ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。
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2015/01/11(日) 10:19:31.85ID:RDQlUyF+
551名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 08:21:54.36ID:OPwFNkI6 名前聞けば皆知ってそうなFLASHゲームの製作者なんて構造体すら知らなかったぞw
実装力>>>知識よ。
実装力>>>知識よ。
552名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 14:50:59.94ID:ORae6Rkf コールバックの利点ってなんぞ
軽い機能ならswitchすればいいしでかいならクラスごとするし手間かかるだけじゃないのか
軽い機能ならswitchすればいいしでかいならクラスごとするし手間かかるだけじゃないのか
553名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 20:27:25.37ID:jlPJ7kT1 >>552
と、とりあえずググってこい、なっ?
と、とりあえずググってこい、なっ?
554名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 20:32:37.09ID:6RzGsxDm 「ゲームで」だとそこまでは…
555名前は開発中のものです。
2015/03/23(月) 21:51:33.63ID:2BLAF17B ライブラリの実装が楽になるぐらいじゃね
556名前は開発中のものです。
2015/03/25(水) 00:11:47.80ID:q/dDA6au 誰にも迷惑がかかるわけでもなし
メリットが無いと思うのならば使わず突っ走ってみるのも一興
スマートポインタ?delete忘れるわけねーだろとツッパっていたら
見事に二重deleteを踏み抜いて以来
スマートポインタ教になった俺みたいに
メリットが無いと思うのならば使わず突っ走ってみるのも一興
スマートポインタ?delete忘れるわけねーだろとツッパっていたら
見事に二重deleteを踏み抜いて以来
スマートポインタ教になった俺みたいに
557名前は開発中のものです。
2015/03/25(水) 07:50:29.42ID:Ni1QV6xd スマポ(RAII)は誰もが魅了される素晴らしい作法。
558名前は開発中のものです。
2015/03/25(水) 09:05:10.14ID:QSKvYWqw 二重deleteは追えばすぐ分かるだけ良心的
559名前は開発中のものです。
2015/03/29(日) 16:51:57.43ID:0emdsjcu C++も、デフォルトで、ベクトル演算や行列演算のコンパイルができるようになればいいのに
コンパイラに任せると、機械語でオーバーヘッドが膨らみ過ぎるのかな・・・
コンパイラに任せると、機械語でオーバーヘッドが膨らみ過ぎるのかな・・・
560名前は開発中のものです。
2015/03/29(日) 17:28:01.84ID:xcFREV5w どうせベクトルや行列の型を指定するんだから見た目だけなら演算子オーバーロードでいいだろ
そうじゃない自動ベクトル化ならIntelCでも使えよ、一応VCにもあるけど
そうじゃない自動ベクトル化ならIntelCでも使えよ、一応VCにもあるけど
561名前は開発中のものです。
2015/03/29(日) 17:28:41.73ID:ZYW27Yds VC++の自動ベクトル化の空気さは異常
562名前は開発中のものです。
2015/03/29(日) 22:35:03.23ID:0emdsjcu >ベクトルや行列の型を指定するんだから見た目だけなら演算子オーバーロードでいい
要するに自分でクラス定義して、そのクラスを引数に取る演算子のオーバーロードするって事だよな。
それって面倒じゃん?
たとえば、ベクトルxとスカラーcがあるとして、
例えば、x-cなんかで、cをベクトルに拡張して四則演算してくれるようにコンパイルをしてくれれば便利だ
記述が、すげースッキリするぜ
要するに自分でクラス定義して、そのクラスを引数に取る演算子のオーバーロードするって事だよな。
それって面倒じゃん?
たとえば、ベクトルxとスカラーcがあるとして、
例えば、x-cなんかで、cをベクトルに拡張して四則演算してくれるようにコンパイルをしてくれれば便利だ
記述が、すげースッキリするぜ
563名前は開発中のものです。
2015/03/29(日) 22:46:40.82ID:tAb5E4+1 そんな言語あるのか
564名前は開発中のものです。
2015/03/29(日) 23:57:58.80ID:LTE960gn HLSLとかGLSLはそうとも言えるんじゃね?
