【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net

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2015/01/02(金) 06:26:15.51ID:TaM4yhOd
無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

●本家(英語)
 ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
 ttp://gamemaker.jpn.org/v1/
●The Game Maker's Apprentice
 ttp://book.gamemaker.nl/
●Game Maker まとめWiki
 ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php

前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/
311名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/06/17(金) 20:21:57.18ID:GRJ8qqrb
>>310
対応してるよ。
2016/06/17(金) 22:31:36.24ID:MAc2aHzF
>>311
どうもありがとう

軽く調べた感じroom_speedを9999にしてdelta_timeで時間計算するみたい?なのかな
313名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/06/18(土) 09:25:28.47ID:BVtBsKBW
unityとかjs製のフレームワークは
よく勉強会とかの集まりが開かれてるけど
gamemakerでそういうのやってる人はおらんかなあ
2016/06/18(土) 13:33:04.41ID:49BT0tmv
C言語を使えるプログラマーなら、GM:Sを初めて触ってもサクサクと作業を進めることはできますか?
たまーにC言語の出来る友達に手伝ってもらう際、GM:Sの仕様を一から覚えなくても済めば良いなと思っているのですが・・・。
315名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/06/18(土) 18:25:02.05ID:BVtBsKBW
GML自体は
昔ながらの単純なシングルタスクの言語なので
少しプログラミングかじってたら誰でもできると思うけど
こういったオーサリングソフトの仕様を覚える学習コストは避けられないね
2016/06/18(土) 18:33:00.81ID:lCGkjXTS
つーか仕様も見ずにコード書くのはどんな言語だろうと御法度だろう
2016/06/18(土) 19:16:32.81ID:49BT0tmv
>>315 >>316
そういうものなのですね
教えて頂きありがとうございます!
2016/06/18(土) 23:11:18.18ID:VS8qBif5
今日使い始めたんですけど、これって画面解像度は160×144で
実際に表示させる画面はそれの2倍や3倍に設定、というのは
できるんでしょうか?
319名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/06/18(土) 23:37:18.57ID:BVtBsKBW
http://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php?view_hport

ビューポートをいじればできる
2016/06/19(日) 00:21:34.09ID:6N1Zawfp
できました〜ありがとうございます
GMLがまだよくわからないので、roomのviewタグの
Port on screenから設定しました

しかし日本語情報少ないので不安だったけど
ここのおかげで安心ですw
2016/06/20(月) 21:25:16.09ID:CGDzi50I
私も最近使い始めたのですが、Saveなどに使うiniファイルはどのようにして場所を指定するのでしょうか?
どうやってもappdataにしかsave&loadできないのですが、製作中のプロジェクトや出力した際のexe直下など、自分で指定できないのでしょうか。
ご教授頂ければ幸いです。
322名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/06/20(月) 22:54:50.49ID:uoPg40pR
https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/file%20handling/working_directory.html

working_directoryで指定できる
2016/06/21(火) 02:54:18.95ID:NZVMfQZW
>>322
ありがとうございます、working_directoryで指定してみたのですがloadはプロジェクトフォルダ内iniを読み込むことが出来ましたが、saveがappdataにいってしまいます・・・。
ini_open(working_directory + "savefile.ini")
ini_write_real("state", "hp", hp);※例としてhpだけにしてます。
ini_close();
これだけではローカルappの方にsaveしてしまう記述なのでしょうか?
2016/06/21(火) 04:42:05.79ID:fQ0jM71b
fd = FileOpen
FileWrite(fd)
FileClose(fd)

