オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)
公式 http://www.cocos2d-x.org
公式フォーラム http://discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照
1スレ cocos2d-x
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/
探検
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2015/01/27(火) 22:21:02.77ID:ev/fPQ3b
422名前は開発中のものです。
2015/12/06(日) 08:38:21.57ID:I3xMLcSS423名前は開発中のものです。
2015/12/06(日) 08:47:53.87ID:K04m89AQ >>421
パスの通ってるcocos2dxのバージョン確認してみたら
パスの通ってるcocos2dxのバージョン確認してみたら
424名前は開発中のものです。
2015/12/06(日) 13:15:23.87ID:VbBwnvdR425名前は開発中のものです。
2015/12/06(日) 15:35:09.03ID:cud2Mz/Y Godot Engingが2年以内にCocosもUnityも駆逐すると予想
20Mちょっとの容量でパーティクル・物理エンジン・アニメーションまで対応してるとか鬼すぎる
20Mちょっとの容量でパーティクル・物理エンジン・アニメーションまで対応してるとか鬼すぎる
426名前は開発中のものです。
2015/12/07(月) 01:14:34.95ID:Uj4/ZsVJ 初耳でした。試してみるか
427名前は開発中のものです。
2015/12/07(月) 08:07:38.52ID:ndajZ4AY >>425
thx for good information!!
thx for good information!!
428名前は開発中のものです。
2015/12/07(月) 15:05:00.95ID:YUCrgFjo cocosですら3ギガ必要なものを開発環境込みで20メガで実現出来てるわけないやろがいw知らんけどw
429名前は開発中のものです。
2015/12/07(月) 15:18:23.09ID:GDei6Bq3 >>425-427
スレ違い
スレ違い
430名前は開発中のものです。
2015/12/07(月) 15:30:42.61ID:IhtLhSm6 ググったらほんとに22Mっぽいな。
今忙しいから人柱よろ。
今忙しいから人柱よろ。
431名前は開発中のものです。
2015/12/07(月) 15:34:56.48ID:YUCrgFjo こういうのはどんなに素晴らしくてもキラーコンテンツとなるソフトが作られないと誰も手を付けたがらないんだよなw
432名前は開発中のものです。
2015/12/07(月) 15:48:36.44ID:0RfNwrfw demoは一通り見たけど、、
まあcocos2d-xとは当分かぶらんな
まあcocos2d-xとは当分かぶらんな
433名前は開発中のものです。
2015/12/07(月) 15:49:34.98ID:YUCrgFjo 今試してみたけど、プロジェクト作って文字を打って保存して閉じようと思ったらフリーズしたんやけどw
いい加減にせーよw
いい加減にせーよw
434名前は開発中のものです。
2015/12/07(月) 20:53:17.34ID:zsKlf3YC まだできたばっかで発展途上か。
22Mで何がどう動いてるかは興味あるな。そのへんのカジュアルゲー並じゃん。
22Mで何がどう動いてるかは興味あるな。そのへんのカジュアルゲー並じゃん。
435名前は開発中のものです。
2015/12/07(月) 21:12:02.64ID:5MBBPiCK なお追加のアドオンがいる模様
436名前は開発中のものです。
2015/12/07(月) 21:44:29.01ID:CH4QY2SB それはどんな有名ゲームに使用されてますか?
437名前は開発中のものです。
2015/12/08(火) 10:49:56.54ID:2F01qqB3 ここみてくりゃいいじゃん、有名じゃなきゃいかんの?