C++に含めるのは仕様が膨らみすぎるしどう考えてもありえないけど
C++に含めるのは仕様が膨らみすぎるしどう考えてもありえないけど
565名前は開発中のものです。
2015/03/30(月) 17:38:30.42ID:kGTScyVB その程度のオーバーロードぐらい自分で書けよ
566名前は開発中のものです。
2015/03/30(月) 17:39:10.89ID:kGTScyVB それかライブラリ使え
それぐらい既にあるだろ
それぐらい既にあるだろ
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2015/03/30(月) 18:13:10.35ID:slXQ1bOX ベクトル化って並列化のことでなくて?
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2015/03/30(月) 18:23:29.49ID:kGTScyVB >>567
スカラーをベクトルに拡張してって話をどうこねくり回しても並列化にたどり着かないんだけど
スカラーをベクトルに拡張してって話をどうこねくり回しても並列化にたどり着かないんだけど
569名前は開発中のものです。
2015/03/30(月) 20:10:43.25ID:1XyG6Wml 行列の話と、CPUの最適化の話がごっちゃになっとるなwww
Phiとか扱わんだろうからなぁ
Phiとか扱わんだろうからなぁ
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2015/03/30(月) 20:48:54.91ID:b0tJqvqw571名前は開発中のものです。
2015/03/30(月) 22:48:43.72ID:slXQ1bOX572名前は開発中のものです。
2015/03/31(火) 00:17:17.94ID:DE0yY6pv573名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 12:05:56.45ID:QQCOreS+ >562
プリプロセッサとかテンプレート使え
プリプロセッサとかテンプレート使え
574名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 15:28:53.15ID:yUzuUUN3 unityとかue使わないのにはなんか理由があるの?
575名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 16:35:38.22ID:vaG8wcz0576名前は開発中のものです。
2015/04/04(土) 17:34:51.61ID:YDk4o154 ゲームを作るだけが目標じゃなくて
技術習得とか作る行程にもこだわりがあるとか
技術習得とか作る行程にもこだわりがあるとか
577名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 02:30:22.94ID:uSGdnOak578名前は開発中のものです。
2015/04/06(月) 08:15:15.97ID:sWIkPIlR 日本のIT屋はOSやオフィスソフトなんかを作らなかった
結果世界を相手にできない
日本のハード屋はゼロから作ること(メイドインジャパン)にこだわった
結果世界を相手にできてる
unityとかもいいけどゼロからでも作り上げれる技術は保持しときたい
だからC++は捨てれない
結果世界を相手にできない
日本のハード屋はゼロから作ること(メイドインジャパン)にこだわった
結果世界を相手にできてる
unityとかもいいけどゼロからでも作り上げれる技術は保持しときたい
だからC++は捨てれない
579名前は開発中のものです。
2015/04/07(火) 08:34:53.50ID:q9bGL2Lp 俺もだ
つまり、元々ゲームが作りたいんじゃなくて、プログラミングを楽しんで色んな技術や知見を得たい。その過程の一つとしてゲーム作ってるだけ。
つまり、元々ゲームが作りたいんじゃなくて、プログラミングを楽しんで色んな技術や知見を得たい。その過程の一つとしてゲーム作ってるだけ。
580名前は開発中のものです。
2015/04/07(火) 10:05:55.63ID:6mIxjEc4581名前は開発中のものです。
2015/04/07(火) 19:26:39.87ID:J/eE9D3a >580
VMでもスクリプトでもなくハードを直接叩けて多くのプラットフォーム向けのコンパイラのあるOOPも関数型もいける高級言語って他にある?
