛が生えた程度の、マンボウのゲームも月100〜200万は最低稼いでると思う。
500万行ってるかもしれない
2015/04/08(水) 14:14:54.08ID:+XZlcaFH
大手じゃマンボウのゲームは出せないからな
295名前は開発中のものです。
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2015/04/08(水) 15:32:28.99ID:86Fl4JfE
>>294
そうそう。
大企業じゃ出せない種類の物って多いから、そういうのを狙えば充分ダウンロードしてもらって広告収入得る事ができる

ゲームを作りもせずに稼げないとかいうのはおかしいと思ってね。
まあ、稼ごうと思って作らない方がいいとは思うけど。
俺も自分の作りたいゲーム作ってるだけだとあまりダウンロードもされなかったから、
じゃあダウンロード狙おうっていうタイトル作ったら、結構ダウンロードされて、結果稼げるようになった感じかな

チャリ走とかマッチに火をつけろとか、リア充爆発しろとか新宿ダンジョンだとか、
稼いでる素人のアプリはたくさんあるよ

アングリーバードだってインディー作品なんだし。
フラッピーバードも言わずもがな
296名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/04/09(木) 20:59:04.55ID:58yQzEcm
>>295
アプリ作って広告料で稼ぐってのがピンと来ないんだが
それってアプリゲーム配布時に広告表示させる様に製作者側でなんか組み込んでないとダメなん?
それともアプリゲームをストアに出したら、ストア側が勝手になんかしてくれて
製作者はなんもせんでダウンロード数だけ気にしてればいいの?
2015/04/10(金) 00:31:57.32ID:OdOUqCeO
>>296
自分で広告会社と契約して、自分で仕組み入れるんやで。
たくさん意地汚く誤タップ狙いで出すも、賢くスマートに表示するも自分次第
2015/04/12(日) 23:47:43.73ID:MdXwh09y
今日はコード書く気がわかなかったので
大好きなゲーム音楽の耳コピ&打ち込みをしていた!
お気に入りのゲームのサウンドトラック聴いてるとテンション上がるねぇ
2015/04/13(月) 18:38:04.06ID:GPTG0T9T
音楽自作派の完成率の高さは異常
2015/04/13(月) 19:29:37.44ID:2xO5yy1Z
ゲーム作るよりも音楽自作してるほうが大変なのかもな…
2015/04/19(日) 23:08:21.66ID:n/aShnHY
2chしてる暇頑張ってればよかったんだよ
今日が終わっちまう
2015/04/24(金) 22:40:48.88ID:nJCBzgtz
絵が全く書けない。
キャラが出ないゲームにした所で、背景とか枠線とか、雰囲気とか演出とか、ボタンとか、押した瞬間とか、さらにその枠とか、
アイコンとか、地図みたいなのとか、マップみたいのとか、他にもとにかく大量に必要だけど一つも書けない。
だから字だけのゲームなんだ。
2015/04/28(火) 22:53:12.87ID:jji43MT/
途中まで作ってからあいだ空いちゃって
自分でも何がなんだかわからなくなっちゃった
また0から作ったほうがいいのかな・・・やる気なくすわ
2015/07/03(金) 01:06:47.78ID:+r+/clYv
うつ患っていて趣味だったゲーム製作ができないでいるが、
こういうときこそゲーム開発エンジンに頼るべきだろうと思い、
色々眺めていたが、結局新たに使い方勉強しなくてはならず、
そんな気力もなければ頭も回らないしで、
結局病気治さないことには詰んでるなと思った。
でも趣味ができないと達成感とか快感とかがなくて
病状悪化していくんだよな・・・
2015/07/05(日) 01:10:08.16ID:XNltkXpq
あまり思い詰めるとこだわりすぎて余計完成しないよ
気楽に作ってればそのうち完成するさ
多分
2015/07/05(日) 22:17:20.94ID:WmSPRvrv
>>304
自分は統合失調症で病状が重かったときは似たような感じでした

自分はデイケアの作業等がけっこう退屈で前向きになれない時期があり、
ゲーム制作ならクリエイティブな感じがして前向きに取り組めただろうなと思うので、
ゲーム制作を作業療法的に行うというのは良いアイディアではと考えています。

ゲーム制作がうつ状態からの回復に向いているかというと
プログラミング的なストレスフルな部分をうまく取り扱って
言われているように達成感の持てるエッセンス部分を
体験するのが良いのかなと思います。

でもプログラマとしては、プログラミングをやりたい、わけなので
プログラミング的なストレスフルな部分を全部お仕着せに
されてしまうと単なる作業と変わらなくなってしまうので
その辺は課題ですね。
307306
垢版 |
2015/07/05(日) 22:21:55.16ID:WmSPRvrv
>>304

案としては、ややこしいデジタル3Dゲームにいきなりチャレンジではなく、
・ゲームブック
・アナログカードゲーム
・サイコロを振ってその結果で、などのTRPG的なミニゲーム
などはプログラミング的な技能も必要とし、
ストレス負荷も軽めで良い対象かなと思いますが
304 さんの望むものはどんな感じでしょうか?
308304
垢版 |
2015/07/08(水) 22:45:58.15ID:XeckA2Ch
>>306
失礼、返信いただいていることに今更気付きました。
作りたいゲームに関してはドキュメントに書き起こしてはいるのですが、
今はそれすら読むのが億劫で。
とりあえずハック&スラッシュで動くゲームでも作れればいいかなと。
2015/07/10(金) 00:00:58.99ID:C+quy1HE
>>308
お、返信キタ!

