JITだと最適化すべき所があまりに多いと最適化が間に合わないし、あまり複雑な最適化はできないだろうけど
プロファイラで遅いところを見つけてそこだけC++で書くことも出来る
そうすれば速度が下がるデメリットより生産性が上がるメリットの方が上回ると思う
Android 5.0は中間コードから事前コンパイル出来るらしいが
インストールに時間取りそうだな
MonoはJITコンパイルが禁止されているiOS向けには事前コンパイルするらしい
探検
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net
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2015/02/13(金) 17:26:17.39ID:wCixqXPj■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
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