VMでもスクリプトでもなくハードを直接叩けて多くのプラットフォーム向けのコンパイラのあるOOPも関数型もいける高級言語って他にある?
582名前は開発中のものです。
2015/04/07(火) 20:05:14.94ID:pKp3reSH ハードを直接叩くって時点でC++は…
583名前は開発中のものです。
2015/04/07(火) 21:14:04.62ID:JigxqEUV c++11以降の発展が素晴らしいから使ってる。
584名前は開発中のものです。
2015/04/07(火) 21:49:14.25ID:6Igr/bFa ガベージコレクタないらしいじゃん
それだけで使う気になんないわ
それだけで使う気になんないわ
585名前は開発中のものです。
2015/04/07(火) 22:15:58.91ID:Js45Pttp586名前は開発中のものです。
2015/04/07(火) 23:22:56.51ID:r6+ZyJLJ たしかガベコレのCライブラリもあったはず
わざわざC++でガベコレの使うぐらいなら
それでこそJavaでよくね?とは思うけど
使いこなせる人はきっといるのだろう
ま、使いやすいと思う言語を使えばいいのさ
わざわざC++でガベコレの使うぐらいなら
それでこそJavaでよくね?とは思うけど
使いこなせる人はきっといるのだろう
ま、使いやすいと思う言語を使えばいいのさ
587名前は開発中のものです。
2015/04/07(火) 23:52:39.26ID:V/NiCl4y ジャンルにもよるけどゲームの場合はガベコレはデメリットが大きい
ガベコレ中はどうしても処理負荷がかかってしまう
あとガベコレでも循環参照とかメモリークの危険性はある
ガベコレ中はどうしても処理負荷がかかってしまう
あとガベコレでも循環参照とかメモリークの危険性はある
588名前は開発中のものです。
2015/04/08(水) 01:18:56.44ID:FP0EIOAz 循環参照を上手いこと扱ってくれるのをガベコレって呼ばないか?
単純な参照カウントは含まないイメージがある
単純な参照カウントは含まないイメージがある
589名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 04:57:40.20ID:V84tE5WO 処理が高速なのが売りの言語にそんな物を突っ込むこと自体が…
しかも、CPUの進化で結構余裕が出るようになってきたとはいえ1フレームを争うゲームで
まあ、処理の速さを活かして動作安定性を高めていると言えないこともないが
しかも、CPUの進化で結構余裕が出るようになってきたとはいえ1フレームを争うゲームで
まあ、処理の速さを活かして動作安定性を高めていると言えないこともないが
590名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 10:55:23.90ID:MHTRE/z5 そのあたりの利便性と実行速度のバランス自体を作り手の技術と裁量次第で自由に出来るのがC++の良さ
例えば、マークアンドスイープをメモリ領域を小分けにしてフレーム単位で分散して実行するとか
同じサイズのオブジェクトが大量に生成破棄されるならそれ用のメモリプール作っておくとか
例えば、マークアンドスイープをメモリ領域を小分けにしてフレーム単位で分散して実行するとか
同じサイズのオブジェクトが大量に生成破棄されるならそれ用のメモリプール作っておくとか
591名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 11:07:59.75ID:U3R6v3b4 マークアンドスウィープ方式のGCを自分で実装なんて考えたこともないわ
592名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 14:05:15.05ID:eY4Y798Y boostあたりでgcライブラリを出してくれてもいいんでねえ?