307 は「アナログゲームではダメ?」と聞きたかった。

いまは精神科かどこかにかかって処方を受けてるん?

うつ病は治療のために脳を休める充電期間が必要だから
活動しすぎると逆に治療が遅れる側面があるので
どうしても億劫なら休むことも重要かも
(自分は医者じゃないので詳しくは主治医に訊いてください)
310名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/08/27(木) 03:09:17.06ID:A8bSQhI8
Stdio開くこと自体が億劫になっててやばいよー
2015/08/27(木) 03:56:30.03ID:UObzNESP
とりあえず、頭の中の完成予想図のレベルを落とそう、グラフィックスは後からやろう、開発しよう
312名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/08/27(木) 16:09:20.17ID:MV1h+9W7
>>304
うつというかそれお前の性格だから。さっさと死ねよ
2015/08/27(木) 20:45:58.95ID:A2CN4cah
一ヶ月以上経った後のレスで「さっさと」って面白いね
2015/08/27(木) 20:59:14.68ID:eLgC6G3o
いや全然面白くないが
アホすぎワロタw
2015/08/28(金) 11:27:28.29ID:wQ09j/5o
既に死んでたらどうすんだよ・・・
2015/08/28(金) 18:54:07.28ID:YJCqqglW
ぬるぽする
2015/09/11(金) 20:13:02.38ID:9b4s8CcA
      ∧
    <  >_∧
= ()二)V;・∀・)
    \ヽ ノ )
    ノ(○´ノ  ガッ
   (_ノ(__)
2015/09/27(日) 21:20:22.09ID:RUaG4hHE
コンピューターでゲーム動かすことがどういうことかわかっているのかね
319名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/12/19(土) 14:49:09.55ID:TNxfBA14
プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
2015/12/25(金) 14:35:31.12ID:qOeOv6zH
>>319
2016/01/09(土) 14:32:48.60ID:dRUQmT91
DTP系だよな
2016/02/24(水) 19:20:28.11ID:QD+orf7q
絵師メインでプログラムもやってるよ的な人は、Macユーザーが多い。
323名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/03/11(金) 00:05:39.73ID:caqJc1tN
ヤル気が無いわりにずいぶん壮大なモノ作ろうとしてないかい?
簡単に最後まで作ってしまってからそこから改造の方がいいんでないかい?
2016/04/18(月) 16:00:12.35ID:Pyh8Hczu
モチベーションにムラがあって困る。
素材でサークル参加したいけど、サクサク作って渡していくってのが難しそう。
2016/04/30(土) 00:44:29.17ID:a/NFy/CB
かれこれ専門学校で習ってから10年たつけど全然いいアイデア無くて作る気無くなくなってるオッサンオレ以外にいませんかね
2016/05/08(日) 15:32:46.07ID:JOYx222f
年齢や開発者の境遇とかあんまり関係なくない
画家や作家でも出来上がった作品がすべてだし
大体はみんな苦労してるんじゃないかな
好きじゃなきゃやめてる
2016/05/13(金) 11:13:20.77ID:T6iqWI3r
途中まで作ってからすでに上位互換が存在することに気付いた時のダメージ
2016/05/16(月) 10:21:29.39ID:ctZ9zp7s
手編みのセーターみたいに趣味ってこつこつやって気が付いたらできてたってのが理想なんじゃない
くだらないもの量産してその中の一つでも傑作ができれば御の字
329名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/09/09(金) 01:34:30.26ID:4RjoyxbG
・ゲームは文化。文化は水商売。他人が絡む所に負担が生じる
・クリエイティブなジャンルほど時間よりも素養が支配的になる

