cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net

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2015/01/27(火) 22:21:02.77ID:ev/fPQ3b
オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)

公式 http://www.cocos2d-x.org
公式フォーラム http://discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照

1スレ cocos2d-x
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/
2015/11/30(月) 22:52:42.64ID:iVMTyHtX
アプリ市場も衰退してるのでimac買うのやめた
2015/12/01(火) 09:55:07.39ID:4aR9a0ke
cocosはもう清水さんしか伝道者いないの?本も全然ないし。
ver3以降はいいフレームワークになったのに・・・導入一括パッケージみたいなのないと誰も使ってくれないのか
2015/12/01(火) 16:13:22.67ID:8oiwhFzS
使えるやつは使ってるけど、こんな初心者が集まるところにはこないんじゃね?
できるやつは英語のフォーラム使ってるよ
2015/12/01(火) 18:23:35.90ID:+bqWhFqv
使ってはいるんだけど、Unityの方が圧倒的に仕事が多いんだよなぁ
399名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/12/01(火) 20:01:36.26ID:KD7H5VHE
unityもいいんだろうが残念ながら俺はJavaScript大好き人間なもんで
unity並のエディタ作ってくれないかな
2015/12/01(火) 20:18:02.61ID:+bqWhFqv
unityscriptはまがいものだからねえ
C#も悪くないんだけどね

Unity並みのエディタはハードル高いだろうな。。UI周りだけ見てもほんと楽だわ
Proライセンスの値段と起動の遅さが悩ましい
小物ならcocos2d-xが一番手軽で軽いんだけどな
2015/12/01(火) 20:39:14.73ID:9U9wpAZB
c++で作りたいからcocos使ってるけど清水しんがもうjs推しばっかで最近萎えてきた感はある。
ウニティに本腰入れる時期かなぁ…でもあんなチェックボックスだらけのUI見るだけで拒否反応起こすw
2015/12/01(火) 20:45:58.16ID:+bqWhFqv
http://i.imgur.com/DJk5JEV.jpg
こういうのか
2015/12/01(火) 20:59:49.51ID:BL8xW9Wx
CPUのパフォーマンス必要ならcocos2d-xのc++はいい選択だと思うけどね
javascriptでやる位ならunityでc#使うけど
2015/12/01(火) 21:00:24.00ID:9U9wpAZB
そういうのもだしその上のもw
日本語でおkやんw
2015/12/01(火) 21:15:38.45ID:+bqWhFqv
先にUnityの名誉のために言っとくと、先のUIはレイヤー増えた時の管理を試したときに俺自身ゾッとした画面ではあるけど、ここまでひどいのは物理の2D/3D設定画面くらいですw
実プロジェクトでもっとレイヤー増えて、全部外して負荷計測など命じられて画面クリックするツール書く羽目になったのはいい思い出です(※これも慌ててた時のことなので、調べればもっといい方法あるのかも)

まあ慣れるまでは公式サイト見ながら画面突き回る事にはどうしてもなるけどね

他、unity移行の落とし穴としては、なるべくコードだけで制御しようとすると逆に面倒くさくなる点なんだよなぁ
郷に従ってコンポーネント志向を徹底すると、マウス操作も言うほど悪いもんじゃないんだけどねえ
頭の切り替えが面倒いので、正直コードオンリーでもやりやすいようにして欲しいとは常々思う
2015/12/01(火) 23:26:11.06ID:yzzfkuNt
まえにゲーム開発者のカンファレンス行ったときは大手は圧倒的cocosだったけどなあ
やっぱりリファレンスやソースのみで自己解決できるレベルの人しかいないから話題が少ないのよね
そういう意味では一括パッケージあったら初心者参入で賑わうには賑わうだろうけども

そういえば同僚は「ユニティちゃんみたいなの居ないからじゃね?」って言ってた
あると思います
2015/12/01(火) 23:35:17.02ID:7Wg+cM+M
ファミリーレストランがあるじゃろ
2015/12/02(水) 08:26:33.71ID:mLdXR4N8
清水(cocos2d-xjapan代表) フォロワー  267人
大前(unity日本法人代表) フォロワー 4826人