スマポの延長みたいな感じで
スマポの延長みたいな感じで
593名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 15:30:45.95ID:TQZSg7vZ どうせ何かしらのスクリプト組み込むんだからGC必要な処理はそっちでやればいい
594名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 15:32:48.11ID:0uLPtayU プログラミング初心者にはわからないと思うけど、プログラミングそのものが有名ゲームをプレイする以上に楽しかったりするんだよね
むしろお金を払わないでプログラミングができるってだけで結構楽しかったり
むしろお金を払わないでプログラミングができるってだけで結構楽しかったり
595名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 15:51:09.16ID:DMZkI4l5 料理とかプラモデルみたいな感覚って説明してる。
それを楽しいと思えるかどうかは別として。
それを楽しいと思えるかどうかは別として。
596名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 20:09:02.62ID:V84tE5WO 問題は覚えるべき要素も多くて取っ付きにくいことと、
言語仕様がとっ散らかってて時々その仕様に悩まされることだ
言語仕様がとっ散らかってて時々その仕様に悩まされることだ
597名前は開発中のものです。
2015/04/09(木) 21:03:17.88ID:0zValk89 C++11は洗練されてて好き。
まぁ、それでもプログラミングを楽しめるかどうかは適性次第だろうね。
自分はC++11が超キモチイイ。
まぁ、それでもプログラミングを楽しめるかどうかは適性次第だろうね。
自分はC++11が超キモチイイ。
598名前は開発中のものです。
2015/05/04(月) 22:56:40.79ID:bWjMZjgH 初心者だがコードを書くこと自体に喜びを感じる。
599名前は開発中のものです。
2015/05/05(火) 00:33:10.13ID:IAsXNTG2 それは幸せなことだ
初心者は喜びを知り
中級者は苦しみを知り
上級者は無常を知る
それがこの世界の理よ
初心者は喜びを知り
中級者は苦しみを知り
上級者は無常を知る
それがこの世界の理よ
600名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 00:50:58.96ID:ZQTteOf/ >>599
すごい世界だ・・・
すごい世界だ・・・
601名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 01:10:46.90ID:o2LDDDsk 無情ならぬ無常か。イケテルじゃんw
602名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 03:08:49.55ID:IHlLqFXR 当方ビジュアルスタジオ2010にてアクションゲームを作っているんですが、
デバッグ中、配列に格納したマップ情報とオブジェクトとの判定をする部分で
ごくまれにエラーが起きて停止します。
経験則で判断すると、マップ判定でのエラーは
マップ情報の無い部分にオブジェクトが飛び出すというものが多かったんですが
今回は目視ですべてのオブジェクトが飛び出してるか否か確認出来る状態で
毎回エラー発生時に怪しいオブジェクトがいないので、今までのエラーとは違うような気がします。
しかも、滅多にそのエラーが出ないため、原因を探れません。
ただ、気持ち悪いことがひとつありまして、そのエラーで停止したあと、
マップの情報を入れた配列にカーソルを当てて、要素を見たら、
途中から「?」という状態になって表示されてるんです。
http://download1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/91/B.png
http://download1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/90/A.png
これがおかしなことに、見るのを止めて、もう一度カーソルを合わせてみると
今度はちゃんと中身が入ってる状態で表示されたりします。
ビジュアルスタジオの扱いにまだ慣れてないせいもあり、
中身が「?」で表示されたのは初めてだし、覗き直すたびに
「?」だったり、ちゃんと中身が見れたりすることが気持ち悪いんですが
これは別に、問題ないのでしょうか?(もともとそういうものだ、とか)
もし、ゲーム中に配列の中身が「?」みたいになる瞬間があるのなら
そりゃいきなりオブジェクトがど真ん中にいてもエラーになると思うんです。。。
これが原因なのかと思うんですが、、違いますか?
もしくは配列覗いたときの、「?」表示はビジュアルスタジオのバグなんでしょうか?
ちなみに、マップ配列の中身の格納はゲームが始まる最初に行っているので、
ゲーム中にマップ配列の中身が変わることは考えられない仕様です。
だとするとこの「?」はなんなんでしょうか?
