無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。
●本家(英語)
ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
ttp://gamemaker.jpn.org/v1/
●The Game Maker's Apprentice
ttp://book.gamemaker.nl/
●Game Maker まとめWiki
ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php
前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/
探検
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2015/01/02(金) 06:26:15.51ID:TaM4yhOd
840名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 15:46:22.27ID:jW/Lh0NW http://store.steampowered.com/app/585410
GameMaker Studio 2のDesktopバージョンがSteamストアで現在40%OFFの\5,988
4月9日にセール終了
https://www.yoyogames.com/get
GS1.4MasterCollection→GS2フルセットへのアップグレードが49.99$
GameMaker Studio 2のDesktopバージョンがSteamストアで現在40%OFFの\5,988
4月9日にセール終了
https://www.yoyogames.com/get
GS1.4MasterCollection→GS2フルセットへのアップグレードが49.99$
841名前は開発中のものです。
2017/03/11(土) 15:49:36.47ID:XqY4IzWm 焦ると損するのはここのいつものこと
842名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 09:04:40.34ID:Ddd3HaVa >>840-841
どうせすぐハンブるよな
どうせすぐハンブるよな
843名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 09:49:34.11ID:T2eQqip9 えらい長い間メジャーバージョンを変えてこなかったものを
2に上げるとかするならもっと抜本的変更すりゃよかったのになあ
1と大して変わってねーもん
2に上げるとかするならもっと抜本的変更すりゃよかったのになあ
1と大して変わってねーもん
844名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 11:58:58.64ID:knN2PRjt Steam版はなんかやだなあ
845名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 12:00:27.74ID:knN2PRjt846名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 13:52:14.81ID:mJoOB4Ya 知らないのに想像だけでレスするのほんと草
847名前は開発中のものです。
2017/03/12(日) 17:00:37.57ID:GznQFFAk だったらいいな(妄想)
848名前は開発中のものです。
2017/03/13(月) 08:45:36.56ID:aCL4gkTN このツールで育成ゲームを作れますか?簡単に言えば、2Dドット版デジモンワールドのようなものを作りたいのですが、難しいでしょうか?
849名前は開発中のものです。
2017/03/13(月) 08:52:09.60ID:TcXwhH2R やれなくはないだろうけど、シューティングや横スクアクションじゃない場合は、
他のゲームエンジンと手間はあまり変わらんだろうね。
自分でモジュール作ってくしかない。
他のゲームエンジンと手間はあまり変わらんだろうね。
自分でモジュール作ってくしかない。
850名前は開発中のものです。
2017/03/13(月) 09:03:20.41ID:aCL4gkTN やっぱりシューティングとアクション向けなんですね
育成ゲームが作りやすいツールってありますか?
育成ゲームが作りやすいツールってありますか?
851名前は開発中のものです。
2017/03/13(月) 12:39:06.82ID:whjjNIt/ 変数の管理がめんどくさそう(小並感)
852名前は開発中のものです。
2017/03/13(月) 21:05:43.78ID:+P1DxLQu ファミコン時代は
これ以下の環境でゲーム作ってたんだぞ
それを思えば工夫次第いでなんでもできる
これ以下の環境でゲーム作ってたんだぞ
それを思えば工夫次第いでなんでもできる
853名前は開発中のものです。
2017/03/13(月) 21:07:48.92ID:wK6PnLyK ファミコン時代はゲーム作れるのプロかMSXバリバリやっているような特殊オタくらいやんけ
854名前は開発中のものです。
2017/03/13(月) 23:54:13.96ID:RQnDGKOL855名前は開発中のものです。
2017/03/19(日) 21:48:01.15ID:NGTh4lSA 脱衣STG作ってるけどUnityとこれとどっちが作りやすいかな
856名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 01:59:03.18ID:cuPJxDIr >>391以降参照
エロ不可
エロ不可
857名前は開発中のものです。
2017/03/20(月) 23:38:08.73ID:e68fhgNv studio2はオフライン作業って出来ませんか?
