ゲーム作りたいけど、やる気出ない人の愚痴スレ

2014/04/26(土) 17:15:43.51ID:81c4SJG3
VisualStudeoの起動時間が長くてやる気削がれる(´・ω・`)
2014/06/04(水) 08:21:38.58ID:NfsVKNVh
衝突しないように書けばおk
2014/06/04(水) 08:23:04.34ID:DcBiutt7
まず動くようにしてからでもいいんじゃないかと素人目には思うがいかがか
2014/06/04(水) 11:58:47.39ID:/njdjmrk
>>87
if, switchでも、最初の方に、
選択される可能性が高いものを、持ってくる

そうすれば、その下へ進まない
2014/06/04(水) 12:50:41.51ID:Ub7hxVea
>>90
うおお
参考になります(^^)
2014/06/04(水) 14:00:31.67ID:xYt5OrKI
>>82
はい
2014/06/04(水) 21:42:47.81ID:1TyqkXYd
and や or を使わず、入れ子の一つずつ条件にすると、理論上は早くなるね。

if x>0 and x<10 {;これだと二つの実行プロセス}

if x>0 {
if x<10 {;ここはxが0より大きくないと実行されないプロセス}
}

HSPなら

@実行ファイルにするだけで、やたら早くなる(もうびっくり!)
A#include の拡張プラグインを減らすだけで劇的に変わる。
Bawait を挟んで衝突の無いときの速度をわざと遅く調整し一定に保つ 
Credraw を使って、描画の更新を減らす
D複雑な線画や画像は予めバッファにぶち込んでおいて、gcopyに頼る
E座標計算で判定し、スプライト判定や割り込みなどは使わない   
2014/06/05(木) 09:37:58.47ID:Y3pQST5i
だから衝突しないように書けばおk
2014/06/06(金) 14:53:58.41ID:6rdYGy0Y
>>94
寝言ほざくな
2014/06/06(金) 17:09:25.49ID:nrqfTarm
ゲーム画面を細かく分割
→弾と的のサイズに合わせてグループ化
→衝突判定回数が減る
→弾の傍に的が無ければ衝突判定は無い
→衝突しないように書けた
2014/06/07(土) 00:10:08.30ID:lPgKOK5n
それ「衝突しないように書けた」じゃなくて「衝突しそうにない時は判定しないように書けた」だけじゃね?
まぁそれでも最適化にはなってるけど
2014/06/07(土) 05:17:49.16ID:Ry7ct8N5
if文の中身を気にするよりも効率的だな
敵が20体で弾が20発なら、判定回数は本来の1/400未満になるわけだ
2014/06/07(土) 07:20:06.30ID:jEjxB4+0
1/400未満? そこまで少なくなるかね?
10/400未満とかならわかるけど
100名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/06/07(土) 09:27:54.33ID:dvoa9QMy
いまどきのPCで当たり判定なんか誤差でしかないだろ
他にやることは山ほどある
2014/06/07(土) 10:31:30.11ID:jEjxB4+0
誤差だと?
些細なことって意味か?
2014/06/07(土) 11:35:32.40ID:hbfNG4ZV
プレイヤー側にまともな奴しか居ないのならば、誤差の範囲だな
2014/06/07(土) 15:55:24.78ID:AAPrkrBG
シューティングや格ゲーでなければ誤差にしてしまえばよい
2014/06/07(土) 17:13:21.79ID:9IQDAWG9
>>31
おまおれw
2014/06/08(日) 08:41:17.95ID:kDH1X+1H
>>100の意味がよくわからない
2014/06/08(日) 09:36:09.48ID:+hnU2LEX
軽く出来る所は軽くして、ケースバイケースな設計で楽するってのが普通だよな
2014/06/08(日) 12:19:27.79ID:XyTt9RnO
>>105
「おれはきょうみないからがたがたぬかすな」
2014/06/08(日) 13:18:15.06ID:ukV7pzgK
>>31
ニートのプレッシャーってのを味わってみたいどw
2014/06/08(日) 14:23:39.67ID:GuYqY1Ae
>>100の意味がマジでよくわからない
2014/06/08(日) 15:16:20.73ID:K2BYj1Un
>>108
君もこんなスレに出入りしてるくらいだからすぐにウチラの仲間になれる(´・ω・`)
2014/06/08(日) 20:57:15.69ID:ukV7pzgK
>>110
ニートになっても作れる気しないから大丈夫w
未だにポインタすらよく分からんし。
つくろうと思って解説サイト見る度に落ち込んで分からなすぎてやる気なくすわw
おとなしく今の月収20万で人生過ごすわ
2014/06/09(月) 01:39:55.22ID:FG7SyIiM
アドレスを格納する変数。+1すると型のサイズ単位で増加する。
2014/06/10(火) 08:00:17.49ID:uQy67K01
ポインタが分からないならポインタ意識しなくていい言語で作ればいいじゃない
2014/06/10(火) 09:58:50.26ID:UnpICr5H
変数とは違うものってぐらいわかるよね
2014/06/11(水) 16:49:24.77ID:IKvCdJIU
ポインタとはなにかじゃなくて
ポインタという仕組みがなぜ必要なのかという視点が必要

