ゲームエンジンを作って公開する。
エディタも作る
ゲームエンジンを作る
2014/05/28(水) 17:22:35.14ID:NaGUO+zL
2015/02/02(月) 20:32:23.56ID:u5Lk+L3c
ソース見たりすると、みなさん、
この辺の問題は器用にこなしてるんだよなぁ。
この辺の問題は器用にこなしてるんだよなぁ。
2015/02/11(水) 05:07:12.56ID:0cWu/C1d
>>89
とっかかりが掴めない人用に難しく考えない方法。
単語を読んでif文で分岐するものと定義してみればいい。
1行に1命令という仕様にして、画面に文字を出力したいとすれば
print "テスト出力"
と書いたテキストを用意して、ファイルを読んだら最初の空白まで命令で次がパラメータとして
if (command == "print") { 画面に出力する処理 }
とかする。んで、これじゃあどこに表示すればいいかわからないから、
setxy 100,100
みたいなのを読めるようにする。空白まで命令、カンマで区切ったものをparam[0]から順に。
if (command == "setxy") { グローバルな変数に text_x=param[0].ToInt(), text_y=param[1].ToInt() とか }
色付けたいなら、、、、以下略
仕組みが分かってきたら、構文解析とか逆ポーランド記法とかに興味が出てくるさ。
がんばれw
とっかかりが掴めない人用に難しく考えない方法。
単語を読んでif文で分岐するものと定義してみればいい。
1行に1命令という仕様にして、画面に文字を出力したいとすれば
print "テスト出力"
と書いたテキストを用意して、ファイルを読んだら最初の空白まで命令で次がパラメータとして
if (command == "print") { 画面に出力する処理 }
とかする。んで、これじゃあどこに表示すればいいかわからないから、
setxy 100,100
みたいなのを読めるようにする。空白まで命令、カンマで区切ったものをparam[0]から順に。
if (command == "setxy") { グローバルな変数に text_x=param[0].ToInt(), text_y=param[1].ToInt() とか }
色付けたいなら、、、、以下略
仕組みが分かってきたら、構文解析とか逆ポーランド記法とかに興味が出てくるさ。
がんばれw
2015/02/14(土) 19:58:07.44ID:m2hqbe0E
自己流で無理やり作って、
出来上がったのは、
マシン語(アセンブラ)みたいな書式のシロモノでした。
自分で作っといてなんだが、
処理見本がなくなったら、
もう永久に使い方がわからん気がするw
出来上がったのは、
マシン語(アセンブラ)みたいな書式のシロモノでした。
自分で作っといてなんだが、
処理見本がなくなったら、
もう永久に使い方がわからん気がするw
2015/02/14(土) 22:14:21.61ID:l4caZ+8s
アセンブラでゲームを作ってもいいんやで?
2015/02/15(日) 02:03:38.28ID:lkuH3Fri
ちょっとそのマシン語風のスクリプトサンプル載せてみ?
2015/02/15(日) 10:15:20.17ID:+qoTarpb
こんな感じ。
%M0123%y%M0147%END%%M0148%b%END
メッセージ番号0123を表示した後に、はい/いいえ処理を行なって、
『はい』だったらメッセージ番号0147を表示して、処理から抜ける。
『いいえ』だったら、メッセージ番号0148を表示した後、『はい/いいえ』の処理まで戻る。
つまり、『はい』という選択をするまで、同じ処理が繰り返される。
%M0123%y%M0147%END%%M0148%b%END
メッセージ番号0123を表示した後に、はい/いいえ処理を行なって、
『はい』だったらメッセージ番号0147を表示して、処理から抜ける。
『いいえ』だったら、メッセージ番号0148を表示した後、『はい/いいえ』の処理まで戻る。
つまり、『はい』という選択をするまで、同じ処理が繰り返される。
2015/02/15(日) 13:35:35.95ID:lkuH3Fri
なるほどねー。いい感じのスクリプトだけど、たしかに可読性が悪いね。
後から分からなくなりそうだw
スクリプトの利点の一つは可読性だから、もうちょっと改良したほうがよさそうだね。
例えば区切り記号を少し変更するだけでも
M0123?y={M0147 END} n={M0148 CONTINUE} END
y/nは常にメッセージの後に来るだろうから一纏めに。
また、ブロックの区切りが視覚的に分かりにくいので{ }に変えてみた。
あと気になったのは[b]だね。意味がある単語にしたほうが分かりやすいと思う。