公式にはオンラインで認識すればしばらくはオフラインでも使えるって書いてあるのに、
いざやってみると毎回ユーザーログインでつまずきます。
公式にはオンラインで認識すればしばらくはオフラインでも使えるって書いてあるのに、
いざやってみると毎回ユーザーログインでつまずきます。
858名前は開発中のものです。
2017/03/21(火) 14:42:40.33ID:ZuUfkmkg そりゃまず通信環境というかOSレベルの問題確認と解決が先だべ。
アプリケーションでできるつってんならそういうオプションあるのかもしれんけど、
知らんなあ。
ニュースは切れるし、あれ重いから切っとくの推奨だけどそれで認証なしに
しばらく使えどうかまではわかんない。
アプリケーションでできるつってんならそういうオプションあるのかもしれんけど、
知らんなあ。
ニュースは切れるし、あれ重いから切っとくの推奨だけどそれで認証なしに
しばらく使えどうかまではわかんない。
859名前は開発中のものです。
2017/03/23(木) 19:03:59.23ID:LiF2GhBc 2ってニュース消せたのか。
1.4のshow news on startのチェック無くなったから消せなくなったのかと思ってた。
1.4のshow news on startのチェック無くなったから消せなくなったのかと思ってた。
860名前は開発中のものです。
2017/03/24(金) 15:37:38.74ID:aeaP1Bnh エロの場合はGameMakerのロゴが表示されないようにしてこっそりと出せばお叱りも来ないかもしれない
根拠はないが
根拠はないが
861名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 14:23:40.47ID:ADHUnoSi Studio 2ならエロ禁止の文消えてるから作ってもええで
862名前は開発中のものです。
2017/03/26(日) 14:35:45.09ID:jZYcY6cc 早くハンブって、どうぞ
863名前は開発中のものです。
2017/03/29(水) 11:02:46.20ID:BkAGfT2b >>861
????「公式に問い合わせなきゃ(使命感)」
????「公式に問い合わせなきゃ(使命感)」
864名前は開発中のものです。
2017/03/29(水) 16:15:19.46ID:Q9QrCEqG 口でなんと言おうとライセンスに書いてあることが全て。
まあ、眉唾のような気がするが。ほんとに禁止事項から消えてんのか?
まあ、眉唾のような気がするが。ほんとに禁止事項から消えてんのか?
865名前は開発中のものです。
2017/03/31(金) 10:03:07.32ID:UYg3I446 マーケットプレイスにエンジンあるやんけ!楽したろ!
…とか思ってたら魔改造のしすぎで
結局一から作り上げた方が良かった罠
…とか思ってたら魔改造のしすぎで
結局一から作り上げた方が良かった罠
866名前は開発中のものです。
2017/04/01(土) 08:45:11.50ID:Oeyg0e68 システムを作り込むよりオブジェクト同士の依存性をなくしてシンプルにした方が早くできるんだよな
867名前は開発中のものです。
2017/04/13(木) 06:40:16.08ID:CHEyLQam 2にアプグレしたいのにJCB使えないんか・・・(☍﹏⁰)
868名前は開発中のものです。
2017/04/18(火) 19:56:03.21ID:tPp4jG3J PC買い換えて久しぶりに触ろうと思ったら2が出ていた
旧版てもうDLできないのか
旧版てもうDLできないのか
869名前は開発中のものです。
2017/04/19(水) 01:07:32.33ID:fRX+0U2Z 本リリース来たか
¥11,000くらいなら払おうかな
¥11,000くらいなら払おうかな
870名前は開発中のものです。
2017/05/06(土) 18:53:58.85ID:Ex4Aev3s 千六百万円くらいならって言えるのすごいな
871名前は開発中のものです。
2017/05/07(日) 05:26:15.96ID:dbBRRgld いや…ブラウザのせいか知らんか円マークがおかしくなるの忘れてたわ
11,000円ね
11,000円ね
872名前は開発中のものです。
2017/05/08(月) 06:31:28.55ID:ljpHQwuO 無料版てなくなったの?