まあそんなのより先にゲーム画面を見て
「この舞台裏ではいったい何をやっているのか」
を想像するほうが大事
2014/06/12(木) 06:29:26.44ID:nETCJiq0
メモリ操作が必要だからでしょ?
117名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/06/12(木) 06:46:26.59ID:F6dOR7sL
舞台裏なんてどうでもいいだろ
2014/06/12(木) 07:19:19.52ID:NZR0qRsy
×「この舞台裏ではいったい何をやっているのか」
○「この舞台はどんな色と形の表現で可能になるのか」
2014/06/12(木) 16:22:27.19ID:U+gUMEDC
暑いから扇風機出したわ。
疲れてますますやる気でねェ・・・
2014/06/13(金) 07:43:33.76ID:8tUnOgqI
ポインタなんて、しょせん仮想だよ
4GBの仮想アドレス空間も仮想。
実際のメモリがどうなっているかは、わからない

それに振り回される方がおかしい
あるObjectが、メモリ番地100-120にあるとして、
それをオブジェクトの生存中、ずっと持ち回っているだけ

そのメモリ番地は、実際にはコロコロと場所が変わるが、
我々は、100-120にあると思っているだけ

ほとんどアドレスを持つ意味がなく、
Java, C#ではポインタが無くなったくらい

ポインタに意味があるのは、直接本当のアドレスを指す、
マイコンやデバイスを扱うときだけ
2014/06/13(金) 09:29:51.71ID:DNHfopDO
ゲーム機とか組み込みをかじった人は、ポインタが重要だってわかるよね。
逆にPCの場合ポインタがあやふや過ぎて、組み込みのほうが安心感がある。
2014/06/13(金) 11:14:00.96ID:MPNHbTnx
無知を晒し過ぎる
2014/06/13(金) 21:21:52.14ID:uqpO6oSl
可能な限りポインターは扱わないほうがいい。
もし自分で書いたコードだけ扱えばいいならポインターは知らない方がいい。
  ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^しかしなかなかこうはいかないww
2014/06/14(土) 13:33:05.73ID:MU3PMXlh
ソース見ると視認性がなぁ
2014/06/14(土) 14:55:31.44ID:ZM4QQLlp
Cはコンパイラがへなちょこだからポインタという裏技の助けが必要なだけであって
ポインタが使えるから優れているというのは迷信
2014/06/14(土) 15:03:30.48ID:0+ifXzWN
C++の話じゃないの?
127名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/06/14(土) 19:20:52.48ID:SjFUzcuB
やる気出ないわー
もう終わったわ、俺の人生ー
2014/06/14(土) 20:26:34.62ID:JhCEm5RH
>>127
バカ野郎!
まだ始まってもいねーよ
「幼女のパンツが出てくるゲームが作りたいです! 
CVはくぎゅか はなざーか イカちゃんで!」
って大きな声で十回言ってみろ!