普通は、ファイルを開いたときに、ファイル・ディスクリプタ(識別子)を取得して、
Write, Close などでは、引数にその識別子を渡して、使う

ini_open
ini_write_real
ini_close

このように識別子を渡していないと、
Open, Write, Close が、同一のファイルに対する処理かどうか、判別するのが難しい

まあ、試してみれば?
2016/06/21(火) 19:42:07.94ID:NZVMfQZW
>>324
ありがとうございます、読み込み時の同一ファイルと判定されていないという事でしょうか・・・
プログラミング初で、正直まだまだ理解不足ですが頑張ってみます
326名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/06/21(火) 21:05:02.39ID:7aXNqA7W
プロジェクトの設定で作業フォルダが変な場所になってるのかも
2016/06/21(火) 21:41:22.03ID:LQHWsl4M
windows限定で
get_save_filename_ext
get_open_filename_ext
これら関数でフルパス指定すればダイアログ出るけどできる

var a = get_save_filename_ext("INI|*.ini","filename","path","message here");
ini_open(a);
ini_write_string(略);
ini_close();

モバイルの場合はサンドボックスの外を指定できない
2016/06/22(水) 03:54:39.87ID:Ws0FUFm4
プロジェクトの環境変数・グローバル変数などに、
絶対パスで、iniファイル名を指定しておく、方法もある

絶対パス = プロジェクトルート + プロジェクトルートからの相対パス
2016/06/22(水) 21:40:11.19ID:0DGBneL5
>>326
>>327
>>328
ありがとうございます!ちょっと今バタバタで触る暇がないのですが、落ち着いたら早速じっくりと弄ってみたいと思います!
2016/06/25(土) 22:46:19.61ID:qFBrg25N
iosのエクスポ買おうか迷ってるんですけど、これってやっぱMacマシンなきゃダメですか?windowsからは出来ない?
331名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/06/26(日) 00:19:29.14ID:MDiPqA0b
できるわけがない
2016/06/26(日) 01:39:17.01ID:IvvrZvbL
開発自体はGM使ってwinでできるけど
iOSはビルドにMacOSが必要、これは林檎の規約
2016/06/26(日) 06:52:25.91ID:t6azEJo2
>>331-332
やっぱりかーありがとうございます
2016/06/26(日) 15:43:33.55ID:o18pTJGD
親オブジェクトで継承先オブジェクトで個別の変数の宣言や操作はできないのでしょうか。

敵1体毎に固有の経過フレームを設定したいのですが全部に書くのが面倒なので
親オブジェクトで出来ないかと思ったのですが、selfだとエラーだしobjectの指定も
継承先に合わせて指定ができなさそうで、やはり無理なのでしょうか。
2016/06/26(日) 15:54:20.87ID:o18pTJGD
すみません、エラーになるのは継承の設定し忘れのせいでした。
でもやっぱり継承元ではオブジェクト単位の変数になって
インスタンス毎は無理そう・・・?
2016/06/26(日) 21:01:00.67ID:umyJcilt
>>335
工夫すればなんだってできると思うけど、何がしたいのかよくわからん。
もうちょい詳しく教えて。
インスタンス毎に個別に何かするときはオブジェクトのIDを触ればいいと思うよ。
2016/06/27(月) 00:18:19.76ID:Np1bz/9X
>インスタンス毎に個別に何かする
まさにその通りですが、確かにobject_indexから大概のことは
できそうですね。ありがとうございます
ただ今回は手軽にAlarmを使えば(存在を忘れてた)簡単にできたので
それでいきました。
2016/06/29(水) 17:00:07.91ID:05MWY4bt
初歩的な事だとは思うんですけど
Hotline Miamiみたいに敵がランダムに、かつちゃんと進行方向に向きも変えたりしながら動き回るのってどうやって作ったらいいんでしょうか…
2016/06/29(水) 17:04:00.45ID:05MWY4bt
>>338
付け足しになりますが見下ろし型のゲームを作ろうとしています…
2016/06/29(水) 21:01:16.98ID:JttVKzsz
>>338
一口に動きといってもいろんな方法がある。
motion_set()
move_towards_point()
パスを作成してのpath_start()等

Wiki見ながらいろいろ試してみるのが上達への近道だよ。
http://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php?%A5%B2%A1%BC%A5%E0%A5%D7%A5%EC%A5%A4#nc2bdbb2

