無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。
●本家(英語)
ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
ttp://gamemaker.jpn.org/v1/
●The Game Maker's Apprentice
ttp://book.gamemaker.nl/
●Game Maker まとめWiki
ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php
前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net
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2015/01/02(金) 06:26:15.51ID:TaM4yhOd
412名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 10:34:50.66ID:UTFBhn+a >>394 買ってきた。教えてくれてありがとう。
15ドルで HTML5,iOS,Android の export まで試せるのありがたい
15ドルで HTML5,iOS,Android の export まで試せるのありがたい
413名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 11:41:13.83ID:/fVNZ3+m414名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 14:06:45.40ID:qu/gLvbU デバッグの使いからはよくわからんままだ
配列とかデータ構造をちゃんと破棄できてるかの確認ぐらいにしか使ってない
配列とかデータ構造をちゃんと破棄できてるかの確認ぐらいにしか使ってない
415名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 14:48:22.62ID:ijY4BTPy $15のを買ったんだけどProはSteam登録不可?
過去ログにキー貰えるってあるけどそれって付いてくるゲームのだよね?
過去ログにキー貰えるってあるけどそれって付いてくるゲームのだよね?
416名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 15:06:00.84ID:fxpEuAzO 有効化後二週間後にSteamキー配布される
417名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 16:03:01.12ID:ijY4BTPy ありがとう貰えるんだ
ちなみにメールで来るって事?
ちなみにメールで来るって事?
418名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 18:22:29.84ID:Eaju5f6L Redeem Humble Bundle codeが無効だとYOYO GAMEに延々と言われ続けている…
どうすれば良いんだろう
どうすれば良いんだろう
419418
2016/09/08(木) 18:25:22.72ID:Eaju5f6L ごめんなさい。自己解決しました。
まさか大文字のアルファベットを小文字に変える必要があったとは…
まさか大文字のアルファベットを小文字に変える必要があったとは…
420名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 18:38:14.79ID:AewfUUDG >>417
サイトのドキュメント読むとわかるが、steamキーが欲しい場合は有効化14日以降にライセンスリカバリーをすればリカバリーメールで届く。
サイトのドキュメント読むとわかるが、steamキーが欲しい場合は有効化14日以降にライセンスリカバリーをすればリカバリーメールで届く。
421名前は開発中のものです。
2016/09/08(木) 18:43:03.34ID:ijY4BTPy >>420
把握した、詳しくthx
把握した、詳しくthx
422名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 00:16:46.52ID:qyBSEJWp うお・・・GMLの機能ってこれはまたかなり限定的だな。
組み込み関数を利用するために用意された言語って感じだな。
組み込み関数を利用するために用意された言語って感じだな。
423名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 14:22:37.59ID:2j71Xo4f 買った
424名前は開発中のものです。
2016/09/09(金) 22:55:21.73ID:dlQWPc5i draw_background_extで背景回転させると左上を中心に回転しちゃうんですけど
背景画像の真ん中を中心に回転させることはできないでしょうか?
背景画像の真ん中を中心に回転させることはできないでしょうか?
425名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 01:15:58.71ID:9vqh53pD >>424
自分は触り初めて一週間ぐらいだから自信ないんだけど、
backgroundにはspriteみたいなorigin(原点)の設定が無いっぽい(原点はx=0,y=0に固定)
だから回転させるならobjectのdepth弄って奥に表示させて回転させた方が楽なんじゃないかなぁ…
backgroundのメリットってタイル並べたり出来るくらい?
無理矢理アニメーションさせても8枚までのサブイメージループさせるくらいしか出来そうにないし…
GMSに慣れてる人が「background便利だわ」って感じる事ってどんなことするときだろう?
自分は触り初めて一週間ぐらいだから自信ないんだけど、
backgroundにはspriteみたいなorigin(原点)の設定が無いっぽい(原点はx=0,y=0に固定)
だから回転させるならobjectのdepth弄って奥に表示させて回転させた方が楽なんじゃないかなぁ…
backgroundのメリットってタイル並べたり出来るくらい?
無理矢理アニメーションさせても8枚までのサブイメージループさせるくらいしか出来そうにないし…
GMSに慣れてる人が「background便利だわ」って感じる事ってどんなことするときだろう?