考えられる要因を教えて下さい、お願い致します。
デバッグ中、配列に格納したマップ情報とオブジェクトとの判定をする部分で
ごくまれにエラーが起きて停止します。
経験則で判断すると、マップ判定でのエラーは
マップ情報の無い部分にオブジェクトが飛び出すというものが多かったんですが
今回は目視ですべてのオブジェクトが飛び出してるか否か確認出来る状態で
毎回エラー発生時に怪しいオブジェクトがいないので、今までのエラーとは違うような気がします。
しかも、滅多にそのエラーが出ないため、原因を探れません。
ただ、気持ち悪いことがひとつありまして、そのエラーで停止したあと、
マップの情報を入れた配列にカーソルを当てて、要素を見たら、
途中から「?」という状態になって表示されてるんです。
http://download1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/91/B.png
http://download1.getuploader.com/g/zipcodezipcode/90/A.png
これがおかしなことに、見るのを止めて、もう一度カーソルを合わせてみると
今度はちゃんと中身が入ってる状態で表示されたりします。
ビジュアルスタジオの扱いにまだ慣れてないせいもあり、
中身が「?」で表示されたのは初めてだし、覗き直すたびに
「?」だったり、ちゃんと中身が見れたりすることが気持ち悪いんですが
これは別に、問題ないのでしょうか?(もともとそういうものだ、とか)
もし、ゲーム中に配列の中身が「?」みたいになる瞬間があるのなら
そりゃいきなりオブジェクトがど真ん中にいてもエラーになると思うんです。。。
これが原因なのかと思うんですが、、違いますか?
もしくは配列覗いたときの、「?」表示はビジュアルスタジオのバグなんでしょうか?
ちなみに、マップ配列の中身の格納はゲームが始まる最初に行っているので、
ゲーム中にマップ配列の中身が変わることは考えられない仕様です。
だとするとこの「?」はなんなんでしょうか?
考えられる要因を教えて下さい、お願い致します。
603名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 04:38:15.56ID:bWOaRpfa その覗き直すってのは、実行を停止してる状態での話?
604名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 04:44:45.87ID:IHlLqFXR >>603
深夜なのにレスありがとうございます。
リリースで実行中に、エラーが起きて「中断」します。
そのときに黄色の矢印がつきますよね、エラーが起きたところで。
中断状態ですね、デバッグモードになってるんでしょうか、
その時の話です。
深夜なのにレスありがとうございます。
リリースで実行中に、エラーが起きて「中断」します。
そのときに黄色の矢印がつきますよね、エラーが起きたところで。
中断状態ですね、デバッグモードになってるんでしょうか、
その時の話です。
605名前は開発中のものです。
2015/05/06(水) 04:51:52.90ID:bWOaRpfa ちょうど同じような症状に悩まされてる人が居たから、そっちと協力すればいいんじゃないかな(鼻ほじ
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1424782918/857
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tech/1424782918/857
606名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 09:17:52.46ID:NPzwaxuV DXライブラリでデータベースと連携させてアカウント制のオンラインゲームとかって作れる?