どうしてこうなった(´・ω・`)
409名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/12/02(水) 15:19:14.18ID:gxycoyss
ココスちゃん作るか...
ファミレスと揉めそう
2015/12/02(水) 16:31:30.50ID:kw6MKLTr
Xちゃんで
2015/12/04(金) 14:51:21.20ID:H+uAJkV+
CC_SYNTHESIZEと、CC_SYNTHESIZE_RETAIN どういう時はどっちを使えばいいのかというのがよくわからないです。
intとかfloatみたいな普通の型?を使う時はSYNTHESIZEで、c++で言うクラスを扱う時はRETAINという感じでいいんでしょうか?
2015/12/04(金) 18:41:13.51ID:maf2i1/r
retainがなにかわからないなら、
v3だとcocos2d::Refにretain(), release()が定義されているからそこ読めばいいと思う。
公式のガイド
ttp://www.cocos2d-x.org/wiki/Reference_Count_and_AutoReleasePool_in_Cocos2d-x
2015/12/04(金) 22:06:09.64ID:B5uYn0Tq
お前が教えてあげればいいのに。。
2015/12/05(土) 15:39:03.13ID:WC9nKJ5G
unityに浮気しようと思ったけどやっぱcocosだわ。unityでゲーム完成させられる気がしない。
コーディング以外の部分で覚えることが煩雑すぎる。
同ソのプログラマさんも「ほとんどの人がdirectX→unityに移行したけど、皆作品を完成させられてない」と言った理由がよく分かる。
2015/12/05(土) 16:01:27.34ID:TKKOGjwy
directXからだと尚更辛いだろうね。Unityは淡々とコンポーネント作ってそれをGUI上で繋ぎあわせるって作り方しないと上手くいかない世界だから、コードに主軸置くと途端に効率落ちるんだよな。。
2015/12/05(土) 16:18:42.60ID:2rvRORB2
Unityで必要なのはアルゴリズムよりUnityにあった設計だもんな
そもそもプログラマがやるような部分は既に用意されてるし
コードごりごり書いて作ってきた人にはキツいかもしれない

それに比べるとcocos2d-xはだいぶ自由ではあるな
2015/12/05(土) 16:54:21.43ID:5Afbh0n9
俺もゲームエンジンはUnityが入り口なんだけど、あのGUI操作を覚えるのツライんだよな
2015/12/05(土) 17:26:51.63ID:owlh08Uk
同ソ界でcocos使ってる人いるのかね?
つかcocosの有名なwinゲーってあるのだろうか
2015/12/05(土) 20:23:24.68ID:Nihs82vh
android5.0以降のエミュレータの容量とんでもないなw
20ギガくらいある。こんなんDLしてたらプロバイダから警告こないか心配なんだが
2015/12/06(日) 00:42:59.53ID:cud2Mz/Y
windows10+visualstudioでcocos開発する時は、windows10を「開発者モード」にしないといけないんだね
6時間以上ハマってた・・・(´・ω・`) 利用不可って何やねん
2015/12/06(日) 04:59:31.73ID:VbBwnvdR
xcode7.1.1 で v3.9 使ってる人いる?

cocos new しただけの新規プロジェクトなのにエラー吐くんだが

libcocos2d iOS.a(ftbase.ios8_x86_64.o),
building for iOS simulator, but linking in object file built for OSX,for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
2015/12/06(日) 08:38:21.57ID:I3xMLcSS
>>421
これはオレもはまった
bitcodeをオフにすると治る
2015/12/06(日) 08:47:53.87ID:K04m89AQ
>>421
パスの通ってるcocos2dxのバージョン確認してみたら
2015/12/06(日) 13:15:23.87ID:VbBwnvdR
>>422
>>423