つまり根気勝負な開発を避けたいなら、華やかさや面白さを多少犠牲にしても
クリエイティブな土俵に向かえばいい
…変なジャンルの開拓に大金突っ込んで自爆した俺に言えたもんじゃないが
2016/09/09(金) 15:30:08.40ID:kb4kkjdE
>>329
バランスよりも部分特化って感じだよね。何かに着手すれば、何かを犠牲にする
短期間開発のクリエイティブ路線を勧めるのも納得がいく
先人の教えとはこういうモノだ。とても参考になった。ありがとう
2016/09/23(金) 11:14:39.39ID:oSKisjgS
10時間くらい作業つづけるタフがないと
ゲームなんて完成するわけない
2016/10/16(日) 09:58:18.27ID:ibJRJpxQ
24ビットよりダミー入れた32ビットのほうが速いらしい
コンピュータとはこういうものなんだ
2016/10/29(土) 09:44:33.84ID:MHaGWmJD
10時間ぐらい作業つづけるタフさか
それだ!!
2016/10/30(日) 14:47:55.55ID:tzhtbFwo
怒首領蜂ってゲーセンにあったかな
2016/11/01(火) 15:00:26.38ID:v8255o3E
情報処理技術者資格をとる
2016/11/03(木) 08:32:52.23ID:qY1TB0MH
DQ10の必要スペック
Core&#8482; 2 Duo 1.6GHz 相当以上 メモリ2GB以上
ビデオメモリ256MB以上
2016/11/04(金) 18:21:21.92ID:naRrTh6H
TREE of SAVIORの要求スペック
メインメモリ4GB以上

話題作といってもこれではユーザー層狭める
2016/11/05(土) 11:08:27.01ID:UOhsxWmW
TREE of SAVIORか
これドット絵だときいてびっくりした
339名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/12/06(火) 13:40:36.34ID:SScTohAY
ゲームなんか簡単に作れるじゃんw
カレンダーの裏にすごろく描けば、ほら出来上がり

立派な自作ゲームである

ADVが良ければ大学ノートやジャポニカ自由帳などでゲームブック創れば、ほら出来上がり

小学生でも出来るぞ
パソコンも電気も要らない
2016/12/07(水) 09:44:40.84ID:O/DPapN8
そういう次元の話じゃないんだよ
2016/12/07(水) 18:56:23.08ID:s21ZCoq8
いつもねむい
2016/12/08(木) 14:55:07.68ID:KdDT5RjQ
ポリゴンスープから接線を算出するのめんどくさいぃぃぃ!!!!
2016/12/09(金) 18:58:05.49ID:Q2C0bTat
俺の脳の起動時間が長くてやる気削がれる(´・ω・`)
2016/12/10(土) 11:29:57.54ID:VKrl3MzX
ASUSのノーパソWindows10が\39800で出てるよ
これは欲しいけど
それとこれから64ビット機は需要あるのかな?
ゲ製作人間は32ビット機のままか?
2016/12/10(土) 18:50:11.06ID:hltEb8H1
今時量販店に置いてるPCすら64bitじゃないか?
2016/12/10(土) 20:05:10.29ID:dUajFJaL
Windows10からは64ビット機が増えるのかな
2016/12/23(金) 14:48:04.01ID:KhDGGcmC
OSのシェアは64ビットがとっくに圧倒してる
作る側はメモリ制限にかからなければ32ビット版だけ出せばいいんだろうけど
2016/12/23(金) 18:18:55.33ID:iSj2QMvn
メモリを数GBも使うような大作ゲームなんて自分じゃ作れない、が
レジスタ数が多いためにプログラムが最適化しやすく
演算負荷の高い処理の多いプログラムならx64の方が速くなるらしい

ただ、ポインタのサイズが倍になるのでその分遅くなる可能性は一応ある
349名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 21:16:21.62ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』

HQVS2LRT0D
2018/02/17(土) 07:37:58.10ID:G/oBdhuK
☆ 日本の、改憲を行いましょう。現在、衆議員と参議院の
両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
すでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
351名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/05(月) 21:09:20.52ID:SAUqRpO4
3Dゲームの衝突判定だけはほんと難しいな
2018/03/06(火) 03:30:05.95ID:4DYaxt01
3Dゲームは作ったことないけど立方体とか直方体とか球形でやるんじゃないの?
2018/03/06(火) 16:51:53.97ID:SWz4qQM+
ポリゴンでもできるで
354名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/06(火) 18:54:07.71ID:oNu34PAz
まず開発環境整えるので大変だ、C++で作るの?C#のunityで作るの?スマホゲームで作るの?それ以外で作るの?
色んなこと考えるから大変だーライブラリのパスの通し方も大変だし色んなことが大変だ手が回らん
2018/03/07(水) 20:31:55.98ID:W2ECm92R
法線とポリゴンの衝突の一連の手順があるんだけど
2Dゲームとは比較にならないほど難しいわw
2018/03/08(木) 09:39:24.21ID:p0OsxT6l
最近、ゲームしてても今一やる気が出ないというか、なんかこう燃え上がるような情熱みたいなものが湧き上がってこないんだよね
ましてや手間ひまかけてそんなものを作ろうなどとは到底思えないわけで
困ったもんだ
2018/03/08(木) 20:54:44.06ID:zEvfZ+AE
うおおおおおおやるぞおおおおおおお!!

