cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net

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2015/01/27(火) 22:21:02.77ID:ev/fPQ3b
オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)

公式 http://www.cocos2d-x.org
公式フォーラム http://discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照

1スレ cocos2d-x
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/
2015/06/01(月) 15:37:03.23ID:Ca+jAF4Y
http://stackoverflow.com/questions/11865389/libpng-conflict-on-opencv
ここの説明だと1.6.16で実行ファイルがビルドされたけど、
1.5.12で実行ファイルがリンクされちゃって動いてるらしい
openCVのほうにlibpngのversion合わせろとのこと

https://github.com/cocos2d/cocos2d-x-3rd-party-libs-bin/tree/v3-deps-6/png/include/ios
ここのtagのversion変えてpngフォルダ探していったら会うのがあるかもしれない
2015/06/01(月) 16:18:41.61ID:Ca+jAF4Y
cocos2d-xって全部のversionで1.6.x使ってるみたいだわw
似た問題がtangoSDKってのを使ってる人にもいて解決策はcocos2dxの使ってるlibpngなりをつかうんじゃなくて、
third party製ライブラリの使ってるほうをダイナミックじゃなくって静的リンクさせろとのこと 
cocos2dx側のプロジェクトのプロパティー画面でopencvのlibpng参照するようにすればいいんじゃね
http://discuss.cocos2d-x.org/t/integration-issue-of-tango-sdk-with-cocos2dx-3-0-based-game-libpng-error-bad-parameters-to-zlib/18018
2015/06/01(月) 17:22:41.09ID:Ca+jAF4Y
てきとーなこと書きすぎて恥ずかしくなったので自分でも環境作ってやってみたらできたよ。下のザラザラが何かよくわからんけど
http://imgur.com/t8YgyNj
下のコードをコピペした cocosのverは3.2, opencvはver3.0RC1のios用を使ったよ 
http://blog.szmake.net/archives/845
123名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/06/01(月) 18:32:57.26ID:1w/A5RLd
>>122のはやっぱりうまくいくんですね。cocosStudioでUI設計したのが原因かも。
>>121ちょっとやってみます
124名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/06/01(月) 20:29:28.97ID:1w/A5RLd
下記リンク参考に静的にリンクしたところちゃんと画像表示できるようになりました。
わざわざ、色々調べていただきありがとうございました
http://blog.mogmet.com/cocos2dx-build-static-library-on-xcode-62-for-rapid-build/
125名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/06/08(月) 18:15:10.48ID:ylgHwHrx
Android
Director::getInstance()->end()で終わるとき
Cocos2dxActivity.onDestroy()が呼ばれないのは俺だけ?
2015/06/08(月) 21:20:06.74ID:XUgMG9P5
いじめられてるお前だけだ
2015/06/09(火) 01:09:36.38ID:2udtuy6t
>>125
自己レス
仕組みを理解した
2015/06/09(火) 06:30:49.38ID:/HcAX5Ug
間違って2chscのほうに書き込こんでしまったので、こっちにも書き込みます。
以下の内容を実装したいのですが、可能でしょうか?
1、ボタンを押したら次の画面の作成を行う。ただし、作成に時間がかかる
2、時間がかかってる間、LoadingBarを出してどのくらいロードしたかを確認する
3、完了したらシーンを変えるためのボタンを表示し、シーン変更を行う。ボタンを押すまでは次のシーンには移行しない。
2015/06/09(火) 15:11:32.64ID:bwtJbqYo
http://discuss.cocos2d-x.org/t/how-to-multi-thread/168/8
マルチスレッドで別途リソースを読み込み、
progress bar簡単に作れるので できると思いまぁす
2015/06/09(火) 19:02:40.30ID:XIuF6Vjx
読み込み用のシーン作成して、そいつを作成に時間がかかるシーンのデリゲートにしてやればいいんじゃね
2015/06/09(火) 19:38:50.27ID:bwtJbqYo
texturecacheのaddImageAsyncとか使えばいいと思います
2015/06/10(水) 00:35:19.80ID:wgbvzYHx
レスありがとうございます。マルチスレッドでいけるとのことだったので下記のように実装してみたのですが
うまくいかないです。

std::thread th1 = std::thread([&]{
//floatValは外部変数で指定したもの。
//HeavySceneは引数を受け取れるようにし、参照型を渡す事で内部で値を変更する
Scene* scene = HeavyScene::createScene(&floatVal);
Director::getInstance()->getScheduler()->performFunctionInCocosThread([&](){
//メインスレッドにもどってreplace
Director::getInstance()->replaceScene(scene);
});