http://okamstudio.com/portfolio-items/
http://okamstudio.com/portfolio-items/
438名前は開発中のものです。
2015/12/08(火) 13:35:15.34ID:POPm1vgD このトレーラーのレベルのもの作れるなら十分じゃん。
日本語の解説充実するまでは様子見するけど。cocosの日本語解説サイトの数超えそうになったら起こして(´・ω・`)
日本語の解説充実するまでは様子見するけど。cocosの日本語解説サイトの数超えそうになったら起こして(´・ω・`)
439名前は開発中のものです。
2015/12/08(火) 15:10:06.20ID:08T+PwK8 今日からこのスレはGodotのものになりました。
440名前は開発中のものです。
2015/12/08(火) 16:14:14.58ID:TUhHe4Qd Godot信者が自演してるだけだから。
441名前は開発中のものです。
2015/12/08(火) 16:58:13.85ID:udDdJ/kG スレ立てろよと言おうと思ったらすでにあるんだな
そっちでやれよ
悪質な勧誘と思われても仕方ないレベル
そっちでやれよ
悪質な勧誘と思われても仕方ないレベル
442名前は開発中のものです。
2015/12/08(火) 17:23:00.19ID:JjAt5JJk どうせここ質問してもロクに答え返ってこないからいいやんw
443名前は開発中のものです。
2015/12/08(火) 17:25:36.70ID:JjAt5JJk 自演と思わないと心が保たないとこまで追い込まれてるって負けてる負けてるw
444名前は開発中のものです。
2015/12/08(火) 17:33:38.95ID:udDdJ/kG ただでさえのんびり進行なスレが、スレ違いな話題で流されるのはやだなあ
445名前は開発中のものです。
2015/12/08(火) 19:09:00.76ID:POPm1vgD これだけIDがたくさんあって、これだけgodotを使えないってレスばかりなのに自演疑うって
自分も自演してるから疑っちゃうんだろなぁって思うんよ(´・ω・`)
自分も自演してるから疑っちゃうんだろなぁって思うんよ(´・ω・`)
446名前は開発中のものです。
2015/12/08(火) 21:46:26.38ID:PWEk8PS+ Qiitaも古い記事ばかりだけど、ほんとにココスで今イケてるの?
447名前は開発中のものです。
2015/12/08(火) 22:18:09.29ID:9xG0Bkpl448名前は開発中のものです。
2015/12/08(火) 22:20:14.04ID:9xG0Bkpl cocos2d-xはモンストな
あとはわかるな
あとはわかるな
449名前は開発中のものです。
2015/12/08(火) 22:59:46.67ID:xJtlNeJ6 卵より鶏のが先に決まってる派か
できたばかりなら使ってみて自分で決める、使えそうもなけりゃ使わない
他の人が使って入門書ができてからじゃないと触れない人は待ってりゃいいし
できたばかりなら使ってみて自分で決める、使えそうもなけりゃ使わない
他の人が使って入門書ができてからじゃないと触れない人は待ってりゃいいし
450名前は開発中のものです。
2015/12/09(水) 00:33:43.80ID:5+o0BsZZ 少なくとも>>425-427は自演だと言われればそう見える
451名前は開発中のものです。
2015/12/09(水) 00:57:24.31ID:g4y1GMbr >>426は俺だわ。ほんとに知らんかったもんですまん
感想だけ置いとく
個人的には微妙。githubも勢いあるとは言えんな
標準パーティクルはせこい実装だし目立った利点はUIエディタなんだろうけど、パネルの位置決めは固定位置からの選択のみ
プラットフォーマーデモを軽く弄った程度だけど、見どころはタイルマップくらいかな
UI Editerが欲しいならUnity使うよ。アルファ版でnew2Dあるし
Cocos2d-xでもTiled使えるし
Python風の言語は悪くなさそうだけど、ベンチ取ってないからなんとも
感想だけ置いとく
個人的には微妙。githubも勢いあるとは言えんな
標準パーティクルはせこい実装だし目立った利点はUIエディタなんだろうけど、パネルの位置決めは固定位置からの選択のみ
プラットフォーマーデモを軽く弄った程度だけど、見どころはタイルマップくらいかな
UI Editerが欲しいならUnity使うよ。アルファ版でnew2Dあるし
Cocos2d-xでもTiled使えるし
Python風の言語は悪くなさそうだけど、ベンチ取ってないからなんとも
452名前は開発中のものです。
2015/12/09(水) 04:19:34.55ID:8Sz53RI0 CocosStudio2の使い方を懇切丁寧に解説してるサイトってありますか?
自分の検索能力ではどうにも見つからなくて困っています
自分の検索能力ではどうにも見つからなくて困っています
453名前は開発中のものです。
2015/12/09(水) 07:34:10.25ID:E10Z1GFX cocos2d-godotまだー?