873名前は開発中のものです。
2017/05/08(月) 13:10:30.80ID:K7kvQmtQ あるけど制限かかる
Studioの時はStandardが無料開放されたから困らなかったけど、今回は多分ないだろうね…
Studioの時はStandardが無料開放されたから困らなかったけど、今回は多分ないだろうね…
874名前は開発中のものです。
2017/05/08(月) 16:46:05.48ID:drDDUOYP そりゃ出てすぐは無いだろ
逆に言えば時間が経てば十分可能性はある
ハンブルチャンスもな
それがyoyogames
逆に言えば時間が経てば十分可能性はある
ハンブルチャンスもな
それがyoyogames
875名前は開発中のものです。
2017/05/10(水) 15:57:24.25ID:HKnXsMZ8 Gamemaker studio2の無料を落として本見ながら練習してるが本のバージョンが古いために一致しない所でつまづく
イベントにBounceが無いから壁の配置で止まってるわ。それらしいアイコンも無い。誰かどこにあるか教えて
あと移動イベントも移動方向を複数選択できてランダムに動けるようだが2では一個しか選択できないのでそこでも詰まってる
イベントにBounceが無いから壁の配置で止まってるわ。それらしいアイコンも無い。誰かどこにあるか教えて
あと移動イベントも移動方向を複数選択できてランダムに動けるようだが2では一個しか選択できないのでそこでも詰まってる
876名前は開発中のものです。
2017/05/10(水) 18:34:19.93ID:HKnXsMZ8 BounceはReverse、複数方向ランダム指定はSet Direction Ramdomで出来たわ…
これだけの解決に時間かかったわーアイコンと場所違うやん…自己解決しました
これだけの解決に時間かかったわーアイコンと場所違うやん…自己解決しました
877名前は開発中のものです。
2017/05/10(水) 21:02:53.77ID:i8RvSl0F チュートリアルついてるでしょ
情報の古い本より本家のチュートリアル見たほうがいいよ
情報の古い本より本家のチュートリアル見たほうがいいよ
878名前は開発中のものです。
2017/05/10(水) 21:54:05.26ID:Ui2sQI1r 英語読めないバカなんでしょ
879名前は開発中のものです。
2017/05/10(水) 22:12:40.13ID:mCbVseN9 馬鹿って言った方が馬鹿なんですぅー!
880名前は開発中のものです。
2017/05/10(水) 22:14:03.68ID:Ui2sQI1r 出た出た頭の悪い会話w
881名前は開発中のものです。
2017/05/10(水) 22:17:16.34ID:AFZdlQDk でも、おれら日本人だしなあ。
882名前は開発中のものです。
2017/05/10(水) 22:19:06.65ID:mCbVseN9 ネタレスにその返しって小学生以下だな
そんな頭じゃつまんねえゲームしか作れないんだろうなー
w
そんな頭じゃつまんねえゲームしか作れないんだろうなー
w
883名前は開発中のものです。
2017/05/10(水) 22:29:01.71ID:Ui2sQI1r だから?お前はこのスレにくんなよ。迷惑なんだよお前の存在がよ
半角にでもいけやひきこもり変態
半角にでもいけやひきこもり変態
884名前は開発中のものです。
2017/05/10(水) 22:41:28.57ID:mCbVseN9 馬鹿って言った方が馬鹿を地で行ってんなこいつ
このスレでこんな恥知らずは初めて見たぞ
明らかにgamemakerも使ってないしゲームも作ってない部外者だろ
このスレでこんな恥知らずは初めて見たぞ
明らかにgamemakerも使ってないしゲームも作ってない部外者だろ
885名前は開発中のものです。
2017/05/10(水) 22:57:33.46ID:Ui2sQI1r ↑どういう意図でこんなにも面白くないレスをする気になるんだろう
886名前は開発中のものです。
2017/05/11(木) 00:25:52.79ID:/HY5P0Ch やーいおまえのかーちゃん
あるある会員
あるある会員
887名前は開発中のものです。
2017/05/11(木) 19:26:38.01ID:1BzjNZJl どっちも臭っ
888名前は開発中のものです。
2017/05/13(土) 02:40:25.52ID:VETP7Rtm おまえくっさ
889名前は開発中のものです。
2017/05/14(日) 06:45:43.37ID:K0BKYw16 匿名で煽り合う無意味さに気付こう
890名前は開発中のものです。
2017/05/16(火) 03:19:24.57ID:3g7Q8tE0891名前は開発中のものです。
2017/05/19(金) 18:21:08.68ID:TFGpEVl+ https://www.youtube.com/watch?v=HdJ0ZUIs-AI
こちらの動画を見てテキストボックスを表示しテキストを出せるようにしたのですが
テキストを表示しきったらボックスとテキストを消したいのですが
この場合どのようにして消すのがいいのでしょうか?