マイアミタイプならmp_potential_step()で障害物回避移動するのが近道かな。
そのまま使っても障害物の角で回転したりする問題があるけど
mp_potential_settings()とかで回避量を調整する等工夫次第で対応策もある。
2016/06/30(木) 18:27:42.09ID:C3pT9oRU
unityで2Dゲーム作りにくすぎるからどこかに移行したいと考えているが
Cocos2d-xとGameMaker:Studioならどちらのほうがいいですかね?
GameMakerの方はunityライクに操作できるからよさげだが、クロスプラットフォームまで視野に入れると高いと思ってしまう
(Cocos2d-xは無料だから)
2016/06/30(木) 19:02:50.98ID:MvjiddLT
>>341
スマホゲー作りたいんならCocos2d-xのほうがいいんでない。
C言語わからないけどPCで理想のゲームを作りたいってんならGameMakerのほうをお勧めするけど。
2016/07/02(土) 22:22:36.51ID:fNuOEH1N
>>340
亀レスでごめん。
詳しくありがとう!
2016/07/03(日) 11:38:55.09ID:pn6jBxLL
チャットソフトのソースってどこかにありませんか?

最終的にはネット上で3,4人がトランプゲームができるようなものを作りたいのです。
アクションゲームではないのでチャットが出来ればそれ以外は殆ど通常のGMの情報を探せば実現できそうだなぁと
2016/07/03(日) 12:31:50.89ID:IgU5sqjr
アクションコマンドの中身(ソース)って覗けないのでしょうか?
具体的にはSet Time Lineの中身が知りたいのですが・・・
2016/07/05(火) 17:51:44.22ID:MGaDymBH
弾を食らった瞬間にそのキャラだけを一瞬白く点滅させようと思ったのですが、image_blendでは只のブレンドなので勿論できず・・・
白系を画像だけに適応させるにはどう表現すればいいんでしょうか?
2016/07/05(火) 19:57:59.62ID:/FNDLpnS
>>346
古いから関数をGM:Sのに変える必要があるけどこんなのがある
http://gmc.yoyogames.com/index.php?showtopic=441519
昔それを弄ったやつがこれ(確か挙動も少し変えたと思う)だけどうまく動いたか覚えてないから参考程度に
http://www1.axfc.net/u/3687793
他に良い方法誰か知ってたら自分からもお願いしたい
2016/07/06(水) 07:43:10.68ID:3QHfBWp4
>>347
おお、ありがとうございます
なるほどー、これはマスクを作ってオーバーレイという感じでしょうか?
GMで白く点滅させるのって結構大変なんですね・・・!
研究してみます!
2016/07/06(水) 21:04:50.08ID:X4ggoBzw
基本的な質問で申し訳ない
pro版の支払い方法はpaypalでできるのでしょうか?
2016/07/06(水) 23:20:30.05ID:16OQ6YVD
>>346,347
ttp://prester.org/static/obake/post/shader_lerp_Color/
2016/07/09(土) 12:03:32.85ID:QrW09ksD
画面内の明るい部分の周りが自動でぼけて光るglow処理は可能でしょうか?
352名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/07/09(土) 17:56:28.92ID:90ryJbzA
シェーダー使えば出来るよ
2016/07/09(土) 20:07:59.51ID:z/C6NTgI
タイトルバーのキャプションが変わらない。。
もしかして無料版では無理?
2016/07/09(土) 22:42:25.79ID:QrW09ksD
>352 シェーダなのですね。ボカシ+スクリーン加算あたり、素人で理解できるかわかりませんが勉強してみます。
2016/07/09(土) 23:10:09.36ID:IRN/DGoz
>>354
marketplaceでglow shaderが公開されてる(無料)
356名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/07/10(日) 01:33:07.18ID:pu83Fq03
>>353
無料版では無理
2016/07/10(日) 02:23:15.12ID:F30kNTog
>>356
ありがとうございます
そのうちProに乗り換えよう・・・
2016/07/10(日) 23:34:04.03ID:MuiipxNv
>>354
シェーダー使わなくても光らせたいスプライトと同型の白黒フェード画像用意して
サイズ調整してdraw_spriteをブレンドモードで描画すればいい。
スクリプト化すればお手軽に実装できるぞ。
2016/07/11(月) 00:15:09.17ID:+ozEU/W+
>355&358さん
情報ありがとうございます。
絵が苦手なのでエフェクトがんばってみます。
2016/07/12(火) 10:31:56.28ID:2lSurfnY
スレチならすまんが質問。
ウィンドウ解像度みんなどれくらいで設定してる?
1280x720ぐらいが標準なのかな?
解像度3:4ユーザーのことも考えたら1024x768?800x600??
好みになるかもだが、皆どうしているか聞かせてほしい。
361sage
垢版 |
2016/07/12(火) 12:50:32.66ID:Kn3PT7a9
PS3のコントローラーが認識されず、ハマってます
PS3のコントローラーをPCに繋ぎ、デバイスマネージャーから動作確認済み。
GMS側でgamepad_is_connected(i);をしてもすべて0で返ってきます。
Free版ではなく、Professional版でないとそもそもダメとか、なにかあるんですかね?
2016/07/12(火) 18:22:38.08ID:m72GNl8D
1920x1080で作成予定
未だ絵を描いてるだけでプログラミングには一切着手してないけど
2016/07/12(火) 22:10:53.02ID:DBSvWog/
>>318ですが、おかげさまで初めてのゲームが完成しました!
宣伝→http://www.freem.ne.jp/win/game/12252