なんてずっと言ってるわけじゃないよ
基本的に開発は長丁場なんで勢い頼みでは仕上がらないし
フルマラソンで一時的に猛ダッシュしても害なだけ
だが立ち止まりさえしなければいつかはゴール

というわけで熱意なんてむしろなくていいんだよ
粛々と作業し、小さな進展を喜ぶってのを繰り返し習慣にするのみ


と、やる気のない俺は自分に言い聞かせている
ああやる気しねぇ
2018/03/10(土) 16:59:56.80ID:QSzTAxFW
ゲーム産業なんてすっかり成熟してしまったしな
ファミコンのような新鮮さはもうないから
まっ定番ゲームは作られていくだろうけど
2018/03/10(土) 23:41:20.60ID:URi37LcH
毎日、すこしずつ、こつこつと
って感じでもうすでに8年が過ぎたよ
サクラダファミリアみたいに思おう
2018/03/11(日) 00:40:52.35ID:2Xee10bB
まぁ、日の目を見ることもないんだけどな
361医学知識
垢版 |
2018/03/14(水) 20:34:19.26ID:zevRxRI8
医学知識(軍師)  「働きすぎるとこうなる!!過重労働の影響!!」

結論  「人間は「過重労働」や「強烈なストレス」で
「体」や「精神」が、カンタンにコワれます!!
人間の「心」や「体」は、もろくて弱いものなのです!!」

〇働きすぎて、脳の血管がやぶけて、脳の機能がマヒし、
「半身不随」になって、寝たきりの生活になることもあります!!
(あるお医者さんが過重労働で半身不随になりました!!)

〇「プログラマーの女性」が、「過重労働」で働きすぎて、
突発的にビルから飛び降りて死ぬこともある!!
(人間は、「苦しみ」から、のがれるために、突発的に
死を選ぶことがある!!)
映画「ブラック企業につとめているんだが、もう俺は限界かもしれない」
で、女性がビルから飛び降りて自殺する描写があります!!」
〇人間は、「苦しみが永遠につづく」と、さとった時、
人間は、「精神が崩壊(ほうかい)」し、
「心が壊れ」、「廃人(はいじん)」になります!!
(過重労働やブッラック企業のせいで、「廃人になった患者さん」が
ここ20年で激増(げきぞう)しています!!

(まんが・映画・ドラマ「ツレがうつになりまして」で
ツレさんが、強烈なストレスのせいで、こころを病んで「うつ病」に
なってしまうシーンがあります!)
「安倍総理(全員の士気(やる気)をを下げるダメなリーダー)の
「働き方改革」は、非常に危険すぎるものです!
みなさん、「安倍総理にコワされないように気をつけてください!!」
                    医学知識(軍師)
2018/03/15(木) 00:33:46.88ID:DcCyWLI4
仕事なんて二の次でよしと
自分の体が一番だからな
これが究極の真理
363名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/15(木) 08:11:41.08ID:c6+WYIgu
ついこの前からインディーズでSteamで出すゲーム作ろうとUE4勉強始めたけどプログラミング未経験だから難解でわらいながらやってる
やっとこさ数日かけてアニメーションの遷移だったりキャラムーブ設定だったり自分で出来るようになったわ
なんかいいサイトとかあったら教えてほしいな
2018/03/15(木) 09:04:59.28ID:oAkvtQqw
xvideos.comとpornhub.com お勧め
2018/03/15(木) 14:41:59.34ID:FamEV3pc
やる気出させないためのエロサイト宣伝か
2018/03/16(金) 00:25:09.77ID:eXRCP9us
スカンクプロレス(微エロ)お勧め
2018/03/16(金) 04:24:51.00ID:wBQssrpy
他人の足引っ張るようになったら終わり!
2018/03/16(金) 09:09:45.09ID:GQX0MFsK
他人に手を差し伸べられるようになったら始まり!
2018/03/16(金) 20:06:47.98ID:tAamhLBP
DMMのエロ漫画かAVは気分転換にいいね
2018/03/17(土) 08:04:19.90ID:Bxp4CG8E
愚痴愚痴愚痴愚痴
愚痴はすばらしい
371名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/03/18(日) 14:36:22.08ID:wARmYOnQ
愚痴という負のパワーしかない
2018/03/18(日) 21:46:41.83ID:URB+x/NF
愚痴言うぞう
373名前は開発中のものです。
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2018/03/20(火) 20:20:51.33ID:+YZB+gVE
「29歳既婚、2年前に会社を辞めた。ボードゲーム作りを始めて3700万円を
売り上げたけど何か聞きたいことはある?」回答いろいろ
http://labaq.com/archives/51880196.html
日本ボードゲーム界の異端児に聞く!ボードゲームデザイナーとして生きていくには?
http://bodoge.hoobby.net/columns/00013
はじめてボードゲームを作ってはじめてゲームマーケットに出店した ので、ひとり反省会をしてみる。
http://datecocco.hatenablog.com/entry/2015/11/26/000000
はじめて作ったボードゲームを売った話
http://nrmgoraku.hateblo.jp/entry/2017/05/17/210000
ボードゲームイベント「ゲームマーケット」から業界が見えた!
http://entertainmentstation.jp/61107
ゲームマーケットに挑む人向けガイド
http://spa-game.com/?p=4830
ボードゲームはどう作るのか、自分なりに考えた
http://roy.hatenablog.com/entry/2014/07/09/124824
オトナも遊べるボードゲーム!自作するといくらになるのか
http://www.d-laboweb.jp/special/sp312/
ボードゲームの展示イベント「ゲームマーケット」の成長記録からこれからの
市場に必要なことを妄想してみた。6年間の来場者数推移(2016年4月時点調べ)
http://bodoge.hoobby.net/columns/00001
ボードゲーム市場がクラウドファンディングの出現で急成長を遂げ市場規模を拡大中
http://gigazine.net/news/20150820-board-game-crowdfunding/
2018/03/28(水) 21:03:42.09ID:HT3fCc9q
晩違いなコピペうぜぇぇぇぇぇぇぇぇぇ
カルドセプトやって昇天しろ
375名前は開発中のものです。
垢版 |
2018/04/02(月) 15:28:56.32ID:qd3CW3Fz
なまじ開発環境が無料だからやる気出ないんだよ。
一月3万くらい開発環境に払ってればやる気もでる。
2018/04/03(火) 19:19:29.15ID:Gtl5J5Sm
ロードランナーが復活してるなぁ
2018/04/04(水) 19:22:30.60ID:Im7T5KeZ
>>375
家賃だけでそれくらい行くだろ
2018/05/05(土) 18:54:09.28ID:3sqSk7QA
PCクラッシュしたァァァァァァァァァァァァ!!
最後のバックアップ去年の11月だァァァ!!