426名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 02:59:32.75ID:4qfIrog9 衝突判定とかアタッチできない分だけ、spriteより処理も軽そうだけどどうなんだろうね。
少し慣れてきたけど、グローバル変数の管理が大変だわ。
どこかで一括して宣言と初期化をしておけないもんなんでしょうか。
少し慣れてきたけど、グローバル変数の管理が大変だわ。
どこかで一括して宣言と初期化をしておけないもんなんでしょうか。
427名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 21:12:06.35ID:4/1kaOjR 最近gamemaker始めてジャンプアクションゲームが作りたいんだけど床との接着でmove_contact使うと高確率でspriteが歪むんだけど原因ってなに?
428名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 21:26:42.55ID:wd2qM9bh 接着?? 着地か?
429名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 21:29:33.74ID:4/1kaOjR そう、ドットゲーなんだが、着地するときにぼやけてしまう
430名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 21:48:08.39ID:4/1kaOjR アンチエイアリスされてたみたいで、自己解決しました
431名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 22:29:33.35ID:oSv/9oNA GameMakerは日本人の使用者少ないからググってもなかなか分からなくて辛いよな
試行錯誤で自分で解決していくのが楽しい人はいいけど
試行錯誤で自分で解決していくのが楽しい人はいいけど
432名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 23:06:07.65ID:eK/XdD26 kindleの入門電子書籍、日本語700円なかなか良い感じ
433名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 23:36:09.05ID:4qfIrog9 >>432
この人のサイトにはすごくお世話になってる。
電子本は今の国内の状況からすると安いし助かるんだけど、
文章からは操作のシーケンスが把握しづらくてそれに慣れるまでちょっと時間かかったな。
テキストアドベンチャーの作例が面白かった。何かかなり強引っぽく見えるけどw
オブジェクトがクラスなんだねこれ。
基底クラスのボタン作って、そこから継承したそれぞれのボタンを作るとか面白いわ。
CreateとかStepとか何かよく分からんかったけど、別にどこに書いても動くんだな。
これは管理上のグループみたいなもんか。
YOYOのサイトの記事はとても詳しい記事がいっぱいあるんだけど、くっそ長いセンテンスが
多くてちょっとちゃんと読むのは難しいね。
この人のサイトにはすごくお世話になってる。
電子本は今の国内の状況からすると安いし助かるんだけど、
文章からは操作のシーケンスが把握しづらくてそれに慣れるまでちょっと時間かかったな。
テキストアドベンチャーの作例が面白かった。何かかなり強引っぽく見えるけどw
オブジェクトがクラスなんだねこれ。
基底クラスのボタン作って、そこから継承したそれぞれのボタンを作るとか面白いわ。
CreateとかStepとか何かよく分からんかったけど、別にどこに書いても動くんだな。
これは管理上のグループみたいなもんか。
YOYOのサイトの記事はとても詳しい記事がいっぱいあるんだけど、くっそ長いセンテンスが
多くてちょっとちゃんと読むのは難しいね。
434名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 02:25:52.74ID:vb7ththw 6つのデータ構造を使いこなせるようになると世界が少し広がる
435sage
2016/09/11(日) 11:51:54.78ID:xUhntLE1 6つのデータ構造?
いまいち整理できてないからご教授願いたい。
(こまかい解説が面倒いならその6つとは?だけでも)
あと質問ばかりで悪いんだが、scriptって
・script,object,roomで使用する関数を作ることが出来る
・複数のscript,object,room内で記述するscriptを少なくして整理しやすくする
こういう使い方でいいの? また『global.』が付いてなければお互いの処理には影響がない?
いまいち整理できてないからご教授願いたい。
(こまかい解説が面倒いならその6つとは?だけでも)
あと質問ばかりで悪いんだが、scriptって
・script,object,roomで使用する関数を作ることが出来る
・複数のscript,object,room内で記述するscriptを少なくして整理しやすくする
こういう使い方でいいの? また『global.』が付いてなければお互いの処理には影響がない?