454名前は開発中のものです。
2015/12/09(水) 07:38:21.75ID:lWLohw3A >>450
425だけど頭か心の病院行って来いマジでw
425だけど頭か心の病院行って来いマジでw
455名前は開発中のものです。
2015/12/09(水) 07:59:00.03ID:se5sIvb5 で、digotの話題をそらしてあげようとした俺のレスは華麗にスルーされてると。
荒らしの相手してる自治厨こそ荒らし。
はっきりわかんだね。
荒らしの相手してる自治厨こそ荒らし。
はっきりわかんだね。
456名前は開発中のものです。
2015/12/09(水) 08:57:25.64ID:kzBg55tJ >>452
インストールから新規プロジェクト立ち上げるとこまでの「cocos2dx入門」なら無いでもないけど
その一歩先の「ゲーム作り入門」的なもんはあんまないかな
「描画順に関するtips」とか「モーダルメニューの実装」とか細かいのはまあまあ見つかる
インストールから新規プロジェクト立ち上げるとこまでの「cocos2dx入門」なら無いでもないけど
その一歩先の「ゲーム作り入門」的なもんはあんまないかな
「描画順に関するtips」とか「モーダルメニューの実装」とか細かいのはまあまあ見つかる
457名前は開発中のものです。
2015/12/09(水) 08:58:29.46ID:kzBg55tJ458名前は開発中のものです。
2015/12/09(水) 13:38:40.39ID:w0zr5TrB VSとの連携まだかよ
459名前は開発中のものです。
2015/12/09(水) 13:44:04.90ID:29TL1Etn 連携って?
プロジェクトは作られるよね、テンプレート作成?
プロジェクトは作られるよね、テンプレート作成?
460名前は開発中のものです。
2015/12/09(水) 23:53:56.34ID:8Sz53RI0461名前は開発中のものです。
2015/12/10(木) 02:44:38.01ID:yTjeLo/E >>452
基本だけど公式ドキュメントは?
https://github.com/chukong/cocos-docs/blob/master/catalog/studio/en.md
自分はこれを読むのと、公式で配布してるサンプルデータを Studioで開いて
構造がどうなっているかを見てみることで、だいたい把握できたけど。
基本だけど公式ドキュメントは?
https://github.com/chukong/cocos-docs/blob/master/catalog/studio/en.md
自分はこれを読むのと、公式で配布してるサンプルデータを Studioで開いて
構造がどうなっているかを見てみることで、だいたい把握できたけど。
462名前は開発中のものです。
2015/12/10(木) 10:22:55.02ID:SQID2SkP スプライトボーンアニメ乗せたいんだけどどのツールがやりやすいか一家言ある人いない?
いくつか調べてSpriteStudioがcocos向けSDKもあるしバイナリ軽いし国産だしインディーライセンスあるしと最有力なんだが
いかんせん分野自体に詳しくないもんで他にスタンダードなものがあれば教えてほしい
いくつか調べてSpriteStudioがcocos向けSDKもあるしバイナリ軽いし国産だしインディーライセンスあるしと最有力なんだが
いかんせん分野自体に詳しくないもんで他にスタンダードなものがあれば教えてほしい
463名前は開発中のものです。
2015/12/10(木) 11:25:03.96ID:S4D2WVxY Spineかな。インディーライセンスに当たるものがなかったと思うけどお値段は無難、デモ版触った感じはスプライトスタジオよりUIがこなれてる印象だった
464名前は開発中のものです。
2015/12/10(木) 13:14:49.67ID:oYOXW5SG SpriteStudioのSDKはパフォーマンスがあまり良くないよ。
465名前は開発中のものです。
2015/12/11(金) 12:38:41.34ID:VuQ3OxDv ありがとう
spineサンプル乗せて試してみた
組み込みはこっちのほうが楽かも
動作も多少早くていいんだけど、createのときに毎度json読みに行ってカクつくのは仕様じゃろか?
spineサンプル乗せて試してみた
組み込みはこっちのほうが楽かも
動作も多少早くていいんだけど、createのときに毎度json読みに行ってカクつくのは仕様じゃろか?
466名前は開発中のものです。
2015/12/11(金) 14:51:10.71ID:zYaW+pO7 質問失礼します。
現在、Windows Eclipse cocos2d-x 3.4 で開発環境を作成中です。
Eclipseのパッケージエクスプローラーに libcocos2dx と HelloWorld のプロジェクトを追加しています。
エラーは出ていない状態です。
デバッグを開始するとエミュレーターが起動するようにしているのですが、真っ黒い画面(右にはエミュレーターのボタンが表示されます)が表示されます。
×ボタンで閉じると、Eclipseのコンソールに、
[2015-12-11 14:35:42 - ***] emulator-5554 disconnected! Cancelling 'org.cocos2dx.cpp.AppActivity activity launch'!