そこらへんの独自文法考えるのも結構楽しめると思うよ。
後から分からなくなりそうだw
スクリプトの利点の一つは可読性だから、もうちょっと改良したほうがよさそうだね。
例えば区切り記号を少し変更するだけでも
M0123?y={M0147 END} n={M0148 CONTINUE} END
y/nは常にメッセージの後に来るだろうから一纏めに。
また、ブロックの区切りが視覚的に分かりにくいので{ }に変えてみた。
あと気になったのは[b]だね。意味がある単語にしたほうが分かりやすいと思う。
そこらへんの独自文法考えるのも結構楽しめると思うよ。
100名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 13:46:29.23ID:lkuH3Fri ちなみにもっとマシン語、といかアセンブラ風を想像してたw
:START
push M0123
msg
push M0147
push M0148
sel
jmpy NEXT
jmp START
:NEXT
END
:START
push M0123
msg
push M0147
push M0148
sel
jmpy NEXT
jmp START
:NEXT
END
101名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 17:19:35.29ID:ZxL1y1ye なるほどわからん
102名前は開発中のものです。
2015/02/15(日) 21:36:14.41ID:+qoTarpb103そよかぜ
2015/02/18(水) 17:11:01.31ID:lntz5eJJ Nscripterのフロントエンドと吉里吉里のフロントエンド考えてる
GUIで表現されてマウスかキーバインドで操作する
GUIで表現されてマウスかキーバインドで操作する
104そよかぜ
2015/02/18(水) 17:11:51.96ID:lntz5eJJ 天空銀河でRPGのSCRIPTが昔あったけどあれを改良したら
ツクールに対抗できそう
ツクールに対抗できそう
105そよかぜ
2015/02/18(水) 17:21:10.10ID:lntz5eJJ LINUXにゲームエンジンをつくる
種類は
アドベンチャー
ファミコン昔話 ファミコン探偵倶楽部 リップルアイランド サラダの国のトマト姫
シューティング
デザエモンやマジカルチェイス アレスタ ダライアス スターフォース
SRPG
ファイアーエムブレム タクティクスオウガ
格闘ゲーム
2D格闘ゲーム2nd
アクションゲーム
ムーンクリスタル ギミック
サウンドノベル ビジュアルノベル
かまいたちの夜 428 街
種類は
アドベンチャー
ファミコン昔話 ファミコン探偵倶楽部 リップルアイランド サラダの国のトマト姫
シューティング
デザエモンやマジカルチェイス アレスタ ダライアス スターフォース
SRPG
ファイアーエムブレム タクティクスオウガ
格闘ゲーム
2D格闘ゲーム2nd
アクションゲーム
ムーンクリスタル ギミック
サウンドノベル ビジュアルノベル
かまいたちの夜 428 街
106名前は開発中のものです。
2015/02/18(水) 21:24:08.38ID:3jMVF/gR はいはいできたらよんで
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・)
\_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
〃∩ ∧_∧
⊂⌒( ・ω・)
\_っ⌒/⌒c
⌒ ⌒
107名前は開発中のものです。
2015/02/24(火) 13:52:47.40ID:OGUECuV1 イベントスクリプト作成の参考になりそうなページ見つけた
http://2dgames.jp/2012/05/23/rpg%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9/
http://2dgames.jp/2012/05/23/rpg%E3%81%AE%E4%BD%9C%E3%82%8A%E6%96%B9/
108そよかぜ
2015/03/01(日) 17:34:38.72ID:6ewBL9UM 完成したら呼ぶよ!
109そよかぜ
2015/03/03(火) 17:28:48.79ID:zncA3uK1 RPGSCRIPTMachine
4種のSCRIPTを組み合わせて作れるエンジン
4種のSCRIPTを組み合わせて作れるエンジン
110名前は開発中のものです。
2015/03/24(火) 23:27:12.88ID:nMRj9RrN 3Dを描画とか
directxというのを使うんですか?
例えば、Unityなんかはこういうのは独自のを開発してるんですか?
directxというのを使うんですか?