ありがとう
COCOS_CONSOLE_ROOT確認したら3.8のままだったわ
凡ミス、、、ほんと救われたありがとう
2015/12/06(日) 15:35:09.03ID:cud2Mz/Y
Godot Engingが2年以内にCocosもUnityも駆逐すると予想
20Mちょっとの容量でパーティクル・物理エンジン・アニメーションまで対応してるとか鬼すぎる
2015/12/07(月) 01:14:34.95ID:Uj4/ZsVJ
初耳でした。試してみるか
2015/12/07(月) 08:07:38.52ID:ndajZ4AY
>>425
thx for good information!!
2015/12/07(月) 15:05:00.95ID:YUCrgFjo
cocosですら3ギガ必要なものを開発環境込みで20メガで実現出来てるわけないやろがいw知らんけどw
2015/12/07(月) 15:18:23.09ID:GDei6Bq3
>>425-427
スレ違い
2015/12/07(月) 15:30:42.61ID:IhtLhSm6
ググったらほんとに22Mっぽいな。
今忙しいから人柱よろ。
2015/12/07(月) 15:34:56.48ID:YUCrgFjo
こういうのはどんなに素晴らしくてもキラーコンテンツとなるソフトが作られないと誰も手を付けたがらないんだよなw
2015/12/07(月) 15:48:36.44ID:0RfNwrfw
demoは一通り見たけど、、
まあcocos2d-xとは当分かぶらんな
2015/12/07(月) 15:49:34.98ID:YUCrgFjo
今試してみたけど、プロジェクト作って文字を打って保存して閉じようと思ったらフリーズしたんやけどw
いい加減にせーよw
2015/12/07(月) 20:53:17.34ID:zsKlf3YC
まだできたばっかで発展途上か。
22Mで何がどう動いてるかは興味あるな。そのへんのカジュアルゲー並じゃん。
2015/12/07(月) 21:12:02.64ID:5MBBPiCK
なお追加のアドオンがいる模様
2015/12/07(月) 21:44:29.01ID:CH4QY2SB
それはどんな有名ゲームに使用されてますか?
2015/12/08(火) 10:49:56.54ID:2F01qqB3
ここみてくりゃいいじゃん、有名じゃなきゃいかんの?
http://okamstudio.com/portfolio-items/
2015/12/08(火) 13:35:15.34ID:POPm1vgD
このトレーラーのレベルのもの作れるなら十分じゃん。
日本語の解説充実するまでは様子見するけど。cocosの日本語解説サイトの数超えそうになったら起こして(´・ω・`)
2015/12/08(火) 15:10:06.20ID:08T+PwK8
今日からこのスレはGodotのものになりました。
2015/12/08(火) 16:14:14.58ID:TUhHe4Qd
Godot信者が自演してるだけだから。
2015/12/08(火) 16:58:13.85ID:udDdJ/kG
スレ立てろよと言おうと思ったらすでにあるんだな
そっちでやれよ
悪質な勧誘と思われても仕方ないレベル
2015/12/08(火) 17:23:00.19ID:JjAt5JJk
どうせここ質問してもロクに答え返ってこないからいいやんw
2015/12/08(火) 17:25:36.70ID:JjAt5JJk
自演と思わないと心が保たないとこまで追い込まれてるって負けてる負けてるw
2015/12/08(火) 17:33:38.95ID:udDdJ/kG
ただでさえのんびり進行なスレが、スレ違いな話題で流されるのはやだなあ
2015/12/08(火) 19:09:00.76ID:POPm1vgD
これだけIDがたくさんあって、これだけgodotを使えないってレスばかりなのに自演疑うって
自分も自演してるから疑っちゃうんだろなぁって思うんよ(´・ω・`) 
2015/12/08(火) 21:46:26.38ID:PWEk8PS+
Qiitaも古い記事ばかりだけど、ほんとにココスで今イケてるの?
2015/12/08(火) 22:18:09.29ID:9xG0Bkpl
>>437
有名なソフトで実績がなきゃ
誰も使わないしすぐ開発が終わってサポートもされなくなり
新しいOSには非対応で誰も使わなくなってゴミになる。
2015/12/08(火) 22:20:14.04ID:9xG0Bkpl
cocos2d-xはモンストな