と赤い一行が表示されます。
もう2日悩んでいます。
どうやったら、エミュレーターで正常な画面が見れますでしょうか?
詳細なバージョンは以下の通りです。
Windows 10 Pro
Eclipse Luna Service Release 2 (4.4.2)
android-ndk-r10d
apache-ant-1.9.6
python 2.7.11
よろしくお願いします。
現在、Windows Eclipse cocos2d-x 3.4 で開発環境を作成中です。
Eclipseのパッケージエクスプローラーに libcocos2dx と HelloWorld のプロジェクトを追加しています。
エラーは出ていない状態です。
デバッグを開始するとエミュレーターが起動するようにしているのですが、真っ黒い画面(右にはエミュレーターのボタンが表示されます)が表示されます。
×ボタンで閉じると、Eclipseのコンソールに、
[2015-12-11 14:35:42 - ***] emulator-5554 disconnected! Cancelling 'org.cocos2dx.cpp.AppActivity activity launch'!
と赤い一行が表示されます。
もう2日悩んでいます。
どうやったら、エミュレーターで正常な画面が見れますでしょうか?
詳細なバージョンは以下の通りです。
Windows 10 Pro
Eclipse Luna Service Release 2 (4.4.2)
android-ndk-r10d
apache-ant-1.9.6
python 2.7.11
よろしくお願いします。
467466
2015/12/11(金) 17:12:30.85ID:zYaW+pO7 解決しました。
エミュレーターの起動が遅いだけでした。
ずっと待っていれば表示されました。
エラーの一文は×ボタンで強制的に止めた時に吐かれたエラーのようです。
エミュレーターの起動が遅いだけでした。
ずっと待っていれば表示されました。
エラーの一文は×ボタンで強制的に止めた時に吐かれたエラーのようです。
468名無しさん@そうだ選挙に行こう
2015/12/14(月) 16:19:50.49ID:wtl1Xrhc みんな儲かってる?
469名前は開発中のものです。
2015/12/17(木) 22:10:39.68ID:MamO+/iq cocos2d-x界のテラシュールウェアになるのは誰だ
470名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 05:41:10.73ID:bO/nwggw 最近、Google Play での検索順位が急上昇し、1日のダウンロード数が数倍になった。
が、元々が酷かったので、儲かってはいない orz
が、元々が酷かったので、儲かってはいない orz
471sage
2015/12/19(土) 03:32:50.21ID:XqBhNP7U CocoStudioのUIEditorで作成したレイアウトをGUIReaderのwidgetFromJsonFileで
取り込んで表示してるんだけどiPadの実機で実行すると30回に一回ぐらいButtonが
動作しない事がある。
画面上にUIEditorで設定した通りのボタン画像も表示されてるんだけどタッチ処理が来ない。
eventListenerに来ないとかではなくタッチした時の拡大処理も動かないからタッチイベント自体が来てない
という印象。
複数ボタン配置してるとその中の一つがタッチ処理できないという事も起きてる。
Ver3.9での動作なんだけど、こういうのオフィシャルの更新情報Blogかgithubに
英語で書き込むしかないのかな。
画面が遷移しなくなるのですごく困ってるんだけど。
取り込んで表示してるんだけどiPadの実機で実行すると30回に一回ぐらいButtonが
動作しない事がある。
画面上にUIEditorで設定した通りのボタン画像も表示されてるんだけどタッチ処理が来ない。
eventListenerに来ないとかではなくタッチした時の拡大処理も動かないからタッチイベント自体が来てない
という印象。
複数ボタン配置してるとその中の一つがタッチ処理できないという事も起きてる。
Ver3.9での動作なんだけど、こういうのオフィシャルの更新情報Blogかgithubに
英語で書き込むしかないのかな。
画面が遷移しなくなるのですごく困ってるんだけど。
472名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 14:10:40.27ID:vm6piLuS プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
473名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 07:54:35.36ID:ykFJavLg apkに入ってない、SDカード内にある音楽読み込むために、
CCFileUtils::getInstance()->setSearchPaths({ "/storage/sdcard0/" });
std::string path = CCFileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("bgm.mid");
SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic(path.c_str());
こんな感じに書いてるんだが、そこにあるはずのファイルを読み込んでくれない
PC上ではフルパス入れれば再生出来るんだが、何が問題なんだろう
CCFileUtils::getInstance()->setSearchPaths({ "/storage/sdcard0/" });
std::string path = CCFileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("bgm.mid");
SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic(path.c_str());
こんな感じに書いてるんだが、そこにあるはずのファイルを読み込んでくれない
PC上ではフルパス入れれば再生出来るんだが、何が問題なんだろう
474名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 12:23:39.49ID:pTR3tnwI ファイル一覧取れる?