例えば、Unityなんかはこういうのは独自のを開発してるんですか?
111名前は開発中のものです。
2015/03/25(水) 01:02:03.78ID:R8Tcy4Ns とりあえずスレ主はgitの公開リポジトリを教えてくれないか
制作の過程を追っておいてやるよ
制作の過程を追っておいてやるよ
112名前は開発中のものです。
2015/03/25(水) 17:59:12.61ID:hlIraXS9 どんなことやるか妄想してると最終的にコンパイラをスクラッチで作るのとほとんど同じ手間になってて尻込みする
113名前は開発中のものです。
2015/03/28(土) 05:47:21.34ID:7A9Gi5xo yacc とか lex とか bison 使わないのか
114そよかぜ
2015/03/30(月) 11:57:20.04ID:9DH9R2zA コンパイラとインタプリタどっちもいいね!
115名前は開発中のものです。
2015/04/03(金) 21:55:39.48ID:GOMFBvsx 単純なインタプリタならば、それほど難しくは無い。
116名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 11:14:04.12ID:eyPQtqwP なんでlua使わんの?
117名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 18:10:55.27ID:y83vKxp+ それじゃあ作ったって言わないだろ
118名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 08:15:52.58ID:Idr2blGP じゃあ directx も opengl も使えないね
119名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 13:20:53.98ID:9t/Oc37+ WinAPIしか使ってませんが何か?
120名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 13:37:51.95ID:9t/Oc37+ WinNTをターゲットに作ってますが何か?
121名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 19:59:29.24ID:i4W65YGB もうOSから作れよ
122名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 20:26:52.86ID:9t/Oc37+ すでにFPGAで簡易なマルチタスクOS実装したんでもういい
123名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 20:59:07.62ID:Idr2blGP ゲームエンジンでもないし演習課題じゃん
大学生にも春厨ってあるんだな。春大か
大学生にも春厨ってあるんだな。春大か
124名前は開発中のものです。
2015/04/05(日) 22:00:33.09ID:9t/Oc37+ 話題逸らしたの君だから
125そよかぜ
2015/04/06(月) 16:58:59.73ID:1aKutsOb 64タスクOSなんてのもいいかもしれない
126名前は開発中のものです。
2015/04/13(月) 14:58:58.70ID:Dou2vaaD ゲームエンジン作る気無いだろ
127そよかぜ
2015/04/14(火) 18:15:45.94ID:DGJiyMSK 作ったらどんなしょぼいのでもここで公開するよ
128名前は開発中のものです。
2015/04/14(火) 20:50:16.68ID:l7y+LPTO osって、仮にC言語から作るとして、printf関数に相当するものも自作しなきゃいけないのかな?
129そよかぜ
2015/07/21(火) 15:21:42.47ID:sqBlf9il わたしがつくりたいのはゼルダクラッシックの日本語版
箱庭大相撲
ローグライク
箱庭大相撲
ローグライク
130そよかぜ
2015/07/21(火) 15:22:30.84ID:sqBlf9il あとdante98とUとRPGツクール95の上位互換エンジン
131名前は開発中のものです。
2015/08/02(日) 21:13:39.85ID:UGgyQiPE ゲームエンジンよりライブラリ形式の方がありがたい
Cとかから呼び出す形でね。
エディタでマップやメッシュやアニメーションを作成/編集/配置して、何らかの形式で出力
Cから関数を呼んで読み込み→表示
Cとかから呼び出す形でね。
エディタでマップやメッシュやアニメーションを作成/編集/配置して、何らかの形式で出力
Cから関数を呼んで読み込み→表示
132名前は開発中のものです。
2015/08/26(水) 12:28:04.20ID:Epu4Kd8G RPGツクールVXAce互換エンジン α版公開! | 自作ゲームの作成・配信 Plicy [プリシー]
http://plicy.net/News20150106.php
http://plicy.net/News20150106.php
133名前は開発中のものです。
2015/08/28(金) 13:02:09.36ID:NsenWWll Qt使えばクロスプラットフォームのゲームエンジンが出来るんじゃないの。
AngleっていうGoogle製のトランスレータが内蔵されててWindows、Linux、
Mac、Android、その他いろいろの環境でOpenGL esが動かせるよ。
AngleっていうGoogle製のトランスレータが内蔵されててWindows、Linux、
Mac、Android、その他いろいろの環境でOpenGL esが動かせるよ。
134そよかぜ
2015/08/29(土) 11:24:38.51ID:5O0fRPKv ライブラリとQtか
あとAngle
Googleのもじりか
OPENGL esが動けば3Dに対応
あとAngle
Googleのもじりか
OPENGL esが動けば3Dに対応
135名前は開発中のものです。
2015/09/21(月) 21:20:55.46ID:Zczz6Eu/ UE4のソースをどこから読むか迷い果てて結局ぶっ倒れた俺には無理な話だな
136名前は開発中のものです。
2015/09/26(土) 19:07:59.59ID:87jk0sf8 ソースを読むということはUE4の機能に不満があるんだろう?