アラームを設定して消去のイベントとかやってもスクリプト?が絡んでるのか消えないみたいで…
こちらの動画を見てテキストボックスを表示しテキストを出せるようにしたのですが
テキストを表示しきったらボックスとテキストを消したいのですが
この場合どのようにして消すのがいいのでしょうか?
アラームを設定して消去のイベントとかやってもスクリプト?が絡んでるのか消えないみたいで…
892名前は開発中のものです。
2017/05/20(土) 02:33:51.32ID:P1IJ2cIm893名前は開発中のものです。
2017/05/20(土) 10:35:39.84ID:0s/R1xBq 考え方だけだけど
元テキストの文字数と表示された文字数を比較して
一致したら消す処理するんじゃないの
元テキストの文字数と表示された文字数を比較して
一致したら消す処理するんじゃないの
894名前は開発中のものです。
2017/05/20(土) 11:45:30.83ID:mZEr5xgt すいません上手く動かないファイルはこちらです
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1254595.zip.html
中のActionSample.project.gmxというのが現在進めているファイルです
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1254595.zip.html
中のActionSample.project.gmxというのが現在進めているファイルです
895名前は開発中のものです。
2017/05/20(土) 20:40:45.71ID:P1IJ2cIm896名前は開発中のものです。
2017/05/22(月) 01:21:13.91ID:QPXgG8uS897名前は開発中のものです。
2017/05/22(月) 19:50:48.02ID:qgXVE9X1 質問したものです
非常に参考になるサンプルありがとうございます!
これを参考にいろいろ作ってみようと思います
非常に参考になるサンプルありがとうございます!
これを参考にいろいろ作ってみようと思います
898名前は開発中のものです。
2017/06/07(水) 23:39:38.02ID:pcGyPq9Y KeeVee Games Assets 100% Sale
Ends July 1st 2017 at 6:00 AM
ttps://itch.io/s/4684/keevee-games-assets-100-sale
Ends July 1st 2017 at 6:00 AM
ttps://itch.io/s/4684/keevee-games-assets-100-sale
899名前は開発中のものです。
2017/06/08(木) 00:25:06.94ID:oRu0p6V6900名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 20:33:45.95ID:yOLzT5Ss GMS1.4までのアセットってGMS2でも使える?
901900
2017/06/14(水) 20:58:43.91ID:yOLzT5Ss もう一つすみませんGMS1.4で
ルームエディタではオブジェクトを重ねることはできないのでしょうか。
背景をタイルみっちり詰めて作る場合でも基本的にBackgroundsに持って
当たりを取ったりするものだけをスプライト扱いして
ルームエディタで配置するのが正しい?
ルームエディタではオブジェクトを重ねることはできないのでしょうか。
背景をタイルみっちり詰めて作る場合でも基本的にBackgroundsに持って
当たりを取ったりするものだけをスプライト扱いして
ルームエディタで配置するのが正しい?
