C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net

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2015/01/11(日) 10:19:31.85ID:RDQlUyF+
ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。

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DXライブラリ 総合スレッド その18
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C/C++ゲーム製作総合スレッド Part5
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1389798031/
C/C++ゲーム製作総合スレッド Part6
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1404815419/
2016/08/07(日) 00:48:34.67ID:KJmZIl4L
【訂正】
>>694において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください

■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/
697名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/08/07(日) 01:05:27.05ID:95O87T0V
荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
2016/09/13(火) 12:12:13.43ID:arn+xict
>>695
可変サイズを求めなければ、ピクチャの上にテキスト配置するだけじゃないの
699名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/20(日) 15:53:19.18ID:Zr00I/Qf
             ,彳;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、
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         ! .{.\ \  \     ,' ! ‐ ´      ̄ ̄ Zz、
         i >、 ヽ  \  \   |  |              \
        .| \\\   ヽ  ー=  !                .\
         !   \\\ 、,. `'     |                 ヽ
         }   ≧! 、,,.         !                  !
        ノ    .',           |                  |
      ./     八          ',                  !
     /      ./  .>‐、       .∧        :;         .!
   ./       /   / ヽ \      ∧        !:        ハ
 /        /  ./   ',  ヽ     .∧      /        ノ i
         / /      ,  ',      ∧      !        '  !
        //        !  ∨     ∧    ,'         i  .!
      / /         セ、  ∨     ∧   !         !  .|
    /z ´            .\ ∨      \ _|         .'  .|
700長留裕平
垢版 |
2016/11/29(火) 21:25:56.43ID:s/ljbuDp
ブックオフで本がうってるぜそれを全部買ってこい
701長留裕平 ◆lirqr6DwLQ
垢版 |
2016/11/29(火) 21:26:57.45ID:s/ljbuDp
ブックオフで本が打ってるぜそれをかってこい
702長留裕平 ◆lirqr6DwLQ
垢版 |
2016/11/29(火) 21:28:24.55ID:s/ljbuDp
ブックオフで本が打ってるぜそれを全部買ってこい
703長留裕平 ◆lirqr6DwLQ
垢版 |
2016/11/29(火) 21:29:50.98ID:s/ljbuDp
柴田さんを崇めなさい
2016/12/05(月) 22:18:08.65ID:ZTsIsC0K
並列処理しても、キャッシュ機構がネックになるから、
参照するヒープが膨大だと、
必ずしも速度倍率=動員コア数とはならないな
2016/12/06(火) 08:39:38.65ID:b57tQ2bo
3dモデルを描画するときってどうするのが一般的?マテリアルごと?
2016/12/06(火) 08:48:58.50ID:b57tQ2bo
スレチだったかも
連投スマソ
2016/12/21(水) 18:36:24.74ID:hQNzrBhV
>>705
マテリアル別、テクスチャ別でソートしてた希ガス
2017/08/11(金) 19:45:04.06ID:aPax3ehE
namespace GameObject{
namespace Player{}
class Player;
}

visual studioで上記のことやりたいんだけどできないんだけ?
前提としてフォルダとnamespace構造をいっしょにしたい。

現状の実装
namespace Player{
class Player{};
//PlayerHelperClass,Function
}
みたいなことやっているけど
GameObject::Player::Playerってなんだか気持ちが悪い
これを避けるためにnamespace PlayerHelperを作ったほうがいいのか悩んでるんですけど

皆様はどうしてます?
2017/08/12(土) 01:07:35.74ID:ZQFcyoj/
>>708
PlayerHelperをクラス内クラスにするってのは無し?
2017/08/12(土) 18:22:36.69ID:iYZm+7V9
ありですな
ありがとう

クラス内クラスにする場合、クラス内に前方宣言しとかないといけないのが欠点だけど
大した手間ではないけどうーんこれがベターか?
c++ではpartial class的なことできればな
ヘッダー汚れなくて済むのに


他のコンパイラだとnamespaceとclass被ってもコンパイルできたりするのに


player.hとplayerhelperfuncを同じフォルダに入れたかったから今の設計にしたんだと思うけど、別に同じフォルダに入れなくてもいい気もしてきた

ありがとうございました
711名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 19:27:52.04ID:/rN76OKL
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