じゃあそこに絞って読めばいいだろう?
じゃあそこに絞って読めばいいだろう?
137そよかぜ
2015/12/10(木) 20:30:06.50ID:b6k2xdOt コンソールで操作できたら便利だろうなぁ
138名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 14:40:20.28ID:sU2vD1aQ プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
139そよかぜ
2016/01/29(金) 20:35:06.30ID:T7yKHLBx いろんなゲームのコンストラクションキット作りたいな
エンジンはオープンソースでね
エンジンはオープンソースでね
140そよかぜ
2016/01/30(土) 10:20:18.82ID:41dY73xn 蟲姫とかみたいなシューティング
2D格闘ゲーム2の互換エンジン
リップルアイランドやファミコン昔話みたいなアドベンチャー
GUIで作れるビジュアルノベル サウンドノベル
2D格闘ゲーム2の互換エンジン
リップルアイランドやファミコン昔話みたいなアドベンチャー
GUIで作れるビジュアルノベル サウンドノベル
141そよかぜ
2016/02/10(水) 11:32:11.55ID:8R7nHgeS わたしの独り言スレになったね
142そよかぜ
2016/02/27(土) 18:56:04.19ID:k3nxuSN5 SRPGツクールの互換エンジンで復活させたい
RPGツクール95のエミュレータを作って復活させたい
RPGツクール95のエミュレータを作って復活させたい
143そよかぜ
2016/03/13(日) 12:42:16.08ID:oo/RK73v 過去の名作のPC移植したいな
牧場物語 ダービースタリオン ルーンファクトリー エリーリリーのアトリエ
牧場物語 ダービースタリオン ルーンファクトリー エリーリリーのアトリエ
144そよかぜ
2016/03/13(日) 12:42:57.42ID:oo/RK73v FEメーカー
メトロイド ゼルダ カービィ
メトロイド ゼルダ カービィ
145そよかぜ
2016/03/13(日) 12:46:16.10ID:oo/RK73v ウィザードリィ 女神転生
パソコン探偵倶楽部 iPad探偵倶楽部 iPhone探偵倶楽部
新鬼ヶ島 遊遊記 神々のトライフォース
パソコン探偵倶楽部 iPad探偵倶楽部 iPhone探偵倶楽部
新鬼ヶ島 遊遊記 神々のトライフォース
146そよかぜ
2016/03/13(日) 12:47:14.29ID:oo/RK73v MACとLinuxはゲームに飢えているから
ゲームメーカー出したらばっと作品群がでてきそう
ゲームメーカー出したらばっと作品群がでてきそう
147そよかぜ
2016/03/13(日) 12:47:57.45ID:oo/RK73v iPhoneiPadは操作が独特なのでゲーム作るのが難しそう
148そよかぜ
2016/03/13(日) 12:49:15.33ID:oo/RK73v DANTEシリーズ RPGツクール95のエディタは需要あるかな
149そよかぜ
2016/03/13(日) 12:59:06.01ID:oo/RK73v 無料版と商品版を出す
いろんな方法で買える
会員制 独自の機能のサイト
インストールが簡単
いろんな方法で買える
会員制 独自の機能のサイト
インストールが簡単
150そよかぜ
2016/03/16(水) 18:47:25.94ID:JLKcSWkS SRCとBlack Diamondを引き継ぐ
151そよかぜ
2016/03/31(木) 11:19:29.93ID:wyJE2Qwm WEBアプリケーションで作る時代か
Enchant.jsで作ろう
Enchant.jsで作ろう
152そよかぜ
2016/03/31(木) 11:20:23.33ID:wyJE2Qwm WEBアプリケーションはサーバー上で動かしてる
153そよかぜ
2016/04/08(金) 17:10:48.50ID:gulyduGE デザエモンPCを作る
デザエモンのパワーアップ版
作り方は同じで容量が大幅アップ
デザエモンのパワーアップ版
作り方は同じで容量が大幅アップ
154そよかぜ
