やる気出てきたからゲーム作るぜ

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垢版 |
2014/10/14(火) 11:29:53.29ID:uI2vUTmE
うひょぉぉぉぉぉ!!!!
2017/09/14(木) 03:05:27.97ID:CI3yr5Ys
 )))
('ω')目から鱗!!
確かに写真が...役に立ったら素晴らしいです
完全に切り離して考えておりました
完全にADVとせずともアクションアドベンチャーとか変則的なことをしたり まだ やりようはありますね
最近ニコニコ動画にある サイト上で動くツクールMXの女の子に肉食わせるゲームをやりましてね
ストーリーが世界観が秀逸で短時間で一本の映画のように心に残りました
何よりスマホでプレイして気軽にできるというのが素晴らしいとこでした
写真とゲームを結びつける 当初 プラウザゲームのセカンドアノファレス?というのを若いときやりまして
すっげ プラウザでゲーム!?と感銘を受けました
 )))
('ω')ぼくはADV嫌いじゃ無いっす CF2.5でいろいろできると思うので 新しいスタイルのゲームを自分の中で模索します
写真と絡めれれば ある意味ぼくの財産が生きるのです
ありがとうございます
2017/09/14(木) 03:06:07.56ID:CI3yr5Ys
>>982
 )))
('ω')ありがとうございます
熟読します
2017/09/14(木) 10:28:18.38ID:RyKCJFL/
>>983
そうだね

むしろティラノスクリプトで作る紙芝居系ADVよりも
イメージ的にはゲーム自体はツクールの二頭身キャラでストーリーが進むRPG系ゲームで、ムービーシーンで実写の動画や写真が出るような構成のゲームのイメージ。

ツクールって実写ムービーシーンとか使えるのかどうか技術的な所は知らないけど……

カラスたんのYouTube動画がインタラクティブなゲームになるイメージ

のび太のバイオハザードみたいな

でゆくゆくはコミケに出展

以上、戯言でした
2017/09/14(木) 10:31:56.31ID:RyKCJFL/
実写ムービーシーンを使うRPGだと、主演アクション俳優もカラスたんが演れるよね
2017/09/14(木) 22:18:54.83ID:CI3yr5Ys
 )))
('ω')もっとリアルに寄せる
たぶん そういうことなんだお...
2017/09/14(木) 23:17:10.91ID:nGaTAWsq
次スレどうする?
2017/09/14(木) 23:39:46.60ID:CI3yr5Ys
 )))
('ω')そっか ここはもうしぐ分解が終わるんら
さがしてくるお
2017/09/15(金) 00:09:51.78ID:vOkklhNV
 )))
('ω') http://itest.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1480156133/l50
ここがいいきがしまちたので次の分解先はここになりましゅ
2017/09/15(金) 01:13:36.57ID:xHQR8gxW
クソスレにも程があると言いたい程クソスレやね
2017/09/15(金) 01:57:24.85ID:vOkklhNV
 )))
('ω')キングオブクソ これは分解し甲斐があるんだお
このスレよりさらに意味不明なとこだけどいいんだ
昨日は具合悪くて動けないくんだったけども
今日はやれそうな気がしる
2017/09/15(金) 02:18:02.77ID:vOkklhNV
 )))
('ω')写真を活かしたゲーム制作
ゲームコンセプト
やっぱり普通に考えるならばADVゲーム
西成 ぼく的にいうと最果ての町
ここを写真で撮影しまくってあれするとして
マップを作って そこからストリートヴュー的に動かすのか?
ベルトアクションのように各素材をビルやらなんやらをトリミングして使うのか?
 )))
('ω')だが横スクロールだと 絶えず同じ高さから撮影しる必要がある
そして ある程度同じ日照条件で撮影してからの...
スケール合わせだ
キャラクターの大きさも考えると結構な大きさが必要になる
建物を小さくしてキャラクターを従来の親指サイズにしておかないと
射撃武器の時に長距離攻撃感が出ない
となると???
ちょっとアクションだけで考えるのは難しい
2017/09/15(金) 02:40:11.61ID:vOkklhNV
 )))
('ω')もっとこうあるんだろうなぁ...
戦闘を横アクションにしてしまい
普段は見下ろし型の地図のような場所をナビ画面のように進み
そこから ウインドウが別であり
そのウインドウに大体こんな感じの場所だよっていう写真が表示される
で ダンジョンなどは見取図で行くとして
戦闘は横アクション
別のフレームでやってしまえばいいんだ
 )))
('ω')エンカウント 敵とのエンカウント ここは適当に調整しるとして
西成感を出す または写真がキモというスタイルのゲームとして
もうちょっと考えて 自分なりのスタイルを出せればおもちろいかもしれない
移動 戦闘 店 アジト そもそも戦闘スタイルさえ考えた方がいいのかもしれない
2017/09/15(金) 02:49:05.55ID:xcMQW47A
いきなりそこまで気合入れると大変になっちゃうから

RPGの場合、まずはアクションは普通の2Dのフリー素材を使ったツクールレベルのデフォルメされたゲームグラフィック

所々のストーリーの要所で表示するムービーシーン(静止画も含む)で実写素材を使う

ってスイッチしてやれば比較的生産性はいいんじゃないだろうか?

それか、完全にADVにすれば全体的に写真素材はそのまま使い易いだろうけど

試作的にひとまずささっと作れそうなやり方で試してみたらいいと思う
2017/09/15(金) 02:50:19.27ID:xcMQW47A
>>994
あ、どっちかいうとそんな感じ
2017/09/15(金) 02:51:47.80ID:xcMQW47A
993を見てから995書いてるうちにカラスたんが994を書き込んでたみたいだね
2017/09/15(金) 02:55:35.03ID:vOkklhNV
 )))
('ω')やはりまず 世界観 見た感じの世界観が重要
画面に映し出される世界観 グラフィックとしての雰囲気 印象
そしてわかりやすい 従来の操作性
ウィザードリィのような初期の簡略化したグラフィックのマップを見下ろし型で行い
移動させる
要所 要所に店や人物を配置してイベントなどがある
その簡略化したグラフィックいや移動させる
フィールドマップを補填するイメージ写真
その写真はまんま写真でいいのかもしれない
ただ
圧倒的景色で 感動した 驚いたとまではスケール的にならない
もちろん今までもできないんだけども...
 )))
('ω')このシステムならば ある意味写真が活かせて ゲームの移動という概念も単純化できて
凄く楽チンである
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垢版 |
2017/09/15(金) 03:28:32.03ID:pfTRuFWG
(´・ω・`)
1000karasu// ◆eJlUd9keO2
垢版 |
2017/09/15(金) 03:50:02.62ID:vOkklhNV
 )))
('ω')むにゃむにゃ ぼく焦らず新システムやってみるじょ
1000ゲットだおー☆
10011001
垢版 |
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