607名前は開発中のものです。
2015/05/08(金) 17:02:47.08ID:1OSTxxey DXライブラリは、ただのDirectXのラッパだ
別のライブラリなり、自前なりで用意して組み合わせれば当然出来るだろう
DXライブラリにそういう機能があるか?って質問なら、無い。
そういう質問をするレベルの人が作れるかと問われれば、相当厳しいが頑張れとしか。
別のライブラリなり、自前なりで用意して組み合わせれば当然出来るだろう
DXライブラリにそういう機能があるか?って質問なら、無い。
そういう質問をするレベルの人が作れるかと問われれば、相当厳しいが頑張れとしか。
608名前は開発中のものです。
2015/05/10(日) 16:30:22.09ID:wE+sWsx1 >>602
一箇所で質問しろボケナス
一箇所で質問しろボケナス
609名前は開発中のものです。
2015/05/12(火) 19:53:17.91ID:S9OdlII3610Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e
2015/05/23(土) 12:10:33.26ID:OTbSyu9z 安定の99BASICとDarkBASIC。(キリッ
611名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 12:52:09.56ID:E7l9iLg/ >>610
IchigoJam行けよ
IchigoJam行けよ
612名前は開発中のものです。
2015/05/23(土) 13:41:01.34ID:Mp8uVbop 実績のないルーキーが過剰にもてはやされる業界
613名前は開発中のものです。
2015/05/24(日) 01:01:21.31ID:2/e5e/p/ ゲームのAI作るの楽しいな
一応動いてくれた時の感動がたまらない
けど相手に合わせて学習するようなAIはデバッグが難しいね
一応動いてくれた時の感動がたまらない
けど相手に合わせて学習するようなAIはデバッグが難しいね
614Office & Gamers ◆G144Hzgh2.0e
2015/05/25(月) 20:19:16.09ID:uK2DB85t >>611
わざわざ99BASIC未満の環境なんか逝くかよw
わざわざ99BASIC未満の環境なんか逝くかよw
615名前は開発中のものです。
2015/05/25(月) 22:55:26.19ID:na2KTF3d お前ならヒーローになれると思ったのになー、残念だわー
616名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 09:46:19.17ID:B9JLVvSW 参考書増えすぎて置き場所がなくなってきた
ブックエンドいくつか使って何とか置いてたけど
ちゃんとした本棚買うべきか・・・
ブックエンドいくつか使って何とか置いてたけど
ちゃんとした本棚買うべきか・・・
617名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 10:04:43.12ID:euXn7anm 丁度サイズの合ういい本棚がないんだよな
618名前は開発中のものです。
2015/05/30(土) 10:36:42.87ID:B9JLVvSW 本棚買う金で新しい参考書買えるんじゃね?って考えてしまう気持ちもあってなぁ・・・
619名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 17:39:01.05ID:MlWv0OLE 今日発売の ゲームプログラマのためのコーディング技術 って読んだ人いる?
少し立ち読みして良かったら買おうと思って近所の本屋に寄ったけど置いてなかった
ゲームのシステムがある程度の規模になってくるとゴチャゴチャしてきて
わけわからなくなってくるから綺麗なコード書けるようになりたいんだけど参考になるかね?
専門学校時代も入れるとゲーム製作は3本目なんだけど、
いまだに悩んでるスパゲッティコードをなんとかしたい
少し立ち読みして良かったら買おうと思って近所の本屋に寄ったけど置いてなかった
ゲームのシステムがある程度の規模になってくるとゴチャゴチャしてきて
わけわからなくなってくるから綺麗なコード書けるようになりたいんだけど参考になるかね?
専門学校時代も入れるとゲーム製作は3本目なんだけど、
いまだに悩んでるスパゲッティコードをなんとかしたい
620名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 17:58:05.87ID:MlWv0OLE あ、3本目って言うのは一人で全部プログラミングしたって意味
分担ならもっと多いです
分担ならもっと多いです
621名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 21:36:22.65ID:SNgoyQru 読んでないけどゲームプログラマのためのコーディング技術なんて
ループしないで並べるとか細かくメモリとらないとか、
綺麗なコードとは関係なさそうなイメージしかないけどな
ループしないで並べるとか細かくメモリとらないとか、
綺麗なコードとは関係なさそうなイメージしかないけどな
622名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 22:41:29.74ID:kPJiVod8 汚いコード書く奴ほどバグ出してると感じることはある