あとはわかるな
2015/12/08(火) 22:59:46.67ID:xJtlNeJ6
卵より鶏のが先に決まってる派か
できたばかりなら使ってみて自分で決める、使えそうもなけりゃ使わない
他の人が使って入門書ができてからじゃないと触れない人は待ってりゃいいし
2015/12/09(水) 00:33:43.80ID:5+o0BsZZ
少なくとも>>425-427は自演だと言われればそう見える
2015/12/09(水) 00:57:24.31ID:g4y1GMbr
>>426は俺だわ。ほんとに知らんかったもんですまん

感想だけ置いとく

個人的には微妙。githubも勢いあるとは言えんな
標準パーティクルはせこい実装だし目立った利点はUIエディタなんだろうけど、パネルの位置決めは固定位置からの選択のみ
プラットフォーマーデモを軽く弄った程度だけど、見どころはタイルマップくらいかな

UI Editerが欲しいならUnity使うよ。アルファ版でnew2Dあるし
Cocos2d-xでもTiled使えるし

Python風の言語は悪くなさそうだけど、ベンチ取ってないからなんとも
2015/12/09(水) 04:19:34.55ID:8Sz53RI0
CocosStudio2の使い方を懇切丁寧に解説してるサイトってありますか?
自分の検索能力ではどうにも見つからなくて困っています
2015/12/09(水) 07:34:10.25ID:E10Z1GFX
cocos2d-godotまだー?
2015/12/09(水) 07:38:21.75ID:lWLohw3A
>>450
425だけど頭か心の病院行って来いマジでw
2015/12/09(水) 07:59:00.03ID:se5sIvb5
で、digotの話題をそらしてあげようとした俺のレスは華麗にスルーされてると。

荒らしの相手してる自治厨こそ荒らし。
はっきりわかんだね。
2015/12/09(水) 08:57:25.64ID:kzBg55tJ
>>452
インストールから新規プロジェクト立ち上げるとこまでの「cocos2dx入門」なら無いでもないけど
その一歩先の「ゲーム作り入門」的なもんはあんまないかな
「描画順に関するtips」とか「モーダルメニューの実装」とか細かいのはまあまあ見つかる
2015/12/09(水) 08:58:29.46ID:kzBg55tJ
>>452
ごめんcocoStudioか。
そっちは全然見かけないわw
458名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/12/09(水) 13:38:40.39ID:w0zr5TrB
VSとの連携まだかよ
2015/12/09(水) 13:44:04.90ID:29TL1Etn
連携って?
プロジェクトは作られるよね、テンプレート作成?
2015/12/09(水) 23:53:56.34ID:8Sz53RI0
>>457
そうですか、ありがとうございます
引き続き探すしかないですね
皆さん独学でプロジェクトを完成させてて本当に凄いです
2015/12/10(木) 02:44:38.01ID:yTjeLo/E
>>452
基本だけど公式ドキュメントは?
https://github.com/chukong/cocos-docs/blob/master/catalog/studio/en.md

自分はこれを読むのと、公式で配布してるサンプルデータを Studioで開いて
構造がどうなっているかを見てみることで、だいたい把握できたけど。
2015/12/10(木) 10:22:55.02ID:SQID2SkP
スプライトボーンアニメ乗せたいんだけどどのツールがやりやすいか一家言ある人いない?
いくつか調べてSpriteStudioがcocos向けSDKもあるしバイナリ軽いし国産だしインディーライセンスあるしと最有力なんだが
いかんせん分野自体に詳しくないもんで他にスタンダードなものがあれば教えてほしい
2015/12/10(木) 11:25:03.96ID:S4D2WVxY
Spineかな。インディーライセンスに当たるものがなかったと思うけどお値段は無難、デモ版触った感じはスプライトスタジオよりUIがこなれてる印象だった
2015/12/10(木) 13:14:49.67ID:oYOXW5SG
SpriteStudioのSDKはパフォーマンスがあまり良くないよ。
2015/12/11(金) 12:38:41.34ID:VuQ3OxDv
ありがとう
spineサンプル乗せて試してみた
組み込みはこっちのほうが楽かも
動作も多少早くていいんだけど、createのときに毎度json読みに行ってカクつくのは仕様じゃろか?
2015/12/11(金) 14:51:10.71ID:zYaW+pO7
質問失礼します。
現在、Windows Eclipse cocos2d-x 3.4 で開発環境を作成中です。

