【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part7【マンセー】 [転載禁止]©2ch.net

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2015/01/02(金) 06:26:15.51ID:TaM4yhOd
無料Windows用2Dゲーム作成ツール"Game Maker"について、色々と語り合うスレッドです。

●本家(英語)
 ttp://www.yoyogames.com/
●GameMaker Japan - 非公式情報サイト(日本語)
 ttp://gamemaker.jpn.org/v1/
●The Game Maker's Apprentice
 ttp://book.gamemaker.nl/
●Game Maker まとめWiki
 ttp://www.wikihouse.com/GameMaker/index.php

前スレ
【2D】ゲーム作成ツールGameMaker part6【マンセー】
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1353448278/
2017/04/01(土) 08:45:11.50ID:Oeyg0e68
システムを作り込むよりオブジェクト同士の依存性をなくしてシンプルにした方が早くできるんだよな
2017/04/13(木) 06:40:16.08ID:CHEyLQam
2にアプグレしたいのにJCB使えないんか・・・(☍﹏⁰)
2017/04/18(火) 19:56:03.21ID:tPp4jG3J
PC買い換えて久しぶりに触ろうと思ったら2が出ていた
旧版てもうDLできないのか
2017/04/19(水) 01:07:32.33ID:fRX+0U2Z
本リリース来たか
¥11,000くらいなら払おうかな
2017/05/06(土) 18:53:58.85ID:Ex4Aev3s
千六百万円くらいならって言えるのすごいな
2017/05/07(日) 05:26:15.96ID:dbBRRgld
いや…ブラウザのせいか知らんか円マークがおかしくなるの忘れてたわ
11,000円ね
2017/05/08(月) 06:31:28.55ID:ljpHQwuO
無料版てなくなったの?
2017/05/08(月) 13:10:30.80ID:K7kvQmtQ
あるけど制限かかる
Studioの時はStandardが無料開放されたから困らなかったけど、今回は多分ないだろうね…
2017/05/08(月) 16:46:05.48ID:drDDUOYP
そりゃ出てすぐは無いだろ
逆に言えば時間が経てば十分可能性はある
ハンブルチャンスもな
それがyoyogames
2017/05/10(水) 15:57:24.25ID:HKnXsMZ8
Gamemaker studio2の無料を落として本見ながら練習してるが本のバージョンが古いために一致しない所でつまづく
イベントにBounceが無いから壁の配置で止まってるわ。それらしいアイコンも無い。誰かどこにあるか教えて
あと移動イベントも移動方向を複数選択できてランダムに動けるようだが2では一個しか選択できないのでそこでも詰まってる
2017/05/10(水) 18:34:19.93ID:HKnXsMZ8
BounceはReverse、複数方向ランダム指定はSet Direction Ramdomで出来たわ…
これだけの解決に時間かかったわーアイコンと場所違うやん…自己解決しました
877名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/10(水) 21:02:53.77ID:i8RvSl0F
チュートリアルついてるでしょ
情報の古い本より本家のチュートリアル見たほうがいいよ
2017/05/10(水) 21:54:05.26ID:Ui2sQI1r
英語読めないバカなんでしょ
2017/05/10(水) 22:12:40.13ID:mCbVseN9
馬鹿って言った方が馬鹿なんですぅー!
2017/05/10(水) 22:14:03.68ID:Ui2sQI1r
出た出た頭の悪い会話w
2017/05/10(水) 22:17:16.34ID:AFZdlQDk
でも、おれら日本人だしなあ。
2017/05/10(水) 22:19:06.65ID:mCbVseN9
ネタレスにその返しって小学生以下だな
そんな頭じゃつまんねえゲームしか作れないんだろうなー