も う だ め ぽ
2018/05/19(土) 08:19:46.64ID:P2U9jhaI
外部メモリーへ保存してなかったか
2020/08/18(火) 12:42:13.95ID:NHZFsWCo
プログラミングもCG制作もやる気でん
最初の頃はあんなに意気込んでいたのにセンスがないと分かると一気に萎える
381名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/17(土) 16:04:48.32ID:fVdmkYpN
やる気はあるのに手が動かない時ってあるよね。
バイオリズムみたいのがあって、やる気と行動力が
上手く同時に出た時を見逃さず取り掛かるのも難しいな…。
2021/04/18(日) 09:48:48.49ID:6Vzaz7GA
いや手は動くだろ健康男子なら手だけは
383名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/30(金) 08:21:19.31ID:5lBzJzBx
歳か
やりたくても病気でできなくなるのはほんと悲惨
元気なうちに作り上げておくのが賢明
384名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/30(金) 10:27:08.86ID:QwbA6Z9S
楽しくもないのに作ってる奴はただの時間の無駄
ソシャゲでもオナニーでも自分が楽しいと思う事やってた方がいいぞ
人生短い
2021/05/01(土) 01:05:56.43ID:ntIhcPyY
とし食ってくるとモードの切り替えにすげー時間がかかるわ
386名前は開発中のものです。
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2021/10/21(木) 16:31:01.19ID:Jn+01j1r
フリーランスに立ちはだかる「常駐」の壁。慣例を打ち壊し、
“テレワーク”案件3割→8割へと成長を遂げた「クラウドテック」の軌跡

リモートワーク求人専門サイト「プロリモート」がリニューアルオープン、業務委託契約の求職者と企業をマッチング

1/3以上が採用につながる高マッチング率、リモートワーク×エンジニア・デザイナー専門の
人材紹介サービス「ReworkerAgent」正式リリース場所からも時間からも自由な働き方を実現!

茨城県日立市、県外からの「テレワーク移住者」に最大151万円の助成金

長野市、市内に移転・事業所設置し、移住することで最大550万円の支援金を支給

フリーランスが活用できる「最大1,000〜3,000万円・補助率50%〜75%」の
『ものづくり・商業・サービス補助金』とは?概要や条件を解説

『ReWorks(リワークス)』リモートワーク特化型転職サイトとして 3月5日 リニューアル
387名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/10/22(金) 10:47:56.63ID:gqAgtQfs
気軽に無料で副業ができる次世代型クラウドソーシングサービス『パラキャリ』がリリースされました!

フリーランスエンジニア専門の案件一括検索サイト「フリーランススタート」、
掲載案件数15万件突破!さらにリモートワークの掲載案件数4,000件突破!