2016/04/08(金) 17:12:27.63ID:gulyduGE アクションゲームの需要は大きい
アクションゲームメーカーを作りたい
カービィとかゼルダとかマリオとかそんなの
アクションゲームメーカーを作りたい
カービィとかゼルダとかマリオとかそんなの
155そよかぜ
2016/04/08(金) 17:14:59.10ID:gulyduGE Wizardryとか女神転生みたいなゲームつくるのとか
キングスフィールドみたいの作るの作りたい
キングスフィールドみたいの作るの作りたい
156そよかぜ
2016/04/08(金) 17:16:14.68ID:gulyduGE かむたこ カムの島渡りをMAC iPadに移植したい
157そよかぜ
2016/04/08(金) 17:17:11.73ID:gulyduGE クリッククリエイトって互換アプリケーション作るの難しいかな
作ってる人結構いるけど
作ってる人結構いるけど
158そよかぜ
2016/04/08(金) 17:19:16.52ID:gulyduGE PS2のRPGツクール2種のリメイク
をLinuxに移植したい
をLinuxに移植したい
159そよかぜ
2016/04/08(金) 18:44:12.42ID:gulyduGE ゲームブックを作りたい紙に近いのをね
160そよかぜ
2016/04/08(金) 22:37:58.93ID:gulyduGE MACとウィンドウズ両方で動く法が良いのかね
ROMとエミュレーター方式でないと厳しい
ROMとエミュレーター方式でないと厳しい
161そよかぜ
2016/04/09(土) 13:27:09.83ID:UZn9bm7x 完成度を高くやり切る
OSの進化の速度に合わせて
OSの進化の速度に合わせて
162そよかぜ
2016/04/09(土) 13:31:11.20ID:UZn9bm7x IOSのタッチ操作が進化してゲームも操作が進化するのかな
でもゲームパッド買ったほうが使いやすいよ
でもゲームパッド買ったほうが使いやすいよ
163そよかぜ
2016/04/09(土) 13:32:08.09ID:UZn9bm7x 風来のシレン2 3DSに移植されないかな
164そよかぜ
2016/04/10(日) 06:54:58.93ID:qlGZApd8 SFCのPC移植 容量とか増やして
165そよかぜ
2016/04/11(月) 08:14:28.56ID:BrxqWGhD RPGツクールの話
RPGってもう飽きた
RPGってもう飽きた
166そよかぜ
2016/05/04(水) 11:14:17.65ID:TeWySJWy ビジュアルノベル作りたい
167そよかぜ
2016/05/13(金) 11:19:08.70ID:LXeSMMKG 絵かきを優遇するRPGコンストラクションツールを作ろう
168そよかぜ
2016/05/13(金) 11:21:15.34ID:LXeSMMKG アクション アクションRPG
シューティング
ローグライクのエンジン
シューティング
ローグライクのエンジン
169そよかぜ
2016/05/13(金) 11:23:50.16ID:LXeSMMKG 移植リメイクしたいゲーム
百の世界の物語 ゼルダの伝説平面 ファミコン昔話 ファミコン探偵倶楽部
リップルアイランド サラダの国のトマト姫
百の世界の物語 ゼルダの伝説平面 ファミコン昔話 ファミコン探偵倶楽部
リップルアイランド サラダの国のトマト姫
170そよかぜ
2016/05/25(水) 18:26:36.55ID:cKHFYeo2 お絵描きお絵描き
171そよかぜ
2016/06/08(水) 17:33:39.66ID:qeFVL197 ワイヤーフレーム 3D風Dungeon
172そよかぜ
2016/06/10(金) 12:51:27.59ID:4zx+UnNv ギャラクシーエンジェルみたいのが作れるのがいいな
173そよかぜ
2016/06/10(金) 12:53:46.32ID:4zx+UnNv 何でも作れるよりジャンルを特化しないとね
174そよかぜ
2016/06/10(金) 12:56:34.50ID:4zx+UnNv 絵と音楽を作るためにCAMPFIREでお金を集める
175そよかぜ
2016/06/11(土) 06:18:28.69ID:hiQqBUXR サウンドノベルツクール