しかし本当に使いやすいですね
今まで知らなかったことを後悔してますw
2016/07/14(木) 12:19:12.81ID:LE539HVr
CF2.5みたいに日本向けに展開すればいいのにとは思う
このままではウディタとかツクールでアクションを作る変態が増え続けてしまう
2016/07/14(木) 13:01:08.10ID:T2pVSEFx
あれアクションと呼べるのか?
ともあれ、確かに日本向けサポートあれば手を出しやすくなるよね

個人的な理想
GM:Sでゲーム作りになれる

物足りなくなり、スクリプト使い始める

さらに物足りなくなり、Pythonに手を染め始める

そしてPythonが世界を席巻し、俺の需要が高まって求人来まくり
2016/07/14(木) 18:31:40.16ID:6o9fgd9s
GMLの先はCかC++の系統だろjk
GPUのシェーダをガリガリハッキングだ
2016/07/15(金) 12:37:31.78ID:vyvkMKSm
Processingにも似てるよね
2016/07/16(土) 03:14:28.95ID:Mv2GVorg
GM:sのアセットは、他のエンジンに比べると格安だから買いまくったせいか
MyLibraryで購入した一覧リスト表示に凄い時間が掛かるけどこれが普通なのかな
369名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/07/18(月) 10:33:31.67ID:rOdL0vzc
mousemoveみたいな
マウスを動かしたイベントってとれないの?
370名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/07/18(月) 20:07:41.28ID:rOdL0vzc
今日色々と弄ってて下の方法で自己解決できた

