趣味には純粋に楽しむものと達成感を得るものがある。後者は例えば婆さんがマラソン
を始めて高齢者の部門で優勝するとか。ゲ製作は、当然後者。婆さんがマラソンで優勝
と同じく苦痛を伴う。ゲ製作の場合は難しいとか、面倒くさいとか、時間がかかりすぎて
飽きたとか、そういうのを乗り越えた者だけが達成感を得られる。
達成感を得るには、手っ取り早いのはダウンロード数だな。ダウンロード数を得るには、
すごいゲームでなければならない。その発想が間違いなんだ。そりゃ1万とか、100万
とかダウンロードしてもらえればうれしい。でもそこは欲張らずに、3000ダウンロード
くらいを目指そうじゃないか。
要はダウンロード数が得られればいいんだろ?糞ゲーだっていいじゃない。どうせ趣味
なんだから。例えばDirectXを使ってもぐらたたきを作る。タイトルはもぐらたたきDXだ。
誰もがDXをデラックスと読むだろう。タイトルで釣って3000ダウンロード達成だ!
昔は5年かけて作ったゲームだろうが雑誌に掲載されない限り日の目を見ることはなか
った。雑誌に掲載されなかったらその5年、パーだよ。
いい時代になったものだよ。