902900
2017/06/14(水) 21:08:18.94ID:yOLzT5Ss 動かないもの、当たらないものは全部ほかのドットエディタやらお絵かきツールで
作ってBackgroundsに入れて、動くもの、当たるものをルームエディタで配置する
のが正しそう・・なのかなあ・・どうでしょ
作ってBackgroundsに入れて、動くもの、当たるものをルームエディタで配置する
のが正しそう・・なのかなあ・・どうでしょ
903名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 22:39:18.66ID:LIBsdNNN タイルは基本バックグラウンドだよ
つかバックグラウンドの画面にタイルの分割設定あるからそこ以外で背景画像管理する発想がなかったわ
つかバックグラウンドの画面にタイルの分割設定あるからそこ以外で背景画像管理する発想がなかったわ
904名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 22:43:45.01ID:LIBsdNNN あとオブジェクトはデフォで重なっちゃう設定だぞ
delete underlyingにチェック入ってれば重なった時に下のオブジェクトが消える
delete underlyingにチェック入ってれば重なった時に下のオブジェクトが消える
905名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 22:53:14.72ID:LIBsdNNN ルーム内のオブジェクト数は増えてくるとゲームスピードへの影響がでかいからバックグラウンドで済ませられるものは極力バックグラウンドにつめこんだほうがいい。
移動不可のあたり判定なんかもスクリプト化してオブジェクト数節約すると余裕ができる
移動不可のあたり判定なんかもスクリプト化してオブジェクト数節約すると余裕ができる
906900
2017/06/15(木) 14:02:35.35ID:/2ReIPPA907900
2017/06/15(木) 15:03:03.00ID:/2ReIPPA spelunkyClassic開いてみてバックグラウンドとオブジェクトとルームエディタの
意味がちょっとわかった。初めて見たサンプルプロジェクトが一枚絵の
バックグラウンドにスプライトのゲームだったから
背景をタイル並べて作りたいたい場合全部オブジェクトでやるもんだと勘違いしてた
意味がちょっとわかった。初めて見たサンプルプロジェクトが一枚絵の
バックグラウンドにスプライトのゲームだったから
背景をタイル並べて作りたいたい場合全部オブジェクトでやるもんだと勘違いしてた
908名前は開発中のものです。
2017/06/15(木) 17:04:26.08ID:r/D5bxYV >>906
おそらくdelete Underlyingの使い方間違えてる
クリックするんじゃなくて既に置いてあるオブジェクトをドラッグして重ねるんだ
チェックが入ってる場合、重ねた下のオブジェクトは消える
チェックが入っていなければ消えずにオブジェクトが重なる
今更意味ないかもしれんけど一応
おそらくdelete Underlyingの使い方間違えてる
クリックするんじゃなくて既に置いてあるオブジェクトをドラッグして重ねるんだ
チェックが入ってる場合、重ねた下のオブジェクトは消える
チェックが入っていなければ消えずにオブジェクトが重なる
今更意味ないかもしれんけど一応
910名前は開発中のものです。
2017/06/24(土) 00:41:50.11ID:JKQzCr2z SteamのサマーセールでGMS2が少し安くなってるみたい
911名前は開発中のものです。
2017/06/25(日) 20:49:36.90ID:i4/RSLcn 弾をブレンドで表示しようとすると↓のエラーになってしまうのですが、なぜ自分がないと言われるのか分かりません。
Trying to draw non-existing sprite.
at gml_Object_obj_b1_red_DrawEvent_1 (line 1) - draw_sprite_ext(self,-1,x,y,1,1,0,c_black,1);
ちなみにdraw_spriteでも同じ結果になったのですが、draw_selfは正常に動きました。
処理はdrawイベントに書いています。
原因が分かる方いましたらご教授願いたいです。
Trying to draw non-existing sprite.