綺麗に書こうと努力してるコードは何かしらのこだわりを持って書いているからだろうか
必然的に保守し易くなる傾向にあるとも思える
しかし何にも増して重要なのはやはりセンス
綺麗に書こうと努力してるコードは何かしらのこだわりを持って書いているからだろうか
必然的に保守し易くなる傾向にあるとも思える
しかし何にも増して重要なのはやはりセンス
623名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 22:52:24.02ID:OsC99ZpC >>622
まったくの同意。
美意識の低い人間のコードは見辛い、保守性悪い、汎用性、可搬性が考慮されていない等々、機能的にも美しくない。
こういうやつの尻拭いがまわってくる度に怒りが込み上げてくる。
うっかりミスや、見通しが難しい段階でのコーディングなど、止むを得ないことは仕方ないが、
もうちと考えるなり拘るなりしようや・・・。
まったくの同意。
美意識の低い人間のコードは見辛い、保守性悪い、汎用性、可搬性が考慮されていない等々、機能的にも美しくない。
こういうやつの尻拭いがまわってくる度に怒りが込み上げてくる。
うっかりミスや、見通しが難しい段階でのコーディングなど、止むを得ないことは仕方ないが、
もうちと考えるなり拘るなりしようや・・・。
624名前は開発中のものです。
2015/06/02(火) 23:00:59.32ID:G2Xt6Fyg きったねえコードだ
625名前は開発中のものです。
2015/06/03(水) 16:11:07.48ID:Nya6+czP とりあえず動けばいいやと考えて作るから場当たり的になってコードが汚くなるんだよ
はじめに全体像を大まかにでも作り上げておいて、それに従って体系だったコードを書いて
場合によっては書き直しも視野に入れるくらいしないと後でバグ探しが大変だよ
はじめに全体像を大まかにでも作り上げておいて、それに従って体系だったコードを書いて
場合によっては書き直しも視野に入れるくらいしないと後でバグ探しが大変だよ
626名前は開発中のものです。
2015/06/03(水) 16:59:26.17ID:6kvk2a5h それは分かったから
なんか具体例で示して
なんか具体例で示して
627名前は開発中のものです。
2015/06/03(水) 19:09:02.96ID:sRl87IVO 継承しまくってもはやどれだけの要素が絡んでるのかわからない子クラスとか、
ソースで使う要素が書かれていないヘッダとか、
あまり意味のないtypedefのせいで紛らわしくなってるソースとか、
ろくに改行もせずにごちゃごちゃ書きなぐってるソースとか…
可読性は落とそうと思えばいくらでも落とせそうだからなぁ
ソースで使う要素が書かれていないヘッダとか、
あまり意味のないtypedefのせいで紛らわしくなってるソースとか、
ろくに改行もせずにごちゃごちゃ書きなぐってるソースとか…
可読性は落とそうと思えばいくらでも落とせそうだからなぁ
628名前は開発中のものです。
2015/06/04(木) 16:11:36.42ID:vrU+ubOi629名前は開発中のものです。
2015/06/04(木) 18:56:22.51ID:cnsghjkt いつオープンソース化しても恥ずかしくないような
きれいな設計を心がけている
きれいな設計を心がけている
630名前は開発中のものです。
2015/06/05(金) 19:52:10.75ID:JMVsMa+y そして暗号のような関数名や変数名
631名前は開発中のものです。
2015/06/05(金) 20:37:14.05ID:mCe853J4 3回も書き直せばマシになると思う
というか当たり前だけど、設計って細かい点までどうしてそうしたか説明できないと
というか当たり前だけど、設計って細かい点までどうしてそうしたか説明できないと
632名前は開発中のものです。
2015/06/05(金) 22:35:58.01ID:LdgVPS1s >>619の本がアマゾンのゲームプログラミングカテゴリで売れ筋1位になってんな
633名前は開発中のものです。
2015/06/06(土) 14:40:28.29ID:dpbcAJje ゲームプログラミングカテゴリ
ニッチすぎる
ニッチすぎる
634名前は開発中のものです。
2015/06/06(土) 15:35:59.70ID:sud1dN03 そのニッチなことに興味あるのがこのスレに居る奴らだろう
635名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 13:09:26.35ID:NNLpNWfN 技術テストだから・・・と書き始めたコードを、体裁整えて本番用にしてしまいました。
構造体には、今後を見据えた無駄が沢山ヽ(`Д´)ノ
関数には、アップデートの過程で使われなくなった関数そこそこヽ(`Д´)ノ
グローバル変数こそ控え目なものの、そこかしらに謎の変数int i;が溢れていますヽ(`Д´)ノ
うん、もう少し頑張ろう。
構造体には、今後を見据えた無駄が沢山ヽ(`Д´)ノ
関数には、アップデートの過程で使われなくなった関数そこそこヽ(`Д´)ノ
グローバル変数こそ控え目なものの、そこかしらに謎の変数int i;が溢れていますヽ(`Д´)ノ
うん、もう少し頑張ろう。
636名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 19:01:21.25ID:GcuHsAFc >>619の読んだ人はいない?
