>>19
むしろ面白さを決める半分は「アニメーション」だと思うぞ。

格ゲの場合、まず出して楽しい技の動きが超重要だし
当たり判定も、駆け引きも、強弱バランスもほぼその動きから逆引きで発生する。

もちろんスマブラバリに既存フォーマットと大きく違うゲームつくろうって言うなら別だが