株式会社ワーク・ライフバランス、業界初!働き方改革で「残業削減」や「業績向上」、「男性育休取得率UP」等の
具体的成果を出した企業を検索できるサイトを開設

ITフリーランスの独立支援サービス『テックビズ』&定額制全国住み放題『ADDress』提携開始

ITフリーランスの独立支援サービス『テックビズ』とフリーランス向け報酬即日払いサービス『先払い』提携開始

新型コロナの影響で、常駐型フリーランスエンジニアのリモート対応が増加

フリーランスエンジニア必見!リモートワークや週3案件があるサービス5

高報酬案件を求めるフリーランスエンジニアのための案件マッチングプラットフォーム
「Pro Connect Enginner(プロコネクトエンジニア)」正式版、2021年2月28日リリース
2021/10/23(土) 12:14:43.11ID:xru3zTAa
いつも0時過ぎた頃にやる気でて結構すすむ。2時過ぎた頃に明日の(今日だけど)会社のこと考えて、そろそろ寝るかってなる。のってる頃に時間切れ
2021/10/23(土) 15:11:47.26ID:e6sn/0kP
会社w
株式会社11tかなw
2021/10/24(日) 11:02:51.08ID:MbfAhq6l
ここは無職スレ?
2021/11/03(水) 09:10:33.05ID:u+/pyNB4
イラスト、テキスト、演出、これらが大体揃ってないと良さげのゲームにはなりにくいから個人でのゲーム制作って本来ハードル高いんだよな
392名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/12/04(土) 15:24:57.04ID:TY7wiPOc
スタバで気分転換するとよい
ノート持ってプログラムやモデリング
ネットには間違えても繋がないように
393名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/12/14(火) 03:09:12.13ID:+YEowRmQ
NFTプラットフォーム「KLKTN」にてマンガ作品を用いたプロジェクトのα版を提供開始
ヤングマガジン新連載作品『code:ノストラ』のNFTを12月下旬から販売

NFTを通してアーティストとファンを結ぶグローバルなプラットフォーム「KLKTN」
(読み:コレクション、以下「KLKTN」)を提供するKLKTN Limited(本社:香港、
CEO:岩瀬大輔、以下KLKTN)は、同プラットフォーム内に、新たに国内マンガ作品を
取り扱うカテゴリーのα版を新設することを決定いたしました。
394名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/12/23(木) 23:38:53.79ID:B6eQICGp
12歳の少女がNFTアートで1億8000万円超を売り上げるまで。51作品を販売、9歳の時の絵も

9歳になると、細長い首を持つ多様な女性たちのポートレートを描き始めた。
『ロング・ネッキーズ(Long Neckies)』というシリーズだ。NFT(非代替性トークン)
アートファンの間でナイラの作品は大人気となった。
ナイラの最初のコレクションである『ロング・ネッキー(Long Neckie)』は2021年3月10日に出品され、
80ある作品のうち51作品はすでに売約済みとなっている。9歳の時に描いた作品もあり、この
コレクションには今後も毎年作品を追加する予定だ。また、2つ目のコレクションである『
ロング・ネッキー・レイディーズ(Long Neckie Ladies)』も同年7月27日に発売した。
3333人の女性のポートレートで構成される
このシリーズは、「数時間で完売した」とナイラの母であるラトヤ・ヘイズ(Latoya Hayes)は語る。
後述する開発者への支払いやイーサリアムの利用料を差し引く前の額として、ヘイズは
プライマリー・マーケットで382ETH(約160万ドル、約1億8000万円)を売り上げた。
2022/02/19(土) 01:58:16.02ID:BXhIz68D
なるほどな
396名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/23(月) 01:02:46.56ID:3Yj67atB
フリーランスに立ちはだかる「常駐」の壁。慣例を打ち壊し、
“テレワーク”案件3割→8割へと成長を遂げた「クラウドテック」の軌跡

リモートワーク求人専門サイト「プロリモート」がリニューアルオープン、
業務委託契約の求職者と企業をマッチング

1/3以上が採用につながる高マッチング率、リモートワーク×エンジニア・デザイナー専門の
人材紹介サービス「ReworkerAgent」正式リリース場所からも時間からも自由な働き方を実現!

『ReWorks(リワークス)』リモートワーク特化型転職サイトとして 3月5日 リニューアル

副業・兼業マッチングサービス「クラウドリンクス」登録者数2万人突破
中小企業で進む副業人材の採用、96%が継続採用を希望

茨城県日立市、県外からの「テレワーク移住者」に最大151万円の助成金

長野市、市内に移転・事業所設置し、移住することで最大550万円の支援金を支給

フリーランスが活用できる「最大1,000〜3,000万円・補助率50%〜75%」の
『ものづくり・商業・サービス補助金』とは?概要や条件を解説
397名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/23(月) 01:03:42.07ID:3Yj67atB
リアルのボードゲームを作って売ったほうがいいともう
398名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/28(土) 19:12:25.68ID:23WUlXkV
おい
399名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/28(土) 19:14:21.76ID:23WUlXkV
というかおまえらはエロゲや萌えゲみたいなゴミ作ってるだけだろ
時間の無駄だからそんなゴミみたいなクソゲ作るぐらいならオナって寝てろ馬鹿w