Eclipseのパッケージエクスプローラーに libcocos2dx と HelloWorld のプロジェクトを追加しています。
エラーは出ていない状態です。
デバッグを開始するとエミュレーターが起動するようにしているのですが、真っ黒い画面(右にはエミュレーターのボタンが表示されます)が表示されます。
×ボタンで閉じると、Eclipseのコンソールに、
[2015-12-11 14:35:42 - ***] emulator-5554 disconnected! Cancelling 'org.cocos2dx.cpp.AppActivity activity launch'!
と赤い一行が表示されます。

もう2日悩んでいます。
どうやったら、エミュレーターで正常な画面が見れますでしょうか?

詳細なバージョンは以下の通りです。
Windows 10 Pro
Eclipse Luna Service Release 2 (4.4.2)
android-ndk-r10d
apache-ant-1.9.6
python 2.7.11

よろしくお願いします。
467466
垢版 |
2015/12/11(金) 17:12:30.85ID:zYaW+pO7
解決しました。
エミュレーターの起動が遅いだけでした。
ずっと待っていれば表示されました。
エラーの一文は×ボタンで強制的に止めた時に吐かれたエラーのようです。
468名無しさん@そうだ選挙に行こう
垢版 |
2015/12/14(月) 16:19:50.49ID:wtl1Xrhc
みんな儲かってる?
2015/12/17(木) 22:10:39.68ID:MamO+/iq
cocos2d-x界のテラシュールウェアになるのは誰だ
2015/12/18(金) 05:41:10.73ID:bO/nwggw
最近、Google Play での検索順位が急上昇し、1日のダウンロード数が数倍になった。
が、元々が酷かったので、儲かってはいない orz
471sage
垢版 |
2015/12/19(土) 03:32:50.21ID:XqBhNP7U
CocoStudioのUIEditorで作成したレイアウトをGUIReaderのwidgetFromJsonFileで
取り込んで表示してるんだけどiPadの実機で実行すると30回に一回ぐらいButtonが
動作しない事がある。
画面上にUIEditorで設定した通りのボタン画像も表示されてるんだけどタッチ処理が来ない。
eventListenerに来ないとかではなくタッチした時の拡大処理も動かないからタッチイベント自体が来てない
という印象。
複数ボタン配置してるとその中の一つがタッチ処理できないという事も起きてる。
Ver3.9での動作なんだけど、こういうのオフィシャルの更新情報Blogかgithubに
英語で書き込むしかないのかな。
画面が遷移しなくなるのですごく困ってるんだけど。
472名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/12/19(土) 14:10:40.27ID:vm6piLuS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
2015/12/20(日) 07:54:35.36ID:ykFJavLg
apkに入ってない、SDカード内にある音楽読み込むために、
CCFileUtils::getInstance()->setSearchPaths({ "/storage/sdcard0/" });
std::string path = CCFileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("bgm.mid");
SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic(path.c_str());
こんな感じに書いてるんだが、そこにあるはずのファイルを読み込んでくれない
PC上ではフルパス入れれば再生出来るんだが、何が問題なんだろう
2015/12/20(日) 12:23:39.49ID:pTR3tnwI
ファイル一覧取れる?
2015/12/20(日) 14:56:33.55ID:ykFJavLg
ファイル一覧取れる関数ってある?
http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/V3.9/dc/d69/classcocos2d_1_1_file_utils.html
setFilenameLookupDictionaryがそれっぽい名前かと思ったらファイル名書き換えるだけっぽい