2017/05/10(水) 22:29:01.71ID:Ui2sQI1r
だから?お前はこのスレにくんなよ。迷惑なんだよお前の存在がよ
半角にでもいけやひきこもり変態
2017/05/10(水) 22:41:28.57ID:mCbVseN9
馬鹿って言った方が馬鹿を地で行ってんなこいつ
このスレでこんな恥知らずは初めて見たぞ
明らかにgamemakerも使ってないしゲームも作ってない部外者だろ
2017/05/10(水) 22:57:33.46ID:Ui2sQI1r
↑どういう意図でこんなにも面白くないレスをする気になるんだろう
886名前は開発中のものです。
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2017/05/11(木) 00:25:52.79ID:/HY5P0Ch
やーいおまえのかーちゃん
あるある会員
2017/05/11(木) 19:26:38.01ID:1BzjNZJl
どっちも臭っ
2017/05/13(土) 02:40:25.52ID:VETP7Rtm
おまえくっさ
2017/05/14(日) 06:45:43.37ID:K0BKYw16
匿名で煽り合う無意味さに気付こう
890名前は開発中のものです。
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2017/05/16(火) 03:19:24.57ID:3g7Q8tE0
>>876
自分で調べて解決がツール習得の一番の近道な気がする
間違いなく覚えるからね
891名前は開発中のものです。
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2017/05/19(金) 18:21:08.68ID:TFGpEVl+
https://www.youtube.com/watch?v=HdJ0ZUIs-AI
こちらの動画を見てテキストボックスを表示しテキストを出せるようにしたのですが
テキストを表示しきったらボックスとテキストを消したいのですが
この場合どのようにして消すのがいいのでしょうか?
アラームを設定して消去のイベントとかやってもスクリプト?が絡んでるのか消えないみたいで…
2017/05/20(土) 02:33:51.32ID:P1IJ2cIm
動画見てスクリプト組むの面倒なので
>>891
うまく動かないやつをどっかにアップしてくれたら、それを直すよ
GML使っていいんだよね?
893名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/20(土) 10:35:39.84ID:0s/R1xBq
考え方だけだけど
元テキストの文字数と表示された文字数を比較して
一致したら消す処理するんじゃないの
894名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/05/20(土) 11:45:30.83ID:mZEr5xgt
すいません上手く動かないファイルはこちらです
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1254595.zip.html
中のActionSample.project.gmxというのが現在進めているファイルです
2017/05/20(土) 20:40:45.71ID:P1IJ2cIm
>>894
ファイルみたけどでたらめすぎるので一から作ってる
すこし時間かかる
896名前は開発中のものです。
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2017/05/22(月) 01:21:13.91ID:QPXgG8uS
>>894
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1256707.zip.html
メッセージ表示システムのサンプル、元ファイルからなるべく流用してる
2017/05/22(月) 19:50:48.02ID:qgXVE9X1
質問したものです
非常に参考になるサンプルありがとうございます!
これを参考にいろいろ作ってみようと思います
2017/06/07(水) 23:39:38.02ID:pcGyPq9Y
KeeVee Games Assets 100% Sale
Ends July 1st 2017 at 6:00 AM 
ttps://itch.io/s/4684/keevee-games-assets-100-sale
2017/06/08(木) 00:25:06.94ID:oRu0p6V6
>>898
ありがたい
GameMaker公式マーケットの方でも同じセールやってるっぽいから、そっちの方が良いかも
2017/06/14(水) 20:33:45.95ID:yOLzT5Ss
GMS1.4までのアセットってGMS2でも使える?
901900
垢版 |
2017/06/14(水) 20:58:43.91ID:yOLzT5Ss
もう一つすみませんGMS1.4で
ルームエディタではオブジェクトを重ねることはできないのでしょうか。
背景をタイルみっちり詰めて作る場合でも基本的にBackgroundsに持って
当たりを取ったりするものだけをスプライト扱いして
ルームエディタで配置するのが正しい?
902900
垢版 |
2017/06/14(水) 21:08:18.94ID:yOLzT5Ss
動かないもの、当たらないものは全部ほかのドットエディタやらお絵かきツールで
作ってBackgroundsに入れて、動くもの、当たるものをルームエディタで配置する
のが正しそう・・なのかなあ・・どうでしょ
2017/06/14(水) 22:39:18.66ID:LIBsdNNN
タイルは基本バックグラウンドだよ
つかバックグラウンドの画面にタイルの分割設定あるからそこ以外で背景画像管理する発想がなかったわ
2017/06/14(水) 22:43:45.01ID:LIBsdNNN
あとオブジェクトはデフォで重なっちゃう設定だぞ
delete underlyingにチェック入ってれば重なった時に下のオブジェクトが消える
2017/06/14(水) 22:53:14.72ID:LIBsdNNN
ルーム内のオブジェクト数は増えてくるとゲームスピードへの影響がでかいからバックグラウンドで済ませられるものは極力バックグラウンドにつめこんだほうがいい。
移動不可のあたり判定なんかもスクリプト化してオブジェクト数節約すると余裕ができる
906900
垢版 |
2017/06/15(木) 14:02:35.35ID:/2ReIPPA
>>903 >>904 >>905 ありがとう