まだ現物見てないからすでに手に入れた人がいたら感想聞きたいが
まだ現物見てないからすでに手に入れた人がいたら感想聞きたいが
637名前は開発中のものです。
2015/06/07(日) 19:49:11.96ID:kU5YoC5S 田舎だからか本屋に置いてなかった
638名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 13:45:46.10ID:KfX/rE3U 電子版あるべや
639名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 17:10:14.78ID:xMkQCsUA 中身確認してから買いたいって意味だろ
640名前は開発中のものです。
2015/06/09(火) 20:36:17.49ID:fdMK9ws0641名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 13:46:15.71ID:BsMwLClI 幸福を固定された状況で規定するのは無意味
重要なのはどれだけそれを望むかということ
それに富と名声が同時に手に入らないと決まっているわけでもない
わざわざ自分から天井作ることはないだろ
ニートよ大志を抱け
重要なのはどれだけそれを望むかということ
それに富と名声が同時に手に入らないと決まっているわけでもない
わざわざ自分から天井作ることはないだろ
ニートよ大志を抱け
642名前は開発中のものです。
2015/08/31(月) 13:46:58.10ID:BsMwLClI ごwばwくw
643名前は開発中のものです。
2015/09/27(日) 10:14:22.18ID:U9LV1Cm0 前スレ >>996 です
やっと移植終わりました
60ポリの飛行機が120fpsでしたがw
とりあえずOS(バイナリのみ)ともとにしたPC版ソースあげてみます
http://www1.axfc.net/u/3540804
やっと移植終わりました
60ポリの飛行機が120fpsでしたがw
とりあえずOS(バイナリのみ)ともとにしたPC版ソースあげてみます
http://www1.axfc.net/u/3540804
644名前は開発中のものです。
2015/09/30(水) 16:48:24.79ID:/wD0a4XY 自作OSで3D表示に挑戦してた人か、乙
645名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 14:08:46.68ID:xrPl3RjI プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
646名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 21:48:03.20ID:aJ2MUmL6 14歳からはじめるC言語わくわくゲームプログラミング教室 Visual Studio 2013編p148に
//画像を読み込み
if (LoadGameImage() == FALSE) return -1;
というのがあるんだが
画像をこれで読み込んでるらしいが
プログラムに異常があったときの処理があるようにしか見えない
それともC++とDXライブラリではこれが画像読み込みを意味するんだろうか・・・
//画像を読み込み
if (LoadGameImage() == FALSE) return -1;
というのがあるんだが
画像をこれで読み込んでるらしいが
プログラムに異常があったときの処理があるようにしか見えない
それともC++とDXライブラリではこれが画像読み込みを意味するんだろうか・・・
647名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 23:48:05.21ID:HZQ9dU35 どういうこと?
648名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 23:55:20.55ID:xTnST2lM LoadGameImageは自作関数じゃないの?
649名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 23:58:22.29ID:S/avUcpG >>646
読み込みとエラー判定を兼ねているのではなく?
読み込みとエラー判定を兼ねているのではなく?
650名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 23:59:47.69ID:HZQ9dU35 >プログラムに異常があったときの処理があるようにしか見えない
これが具体的に何を指すのかが分かれば
答えようもあるんだが
これが具体的に何を指すのかが分かれば
答えようもあるんだが
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