http://qiita.com/d_nishiyama85/items/5a2ce7db86be77070074
Resourcesディレクトリ内のファイル一覧なら取れるらしいけど…
2015/12/20(日) 15:02:05.43ID:ykFJavLg
追記で、>>473ではfullPathForFilenameの時点でファイルが見つかってないです
2015/12/20(日) 15:12:09.64ID:05hMrPLj
外部ストレージ周りは機種依存バージョン依存が酷いと聞くけど
sdcard0が内部ストレージだったり
2015/12/20(日) 15:44:12.97ID:ykFJavLg
それは認識してるけど、自分の端末に関してはESエクスプローラで見たから正しいはずなんだよなあ
>>473では省いたけど、sdcard0とsdcard1、/mnt/sdcard0/から始まるパスもsetSearchPathsで登録してるから、どこか引っかかると思うんだけど
2015/12/20(日) 15:47:06.67ID:ac9mCnne
パーミッション追加してないだけだったりして
2015/12/20(日) 16:14:37.25ID:ykFJavLg
パーミッション追加とは?
今ディレクトリと音楽データのパーミッションを777にしてみたけどダメだった
2015/12/20(日) 16:40:04.67ID:ac9mCnne
マニフェストファイルのパーミッション
androidでストレージ使うとき必要じゃなかったっけ
androidだよね?
2015/12/20(日) 16:42:40.99ID:DoQPkm8t
androidマニフェストを編集すれば良いはず
READ_EXTERNAL_STORAGEが必要だったり
WRITEが必要だったりバージョンでまちまちなので何とも言えん
2015/12/20(日) 16:59:25.84ID:ykFJavLg
再生出来ました。プログラムの神の使いの皆様に感謝いたします

マニフェストで権限指定してるの知らなかったです
READ_EXTERNAL_STORAGEって外部ストレージだからSDカードだけみたいな書き方だけど、内蔵メモリのデータもこれなんだね
2015/12/20(日) 19:59:20.55ID:BAnD6Tjj
Cocos2d-xじゃなくてまずはAndroidの勉強をすべきでは・・・
2015/12/20(日) 20:36:16.74ID:ykFJavLg
独学なので初歩的な質問をして申し訳ないです。
目を通しておくべき仕様書などありましたら教えて下さい。
2015/12/22(火) 02:02:15.31ID:mWrYHMtV
初心者向けの本の最初のほうに載ってるでしょ
独学かどうかは関係ないよ、ただの言い訳
2015/12/22(火) 08:47:28.19ID:WDxLs2Au
載ってないよ
本のタイトル書いてみろよシッタカ野郎
2015/12/22(火) 11:27:55.09ID:3b8QOj9Y
どのみち話題ねーんだからたまの書き込みには優しくしろw
2015/12/22(火) 12:23:56.39ID:B3CqrdqK
androidのスレじゃ無いんだから
どっちみちこれ以上はスレチ
490名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/12/22(火) 14:13:18.64ID:X5MMYKIs
半年ぶりにCocos2dxに戻ってきました。といってもUnityに行ってたわけでもなくてツール系アプリばかり書いてたのですが。


さいきんCocos2d界隈の盛り上がりはどうですか?
2015/12/22(火) 14:29:17.06ID:vQpDI/tK
半年じゃあんま変わんないでしょ、js統合くらい?
2015/12/22(火) 15:38:27.23ID:jZ7v5J2F
パーミション設定のことも書かれてない初心者本あるの?
その本買った初心者さんかわいそすぎる(-
2015/12/22(火) 23:06:22.47ID:WDxLs2Au
書かれている本のタイトルが書かれないということは
無いということだね
2015/12/22(火) 23:47:59.09ID:cy+riUVo
Google Androidアプリケーション開発入門っていう参考書を読んだことあるけどパーミッションのことは説明があったと思う。
2015/12/23(水) 04:11:50.41ID:gn89J4We
CLion使ってる人いる?
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