createイベントでmouse座標を変数に入れて
stepイベントで変数とmouse座標を比較する
step_endイベントでmouse座標を更新する
2016/07/20(水) 10:51:17.07ID:or6iOcuq
いつの間にかパッドの関数にボタンプレスリリースが増えてんな
むしろなんで無かったのかってレベルだが
2016/07/22(金) 05:55:41.73ID:0Qk5KlwF
EARLY Version 1.99.493来てるけど、Ver2って何時頃だろう。
2016/07/31(日) 17:20:42.06ID:D8ASwNHH
実行したらplease check the compile window for any additional information
って出てきて海外掲示板の翻訳読んだら再インストールしろって感じにしか
読めないんだけど、けっこう深刻なエラー?
クリーンビルドしてもダメだった
2016/08/01(月) 01:10:06.51ID:IFp11THh
指示通りcompile windowを見るのが先じゃね
2016/08/01(月) 04:05:32.66ID:1iHnL/pd
GM再起動、PC再起動、compile windowに詳しい説明載ってない場合
コンパイラをWindows[YYC]からWindows(その逆も)替えるとエラー吐く事あります。
アーリー辞めて1.4に戻すと動くとか(その逆も)
2016/08/01(月) 17:24:30.72ID:Pde81Doy
そういえば俺もYYCで制作してるんだけど、なんとなく差を実感したくなって通常のWindowsコンパイルをしてみたらエラー吐くよ。
どういうことなんだろう。
イベントの順番変えると動くんだけどね。
2016/08/01(月) 18:26:32.70ID:fp2RMjxi
それぞれソース見てみないとエスパーも難しい
2016/08/01(月) 23:46:11.11ID:57bQK8+I
ごめんなさい。変数設定が書きかけになってただけでした・・・
379名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/08/02(火) 02:01:47.22ID:Glskuj6b
path_addを使用して、すぐpath_delete使ってもメモリーリークしてしまうんですけど、これは公式のバグなのかな?
2016/08/05(金) 11:42:36.28ID:yn3u2Ezw
マーケットプレイスでいくつか買ったアセットでエラー吐いて動かなかったから
調べたらローカル変数を宣言していなかった。
作られたバージョンでやってみるとエラー吐かず普通に動いた。
2016/08/06(土) 03:10:46.26ID:E+mUXWu9
あるある
2016/08/06(土) 11:18:08.86ID:oLqfAzeb
GameMaker8を使ってるのですが、最近xやyなどの組み込み変数でUnknown variableのエラーがでるようになりました
常にでるわけではなく、出たり出なかったりで訳がわかりません
同じような症状がでた方、解決策が分かる方、いらっしゃいませんか?
2016/08/06(土) 13:20:39.75ID:pua8XQKE
mouse_xをmouse.xとか xをXとか書き間違えたり
instanceやDestroy付近だと削除したOBJを別のOBJが参照したりしているとか
Withの中で混乱して間違えた座標取ろうとしたり・・・
って最近の自分のミスですが・・

簡単なスクリプトでも症状出るなら最近のGM:Sを使うことをお勧めするけど・・
384名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/08/06(土) 13:21:27.38ID:jvnNi9Fg
1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
2016/08/07(日) 00:50:40.14ID:KJmZIl4L
【訂正】
>>384において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください

■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/
386名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/08/07(日) 01:06:25.55ID:95O87T0V
荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
2016/08/15(月) 20:36:38.86ID:MymnRnen
このツールでネットゲームを作ることってできますか?
ネット対戦できるパズルゲームなんかを作りたいのですが・・・
2016/08/15(月) 20:44:33.28ID:cYNCb2lR
できるけどラグが酷いかも
nidhogの対戦はラグやばかった
2016/08/17(水) 13:21:05.91ID:R6caRLgf
>>387 通信を扱う関数は用意されているから作れる。
https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/networking/index.html
ただし基礎的な機能しか無いのでネットワークプログラミングの知識は必要。