475名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 14:56:33.55ID:ykFJavLg ファイル一覧取れる関数ってある?
http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/V3.9/dc/d69/classcocos2d_1_1_file_utils.html
setFilenameLookupDictionaryがそれっぽい名前かと思ったらファイル名書き換えるだけっぽい
http://qiita.com/d_nishiyama85/items/5a2ce7db86be77070074
Resourcesディレクトリ内のファイル一覧なら取れるらしいけど…
http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/V3.9/dc/d69/classcocos2d_1_1_file_utils.html
setFilenameLookupDictionaryがそれっぽい名前かと思ったらファイル名書き換えるだけっぽい
http://qiita.com/d_nishiyama85/items/5a2ce7db86be77070074
Resourcesディレクトリ内のファイル一覧なら取れるらしいけど…
476名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 15:02:05.43ID:ykFJavLg 追記で、>>473ではfullPathForFilenameの時点でファイルが見つかってないです
477名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 15:12:09.64ID:05hMrPLj 外部ストレージ周りは機種依存バージョン依存が酷いと聞くけど
sdcard0が内部ストレージだったり
sdcard0が内部ストレージだったり
478名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 15:44:12.97ID:ykFJavLg それは認識してるけど、自分の端末に関してはESエクスプローラで見たから正しいはずなんだよなあ
>>473では省いたけど、sdcard0とsdcard1、/mnt/sdcard0/から始まるパスもsetSearchPathsで登録してるから、どこか引っかかると思うんだけど
>>473では省いたけど、sdcard0とsdcard1、/mnt/sdcard0/から始まるパスもsetSearchPathsで登録してるから、どこか引っかかると思うんだけど
479名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 15:47:06.67ID:ac9mCnne パーミッション追加してないだけだったりして
480名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 16:14:37.25ID:ykFJavLg パーミッション追加とは?
今ディレクトリと音楽データのパーミッションを777にしてみたけどダメだった
今ディレクトリと音楽データのパーミッションを777にしてみたけどダメだった
481名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 16:40:04.67ID:ac9mCnne マニフェストファイルのパーミッション
androidでストレージ使うとき必要じゃなかったっけ
androidだよね?
androidでストレージ使うとき必要じゃなかったっけ
androidだよね?
482名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 16:42:40.99ID:DoQPkm8t androidマニフェストを編集すれば良いはず
READ_EXTERNAL_STORAGEが必要だったり
WRITEが必要だったりバージョンでまちまちなので何とも言えん
READ_EXTERNAL_STORAGEが必要だったり
WRITEが必要だったりバージョンでまちまちなので何とも言えん
483名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 16:59:25.84ID:ykFJavLg 再生出来ました。プログラムの神の使いの皆様に感謝いたします
マニフェストで権限指定してるの知らなかったです
READ_EXTERNAL_STORAGEって外部ストレージだからSDカードだけみたいな書き方だけど、内蔵メモリのデータもこれなんだね
マニフェストで権限指定してるの知らなかったです
READ_EXTERNAL_STORAGEって外部ストレージだからSDカードだけみたいな書き方だけど、内蔵メモリのデータもこれなんだね
484名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 19:59:20.55ID:BAnD6Tjj Cocos2d-xじゃなくてまずはAndroidの勉強をすべきでは・・・
485名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 20:36:16.74ID:ykFJavLg 独学なので初歩的な質問をして申し訳ないです。
目を通しておくべき仕様書などありましたら教えて下さい。
目を通しておくべき仕様書などありましたら教えて下さい。
486名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 02:02:15.31ID:mWrYHMtV 初心者向けの本の最初のほうに載ってるでしょ
独学かどうかは関係ないよ、ただの言い訳
独学かどうかは関係ないよ、ただの言い訳
487名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 08:47:28.19ID:WDxLs2Au 載ってないよ
本のタイトル書いてみろよシッタカ野郎
本のタイトル書いてみろよシッタカ野郎
488名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 11:27:55.09ID:3b8QOj9Y どのみち話題ねーんだからたまの書き込みには優しくしろw
489名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 12:23:56.39ID:B3CqrdqK androidのスレじゃ無いんだから
どっちみちこれ以上はスレチ
どっちみちこれ以上はスレチ
490名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 14:13:18.64ID:X5MMYKIs 半年ぶりにCocos2dxに戻ってきました。といってもUnityに行ってたわけでもなくてツール系アプリばかり書いてたのですが。
さいきんCocos2d界隈の盛り上がりはどうですか?