なるべくバックグラウンドでやってみる。
ルームエディタのdelete underlyingはなんかチェック入れても使えてないみたい
(ver.1.41763 r41504)
907900
垢版 |
2017/06/15(木) 15:03:03.00ID:/2ReIPPA
spelunkyClassic開いてみてバックグラウンドとオブジェクトとルームエディタの
意味がちょっとわかった。初めて見たサンプルプロジェクトが一枚絵の
バックグラウンドにスプライトのゲームだったから
背景をタイル並べて作りたいたい場合全部オブジェクトでやるもんだと勘違いしてた
2017/06/15(木) 17:04:26.08ID:r/D5bxYV
>>906
おそらくdelete Underlyingの使い方間違えてる
クリックするんじゃなくて既に置いてあるオブジェクトをドラッグして重ねるんだ
チェックが入ってる場合、重ねた下のオブジェクトは消える
チェックが入っていなければ消えずにオブジェクトが重なる

今更意味ないかもしれんけど一応
909900
垢版 |
2017/06/17(土) 20:41:39.10ID:UdVkDc6M
>>908
ありがとう!できたよ!(・∀・)
2017/06/24(土) 00:41:50.11ID:JKQzCr2z
SteamのサマーセールでGMS2が少し安くなってるみたい
2017/06/25(日) 20:49:36.90ID:i4/RSLcn
弾をブレンドで表示しようとすると↓のエラーになってしまうのですが、なぜ自分がないと言われるのか分かりません。

Trying to draw non-existing sprite.
at gml_Object_obj_b1_red_DrawEvent_1 (line 1) - draw_sprite_ext(self,-1,x,y,1,1,0,c_black,1);

ちなみにdraw_spriteでも同じ結果になったのですが、draw_selfは正常に動きました。
処理はdrawイベントに書いています。

原因が分かる方いましたらご教授願いたいです。
2017/06/26(月) 06:09:43.87ID:+L2MByla
>>911
まず「ブレンドで表示しようとする」のがエラーの原因ではない
次に「self」という定数は存在しない

自分がないと言われているのではなく「self」なんてspriteは存在しないと言われているのだ

draw_spriteでスプライト名を指定するかsprite_indexと記述してあげるんだ
2017/06/27(火) 00:41:11.99ID:2NQ5ZstB
>>912
ありがとうございます
selfに対してとんだ勘違いをしていたんですね。。
sprite_indexにすると上手く動きました
2017/07/07(金) 21:54:45.09ID:u82Zeaqr
gamemaker2でエロゲー作って公開しても大丈夫でしょうか
今問い合わせようか悩んでいるところです
2017/07/07(金) 22:53:30.27ID:hDEbiczO
アウト
2017/07/07(金) 23:45:38.69ID:3B5PUhO/
無能な働き者の典型
2017/07/09(日) 18:00:31.42ID:INlI8kaQ
2の方の規約にはエロに関する文言ないんだっけ?
ロゴ消してひっそりやる程度なら大丈夫な気がするが

スプラッシュ画面非表示設定にしても、画像を差し替えないとリソース内にはデフォルトの画像が残ってしまうから注意な!
2017/07/10(月) 14:31:10.73ID:kRXa6RWi
>https://www.reddit.com/r/gamemaker_ja/comments/5cpq5w/gamemaker2_studio%E3%81%AE%E3%83%A9%E3%82%A4%E3%82%BB%E3%83%B3%E3%82%B9%E7%89%B9%E3%81%AB%E3%82%A8%E3%83%AD%E3%81%AE%E5%A4%89%E6%9B%B4%E7%82%B9%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6/