2D格闘ゲームツクール
SRPGツクール
RPGツクール95
dante98
dante98-2
Superdante2
の互換エンジン
2D格闘ゲームツクール
SRPGツクール
RPGツクール95
dante98
dante98-2
Superdante2
の互換エンジン
176そよかぜ
2016/06/11(土) 06:20:56.16ID:hiQqBUXR 新規作成RPGコンストラクションソフト
ビジュアルノベル SRPGコンストラクションソフト
恋愛SLGゲーム GAみたいなの
ビジュアルノベル SRPGコンストラクションソフト
恋愛SLGゲーム GAみたいなの
177そよかぜ
2016/06/11(土) 06:32:56.95ID:hiQqBUXR 昔のADVゲーム コマンド入力 コマンド洗濯
シューティングゲーム
アクションゲーム
シューティングゲーム
アクションゲーム
178そよかぜ
2016/08/14(日) 21:07:38.67ID:atcn0UU9 昔のゲームをフルカラーにするだけでいいと思う
プログラム関係は現代にしないといけないけど
プログラム関係は現代にしないといけないけど
179そよかぜ
2016/08/14(日) 21:09:54.09ID:atcn0UU9 若い子や年寄りの一見さん向けの難易度表と攻略の手口なんかだしたり
180そよかぜ
2016/08/28(日) 08:20:17.56ID:e2w1FxVv LIVEMAKER風ゲームコンストラクションを作りたいな
181そよかぜ
2016/08/28(日) 08:23:02.38ID:e2w1FxVv 10 OSX LINUXで動かすエンジン 出来ればiosなんかも
182そよかぜ
2016/09/10(土) 08:06:55.76ID:6Z8iS3vq 9月だねぇ
183そよかぜ
2016/09/17(土) 09:13:20.61ID:nhPqxpsb スクリプトって好き
何でもスクリプトで書くって夢があるね
何でもスクリプトで書くって夢があるね
184そよかぜ
2016/09/17(土) 09:14:08.03ID:nhPqxpsb 言語に近いコンパイルもいいね
185そよかぜ
2016/09/17(土) 09:16:34.15ID:nhPqxpsb 売れる同人アプリケーションとしてエンジンを作りたい
1000円〜1万円くらいで
1000円〜1万円くらいで
186そよかぜ
2016/09/17(土) 09:16:49.27ID:nhPqxpsb お金欲しいの
187そよかぜ
2016/09/22(木) 08:13:07.48ID:a0h4pXJA 人工声帯 人工合成声
実現できるかな
グラフィックエディタ アニメツール
音楽
実現できるかな
グラフィックエディタ アニメツール
音楽
188そよかぜ
2016/09/22(木) 08:14:19.28ID:a0h4pXJA ゲームコンクールをやって人集め
189そよかぜ
2016/09/22(木) 08:19:41.50ID:a0h4pXJA デザエモンええな
190名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 16:18:27.61ID:7+9+M752 人工音声は「らのべえ」っていうツールに搭載されていたなあ。
今ならマルチプラットフォーム(win、andoroid、できればmac、iosも)はお願いしたいが
そうなるとティラノスクリプトやティラノビルダーとどう差別化するか。
LiveMakerのwin10対応、マルチプラットフォーム化なら需要があるかも。
今ならマルチプラットフォーム(win、andoroid、できればmac、iosも)はお願いしたいが
そうなるとティラノスクリプトやティラノビルダーとどう差別化するか。
LiveMakerのwin10対応、マルチプラットフォーム化なら需要があるかも。
191そよかぜ
2016/09/26(月) 16:19:27.92ID:gC9BWzle ゲームエンジンとその他ツールは別に作るんだよ
192そよかぜ
2016/10/17(月) 16:42:09.76ID:7pf6LIKD MACはSWIFTが面倒なんよ
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