436名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 13:46:43.45ID:Ui79voO3437名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 18:45:35.12ID:zeMajXay 基本的に変数は全部ローカルだね
自分はglobal-verってオブジェクト作って
クローバル変数はそこで管理してる
自分はglobal-verってオブジェクト作って
クローバル変数はそこで管理してる
439名前は開発中のものです。
2016/09/11(日) 23:04:46.97ID:gaX6n/RK >>437
あー、そこのCreateかなにかに溜め込んどくんですか。
何か、強烈ですね。
テキストベースか知らないんで困惑します。
有難うございます。
Create とか Draw って何でも同じって言いましたけど、機能というか属性が違いますね。
Create に draw_text()を記述しても表示されなかったり、Draw_GUI は常に全面に描画されたり。
あー、そこのCreateかなにかに溜め込んどくんですか。
何か、強烈ですね。
テキストベースか知らないんで困惑します。
有難うございます。
Create とか Draw って何でも同じって言いましたけど、機能というか属性が違いますね。
Create に draw_text()を記述しても表示されなかったり、Draw_GUI は常に全面に描画されたり。
440名前は開発中のものです。
2016/09/12(月) 20:19:44.82ID:K6khc09u speed=5 で移動していて壁のオブジェクトの衝突イベントで speed=0 にしても
壁をすりぬけてしまいます。
うまくとめる方法ありますか?
壁をすりぬけてしまいます。
うまくとめる方法ありますか?
441名前は開発中のものです。
2016/09/12(月) 21:44:37.66ID:fpvHySao デバッガ右下でLocalsの変数の値を書き換えても式の評価に反映されないんだけど
これもう挙がってますかねえ
これもう挙がってますかねえ
442名前は開発中のものです。
2016/09/12(月) 23:13:59.90ID:GcE4JsXo appdata内につくられるgamemakerフォルダって場所かえる方法ってありますか?
443名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 15:57:37.28ID:WciNsEGG >>440 どういう状況ですり抜けてるのか分からないけど
speed の変更と共に、めり込んだ分を戻したらどうかな。
move_outside_solid や move_outside_all で衝突が起きないところまで引っこ抜く。
(あるいは place_meeting や collision_circle で座標を少しづつ変えながら
衝突状況を調べて適当な位置に置き直す)
speed の変更と共に、めり込んだ分を戻したらどうかな。
move_outside_solid や move_outside_all で衝突が起きないところまで引っこ抜く。
(あるいは place_meeting や collision_circle で座標を少しづつ変えながら
衝突状況を調べて適当な位置に置き直す)
444名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 16:06:10.53ID:WciNsEGG >>435 (434ではないが)これ↓
https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/data%20structures/index.html
配列よりも複雑で動的な情報を扱おうとすると必要になってくる。
https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/data%20structures/index.html
配列よりも複雑で動的な情報を扱おうとすると必要になってくる。
445名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 17:46:04.08ID:QkfZo2qX MapとかListもあるんだ
Gamemaker強力だな
Gamemaker強力だな
446435
2016/09/13(火) 19:25:38.46ID:uTXukzTq >>444
データ構造ってまんまな名前が公式のドキュメントにあったのか…
普通の処理でもウンウン唸りながら書いてる自分には理解が難しいと思いますが、
目を通して知恵熱出したいと思います。ありがとうございました。
データ構造ってまんまな名前が公式のドキュメントにあったのか…
普通の処理でもウンウン唸りながら書いてる自分には理解が難しいと思いますが、
目を通して知恵熱出したいと思います。ありがとうございました。
447名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 19:40:29.59ID:GH2OzqVY まあ、車輪の再発明しなくて済みそうだな。
とはいえ、配列は可変長でリスト構造や連想配列は関数で提供とか不思議言語ですね。
オーバーヘッドに関わる仕様なんだろうか。
自作関数もファイルで個別に作るんだよね、これ。
そういう関数ってビルトイン扱いなんだろうか。
とはいえ、配列は可変長でリスト構造や連想配列は関数で提供とか不思議言語ですね。