言い回しは変わっている。
porno graphic(性的描写) -> sexist(性差別主義)
また、禁止しますって言い回しが、やってはいけませんみたいな。
外人も少し戸惑うような微妙な表現ではあるみたいだけど、porno って単語を
明示的に外したような印象を受ける。まあ、GM2っていってもベータの話だけど。

たんにYYGでは公式に支援することはありませんってことに思えるが。
日本語でもこういう文面を解釈するのは苦手だしあれなんだけど、変えてあることは
変えてある。
2017/07/13(木) 21:50:20.06ID:lHMcGGfl
スマホ用のシューティングを作りたくてgamemaker2のfree版を試しいるのですが
自機の動作設定でいきなり躓いております。


↓こちらのアプリのように自機を指で隠さない様なタッチ操作の
イベントの組み方を教えて頂けないでしょうか。


イメージストライカー(android版)
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.security16bit.ccs
2017/07/13(木) 23:28:43.13ID:rlzRSFxU
考え方としては
フレーム毎に、今タッチしてる座標と
前フレームの座標との差を出して
それを自機の移動量に入れる
2017/07/14(金) 00:12:14.36ID:IdSVMUVs
>>920
ご返答ありがとうございます。

考え方としては理解できるのですが
プログラム経験もなく数学も苦手なもので
それをどう組み込んだら良いか分からないんです。
2017/07/14(金) 08:52:31.52ID:2boTifCG
>>921
君には向いていない去れ
2017/07/14(金) 09:22:26.67ID:A6cg0qoR
教えられないなら黙ってろよ
924名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/15(土) 20:04:57.90ID:EYAiYjM8
アップデートしたら
ゲーム起動時にgamemakerのロゴがでるようになって
ライセンスを入れ直したのに直らない

よく設定調べたら消したはずの
globalgamesettingのsplashscreenにチェックが入ってた
2017/07/18(火) 01:47:14.82ID:b08oSNh0
>>921
スマホの操作って、簡単そうに見えて実は言葉じゃ説明しきれないくらい面倒なんだよ
スマホ限定で、マウスの左ボタンと右ボタン両方の情報を使わないといけないって仕様があるし

それでもあえて説明すると、
mouse_x,mouse_yでマウスの座標を取得できるから、
毎フレームの処理の最後でmouse_xとmouse_yの値を保存しておき、
次のフレームで現在のmouse_x,yとの差を自機のxy座標に加算すればいい

それをマウスが押されているときだけ実行


すまん、初心者にはわかりづらい説明だろうけど、自分にゃこういう説明しかできん・・・
2017/07/18(火) 16:10:08.45ID:VMK1yglh
動作確認するときroom_speedを上げて数倍速にしてるんだけど
PCの起動時間が長くなるにつれてだんだん倍速にできなくなってくる・・
2017/07/18(火) 21:21:23.04ID:H527lYNh
>>925
ご返答ありがとうございます。

教えて頂いた内容としては理解できるのですが、
やはりツール上での設定方法が自分には分かりませんでした。

アイコンで出来ること以外の挙動を求めると
プログラムの知識がないと難しいですね。
928名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/07/18(火) 23:06:23.38ID:/agpBQVZ
それはまずチュートリアルからやるべきでは?
2017/07/18(火) 23:42:27.95ID:NYtK/50A
Gamemakerってここからプログラム入門に入っていく事を想定して作られてるのに勉強する前に諦めるなんてもったいない
2017/07/19(水) 00:33:20.21ID:woHd7pZu
アイコンだけで組む→VARアイコンを使う→IFアイコンを使う→GML開始