});
//スケジュールにより毎回floatValを監視。floatValの値によって現在のシーンにaddChildした
//プログレスバーのpercentを変更している
this->schedule(schedule_selector(HelloWorld::runProgress));
th1.detach();

なんか実行するといろいろなところでEXC_BAD_ACCESS起きてしまい思った動作しないです。
2015/06/10(水) 00:59:37.75ID:CbrHfQRH
replaceSceneのタイミングとかHeavySceneをRetainしたげるとかそもそもfloatValueって変数を使うやり方自体が怪しいような
2015/06/10(水) 08:00:30.89ID:SrjGq17q
重いシーンってテクスチャの読み込みに時間がかかるとかじゃないの?
その場合はテクスチャーの非同期読み込みしつつメインでプログレスバー回すでいいはずだけど
135132
垢版 |
2015/06/10(水) 20:08:56.34ID:4EZovDEk
>>134
テクスチャの読み込みじゃなくて、ListViewにaddChildするのに時間かかるんですよね。大量のボタンをシーン作成時にlistViewにaddChildしているんで。
他に方法あればいいんですけどcocos2dx最近使い始めたばかりなので、何かあれば教えてください
2015/06/10(水) 23:55:14.63ID:SrjGq17q
できるか知らないが表示する必要のあるものだけaddchildして他はlistをスクロールしたときにaddするとかじゃできんの 
2015/06/11(木) 07:34:13.02ID:NA/eKMIq
>>136
画像ならいいけど、ボタンでそれやると違和感ありそうな
2015/06/11(木) 09:04:18.67ID:xzuu+ayY
ListViewはセルを最初に全部作っちゃうからでかいテーブルには向かないぞ
素直にTableView使えよ
139132
垢版 |
2015/06/11(木) 11:40:37.05ID:WJw+wBeX
すいません。ListViewじゃなくてScrollViewでした。
>>138
ScrollViewもListViewと同じく全部最初に作る構造になってるのでしょうか
2015/06/11(木) 12:06:57.32ID:xzuu+ayY
そう。だから画面内のだけ生成するようにするには自分で作らないといけなくて結構大変かも
TableViewで代用できるならそっちのがいい
141132
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2015/06/11(木) 22:43:08.67ID:WJw+wBeX
>>140
いろいろ調べてみたんだけど、TableViewって一列しか作れない感じなの?
作ろうとしてたのが二列だったんだけど
2015/06/12(金) 04:37:24.18ID:VuYfdMP+
プログラミングにもジャグ配列という用語があってだね
143132
垢版 |
2015/06/12(金) 11:49:33.73ID:9rvolchn
>>142
TableViewCellの中身をTableViewにするってことですか?
でも、そうすると片方スクロールしたらもう片方はスクロールしないような気がするんですが
2015/06/12(金) 17:45:53.42ID:cuTbM+IU
1つのセルに2つボタンを置くという発想はでてこないのか
2015/06/13(土) 01:24:46.95ID:C+0Sxbgd
Android StudioがC++に完全対応するって聞いたけど、Cocos2d-xにとって朗報??
146132
垢版 |
2015/06/13(土) 04:07:04.94ID:0/sRYbV5
>>144
>>143書きこんだあとに気づきました。実装したら、うまく動きました!
みなさんありがとうございます。
147名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/06/22(月) 21:12:04.97ID:5LhkkvCq
初心者です。
Follow::createでスクロール処理を行っている際に、画面のスクロールしないボタン(MenuItemImage)を配置したい場合、どのような実装が適切でしょうか?
モーダルにレイヤーを上から重ねれば実現できるとは思うのですが、もっと簡単に実装できるのではと。
148名前は開発中のものです。
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2015/06/27(土) 21:27:34.69ID:H/Otn0eC
3.7betaでcocos2djs統合だってさ
やったぜ。
2015/06/27(土) 21:40:50.73ID:6zY1rxZI
js逝ったあああ
2015/06/29(月) 19:41:12.09ID:2e4V7H9F
Linux(Debian)のEclipseでcocos2d-x開発環境構を築してみたけど
Eclipseでゲームのビルドが出来ないからコマンドからビルドしてるんだけど
WindowsやMacでは普通にEclipseからビルドできるものなの?
2015/06/29(月) 20:52:06.96ID:CzQ1D7H8
運がいいとできるけどだいたいできないからターミナル安定
2015/06/30(火) 10:52:35.78ID:ZnfAs0kU
WindowsやMacでは VisualStudioとXcode使ってるからなあ
プロジェクトの作成だけはコマンドだけど
2015/06/30(火) 17:59:44.82ID:gp+HO1yR
やっぱりか、いろんな設定サイト(終いには中華の設定紹介動画)を参考にしても
一向にEclipseでビルドできないからそうじゃないかと思った

