C/C++ゲーム製作総合スレッド Part7 [転載禁止]©2ch.net

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2015/01/11(日) 10:19:31.85ID:RDQlUyF+
ゲーム製作におけるC/C++全般に関するスレです。

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2016/12/06(火) 08:39:38.65ID:b57tQ2bo
3dモデルを描画するときってどうするのが一般的?マテリアルごと?
2016/12/06(火) 08:48:58.50ID:b57tQ2bo
スレチだったかも
連投スマソ
2016/12/21(水) 18:36:24.74ID:hQNzrBhV
>>705
マテリアル別、テクスチャ別でソートしてた希ガス
2017/08/11(金) 19:45:04.06ID:aPax3ehE
namespace GameObject{
namespace Player{}
class Player;
}

visual studioで上記のことやりたいんだけどできないんだけ?
前提としてフォルダとnamespace構造をいっしょにしたい。

現状の実装
namespace Player{
class Player{};
//PlayerHelperClass,Function
}
みたいなことやっているけど
GameObject::Player::Playerってなんだか気持ちが悪い
これを避けるためにnamespace PlayerHelperを作ったほうがいいのか悩んでるんですけど

皆様はどうしてます?
2017/08/12(土) 01:07:35.74ID:ZQFcyoj/
>>708
PlayerHelperをクラス内クラスにするってのは無し?
2017/08/12(土) 18:22:36.69ID:iYZm+7V9
ありですな
ありがとう

クラス内クラスにする場合、クラス内に前方宣言しとかないといけないのが欠点だけど
大した手間ではないけどうーんこれがベターか?
c++ではpartial class的なことできればな
ヘッダー汚れなくて済むのに


他のコンパイラだとnamespaceとclass被ってもコンパイルできたりするのに


player.hとplayerhelperfuncを同じフォルダに入れたかったから今の設計にしたんだと思うけど、別に同じフォルダに入れなくてもいい気もしてきた

ありがとうございました
711名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 19:27:52.04ID:/rN76OKL
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