M.U.G.E.N.使って売れる格ゲー作らない?

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垢版 |
2014/06/27(金) 00:05:54.78ID:D9vvOnzL
格闘ゲーム特化エンジンM.U.G.E.N.使って商用レベルの
格ゲー制作とか考えてるんだけど、乗ってくれる人いる?
2014/06/27(金) 00:38:39.73ID:et8wllcB
格ツク2ndの方が動くよ
100fpsだし
2014/06/27(金) 00:49:22.07ID:D9vvOnzL
そもそも、そんなにいるか?
普通に60でいいじゃん
あと角付くは汎用性や応用性の面でmugenより全然劣るじゃん
2014/06/27(金) 00:51:37.41ID:et8wllcB
そもそもムゲンは商業利用可能なの?
格ツクは可能
2014/06/27(金) 00:58:05.07ID:D9vvOnzL
問い合わせたけどできる
ただ使用料は払わないといけない
高橋氏のNScripterと同じ
2014/06/27(金) 01:02:15.76ID:et8wllcB
対応OSはどこまでいけるの?
XP〜8.1updateすべておk?
32BIT or 64BITすべて動作する?
日本語フォント入ってない英語OS上での動作は?
2014/06/27(金) 01:07:27.90ID:D9vvOnzL
一人で全部は調べられんからアンケート取るしかないな

最後のは問題ないだろ
MUGENユーザーは海外にもゴマンといる
日本語フォントないと動かんなんて事は絶対ない
2014/06/27(金) 01:37:17.06ID:et8wllcB
逆に何故ムゲンなのか?
WEB2.0の時代を生かして
ツイッターやSNSなどの拡散性を考慮して
ブラウザ上で動作するUnityの方がナウいのではないか?

3D格闘で自分で作った技を登録してみんなと共有して
アフィで荒稼ぎしてる香具師もいる時代に
閉鎖的なシステムでどう勝機があるのか?
2014/06/27(金) 01:59:43.34ID:et8wllcB
そもそもどういう人間を引き入れるつもりなのか?

30過ぎのゲーム会社を引退した廃クリエイターを引き入れるなら
プロジェクト参加中は最低でも1ヶ月20万円は支給しないと生活が保障出来ないし
20才前後のゲームクリエイターを目指す学生を引き入れるなら
無償でやってくれる「よっぽどの何が」が存在しなくてはいけない
例えば君が著名なクリエイターで一緒に伝説を作りましょうと一声かけるだけで
人が集まるとか
ある程度軌道に載ってるオンラインサービスを既に立ち上げていて
成功が一定確率は保証されているなど

人と交渉して1年以上苦楽を共にするプロジェクトに引き入れるって
そういうことだわね
2014/06/27(金) 02:06:20.78ID:et8wllcB
端的に言うと「実績が無い人間よりある人間のほうが信用が出来る」
もとい>>1と運命共同体になる者に視点から見て
自身の保障の判断材料として
>>1に成功実績が無くてはならない」のではないか?
そこから集団製作をスタートさせていくものやと思うで
2014/06/27(金) 02:12:12.01ID:D9vvOnzL
会社作ったり生計立てるわけじゃないんだが・・・
2014/06/27(金) 05:46:07.52ID:GbeTzxKF
ヤシとか久しぶりに見たわ
13名前は開発中のものです。
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2014/06/27(金) 07:04:18.35ID:4FiOhxfk
ムゲンでオリキャラオンリーでやったらくそつまんねえだろうな
2014/06/27(金) 14:15:09.34ID:ToNEOlQC
目標は ジョジョASBに勝つことです
2014/06/27(金) 20:09:28.15ID:FOzqSAN2
>>11
協力者は8000時間も工数使うんだから
生活費支給は必須
2014/06/27(金) 21:43:59.95ID:D9vvOnzL
>>13
ドットとシステム次第だよ
2014/06/28(土) 18:03:37.40ID:s8zy7HrW
ヴァンプリの作者にでも頼めよ
御存命なのか知らんけど
2014/06/28(土) 23:04:05.35ID:4LySjeh0
ヴァンプリクラスでも売れねーからなぁ
2014/06/29(日) 00:06:09.53ID:t0gaHi5l
ドットよりシステムの方が格ゲーにとって重要だからでしょ
別に格ゲーはドットを眺めるゲームじゃないから
2014/06/29(日) 00:21:58.29ID:0o0M+1Vu
かといって格ツクレベルのゴミみたいなドット絵ってわけにもいかんし
黄泉フロンティアクラスは要りそう
2014/06/29(日) 01:12:15.17ID:t0gaHi5l
メルブラ初期なんてパース狂ってるし全然見栄えよくないけど面白かったじゃん
ジョジョの奇妙な冒険の2D格ゲーのドットだって綺麗とは言えないけど
未だに面白いし
2014/06/29(日) 01:23:14.93ID:0o0M+1Vu
一般人には製作不可能
23名前は開発中のものです。
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2014/06/29(日) 06:22:29.68ID:znvHfymO
じゃあ勝手に作ればいいじゃん
>>1はできると革新してるんだろ とっとと作れ
2014/06/29(日) 11:45:00.82ID:0o0M+1Vu
淫夢オブファイターズとか
流行に媚びないとやってけねーぞ
25名前は開発中のものです。
垢版 |
2014/06/29(日) 13:42:20.18ID:CxP3TPeX
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2014/06/29(日) 14:21:45.80ID:aPGXUJ/q
>>19
むしろ面白さを決める半分は「アニメーション」だと思うぞ。

格ゲの場合、まず出して楽しい技の動きが超重要だし
当たり判定も、駆け引きも、強弱バランスもほぼその動きから逆引きで発生する。

もちろんスマブラバリに既存フォーマットと大きく違うゲームつくろうって言うなら別だが
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