LinuxにはVSもXcodeもないからIDEからビルドは諦めたほうが良さそうだね
2015/07/01(水) 00:13:03.68ID:lyUEcBxy
openglとかwebglに対応してたっけ
2015/07/09(木) 14:31:53.16ID:AG4bOzs/
初心者です
cocos2d-x-3.2のセットアップ時にsdk、ndk、antの場所を間違えて入力してしまい
再度セットアップしようとしたところ既に入力済みとなっていて触れませんでした
どうすれば変更できるでしょうか
2015/07/09(木) 16:19:25.29ID:/r/GPmYO
諦める
2015/07/09(木) 17:57:22.39ID:uDvCE93N
osの種類とide書いた方がいいよ
macならbash_profileいじればたぶんいい
2015/07/09(木) 21:09:28.09ID:AG4bOzs/
>>157
隠しファイルまで確認していませんでした…
OSなどを書き忘れていたのも失礼いたしました
ありがとうございます
2015/07/10(金) 21:27:28.64ID:w5CEfm5u
cocos2dxそのもののバージョン管理ってどうやればいいの?
linux(Ubuntu)使ってます
2015/07/10(金) 22:50:40.52ID:tzSQf+bK
演舞(煉獄)
2015/07/14(火) 17:19:32.26ID:Jf2A6Kf8
android studio 1.3でndk対応
http://techbooster.org/android/17054/
cocos2d がandroid studio 1.2に対応
http://winter-time-studio.com/blog/?p=443
でもやり方わからない・・・
2015/07/24(金) 20:46:13.61ID:b2msPuEL
ターミナル使わずに直接android studioに組み込めたらいいのにな
163名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/07/27(月) 12:39:33.51ID:D9SmIHup
androidのナビゲーションバーうぜえ……
どうやって消すんじゃこれ……
2015/07/27(月) 19:16:08.60ID:9YtH8brP
immersive mode cocos2dxとかでググればハッピーになれそう
>>163
165名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/07/28(火) 19:41:42.51ID:0jJe8uIm
>>162
組み込むってどういうこと?

http://shakezoomer.com/?p=805
ここの説明ではAndroid Studioでビルドできてるけど。
2015/07/29(水) 10:43:28.16ID:dx2rGdRo
>>165
Android Studioはさわったことないけど、直接これからプロジェクトの作成で
作ることができればいいということでは。
そのリンク先でも cocos new はターミナルで実行してるじゃない。
2015/07/29(水) 12:27:39.79ID:Ydn7/CMR
ターミナルアレルギーの人って理解できない
2015/07/29(水) 12:46:38.20ID:dx2rGdRo
アレルギーとか関係なく、今の方式は初回のビルドに時間かかりすぎるだろ
スタティックなライブラリを作っておいてそっちを参照するようにしてるけど
これはcocos new で作成したcocos2d-x本体のソースのコピー部分は邪魔だよな。
こういうのはIDEごとのテンプレートで吸収できるはず。
2015/07/29(水) 14:41:07.49ID:r5qdoYNp
つ「-l js」
2015/08/23(日) 10:53:59.23ID:8bpTermf
質問です。
GitHubで他人のソース見てると、Classesフォルダの中に更にフォルダを作って
モジュール毎に分けてたりしますが、VS側であれはどうやっているのでしょうか?
ソリューションに反映されません。
2015/08/23(日) 17:07:20.38ID:eQXj7Zyk
XCodeだとコピーするチェックあるけどVSだとこのへんの操作がよくわからんので
いつも手動でフォルダ作って既存の追加や新規作成時にそこ指定してる
2015/08/23(日) 18:00:15.43ID:eQXj7Zyk
フォルダ作るのは、プロジェクトメニューかソリューションエクスプローラーで
すべてのファイルを表示っての選ぶと右クリックの追加で作れるよ
2015/08/28(金) 09:21:29.86ID:LDil45Xl
plist読み込む方法ggrとCCDictionary使う方法が出てくるんですが、使おうとするとxcodeに非推奨って言われます
これ代わりのクラスって__Dictionaryでいいんですか?
なんか使っていいのか不安になる名前なんですが
2015/08/28(金) 09:32:11.80ID:e6cY2Ktp
ccついてるのは大体2.x系列の遺物 コレクションはSTLっぽい名前に変わったはず cocos2d::mapみたいに使ってた
3.4くらいまでの知識しかなくてその後はしらん
2015/08/28(金) 09:36:29.62ID:LDil45Xl
CC〜みたいにファイルからplist(XML?)読み込んでパースしてくれるような機能ってもうないんですかね?
リファレンス見た感じだとMAPにはなさそうなんですが
2015/08/28(金) 14:27:31.93ID:+GRetlLY
FileUtilsのgetValueMapFromDataってのが使ってるverにもあるのかしら
昔と変わってるからな
2015/08/28(金) 22:51:57.23ID:oLjd0xvb
>>176
getValueMapFromFileで行けました
ありがとうございます
ちなみにバージョンは3.3でした
2015/08/28(金) 23:10:44.45ID:v8F+ju3B
v2.2.6をEclipse介さずにAndroidに入れたいのですが、何か良い方法はありませんか。
デバッグの際になぜかLibcocos2D-Xの中身にまで怒ってきます。
2015/08/28(金) 23:11:43.93ID:v8F+ju3B
v2.2.6で作ったゲームでした。
cocos run -p android
ような感じで手軽にできると楽なのですが・・
2015/08/29(土) 00:39:10.97ID:XymNS7Wb
自己解決しました。
数ヶ月ぶりに触ったので、Libcocos2dxがv3.4のものだったみたいです。
2015/09/04(金) 12:41:55.69ID:7/aHGB8L
editbox使うと入力時改行できないんだが、なんとかならんかこれ ver3.6
2015/09/04(金) 14:22:48.64ID:E3x4y3/c
setInputModeは?
2015/09/27(日) 00:35:19.95ID:0dkPdVMU
CocosのサンプルコードをAndroid Studioでエミュレータを使って実行したのですが画像のように出て動作しません。実機でも同様でした。
http://imgur.com/AyUxkbS
又、ターミナルでcocos run -p androidをしたところ
Error: Activity class {com.mycompany.mygame/org.cocos2dx.cpp.AppActivity} does not exist.
と出てきます。原因の分かる方がいたら教えていただけないでしょうか。
Mac OSX Yosemite10.10
Android Studio 1.3.2
Cocos2d-x 3.8.1
2015/09/27(日) 03:37:33.57ID:zlawUv/O
>>183
別の問題かもしれないがCocos2d-x 3.8.1のHelloWorldはApplication.mkに
APP_PLATFORM := android-9