三年後にお前はゲームを作っている
2014/06/14(土) 21:28:30.93ID:SjFUzcuB
>>128
ありがとー
あと三年間生きてみるわー
2014/06/14(土) 23:04:58.89ID:Q2GzM7By
学校で教わったのかなんか知らないが。コンピュータの基礎から学びなおせレベルのレスが多すぎて草不可避。
2014/06/15(日) 05:10:59.23ID:U8BZGAr0
コンピュータの基礎なんて、ゲーム製作では何の役にも立たないけどな
2014/06/15(日) 13:46:27.08ID:+Vf63tj2
ニートスレのやつがここにもスポーンしてる。

がんばれや。とりあえず就職できればいいな。
2014/06/19(木) 09:48:29.70ID:7acfKQzY
DQ4のこのバグ
これでセーブしたら元に戻せなくなりそう

http://www.youtube.com/watch?v=1_hn-Igwjho
134名無し
垢版 |
2014/06/21(土) 22:15:56.55ID:7+vkOe+T
ドラクエ2を懐かしんでいる、ひきこもり30代童貞のキモオタ発見
http://inumenken.blog.jp/archives/8048270.html
2014/07/04(金) 19:44:34.72ID:QFo1JoKI
言語なんてどれもこれもどこまでまともに使えるの?
ってゆうクソばっかり
この機能はあってもあれはないとかちぐはぐばかり
2014/07/05(土) 00:13:16.75ID:Ezl+7YBu
>>135
よし
言語開発を始めようか
たのしいぞーコンパイラーさんの苦労が身にしみるぞー
2014/07/06(日) 10:08:54.44ID:f4eLOLPm
HSPもかなりむずかしくなってきてるし
C系言語は使えないし
でもHSPは貴重な存在
2014/07/06(日) 12:59:45.91ID:Q70GI4z1
汎用的すぎて効率が悪いというのはわかるが
まともに使えないのは利用者が未熟なせい
2014/07/06(日) 13:15:16.10ID:KDu5oL3r
インプットとアウトプット、内部のプラックボックス化
複雑な処理を分類して簡単にするのがプログラムだ
因数分解力みたいなのが問われるよな
2014/07/06(日) 15:05:14.96ID:vfXGB2XU
おちものパズルのプログラミングするだけでも
頭がおかしくなりそうなほどむずかしいのです
141名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/07/08(火) 16:41:37.30ID:srW+k4Pm
pcが突然ブラックアウトした
その後pcが5分ほどで落ちるようになった
やっぱりHDDが壊れたかな?
いまは3dsからアクセスしてるけどpc は不安定すぎる><
142名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/07/08(火) 18:36:36.29ID:80tgCrZ7
どう考えても
廃熱トラブルっしょ
2014/07/08(火) 18:48:27.85ID:dRH2qq2v
買い替えが無難だな
144141
垢版 |
2014/07/09(水) 10:51:07.83ID:h37jZY0G
pcは一応立ち上がるんだけど動きが所々おかしい
cpuが焼けてるのかもしれん><
自作pcなんだけど放熱グリスに限界がきたのかも
cpu変えて直ればいいんだけどなあ…
2014/07/09(水) 21:21:48.43ID:xooXWyLH
>>144
グリス?
君頭悪いなぁ…
2014/07/09(水) 22:15:52.77ID:F/Hladxy
1.ケースを開ける
2.起動中は扇風機を当て続ける

これで動かない時に初めてハード側のトラブルを考える必要が出てくる
2014/07/10(木) 07:38:02.19ID:zeoSSwkM
クロックアップとかしてない限り、熱暴走が始まるようになったら買い換え時だろ
パーツがどっか壊れ始めてる

特にコンデンサー系だな
148141
垢版 |
2014/07/10(木) 20:58:42.58ID:6kKXeV0i
いろいろとさんくす
一応は立ち上がるのでしばらく様子見
HDD不良ではなさそうな感じだよ
修理に出したほうがよさそうだ
2014/07/10(木) 23:43:45.75ID:6CWdY7Vh
>>148
上でみんな書いてくれてる通り排熱問題を疑えよ