at gml_Object_obj_b1_red_DrawEvent_1 (line 1) - draw_sprite_ext(self,-1,x,y,1,1,0,c_black,1);
ちなみにdraw_spriteでも同じ結果になったのですが、draw_selfは正常に動きました。
処理はdrawイベントに書いています。
原因が分かる方いましたらご教授願いたいです。
912名前は開発中のものです。
2017/06/26(月) 06:09:43.87ID:+L2MByla >>911
まず「ブレンドで表示しようとする」のがエラーの原因ではない
次に「self」という定数は存在しない
自分がないと言われているのではなく「self」なんてspriteは存在しないと言われているのだ
draw_spriteでスプライト名を指定するかsprite_indexと記述してあげるんだ
まず「ブレンドで表示しようとする」のがエラーの原因ではない
次に「self」という定数は存在しない
自分がないと言われているのではなく「self」なんてspriteは存在しないと言われているのだ
draw_spriteでスプライト名を指定するかsprite_indexと記述してあげるんだ
913名前は開発中のものです。
2017/06/27(火) 00:41:11.99ID:2NQ5ZstB914名前は開発中のものです。
2017/07/07(金) 21:54:45.09ID:u82Zeaqr gamemaker2でエロゲー作って公開しても大丈夫でしょうか
今問い合わせようか悩んでいるところです
今問い合わせようか悩んでいるところです
915名前は開発中のものです。
2017/07/07(金) 22:53:30.27ID:hDEbiczO アウト
916名前は開発中のものです。
2017/07/07(金) 23:45:38.69ID:3B5PUhO/ 無能な働き者の典型
917名前は開発中のものです。
2017/07/09(日) 18:00:31.42ID:INlI8kaQ 2の方の規約にはエロに関する文言ないんだっけ?
ロゴ消してひっそりやる程度なら大丈夫な気がするが
スプラッシュ画面非表示設定にしても、画像を差し替えないとリソース内にはデフォルトの画像が残ってしまうから注意な!
ロゴ消してひっそりやる程度なら大丈夫な気がするが
スプラッシュ画面非表示設定にしても、画像を差し替えないとリソース内にはデフォルトの画像が残ってしまうから注意な!
918名前は開発中のものです。
2017/07/10(月) 14:31:10.73ID:kRXa6RWi >https://www.reddit.com/r/gamemaker_ja/comments/5cpq5w/gamemaker2_studio%E3%81%AE%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%B9%E7%89%B9%E3%81%AB%E3%82%A8%E3%83%AD%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%E7%82%B9%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/
言い回しは変わっている。
porno graphic(性的描写) -> sexist(性差別主義)
また、禁止しますって言い回しが、やってはいけませんみたいな。
外人も少し戸惑うような微妙な表現ではあるみたいだけど、porno って単語を
明示的に外したような印象を受ける。まあ、GM2っていってもベータの話だけど。
たんにYYGでは公式に支援することはありませんってことに思えるが。
日本語でもこういう文面を解釈するのは苦手だしあれなんだけど、変えてあることは
変えてある。
言い回しは変わっている。
porno graphic(性的描写) -> sexist(性差別主義)
また、禁止しますって言い回しが、やってはいけませんみたいな。
外人も少し戸惑うような微妙な表現ではあるみたいだけど、porno って単語を
明示的に外したような印象を受ける。まあ、GM2っていってもベータの話だけど。
たんにYYGでは公式に支援することはありませんってことに思えるが。
日本語でもこういう文面を解釈するのは苦手だしあれなんだけど、変えてあることは
変えてある。
919名前は開発中のものです。
2017/07/13(木) 21:50:20.06ID:lHMcGGfl スマホ用のシューティングを作りたくてgamemaker2のfree版を試しいるのですが
自機の動作設定でいきなり躓いております。
↓こちらのアプリのように自機を指で隠さない様なタッチ操作の
イベントの組み方を教えて頂けないでしょうか。
イメージストライカー(android版)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.security16bit.ccs
自機の動作設定でいきなり躓いております。
↓こちらのアプリのように自機を指で隠さない様なタッチ操作の
イベントの組み方を教えて頂けないでしょうか。