オーバーヘッドに関わる仕様なんだろうか。
自作関数もファイルで個別に作るんだよね、これ。
そういう関数ってビルトイン扱いなんだろうか。
448435
2016/09/13(火) 20:23:12.63ID:uTXukzTq スタックを使えば「戻るボタン」を作るのに使えそう…
キューは「0-360度」みたいな循環する数字の管理に使えそう…(逆回転どうするんだろう)
グリッドはステージの障害物の生成に使えそう…
リストは乱数作るときにシャッフルするぐらいしか思いつかない…
マップは使い道わかんねぇや
優先度付きキューは…巨人の肩の上でおんぶに抱っこかなぁ…意味分からん。
キューは「0-360度」みたいな循環する数字の管理に使えそう…(逆回転どうするんだろう)
グリッドはステージの障害物の生成に使えそう…
リストは乱数作るときにシャッフルするぐらいしか思いつかない…
マップは使い道わかんねぇや
優先度付きキューは…巨人の肩の上でおんぶに抱っこかなぁ…意味分からん。
449名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 20:29:48.40ID:Nyk6MYjB appdataはGMの呪縛だから変えるのは無理
公開されてるエクステンション使えばできる
公開されてるエクステンション使えばできる
450名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 20:31:31.26ID:oCh5T1Hk451名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 20:33:59.31ID:6PPOJFFs >>391 エロゲ禁止なんでしょ、このエンジン
>>392 いやGM製のエロゲもあるが
>>393 フリゲーなら見たことあるけど同人や商業でもあるのかな?
ソフトウェア使用許諾契約
ttp://www.yoyogames.com/legal/eula
見ると、
制限事項 4. PROHIBITED ACTIONS に
Do not do or say anything which is or may be considered
racist, xenophobic, sexist, defamatory or otherwise offensive
or illegal in connection with the YYG Platforms or Publisher Property.
人種差別主義者か、外国人嫌いか、性差別主義的か、中傷的か、
それ以外でも侮辱的や違法と考えられることを、
実行したり発言してはならない。
とある。「性差別主義的」のあたりがエロゲにひっかかるかも。
こういう制限は Unity ttps://unity3d.com/jp/legal/eula にはなかった。
>>392 いやGM製のエロゲもあるが
>>393 フリゲーなら見たことあるけど同人や商業でもあるのかな?
ソフトウェア使用許諾契約
ttp://www.yoyogames.com/legal/eula
見ると、
制限事項 4. PROHIBITED ACTIONS に
Do not do or say anything which is or may be considered
racist, xenophobic, sexist, defamatory or otherwise offensive
or illegal in connection with the YYG Platforms or Publisher Property.
人種差別主義者か、外国人嫌いか、性差別主義的か、中傷的か、
それ以外でも侮辱的や違法と考えられることを、
実行したり発言してはならない。
とある。「性差別主義的」のあたりがエロゲにひっかかるかも。
こういう制限は Unity ttps://unity3d.com/jp/legal/eula にはなかった。
452名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 20:47:54.97ID:6C/9RwEj 海外ってやっぱり、そういうの厳しいんかな
昔遊んだクロヴァディスみたいなエロいアクションゲーム作ってみたいけど
昔遊んだクロヴァディスみたいなエロいアクションゲーム作ってみたいけど
453名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 21:19:51.26ID:L0gavlRz ParasiteInCityとか海外の人が作ったGM製エロ同人だよ
製作ブログが全く更新無いから
YoYoGamesからヒットマンを送られた可能性は否定できないけど
製作ブログが全く更新無いから
YoYoGamesからヒットマンを送られた可能性は否定できないけど
454名前は開発中のものです。
2016/09/13(火) 22:08:34.39ID:Z65mYWdz 元々教育用ソフトウェアだったそうだし、エロ禁止はその辺の名残かね
455名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 10:42:29.99ID:nrNqjnfY ひっかかるかも?という曖昧な状態なら、気になる人は禁止なのかどうか直接聞くのが早いんじゃないかな
456名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 11:58:15.74ID:geVwinN9 GameMakerでエロゲ作ってる人知ってるけどアカンのか...