を追加して動くようになった。
ぐぐったらどっかに書いてあったのだがどこか忘れてしまった。
185名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/10/12(月) 04:26:28.18ID:41NmYNn+
なんでCocos2dのスレは盛り上がらんのん?
2015/10/12(月) 08:29:29.41ID:pgFZ3XTG
>>185
中国アレルギーが多いんじゃない?w
2015/10/12(月) 22:47:44.10ID:YoZ7QR/3
画像3枚を並べて背景スクロールをするときに、
スクロール速度をあげると、画像と画像の間に隙間ができてしまうことがある。
もちろん画像の位置は正確に入力されてる。
皆さん、この問題にどうやって対処されてますか?
2015/10/12(月) 23:17:43.97ID:ZUQMpDqe
継ぎ目は余白持つようにしてる
あと、アクション分けてると同一フレームでの一貫処理が保証されないんじゃなかったかな。テストケースなくてごめん
2015/10/13(火) 00:00:44.22ID:+IhufAfX
もしできるんなら、画像少し伸ばしてZOrderいじって下に差し込んどくとか
2015/10/13(火) 00:10:32.88ID:VUfHitTt
そんなん起こったことないけど
処理が重いのか?
2015/10/13(火) 01:32:23.76ID:JgBqxELP
負荷よりスクロール速度が気になるところかな
2015/10/13(火) 07:05:17.09ID:fOj5NfeV
3枚の画像を1枚にする
2015/10/13(火) 08:05:29.90ID:0WqH2PMw
javascript派はいる?
194名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/10/13(火) 08:32:54.51ID:X14fklDL
Javascript派になりたいのだけど良い参考サイトか書籍ってありますか?
2015/10/13(火) 13:20:09.25ID:8m4uY2dm
そういえばcocos2d-xをターゲットにしたjavascriptの本って見たことないな
webブラウザのjavascriptならわかるけど応用きくんだろうか
Unityのjavascriptはactionscriptぽくてちょっと微妙だったが
2015/10/13(火) 17:36:00.15ID:zHzmk9dZ
>>195
JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発
http://www.ric.co.jp/book/contents/book_1004.html
2015/10/13(火) 18:08:30.94ID:PjcD6jAt
本か、、初心者向けみたいな表紙だな、、と思ったら中身けっこう充実してるな
しかも翻訳か、電子版無いんかなあ
2015/10/13(火) 19:24:57.74ID:0WqH2PMw
何だかんだいって公式ドキュメントが一番
2015/10/13(火) 19:26:04.03ID:zHzmk9dZ
2次資料大好きマンなので、公式ドキュメントを見たことがないw
たまにはみてみるか〜
2015/10/14(水) 00:24:11.82ID:3uKvLYqa
中国語じゃないの?
2015/10/14(水) 00:42:16.41ID:5pDl0+yd
>>200
2015/10/14(水) 02:48:55.39ID:OVOtihXW
最初にこの本を読むと、オブジェクト指向まで学べる