これが理想的な流れ
2017/07/19(水) 22:33:27.47ID:/2K1RHnw
>>928
>>929
>>930
いろいろとご意見有難うございます。

gamemaker入門という書籍を購入しましたので
まずはそちらで勉強してみたいと思います。

有難うございました。
2017/07/22(土) 01:47:07.29ID:PGKB4L0C
Kindle限定だけどゲームメーカーの本あったなぁ
割とわかりやすかった
2017/07/22(土) 05:22:53.06ID:jNNvO5Wf
1の本2でも通用するんかな?
2017/07/27(木) 02:15:28.34ID:KDHxlFje
2D横スクロールジャンプアクションで、ブロックのカドに向かって横移動キーちょい押しで着地すると必ず引っかかって動けなくなると思ったら
どうも座標に小数点以下の値がある時に自動的に丸められておかしな移動をさせられている気がする
歩く速度にゆらぎが出ると思うけどあらゆるものを整数の座標にしかいられないようにした方が無難なのかな
2017/07/27(木) 06:53:42.34ID:Lgr70qQ0
角に着地ということは足元に床が無くて横にも壁が無いということ
つまり着地処理もぶつかり処理も行われない
角専用の処理が必要
2017/07/27(木) 22:27:25.52ID:KDHxlFje
>>935
これも考えたけど
1.横移動距離を出す
2.ぶつかりそうならブロックの手前まで動かして速度を0に
3.速度0じゃないなら横に動かす
4〜6.同じ順で縦の処理
で行っているからこのシチュエーションなら横が優先されてカドに刺さることはない…はず
とりあえず小数が出ないようにしてみてからダメだったらそのあたりもう一度考えてみます
ありがとう
2017/07/28(金) 00:24:43.59ID:ffq3eUGj
衝突判定あった時に座標を整数化

これで直らない場合は移動ロジックおかしい気がする
角に当たって横にも下にも移動できないのは
一ドット分埋まってるからだと思うのだけど
2017/07/28(金) 02:08:58.36ID:XYSgS9DJ
いじってみたところ
・やってみたら思ったより違和感がなかったのでゲーム中での移動全てを整数化して、整数でない座標に物が来ないようにした
・でも刺さる
・刺さってる間、draw_rectangleで描画した当たり判定範囲が壁に埋まっているのにplace_meeting(x,y,obj_wall)で当たり判定が埋まっていることを確認できないことから、そもそも当たり判定に異常があると判断
・当たり判定専用の矩形スプライトをCollision Maskとして使っていたのをやめ、キャラクタースプライトのCollision Maskを直接数値指定で編集する方針に変えた
・刺さらなくなった

正直すごく釈然としないですけど直ったのでとりあえず喜ぶことにします
わあい
ありがとうございました
2017/07/29(土) 20:39:22.63ID:Ib6gDC5W
今更だけどGameMaker for macOSのクローズドベータやってんのな
2017/08/01(火) 20:23:50.26ID:Z70IcYt/
特に理由もなくGameMaker Studio 2の日本語訳を始めてみる…平仮名と片仮名だけフォント変わるのどうにかならんかな
2017/08/02(水) 13:22:44.61ID:mEvYCkog
またhumble bundleで安売り来てるけど、これやっぱ1なのかな?
2へのアップグレード権も入れてほしい。
pro版3個ももってる…。
2017/08/02(水) 13:24:24.91ID:Juzzeupz
これ前やってたのよりモジュール増えてんだよな
ここでも早く買ったやつが馬鹿を見る
2017/08/02(水) 16:57:04.29ID:aVNsKUsD
え? モジュール一緒だろ?