457名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 14:29:29.64ID:jJQK+Bp0 性差別主義 sexist というのは女性蔑視とかその逆の男性蔑視のことだから、
和姦ならOKなはず。今どき多い学園萌えエロゲも問題なし。
和姦ならOKなはず。今どき多い学園萌えエロゲも問題なし。
458名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 14:36:00.46ID:70I+eGWg 十中八九、日本の同人市場くらいならまず無視して良さそうな話だけど、
ランセンス条項だし頭の片隅には置いておいておいたほうがええでしょ。
ほんとは自分で英文からちゃんと読むべきなんだろうけどね、参考になった。
ランセンス条項だし頭の片隅には置いておいておいたほうがええでしょ。
ほんとは自分で英文からちゃんと読むべきなんだろうけどね、参考になった。
459名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 19:00:36.87ID:RQtRC3ZX GMが得意なプラットフォーマーでは和姦エロあまり見ないしなぁ
RPGやノベルなら他に使いやすいツールがあるし、エロ方面では使いづらいかも
RPGやノベルなら他に使いやすいツールがあるし、エロ方面では使いづらいかも
460名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 19:04:55.85ID:wIvLocii 気にしないのが一番だな
461名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 19:22:47.86ID:316OiX8Y エロゲって英語でなんて言うんだろうと調べたら Eroge で驚愕
https://en.wikipedia.org/wiki/Eroge
> This most often occurs as hentai scenes
変態シーン...
気を取り直し Eroge で yoyogames.com 検索したけど何も見つからなかった。
pornographic で検索したら EULA 5.4.3. に pornographic だった場合に、
YoYo Games が Marketplace などから削除する権利を保留する旨ある。
ということは(違法でない範囲の)エロゲを作ること自体は制限無さそうに思える。
もし禁止ならば特段に言及する必要ないので。EULA 違反は 5.4.8 でカバーされるから。
https://en.wikipedia.org/wiki/Eroge
> This most often occurs as hentai scenes
変態シーン...
気を取り直し Eroge で yoyogames.com 検索したけど何も見つからなかった。
pornographic で検索したら EULA 5.4.3. に pornographic だった場合に、
YoYo Games が Marketplace などから削除する権利を保留する旨ある。
ということは(違法でない範囲の)エロゲを作ること自体は制限無さそうに思える。
もし禁止ならば特段に言及する必要ないので。EULA 違反は 5.4.8 でカバーされるから。
462名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 21:36:13.69ID:nrNqjnfY GMを立ち上げた時に出るタブのライセンスにダメだって書いてあるぽい?
3.4You agree to ensure thatの項目内
〜you will not distribute or make available to any third party nor make any commercial use of any Stand-alone Application that contains any statement, content, material or communication that
でis pornographicが要項に含まれてる。
すまない英語が得意ではないので、分かる方いる?
商業利用がダメって感じ?
3.4You agree to ensure thatの項目内
〜you will not distribute or make available to any third party nor make any commercial use of any Stand-alone Application that contains any statement, content, material or communication that
でis pornographicが要項に含まれてる。
すまない英語が得意ではないので、分かる方いる?
商業利用がダメって感じ?
463名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 22:01:21.56ID:fxzgXt85 YoYoが運営するあらゆる関連サービス内でポルノやヘイトを運営の恣意的な判断で自由に排除するためのものよ
marketplaceや公式フォーラムでは上記に該当すれば作品の投稿、直接的間接的宣伝行為を予告無し排除できる