ゴミを量産するならもうそんなゴミはいらねえ
馬鹿はいい加減に違うもの作れ
400名前は開発中のものです。
垢版 |
2022/05/29(日) 20:06:28.05ID:sSVRTobe
ゲーム作ってても金の事ばっかり考えてやる気下がるわ
2023/08/29(火) 09:37:39.70ID:K/6vfrek
ここは愚痴スレか!
2023/08/29(火) 09:38:34.37ID:K/6vfrek
こんなネガティブなスレはとっとと埋めてまうど
2023/08/30(水) 18:37:32.70ID:wBiEYwtD
顔文字ワナビー改め顔文字ワラビーにはこのスレしかねーだろ(笑)

ここなら何書いても文句言われんぞ
どうせあっちのスレじゃ相手にはされないんやから

だからといって他スレで迷惑掛けんな!
2023/09/01(金) 21:26:36.80ID:lYgIc5MJ
クッソが!

なんでパソコンスリープさせる前と後でコード変えてないのに動き変わるんだよ(笑)

笑うしかねーぞこれ
2023/09/06(水) 08:07:19.10ID:YQi1gcag
456 名前は開発中のものです。 2023/09/05(火) 05:43:32.58 ID:RMKLnaCW
どうも

透明グリッド置いてというのはどういうこと?
透明のブロック並べてコリジョンつけて、そのブロックの原点取るとか、そういうこと?

>>455
多次元配列で並べて、位置を決定する感じかな

チュートリアルいうけど、実践の中で学ぶタイプや
そのほうが合ってる

効率考えたらそのほうがいいのかもしれないけど、やる気が出なきゃ意味がないから
2023/09/06(水) 08:08:56.80ID:YQi1gcag
練習嫌だからしない
でも試合には出る


そんな奴に試合なんか出させね~よ
2023/09/06(水) 09:18:30.76ID:YQi1gcag
469 名前は開発中のものです。 2023/09/06(水) 06:47:53.34 ID:vdpEMd4x
遊びでローグライクって作れるかね

478 名前は開発中のものです。 2023/09/06(水) 09:04:14.18 ID:vdpEMd4x
ローグってrpgなの?



面白すぎだろwww
ジブンが作れるかと言ってるのに
そのジャンルすら把握してないのかよ
2023/09/06(水) 12:42:14.73ID:jyIzhRxD
ユニティーのチュートリアルは中卒ブロッカーなんだから
出来ない=お前には無理って事が分からないの凄いよな
2023/09/06(水) 12:51:29.55ID:YQi1gcag
しかも出来(やら)ない理由が、実践で学ぶタイプ

もうね笑うの通り越して呆れるというか、このカオモジ君は毎日この調子なんだよね
しかももう8年くらい

あっちのスレでは無視されまくりだけどたまに来る人が被害受けててまぁそれ見るのも面白いけどね

これ今までの経験からB型メンヘラ腐女子っぽいんだよなぁあの顔文字使ってるし

特定班でなーかな
2023/09/06(水) 13:25:40.12ID:jyIzhRxD
元々12年くらい前にblender game engine(BGE)でガンダムのゲーム作るとか言って
ふじこってた屑だよ。どうやらblender.jpってコミュニティサイトで
余りのひどさに追放されたらしい。その時点でふたばのとある荒らしと特徴が酷似してた

UEの質問スレを本スレの反対押し切って勝手に立てたのもコイツ
その時はエロゲ作るだのなんだの言ってた筈なんだがw

godotではチュートリアルやると宣言しては出来なくて投げ出すを繰り返してたし
JSからテトリス移植するとかプログラム板に行って2度と来るなとか滅茶苦茶怒られてが
1年掛けても全く出来なかった

まぁ普通はチュートリアルとか何かを見て書き写す時、書き終わる間の短期間であれば
記憶は維持されるから書き写す事が出来るが、それが恐らくできない事は予測がついてる
覚えてる間に独り伝言ゲームが始まって、情報が別の内容にすり替わってるのでなければ
説明が付かない現象が多すぎる
2023/09/06(水) 13:38:28.04ID:YQi1gcag
いやホントに最初は質問繰り返すAIかと想ったよ(笑)
もしくは寝ると記憶無くなる病気の人なんじゃないかと

でもUnityの質問スレで変な反論とか見てるとこりゃ綿へ入ってんなぁと
まぁ触らないのが部なんだけど暇つぶしには面白いからなぁ
絡まれるやさしい回答者には申し訳ないけどね