楽に扱えるようにするライブラリとして例えばこんなのがある。
GMnet https://gmnet-engine.org/
マニュアルの日本語訳(チュートリアルのみ)
https://github.com/naqtn/GMnet-manual
2016/08/20(土) 04:48:29.35ID:kZ6RFAcw
>>379 http://bugs.yoyogames.com/ で path の leak は記載無いようだし、
再現も出来なかったけど?
2016/08/24(水) 16:19:25.29ID:P1iCdH2E
エロゲ禁止なんでしょ、このエンジン
2016/08/24(水) 18:57:20.64ID:R6Uprc8k
いやGM製のエロゲもあるが
2016/08/24(水) 23:45:37.60ID:6UCaLRzE
フリゲーなら見たことあるけど同人や商業でもあるのかな?
2016/09/07(水) 03:04:23.45ID:x87YEwcT
https://www.humblebundle.com/gamemaker-bundle
1円でPro買えるやでー
$15のを買ったほうが絶対いいけど
2016/09/07(水) 03:28:54.16ID:x87YEwcT
Proは1円じゃなくて$1だったわ
$15で買ってからついでにProだけもらっとくかと試したら無理で
下の方に$1以上でシリアルキーって書いてあった
スマンコ
2016/09/07(水) 03:35:24.85ID:FfrnPQwk
>>395
プロにsteamキーはついてた?
前回はついてたよね
2016/09/07(水) 05:52:36.05ID:w+jIthbW
YoYoGamesのサイトでアクティベートできるライセンスライセンスキーがもらえるみたい
https://support.humblebundle.com/hc/en-us/articles/226583968
でも今アクセス集中しているのかアカウントにログインできないや
2016/09/07(水) 06:58:03.13ID:FfrnPQwk
>>397
ありがとう
2016/09/07(水) 07:10:32.08ID:w+jIthbW
スチームとは別ライセンスになるっぽい
アカウントのページでどちらかをアクティブにしてアプリでログインすると有効になるみたい
2016/09/07(水) 19:23:49.91ID:qWX/f4M1
横からサンクス。$1で買えた。ラッキー
2016/09/07(水) 19:30:46.71ID:nAlfxoDM
Professionalの起動ってどうすればいいの?
HumbleBundleで買って、YoYo Gamesでコード入力して
GameMaker Studio をインストールはしたんだけど
プロフェッショナルへの仕方がわからないし、ライセンスキーの入力とかもどうしたらいいかわからない
2016/09/07(水) 20:06:02.89ID:qWX/f4M1
黒地に黒地だと、キーの入力ボックスがちょっと分かりにいよね。
多分もう気がついてると思うけどLicese ってところをクリックするとキー入力待ち状態になるよ。
2016/09/07(水) 20:15:33.33ID:nAlfxoDM
>>402
ありがとうございます。
プロジェクトひらいて、LicenseUpdateのLicense入力でいけました。
2016/09/07(水) 20:18:22.86ID:Y5NLX2o9
既にあるpro版のライセンスに新しく買ったBundleのライセンスを追加したら
WinUMPだけしか反映されなかった\(^o^)/
皆も気をつけたほうがいい
2016/09/07(水) 20:59:37.77ID:ke9jNWRq
既にプロのライセンスもってるなら
今回のは別ライセンスで登録しといたほうがいいね
2016/09/07(水) 21:51:39.93ID:S7FDX35Z
ADD LICENCESのコード入力でメールで届いた#の後の数字を入れてもはじかれるんだけど、
何を入れたらいいの
2016/09/07(水) 22:19:53.60ID:S7FDX35Z
解決しました
広告みたいなバナーから確認ページに飛べるとは思わなかった
2016/09/08(木) 05:48:14.75ID:0G1Qq72/
>>404
俺も去年買ってるんだが今年も買おうと思ってる
結局どう対処したの?
409408
垢版 |
2016/09/08(木) 06:19:06.66ID:0G1Qq72/
>>404-405
あぁごめん!勘違いか
既に所持しているYOYOアカウントでAndroid,iOS,HTML5どれも持っていて
そこに今回のライセンスを追加したらまだ持っていないWinUWPだけ追加され
ダブるはずのPro,Android,iOS,HTML5のライセンスが飲み込まれたって事?

やっぱり既所持者のダブったキー流通を避ける目的なんだろうね
でも新規YOYOアカウント作って今回のバンドルをライセンス登録し
2週間待ってSteamキーが来たら前から持っているSteamのDLCとして
必要DLCだけ追加してダブった本体Proやその他DLCを売却
とかやっても結局規約違反とかになりそうじゃない?
YOYOサイトでSteamとのリンク設定機能もあるみたいだし
2016/09/08(木) 08:46:17.82ID:q8KXxxAP
買おうか検討中なのだけど、GML?ってブレークポイントで一時停止してステップ実行したり変数の値見れる?
2016/09/08(木) 10:28:19.61ID:UTFBhn+a
>>410 見れるよ
https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/001_advanced%20use/the%20debug%20module.html
デバッガとしての機能は十分そろっていると思う。
ただし UI はまったく洗練されておらず、とっつきにくい。
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