たぶんヨーロッパ基準なので例えばポルノは日本国内で大丈夫な露出でも高確率でアウト判定くらうはず
YoYoの影響力の範囲外では各国やサービスの運営基準がそれぞれ適用されるし、あとは製品のロゴ表示消すこと
フリー版はロゴ表示消せない気がしたからその意味ではエロ不可かと
marketplaceや公式フォーラムでは上記に該当すれば作品の投稿、直接的間接的宣伝行為を予告無し排除できる
たぶんヨーロッパ基準なので例えばポルノは日本国内で大丈夫な露出でも高確率でアウト判定くらうはず
YoYoの影響力の範囲外では各国やサービスの運営基準がそれぞれ適用されるし、あとは製品のロゴ表示消すこと
フリー版はロゴ表示消せない気がしたからその意味ではエロ不可かと
464名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 22:49:53.03ID:RBxdsjri $15のはロゴ表示無い
465461
2016/09/14(水) 23:44:53.57ID:316OiX8Y >>462 あ。ほんとだ。
スタンドアローンのアプリ(要するに Windows なら exe で配布方式)について
"you will not distribute" ってあるから商用かどうか関係なくダメだわ。
自分で作って自分でウホウホする事については何も言っていないが、
第三者が使えるようには出来ない。
Steam の掲示板を探したら関連する話題あった。たとえば
http://steamcommunity.com/app/214850/discussions/0/530647080132330486/
http://steamcommunity.com/app/214850/discussions/0/517142892052944304/
引き合いに出されてる Hotline Miami ってゲームは販売されていて GMS で作られている。
YoYo も自身のブログで誇らしげに書いちゃってるんだが http://www.yoyogames.com/blog/245
ゲームの内容が禁止している "is unlawful" "promotes any illegal or unlawful activity"
(非合法的行為の推奨)あたりに引っかかるんじゃないのか、って疑問が出る。
じゃ線引きどこなのよって話になるわけだが、この Steam での雰囲気を見る限り
YoYo の姿勢がぐっだぐだなんだろう。
スタンドアローンのアプリ(要するに Windows なら exe で配布方式)について
"you will not distribute" ってあるから商用かどうか関係なくダメだわ。
自分で作って自分でウホウホする事については何も言っていないが、
第三者が使えるようには出来ない。
Steam の掲示板を探したら関連する話題あった。たとえば
http://steamcommunity.com/app/214850/discussions/0/530647080132330486/
http://steamcommunity.com/app/214850/discussions/0/517142892052944304/
引き合いに出されてる Hotline Miami ってゲームは販売されていて GMS で作られている。
YoYo も自身のブログで誇らしげに書いちゃってるんだが http://www.yoyogames.com/blog/245
ゲームの内容が禁止している "is unlawful" "promotes any illegal or unlawful activity"
(非合法的行為の推奨)あたりに引っかかるんじゃないのか、って疑問が出る。
じゃ線引きどこなのよって話になるわけだが、この Steam での雰囲気を見る限り
YoYo の姿勢がぐっだぐだなんだろう。
466名前は開発中のものです。
2016/09/14(水) 23:58:07.95ID:jX72lz8g ニコニコのgamemakerタグに同人エロゲあるけど
もろに駄目じゃないか
もろに駄目じゃないか
467名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 00:12:32.10ID:vvVkU3cW >>465
確かにマイアミは引っかかりそうですね・・・ぐっだぐだに笑ってしまいますが、本来線引きとして明確な規約があるにも関わらず
実際はそれが適用されていない感じですかね。
程度によるってなってしまうと、もう困りものですね。
確かにマイアミは引っかかりそうですね・・・ぐっだぐだに笑ってしまいますが、本来線引きとして明確な規約があるにも関わらず
実際はそれが適用されていない感じですかね。
程度によるってなってしまうと、もう困りものですね。
468名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 01:54:03.17ID:vpUy79iW YoYoに質問したらダメだって答え返ってきたみたいね 完全にアウトだこれ
469名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 02:11:22.84ID:eoU1yeAR 何の質問してどんな返答が来たのか詳しく頼む
とりあえず商用云々言ってるのはフリー版のことでしょ?
とりあえず商用云々言ってるのはフリー版のことでしょ?