それにHumble自体半分チャリティなんだからそういう考えで買うもんじゃないと思うぞ
2017/08/02(水) 17:18:57.16ID:Juzzeupz
二回目から比べたら知らんが最初のはもっと少なかったぞ
それにチャリティなんてどうでもいい
2017/08/02(水) 17:22:10.81ID:aVNsKUsD
ゲームの方は数本追加があるかもしれないが、
モジュールについては初回で買った俺のPCに入ってるものと全部一致してるぞ
2017/08/02(水) 17:35:33.62ID:Juzzeupz
プロとアンドロイドモジュールしか付かないのが一番最初だった気がするんだが
2017/08/02(水) 19:31:30.19ID:prW/f2pJ
二回目と全部同じだけど
今回はサントラが追加されただけじゃない?
2017/08/02(水) 20:56:20.73ID:hRxLDzgQ
16年
ttps://www.gamespark.jp/article/2016/09/07/68460.html
15年
ttp://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1113719
2017/08/03(木) 14:34:56.60ID:AfgO6CrA
前回のが初回だと思ってたわ
さらに前にもやってたんだな
2017/08/03(木) 14:53:41.68ID:yPDsJRZo
3回目だよ
2017/08/04(金) 14:08:58.16ID:a21sttnN
とりあえず、セールですよ。
旧版ですが。
まあ、いつものように乗り遅れる人が出てきちゃうんだろうけど。
952名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/12(土) 10:58:04.79ID:0yixtX7c
一般論に近い質問な気がするけど
GMLって変数を型宣言して作るのも、いきなりx=ナンチャラで実数だろうが文字列だろうがぶちこんで作るのも両方できちゃうけど
できることならちゃんと型宣言しておいた方がいいものなの?
2017/08/12(土) 11:15:48.97ID:7gFwRHv4
Cとかに慣れてると、後者だと少し戸惑う…のは私だけか
2017/08/12(土) 18:13:58.87ID:iO1oKKRG
スクリプト言語で
そこまで気にする必要もないとおもうけど
2017/08/13(日) 01:49:28.68ID:KeukROki
動的型付だから今は意味無いけど
配列は数値型を詳細な指定したいという要望がユーザーから出てるね
956名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/08/19(土) 23:21:45.28ID:SALGcVHX
質問です
当方、GameMakerStudio1を使っております
mp4,oggなどの音楽ファイルの波形や周波数、ゲインを取得したいです
何かよい方法はないでしょうか
2017/08/28(月) 18:07:42.32ID:b01/UrDb
音声データの解析を取得する関数は見当たらないな
DLL使うしかないんじゃないか
2017/09/01(金) 02:15:12.44ID:LxIe0q8I
get_pitch(), get_gain()とかはあるにはあるけど
これはピッチは何も変更してないのを1として実数で変えたり取得したりする
ゲインは使ったこと無いからわかんないや。
https://docs.yoyogames.com/source/dadiospice/002_reference/game%20assets/sounds/index.html
2017/09/01(金) 19:25:56.89ID:6KdFq/vV
GM2にアップグレードして触ってるけど基本はそんなに変わらずにUIとか使いやすさが強化されてる感じなんだな
いい感じだけど日本語の情報全くないのが玉に瑕
2017/09/01(金) 23:30:00.38ID:LxIe0q8I
GameMaker2はビューとカメラの関係がどっちがどっちよ??って感じで
つかむのに時間かかった。1.4の頃から開発はしてたから互換コード
(仕様が変わった関数はプロジェクトをインポートしたとき互換コードに変換される)
から弄らなきゃ良かったのかもしれないけど、やっぱり新しいこと出来るかもー
って思うわけで色々いじっちゃう
2017/09/01(金) 23:34:56.87ID:LxIe0q8I
ちなみにアップグレードで2にしても1.4までの環境は残るし
同じPC内で共存できる。これは確か2を買うと1も付いてくるよ、みたいに
YoYoのブログで表現してたと思う。別にライセンス違反ではなかったはず。
アプグレじゃない場合も付いてくるのかは未確認だけど。
記憶違いだったらごめーん
2017/09/01(金) 23:37:50.51ID:LxIe0q8I
プロジェクトファイルの拡張子は1がgmxだけど2はyyp。
2にインポートした1のプロジェクトは上書きされず残る。
2のプロジェクトフォルダにyypファイルとリソースが出来て
インポート元はそのまま変わらない。
上書きされるかもー!と思って1のプロジェクトをコピーしてから
それをインポートしたんだけど、無駄だった。やーよかった。
2017/09/02(土) 00:38:48.11ID:3U1dTVCv
なぜそれをもっと早く言ってくれなかった
半額期間終ってるやないかい
2017/09/02(土) 01:26:05.18ID:IfASlR36
待ってりゃその内定価下がるよ
2017/09/08(金) 04:25:59.70ID:aOmjc28z
これで作ってるオンゲってある?
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