イメージストライカー(android版)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.security16bit.ccs
920名前は開発中のものです。
2017/07/13(木) 23:28:43.13ID:rlzRSFxU 考え方としては
フレーム毎に、今タッチしてる座標と
前フレームの座標との差を出して
それを自機の移動量に入れる
フレーム毎に、今タッチしてる座標と
前フレームの座標との差を出して
それを自機の移動量に入れる
921名前は開発中のものです。
2017/07/14(金) 00:12:14.36ID:IdSVMUVs922名前は開発中のものです。
2017/07/14(金) 08:52:31.52ID:2boTifCG >>921
君には向いていない去れ
君には向いていない去れ
923名前は開発中のものです。
2017/07/14(金) 09:22:26.67ID:A6cg0qoR 教えられないなら黙ってろよ
924名前は開発中のものです。
2017/07/15(土) 20:04:57.90ID:EYAiYjM8 アップデートしたら
ゲーム起動時にgamemakerのロゴがでるようになって
ライセンスを入れ直したのに直らない
よく設定調べたら消したはずの
globalgamesettingのsplashscreenにチェックが入ってた
ゲーム起動時にgamemakerのロゴがでるようになって
ライセンスを入れ直したのに直らない
よく設定調べたら消したはずの
globalgamesettingのsplashscreenにチェックが入ってた
925名前は開発中のものです。
2017/07/18(火) 01:47:14.82ID:b08oSNh0 >>921
スマホの操作って、簡単そうに見えて実は言葉じゃ説明しきれないくらい面倒なんだよ
スマホ限定で、マウスの左ボタンと右ボタン両方の情報を使わないといけないって仕様があるし
それでもあえて説明すると、
mouse_x,mouse_yでマウスの座標を取得できるから、
毎フレームの処理の最後でmouse_xとmouse_yの値を保存しておき、
次のフレームで現在のmouse_x,yとの差を自機のxy座標に加算すればいい
それをマウスが押されているときだけ実行
すまん、初心者にはわかりづらい説明だろうけど、自分にゃこういう説明しかできん・・・
スマホの操作って、簡単そうに見えて実は言葉じゃ説明しきれないくらい面倒なんだよ
スマホ限定で、マウスの左ボタンと右ボタン両方の情報を使わないといけないって仕様があるし
それでもあえて説明すると、
mouse_x,mouse_yでマウスの座標を取得できるから、
毎フレームの処理の最後でmouse_xとmouse_yの値を保存しておき、
次のフレームで現在のmouse_x,yとの差を自機のxy座標に加算すればいい
それをマウスが押されているときだけ実行
すまん、初心者にはわかりづらい説明だろうけど、自分にゃこういう説明しかできん・・・
926名前は開発中のものです。
2017/07/18(火) 16:10:08.45ID:VMK1yglh 動作確認するときroom_speedを上げて数倍速にしてるんだけど
PCの起動時間が長くなるにつれてだんだん倍速にできなくなってくる・・
PCの起動時間が長くなるにつれてだんだん倍速にできなくなってくる・・
927名前は開発中のものです。
2017/07/18(火) 21:21:23.04ID:H527lYNh >>925
ご返答ありがとうございます。
教えて頂いた内容としては理解できるのですが、
やはりツール上での設定方法が自分には分かりませんでした。
アイコンで出来ること以外の挙動を求めると
プログラムの知識がないと難しいですね。
ご返答ありがとうございます。
教えて頂いた内容としては理解できるのですが、
やはりツール上での設定方法が自分には分かりませんでした。
アイコンで出来ること以外の挙動を求めると
プログラムの知識がないと難しいですね。
928名前は開発中のものです。
2017/07/18(火) 23:06:23.38ID:/agpBQVZ それはまずチュートリアルからやるべきでは?
929名前は開発中のものです。
2017/07/18(火) 23:42:27.95ID:NYtK/50A Gamemakerってここからプログラム入門に入っていく事を想定して作られてるのに勉強する前に諦めるなんてもったいない
930名前は開発中のものです。
2017/07/19(水) 00:33:20.21ID:woHd7pZu アイコンだけで組む→VARアイコンを使う→IFアイコンを使う→GML開始
これが理想的な流れ
これが理想的な流れ
931名前は開発中のものです。
2017/07/19(水) 22:33:27.47ID:/2K1RHnw932名前は開発中のものです。
2017/07/22(土) 01:47:07.29ID:PGKB4L0C Kindle限定だけどゲームメーカーの本あったなぁ
割とわかりやすかった
割とわかりやすかった
933名前は開発中のものです。
2017/07/22(土) 05:22:53.06ID:jNNvO5Wf 1の本2でも通用するんかな?