470名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 02:52:14.51ID:vpUy79iW >>469
バレレクの人だよ
まとめるとエロゲ作って日本限定で販売してもいい?ってきいたらダメって言われたらしい
返信内容をアップしてくれてるのでやりとり含め見てくれればわかるけどプロ版フリー版とかの区別は特にないらしい
バレレクの人だよ
まとめるとエロゲ作って日本限定で販売してもいい?ってきいたらダメって言われたらしい
返信内容をアップしてくれてるのでやりとり含め見てくれればわかるけどプロ版フリー版とかの区別は特にないらしい
471名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 03:15:53.33ID:VnemngKi ツイッター見てきたけどエロ不可なんだな
ちょっと残念だけど、まぁいっか
折角買ったんだし何か作ろ
ちょっと残念だけど、まぁいっか
折角買ったんだし何か作ろ
472名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 07:02:31.16ID:S/cOHv5K 時代はやっぱりunityやな
乗り換えを考えるか
乗り換えを考えるか
473名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 07:40:09.22ID:7hjQsGwv 俺も不必要なリスクは嫌いだから乗り換えるかな
法律以外の規約なんて最初から要らなかった
法律以外の規約なんて最初から要らなかった
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2016/09/15(木) 08:09:29.98ID:lui9WUbI フリーならまだしも、有料版でも制限付きか
475名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 14:29:20.29ID:uE5gSiNV 他のエンジンの掲示板でもGMSはポルノはだめだよねーみたいな会話は読んだことあるな
暴力的なものについては子供殺す以外は暴力じゃないみたいな傾向あるから、彼らは事実上無視してるんだろ。
良い話は、そんなことやってるの他のエンジンでみたことないよねーと言ってた件。
まあ、もとは個人制作だし、なんか歴史的経緯があるのかもな。
暴力的なものについては子供殺す以外は暴力じゃないみたいな傾向あるから、彼らは事実上無視してるんだろ。
良い話は、そんなことやってるの他のエンジンでみたことないよねーと言ってた件。
まあ、もとは個人制作だし、なんか歴史的経緯があるのかもな。
476名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 16:49:16.51ID:S/cOHv5K まあ、積極的に違反者をどうこうしよってことはないとは思うけどね
477名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 16:50:29.89ID:g7xk0ff1 日本は陰湿な奴多いから違反してるのバレたら蜂の巣にされそう
478名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 19:22:05.84ID:G+VoxXJy アクションゲームにエロ要素要らないから丁度良い
479名前は開発中のものです。
2016/09/15(木) 20:22:40.08ID:LC0gEkPu これってGM8なんかも同じ?
480名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 02:53:24.27ID:xzIDAXa5 エロでこざかしく釣ってる連中が騒ぎ立ててるだけだから真面目に作ってる人たちには関係ない話だな。
そもそもエロゲ作るツールじゃねぇし。
そもそもエロゲ作るツールじゃねぇし。
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2016/09/16(金) 03:02:39.05ID:iq+TjiGG そもそもまともなゲーム1本完成させられる人なんてそうそういないし
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2016/09/16(金) 08:55:30.35ID:wijOwFpZ 割と疑問なんだが、個人でエロゲ作ってる連中ってわざわざこんなエンジンでエロ作る意味あるのか
作ってる最中に恥ずかしくならないのかな
作ってる最中に恥ずかしくならないのかな
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2016/09/16(金) 09:46:43.49ID:8n6lvJ5l ジャップ特有の陰湿なマウンティングが始まりましたよー
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2016/09/16(金) 09:56:48.86ID:MOQVglPT そうニダか
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2016/09/16(金) 10:11:59.55ID:UH9jizKD ククク、争え、争え
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2016/09/16(金) 10:12:20.58ID:+uOrMSsh 意味も何も、ここにいる皆もエロ作ってる人達も作るのに必要だからツール使ってるんじゃないの?
わざわざ人の使っている道具に疑問を持つよりも面白いゲーム作ろうぜ、その為のGMだ
わざわざ人の使っている道具に疑問を持つよりも面白いゲーム作ろうぜ、その為のGMだ
487名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 11:31:01.65ID:5765n2rC エロゲだけに関係するもんじゃないぞ。
you will not distribute .. promotes any illegal or unlawful activity
非合法的行為を推奨するものは販売してはならない、だからな。
一般向けRPG・SLGの多くは、人や獣を殺戮して金儲けする非合法的行為を推奨しているので
販売不可と解釈てきる。
you will not distribute .. promotes any illegal or unlawful activity
非合法的行為を推奨するものは販売してはならない、だからな。
一般向けRPG・SLGの多くは、人や獣を殺戮して金儲けする非合法的行為を推奨しているので
販売不可と解釈てきる。
488名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 11:35:21.34ID:sCtRTJjj ぷwww
そうだねwwwその通りだねwww
ぷぷぷぷwww
そうだねwwwその通りだねwww
ぷぷぷぷwww
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2016/09/16(金) 11:35:27.53ID:5765n2rC 販売じゃなくて「配布してはならない」だった。無料でも他人にゲームをダウンロードさせてはならない、ということ。
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2016/09/16(金) 12:05:36.45ID:8n6lvJ5l GTAみたいなのもダメそうだな
自由に一般人をSATUGAIできるスカイリムみたいなのもダメかもね
自由に一般人をSATUGAIできるスカイリムみたいなのもダメかもね
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2016/09/16(金) 12:38:26.15ID:HFXgkTmH もういい...、もう休め...!