はじめてのJavaScript、秀和システム
掌田津耶乃(しょうだ つやの)、2013


その後、この本も読めば、バグも減る。
ただしこの本には、文法などは載っていない

開眼!JavaScript、2013、オライリー・ジャパン
203名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/10/14(水) 12:12:33.40ID:rkUJQlU1
今までC++で同人PCゲーム作って来たモンなんすけど、
C++でスマホ向けに作れるってcocos2Dに興味があります。

質問なんですけど
ほんとにプログラムはC++のまんまでいけるんですか?

それとも、なんだかんだ言っても
新たに覚えないとダメなcocos2D用の関数や形式、
また、使えないC++の関数とかあったりします?

例えば、多重継承とか。
2015/10/14(水) 12:36:36.05ID:Ik9qUY/W
>>187
projectionを_2Dにしてみるとどうなりますか?
2015/10/14(水) 13:21:06.32ID:H9mzHJ+r
>>203
言語は純粋にC++だがcocos2d-x自体はただのフレームワークだから使い方は覚えないと無理
2015/10/14(水) 14:19:08.71ID:0ctE1Avb
>>203
言語機能はフルでc++使えるけど、元々obj-cのライブラリを移植したものだから、その名残でc++らしくない要素がちまちま残ってる
まあver3系からずいぶん改善されたから、気にせず触ってみると良いかと
2015/10/14(水) 18:22:00.23ID:sGEFY+HE
>>203
>それとも、なんだかんだ言っても
>新たに覚えないとダメなcocos2D用の関数や形式、
ほぼこれ
2015/10/14(水) 19:01:33.89ID:5pDl0+yd
スマホでDirectXが使えるとでも思ってたのか?
2015/10/14(水) 22:33:40.51ID:sGEFY+HE
ところでImageViewのサイズ変更を
hoge->setSizeType(SizeType::PERCENT);
hoge->setSize(Size(600,600));
こんな風にやってみたらサイズが変更されないのですが、使いかた間違ってますか?
2015/10/14(水) 22:34:39.21ID:sGEFY+HE
hoge->setSizeType(SizeType::ABSOLUTE);
hoge->setSize(Size(600,600));

コード間違ってました
こうやってましたが変更されないです
2015/10/15(木) 01:33:57.41ID:mgzR8Nlr
>>208
WPはずっとDirectXな

まあ流していいけど
寂しいが国内市場には存在しとらんようなもんだしな
2015/10/15(木) 13:16:56.74ID:r8qMbg1Z
>>196
漏れは、195とは別人だけど、早速その本を買ったよ

ヒィヒィ、フレームワークは難しい
2015/10/15(木) 22:42:37.96ID:Fifym9L/
>>211
DirectXはWP8から。
知ったか素人はすっこんでろks
2015/10/16(金) 00:51:02.27ID:tWpXnVfR
おやおや恥ずかしいね
2015/10/16(金) 13:28:52.23ID:+Y7IR7if
armでdx動くのか
しかしwpって普及してんのかね
使ってるやつ見た事ないが
216名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/10/17(土) 07:39:42.68ID:JiE0mfpL
http://jp.cocos.com/news/detail/id=50

>将来的に、Visual Studio 2015内でCocosをダウンロードすることができ、Visual Studioを利用してクロスプラットフォーム開発が可能となります。

これってもう出来てます?
2015/10/17(土) 12:45:23.10ID:Q+q0259J
見た感じ、VisualStudio上からインストールできそうな雰囲気はないな
だけどそんなひと手間違うだけぐらいの違いなら大して違わなくねえか?
218名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/10/17(土) 13:13:50.10ID:JiE0mfpL
これが出来るようになったら試してみようと利用者が一気に増えるのではないかと
2015/10/17(土) 13:47:39.80ID:lMXJKdEE
そうかなぁ
2015/10/17(土) 13:50:35.78ID:DafFwiAP
今はインストールして使えるようになるまでの環境設定が面倒で、
うまくいかない人はいつまでも使えない状態になってあきらめてる人もいるからな。
入門書も情報が古いから載っている通りにやっても動かないし

VS上からカンタンに出来たら増えるだろうね。
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