934名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 02:15:28.34ID:KDHxlFje 2D横スクロールジャンプアクションで、ブロックのカドに向かって横移動キーちょい押しで着地すると必ず引っかかって動けなくなると思ったら
どうも座標に小数点以下の値がある時に自動的に丸められておかしな移動をさせられている気がする
歩く速度にゆらぎが出ると思うけどあらゆるものを整数の座標にしかいられないようにした方が無難なのかな
どうも座標に小数点以下の値がある時に自動的に丸められておかしな移動をさせられている気がする
歩く速度にゆらぎが出ると思うけどあらゆるものを整数の座標にしかいられないようにした方が無難なのかな
935名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 06:53:42.34ID:Lgr70qQ0 角に着地ということは足元に床が無くて横にも壁が無いということ
つまり着地処理もぶつかり処理も行われない
角専用の処理が必要
つまり着地処理もぶつかり処理も行われない
角専用の処理が必要
936名前は開発中のものです。
2017/07/27(木) 22:27:25.52ID:KDHxlFje >>935
これも考えたけど
1.横移動距離を出す
2.ぶつかりそうならブロックの手前まで動かして速度を0に
3.速度0じゃないなら横に動かす
4〜6.同じ順で縦の処理
で行っているからこのシチュエーションなら横が優先されてカドに刺さることはない…はず
とりあえず小数が出ないようにしてみてからダメだったらそのあたりもう一度考えてみます
ありがとう
これも考えたけど
1.横移動距離を出す
2.ぶつかりそうならブロックの手前まで動かして速度を0に
3.速度0じゃないなら横に動かす
4〜6.同じ順で縦の処理
で行っているからこのシチュエーションなら横が優先されてカドに刺さることはない…はず
とりあえず小数が出ないようにしてみてからダメだったらそのあたりもう一度考えてみます
ありがとう
937名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 00:24:43.59ID:ffq3eUGj 衝突判定あった時に座標を整数化
これで直らない場合は移動ロジックおかしい気がする
角に当たって横にも下にも移動できないのは
一ドット分埋まってるからだと思うのだけど
これで直らない場合は移動ロジックおかしい気がする
角に当たって横にも下にも移動できないのは
一ドット分埋まってるからだと思うのだけど
938名前は開発中のものです。
2017/07/28(金) 02:08:58.36ID:XYSgS9DJ いじってみたところ
・やってみたら思ったより違和感がなかったのでゲーム中での移動全てを整数化して、整数でない座標に物が来ないようにした
・でも刺さる
・刺さってる間、draw_rectangleで描画した当たり判定範囲が壁に埋まっているのにplace_meeting(x,y,obj_wall)で当たり判定が埋まっていることを確認できないことから、そもそも当たり判定に異常があると判断
・当たり判定専用の矩形スプライトをCollision Maskとして使っていたのをやめ、キャラクタースプライトのCollision Maskを直接数値指定で編集する方針に変えた
・刺さらなくなった
正直すごく釈然としないですけど直ったのでとりあえず喜ぶことにします
わあい
ありがとうございました
・やってみたら思ったより違和感がなかったのでゲーム中での移動全てを整数化して、整数でない座標に物が来ないようにした
・でも刺さる
・刺さってる間、draw_rectangleで描画した当たり判定範囲が壁に埋まっているのにplace_meeting(x,y,obj_wall)で当たり判定が埋まっていることを確認できないことから、そもそも当たり判定に異常があると判断
・当たり判定専用の矩形スプライトをCollision Maskとして使っていたのをやめ、キャラクタースプライトのCollision Maskを直接数値指定で編集する方針に変えた
・刺さらなくなった
正直すごく釈然としないですけど直ったのでとりあえず喜ぶことにします
わあい
ありがとうございました
939名前は開発中のものです。
2017/07/29(土) 20:39:22.63ID:Ib6gDC5W 今更だけどGameMaker for macOSのクローズドベータやってんのな
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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