しっかし12年前からか
それでこれじゃ治らんわな
2023/09/06(水) 14:31:50.89ID:jyIzhRxD
要はアイツはゾウって何?を連呼してるけど、実はパンダと勘違いしてたとか
そういうオチで、それでもパンダの答えは貰えないから何度もゾウで聞くのを繰り返す
動物でもそこまでバカじゃないがアイツは異界の生物だから人類には早すぎる
犬や猫でも人の気持ちに寄り添えるがそれすらないサイコパスだし

流石に今は口にしなくなったが「他人を利用して何が悪い」とか平然と思ってそう
リスペクトも全くないし何だそりゃって感じ

ふたばの荒らし君もテクスチャ3年モデリング15年MMD5年って感じで
面白いくらい時間かけて理解不能な事をしてるよw ソックリw
2023/09/06(水) 17:59:04.91ID:YQi1gcag
まぁ世の中そういうのっているよね
一定数というか1部に
しかもまたに集まっちゃう
類友よね~
2023/09/06(水) 20:22:56.67ID:jyIzhRxD
ポナルポで10〜20年に一度の逸材だと思ってたのに
それをはるかに凌駕する上位個体だしなぁ

大抵の痛いDQNは数年で完成して地獄見て終わるんだが手が遅すぎて
爆死しないパターンもう雨後の筍のように現れるDQNの中では比較的少ない部類に入る
それでも12年掛けてチュートリアルレベルが一つ出来たかどうか怪しいのは
観測史上ぶっちぎり一位のポンコツっぷりだよなあ
国内の基地外の粋を集めた日本最狂の精神異常者以外の評価がないぜw

上手い事IP引っこ抜き出来ねえかな? Janeなくなったからページ開いただけで
引っ掛かると思うんだけどなw
2023/09/08(金) 22:06:30.46ID:OYwRjle1
ID:Aoi00Ayd

これが所謂色んなのに噛み付くやつやねぇ
カラス君とかも災難やなぁ
2023/09/08(金) 22:09:31.78ID:OYwRjle1
>お前ら一派なんだから

ヤバー こいつほんまもんのアレやな
一派とかオレ以外全員適度みたいな思考やん

ヤバいヤツや
2023/09/08(金) 22:13:29.71ID:Aoi00Ayd
師匠と弟子と何とか太子の三馬鹿だろ?
2023/09/08(金) 22:14:18.04ID:Aoi00Ayd
何でこんなところに逃げ込んでんの?
2023/09/08(金) 22:15:37.78ID:Aoi00Ayd
多少齟齬があったがほぼ全て掌握してた通りだったよ
只の荒らしやんけ
2023/09/09(土) 00:55:08.82ID:1ECeIFgN
わしゃもうダメじゃー!!!!
2023/09/11(月) 12:19:07.00ID:dpI1L58C
724 名前は開発中のものです。 2023/09/11(月) 08:17:52.17 ID:CutQJqWR
ベースになるゲームどうやって決めてる?
流行りに乗っかるとか。
725 名前は開発中のものです。 2023/09/11(月) 11:55:18.51 ID:CutQJqWR
大作を作りたい
rpgはunityでシステム組むと大変なんかな


愚痴なので転載

さて今日この餌に釣られる優しい人はあらわらるのか
2023/09/13(水) 19:51:59.72ID:HTnl4o+9
今日の被害者
ID:droDxID/



最初は優しく答えてたのに
最後はブチ切れ

だから関わらないのがいいのに
2023/09/13(水) 21:14:17.90ID:HTnl4o+9
しっかし
(*´ω`*)お前質問するときも顔文字使えや?みんな無視してくれるから(*´ω`*)

これほど嫌われたひとって

人類初かね
2023/09/14(木) 17:49:29.60ID:t6pji0Zs
総合スレから出てきてまでとか、、、



病気やね
425名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/14(木) 20:11:45.16ID:QDyWKOYE
>>404
メモリのフラグメンテーションってバグ知ってる?
2023/09/16(土) 19:02:26.24ID:NM1H0Qd3
>>425
それ何?
427名前は開発中のものです。
垢版 |
2023/09/20(水) 03:34:36.88ID:KZg3lOaP
ペットが死んでから、今まで楽しいと思ってた趣味にも拒絶反応が出るようになった。
嫌いになったとかでもないのに、特定の動画シリーズを見ようとしたり、漫画を読もうとしたり、ゲームをしようとしたり作ろうとしたりすると、動悸がして心臓が重たくなる。
できるようになるやつもあるけど、定期的に再発する。
その結果、趣味で作ってたミニゲームみたいなやつが、完成一歩手前のまま、2〜3年くらい放置されている。もう、ゲーム制作に使ってたパソコンに触る事すら長い事できてない。
2023/09/20(水) 05:04:48.23ID:OpbG/n1y
おとなになったってことだな


きっとこんどは、おとなな(非エロ)ゲームをつくりたくなる
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