Android NDK ゲーム制作 part1 [転載禁止]©2ch.net

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垢版 |
2014/12/31(水) 07:32:10.17ID:0ZF0cVIR
Android NDK について語るスレです。
なかったので立てました。
2015/08/06(木) 13:41:38.91ID://bP6pSV
Java中のSystem.loadLibrary() って最初のActivityで1回呼んでしまえば、
他のViewやActivityでは呼ばないよね?
ライブラリが1つだけの場合
40名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/08/15(土) 02:35:24.09ID:C6wPqvzM
>>37
ちょっと言ってる意味がわかりません。
1フレーム分の描画にかかった時間を測ろうとしています。
GPUの遅延があった場合にCPUの処理を進めて、可変フレームレートにするためです。
フレームレートを取るとは具体的にはどういう意味でしょうか?

>>38
vsync待ちがしたいわけではなく、SwapBuffer直前までのコマンドをGPUが
処理し終わったタイミングを知りたいんです。
単なるvsync待ちではGPUの処理の進行とは全く関係ないタイミングで
同期されてしまいそうです。

可変フレームレートのうまい実現方法があれば実はなんでもいいです。
2015/08/16(日) 11:50:28.07ID:7AM7KDg8
通常Androidは最大60fpsで勝手に描画処理していくのが普通で
そのタイミングをコントロールするのは
Javaの方でGLSurfaceViewとかならできたと思うけど
NativeActivityとかだとできるのかなあ?
2015/10/17(土) 19:34:42.84ID:sKim3eO2
.c ファイル内で勝手にグローバル変数作って代入してもnewGrobalRefしないと値の保持は保障されないんだよね?
2015/11/09(月) 10:24:26.72ID:QmxptYrT
なんで本とかでclassのことをclazzって書いてるんだろう
2015/11/12(木) 13:27:41.88ID:0xMkuNlM
Luaを組み込めるらしいので勉強中
2016/03/22(火) 00:40:36.59ID:NbdAtCil
がんば
2016/07/05(火) 19:50:07.76ID:9/QPArJ1
VulkanになったらNDKはOpenGLじゃなくなる?
2016/07/05(火) 21:35:54.77ID:FSngK3Iq
NDKとグラフィックスAPIに何の関係が?
2016/07/06(水) 16:33:49.65ID:bbJCys0v
>>47
まあNDKでOpenGL呼んでたのがVulkan呼ぶだけですよね・・・・
2016/07/17(日) 20:05:45.35ID:Cbsx3bce
c言語のゲームデザインってよくわからないなc++ならともかく
2016/08/04(木) 11:30:49.64ID:ExJIVttC
#include <stdbool.h> って書くと参照できないとエラーが出るんだけどどうやったら参照できるんでしょうか?

stdio.h とかはちゃんとincludeできるのですが。
2016/09/01(木) 19:52:01.31ID:pDkQoo0f
NativeActivityが No Launchar Foundになる マニフェストもmkファイルも本の通りにしたのに ぐぐ
2016/09/05(月) 14:50:09.76ID:RKn1WCwD
ndkって古いバージョンダウンドードできないね
2016/09/11(日) 22:49:27.41ID:Y5zmK5eE
助けて下さい
外部ストレージ(SDカード)だとfseek or ftellが正常に動きません
同じソースコードでも、内蔵ストレージだと正常に動きます。
原因や対策を教えて下さい。。。全く原因が分からず。
なお、マニフェストファイルでストレージの権限は付けています。
2016/09/12(月) 08:49:19.36ID:Q/aEz9CG
ちゃんとSDのパスが取れてないとか
2016/09/12(月) 20:21:42.81ID:nvH4Z3kT
>>54
パスは取れてますね。よくわからないのが、SDカード内のファイルでも、問題ないやつと問題があるやつで分かれるんですよね
2016/09/12(月) 21:45:16.77ID:aK6Ab3so
じゃあファイルのパーミッションでアクセスできないんでしょう
2016/09/13(火) 07:09:06.56ID:vpuGh7q8
皆が検索できるように、エラーメッセージを一言一句、ここに正確に書く

かつ、最初に君が、それで検索する
2017/04/10(月) 14:29:37.17ID:Jtzc81kr
ゲームエンジンでandroidNDKを使用してモバイルゲームを開発しようと思っているのですが
ndk-build.cmdを実行すると画像のように表記され
"make.exeは停止しました"というウィンドウが出て実行できませんでした。
androidSDKは正しく動作しており環境変数は正しく設定されています。
NVIDIA社のcodeworks for android 1r4を使用しております。
何か解決策の心当たりがありましたらご教示の程よろしくお願いします。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1213720.jpg
2017/05/09(火) 16:17:38.10ID:Rwfw0c+6
>>58
やるなら普通、EclipseかAndroidStudioじゃないの
2017/11/24(金) 14:52:20.80ID:RLYqFVfd
ndkライブラリって旧バージョン落とせないのかね
どんどんファイルサイズでかくなってきて困る
2017/12/10(日) 15:57:44.67ID:wr85JDjf
https://developer.android.com/ndk/downloads/revision_history.html
旧バージョン落とせるようになっていたのか
62名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 21:26:37.38ID:/rN76OKL
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