どうせ部屋が汚すぎてCPUかグラボかケースのファンに埃つまってんだろ?
2014/07/11(金) 00:28:28.53ID:Yc9igIGc
排熱が問題なら掃除すれば?
2014/07/21(月) 05:02:19.55ID:RweFsw9V
亀ですまんが起動から落ちる時間を考えるとCPUかチップセットの熱が原因な気がする
とりあえず電源入れてCPUクーラーが回ってるか確認して皆の言うとおりクーラーとヒートシンクなどの掃除か
一応電源のファンが回ってるかも確認してね
2014/07/21(月) 07:15:08.61ID:KHE9MgBo
なんだか取り留めもなく死にたくなってきた
死にたいっていうか埃がつもるような感じになりたい
ぐあーってつくってると定期的にくるよねこの感覚
2014/07/21(月) 18:21:00.12ID:+EuZHYFR
世間から必要とされて物作ってるならならへんよ
2014/07/21(月) 21:17:06.99ID:3iVYqkNa
自己満足のためだけに作ってるわけだが
2014/07/21(月) 22:34:52.26ID:+EuZHYFR
自己満足っていうのは自制が効かなくて片目失明するまで
足突っ込んだ人が自己弁護に使う単語であってぇ
2014/07/22(火) 11:39:38.40ID:DmhD4Rb1
お前ら意外と高度な話しててワロタ
スレ開く前はてっきりツクール(笑)のことばかり話してるかと
2014/07/22(火) 12:45:36.38ID:1HmDpSyG
vxてデフォの素材だけで町作っててどこも似たり寄ったりの出来栄えであきちゃうんだよな
2014/07/22(火) 12:59:38.07ID:DmhD4Rb1
それんしてもこれまでプログラムの話ができるのに絵がかけない曲が作れないとかで
ゲーム作れない人意外と多いんだな
2014/07/22(火) 13:44:56.35ID:iyZA+CP5
そりゃ別分野ですし
2014/07/24(木) 21:35:13.51ID:eNHbZvV7
夏に部屋でこんなことしていたくない
2014/07/26(土) 11:28:27.04ID:2h5sO2XE
やっぱり夏は海で泳いで、キャンプでバーベキューだよな〜
2014/07/26(土) 14:53:11.12ID:lyb1sfab
>>158
大昔からゲームは美術分野だから。
プログラミングはデジタル上の部品でしかない。
アナログゲームを作る時にプログラマは必要無い。
つまりプログラムに関する技術は、ゲームに関する技術ではない。
2014/07/26(土) 22:25:44.03ID:Engkv5NW
>>158
「こんにちは」という字を書くと
字の綺麗さがまばらで商用に使える奴と使えない奴が出てくる
これは才能や能力差で100人中100作とも完全に異なるものが出来上がってしまう
しかしプログラムで「こんにちは」と出力する場合
5歳児だろうが成人だろうが完全に同一の物を作り出すことが出来る
結局の所、才能の無い人間が最期に行き着くのがプログラマー
2014/07/27(日) 00:30:29.45ID:uW2Jt/I8
そんな難しい話じゃなくて、ゲーム作るためにプログラミングは勉強したけど、
絵とか音楽まで手が回らなかったとかな気がする
2014/07/27(日) 02:16:45.73ID:INJIjLtT
Blenderやるやると言ってるせいで、ゲームに一向に着手できん
とりあえずアイデアは纏めた
2014/08/01(金) 13:40:40.55ID:NjMGGId9
surfaceとか全く興味ない
2014/08/01(金) 14:40:57.86ID:NjMGGId9
surfaceってOSの入れ換えできるのか?
どうせ使い捨てなんだろ
2014/08/01(金) 19:36:46.63ID:DHBLRInE
>>163
それは違う
プログラマーってものを分かってない

プログラマーにとっては
答えを出す前の途中のソースコードが問題なんだよ
人が読めないプログラム(ときにじぶんでさえも
なんてことに出会ったことのない幸運の持ち主の考え方

字のきれいさ=ソースコードの明快さ、使いさすさ
2014/08/01(金) 22:29:14.77ID:XswwYa+s
>>168
プレイヤーから見えないから
誰でもいいんだよね
2014/08/01(金) 23:48:33.41ID:DHBLRInE
>>158
学校行って3年たっても出来ない人は出来ないのは絵も曲もプログラムもおんなじ