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2016/09/16(金) 12:47:23.25ID:B1x1tJt+ エロゲ作者公式に問い合わせて自爆とかワロス
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2016/09/16(金) 13:43:43.56ID:TYy/APQ3 ワタシニホンジョン、エイゴサッパリデース、ワカリマセン、EULA?シリマセーン、ヨンデマセーン、ニホンゴデプリーズ
これが模範的大人の対応だぞ
これが模範的大人の対応だぞ
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2016/09/16(金) 14:04:58.85ID:05Vxh4rS 問い合わせずにゲーム完成した後に気づいたらもっとヤバかったからセーフ
495名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 14:09:56.51ID:L9Sy1Cjk humbleのやつってubuntuとmacのモジュールってもらえないの?
496名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 14:20:29.66ID:xzIDAXa5497名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 14:28:32.42ID:cajGM+fq498名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 15:26:07.61ID:TYy/APQ3 ガチ商用なら最初からこれ選ばないと思うけど
いわゆるエロ同人御用達定番開発ソフトのレッテル貼ったら赦さんし
お墨付きも与えない絶対にだ!ってことでしょ
至極まともというか、チンコ以外を硬くすんなというか
せこくとぼけるの嫌なら他ツール使うしかないだろうね
いわゆるエロ同人御用達定番開発ソフトのレッテル貼ったら赦さんし
お墨付きも与えない絶対にだ!ってことでしょ
至極まともというか、チンコ以外を硬くすんなというか
せこくとぼけるの嫌なら他ツール使うしかないだろうね
499名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 15:45:05.62ID:8n6lvJ5l まあもうunityでええやん
日本語対応してるし、日本人ユーザー多いし、なんでも作れるし、個人なら無料だし、もう最高やで
日本語対応してるし、日本人ユーザー多いし、なんでも作れるし、個人なら無料だし、もう最高やで
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2016/09/16(金) 18:36:45.01ID:ugzP1oEK501名前は開発中のものです。
2016/09/16(金) 18:44:48.64ID:B7PIMDV9 落ち着いたらまた普段通りになってくれ。
なかなか進まんわ。Android用の出力は上手く行かないし。
取説、ボリュームはあるけど読んでみると判然としない説明が多いな。
なかなか進まんわ。Android用の出力は上手く行かないし。
取説、ボリュームはあるけど読んでみると判然としない説明が多いな。
502名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 01:16:09.37ID:DjQh2uGD これでエロゲなんか作ってる奴がいたってこと自体に驚いた、なんか気持ち悪い
503名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 01:25:21.99ID:kCtdpxJz 沈静化しかけたところを蒸し返そうとする人間の屑は死んでどうぞ
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2016/09/17(土) 08:30:48.14ID:D4lgxANB 屑を相手にする奴もまた屑なのだ
by.ロテムロデンコス・ロエッキ伯爵
by.ロテムロデンコス・ロエッキ伯爵
505名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 13:20:07.07ID:YHOcM9Du エロゲなんぞ作る方もやる方も気持ち悪いもんだ
506名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 13:55:21.89ID:9t+bGShu エロゲに偏見奴
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2016/09/17(土) 14:12:16.44ID:P4guV9L5 エロゲ持ってないし遊んだことない。買ったこともない。
508名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 17:49:03.67ID:EMkQ95te 隙あらば自分語り
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2016/09/17(土) 17:57:42.66ID:MTXqcD+t スマホユーザー多いんだからエロゲなんか流行らないよ
510名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 19:16:22.48ID:xQ+ybwrs やっぱスマホ向けゲーム作ってる人が多いの?
511名前は開発中のものです。
2016/09/17(土) 19:26:34.14ID:tMFbnkq9 スマホ向け前提だと
ジャンルがかなり限定されちゃうのがね
ジャンルがかなり限定されちゃうのがね
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