>>162
分かりやすく言うとプログラムってのはコンピューターを使用した情報通信技術

>>169
プログラムは数学と論理でできている
新しい問題を自分で作って無駄に時間を過ごすよりはいいね
2014/08/02(土) 13:58:22.95ID:5g7D/fW1
プログラムは秘められた芸術である。
誰の目にも触れないが芸術であることに変わりはない。
2014/08/02(土) 17:35:39.48ID:a4iGUn/s
仕様通りロボットのように
ソースを打ち込むのがプログラマーです
2014/08/02(土) 17:44:39.13ID:gkJL6siz
HDMI のパソコンで地デジテレビに繋いでゲ製作してる人いる?
2014/08/03(日) 01:28:42.87ID:YzjkYaA5
>>172
実際にそんなことやってる生き物も
あるいはそれほど良く出来た仕様書も
どちらも見たことない
175名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/08/10(日) 15:02:35.82ID:C84BDfW1
SLGってジャンル自体もう終わったのかねぇ
2014/08/10(日) 19:37:34.17ID:Xk9GW7FJ
対人ゲーム以外なら同人で出すぶんには気にするな
2014/08/10(日) 20:00:36.68ID:iL5zz785
プログラミングしてるんですが、すごい簡単なミスなんかで時間を食ってしまう。
経験が乏しいのと相まってかすごい消耗するんですがこんなもんですか?
慣れたらもっと早く、楽にできるようになりますか?
2014/08/10(日) 20:25:46.35ID:C/yNgAEv
プログラムは、経験だからプログラムの回数だけ上手になる。
例えば、同じプログラムを書いたとして、
二度目は半分の時間で、三度目はその半分の時間で出来上がる。
また、経験の積み重ねであるから、
基本的なプログラムの経験が無ければ より複雑なプログラムへは発展出来ない。
プログラムを作るに、才能があるから素養があると無いとでは大きく違う、
けれども、普通のプログラムを作るならば、平均的なところまでは努力で誰にでも出来る。
だから、根気と努力しない人は、未完成である、あきらめたら終わり。
努力をし、根気があれば、必ず完成させられる。
2014/08/10(日) 20:34:11.83ID:iL5zz785
>>178
正直これまで自分の能力以下のことしかしてこなかったな。
それがいまになって足を引っ張ってる。
壁を越す努力しなかったせいで、ずっと井の中の蛙でした。これからまた気をとりなおしてやり直します。
レスどうもありがとう
2014/08/10(日) 22:26:15.79ID:l4PKKuhc
俺もスクリプト書き始めて、1年未満だけど、最初は、足し算ですらバグが解らずに投げてたけど。

今では、一発でコンパイルされるとガッツポーズしちゃう
2014/08/11(月) 20:17:32.50ID:fJl42wOG
一発でコンパイルされると逆に不安
2014/08/12(火) 03:16:30.15ID:Dx82jYpU
(ただし、正常に動くとは限らない)
2014/08/12(火) 16:14:11.38ID:Alhs8NU7
コンパイルはされたが仕様通りではなかった
コンパイルはされたがエラーを吐かずに動いている
コンパイルはされたが作業した記憶が無い
コンパイルはされたが
2014/09/07(日) 08:10:08.26ID:qNKDivfw
検索してコピペすればいいけど
0からやるときにアルゴリズムの発想がむずかしい
2014/09/11(木) 20:08:49.78ID:WzLHKNy5
プログラミングなんてやったことないけどゲームが凄く好きだから自分がやりたいゲームを作りたい気持ちは凄くある
gamemakerとやらを色々調べてみてるけどさっぱりだよ!誰かに教えをこいたいけどggrksになるの目に見えてて聞くに聞けねーよ!何が聞きたいのかもさっぱりだよ!ってゆとり初心者の嘆き
2014/09/11(木) 20:20:55.11ID:CpaRf+Tu
>>185
最初はチュートリアルとかやって操作法とか出てくる専門用語覚えるといいよ。
環境決めるときにコミュニティの存在とかドキュメントの多さ重要。
gamemakerって英語ソフトみたいだから英語読めないと厳しいそうだね。。
2014/09/11(木) 20:24:12.23ID:CpaRf+Tu
新型家庭用ゲーム機買っちゃって楽しすぎてだめだ。
ゲームで遊ぶのが生活のメインになってる。
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