さいきんCocos2d界隈の盛り上がりはどうですか?
491名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 14:29:17.06ID:vQpDI/tK 半年じゃあんま変わんないでしょ、js統合くらい?
492名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 15:38:27.23ID:jZ7v5J2F パーミション設定のことも書かれてない初心者本あるの?
その本買った初心者さんかわいそすぎる(-
その本買った初心者さんかわいそすぎる(-
493名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 23:06:22.47ID:WDxLs2Au 書かれている本のタイトルが書かれないということは
無いということだね
無いということだね
494名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 23:47:59.09ID:cy+riUVo Google Androidアプリケーション開発入門っていう参考書を読んだことあるけどパーミッションのことは説明があったと思う。
495名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 04:11:50.41ID:gn89J4We CLion使ってる人いる?
496名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 16:10:18.97ID:boAJb0RE >>490
今年の9月7日から更新のないcocos日本公式ツイッター(ver3.9リリースの報告すらなし)
C++を捨ててJSを勧めだすcocos伝道師清水氏(今年発売のcocos本の評価がメタクソなせい?w)
沈みゆく船・・・
今年の9月7日から更新のないcocos日本公式ツイッター(ver3.9リリースの報告すらなし)
C++を捨ててJSを勧めだすcocos伝道師清水氏(今年発売のcocos本の評価がメタクソなせい?w)
沈みゆく船・・・
497名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 20:55:40.24ID:5KZH7mlY 沈んだら次の船探すだけだし問題なし
個人的にはc++でマルチプラットフォームでオープンソースならなんでもいい
個人的にはc++でマルチプラットフォームでオープンソースならなんでもいい
498名前は開発中のものです。
2015/12/24(木) 13:09:08.28ID:26pqh7eB 正直中国語か英語できりゃ大丈夫
日本では沈むかもしれんが
日本では沈むかもしれんが
499名前は開発中のものです。
2015/12/24(木) 14:42:03.21ID:p+PvkoDe 乗ってしまった以上完全に沈むまで補修しながら乗り続けるしかないんや・・・
500名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 03:26:17.23ID:sRQ4wu1T Unityのほうがいいん?
501名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 04:19:11.90ID:ja07I6yk Unityのコルーチンは優秀だったと実感するな
502名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 04:38:13.79ID:i9uNxyce unityはエディタが嫌い
コードベースで書かせてくれよ〜
コードベースで書かせてくれよ〜
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2015/12/26(土) 08:05:45.71ID:f90QOc2s 覚えりゃ楽なんだろうけど、とにかくメニューから見た機能の振り分け方がヘタ。
同人界隈の人も悪口言いながらunity使ってるという話聞いた。cocosは使われて・・・言っちゃいかん
同人界隈の人も悪口言いながらunity使ってるという話聞いた。cocosは使われて・・・言っちゃいかん
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2015/12/26(土) 22:04:11.84ID:WaMZnlDR Unityに振り回される馬鹿
Cocos2d-xを使いこなせない阿呆
とはよく言ったもんだ。
Cocos2d-xを使いこなせない阿呆
とはよく言ったもんだ。
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2015/12/27(日) 10:57:53.92ID:kAwnnVwI Unityとcocos2d-xが2強?
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2015/12/27(日) 11:01:12.31ID:2nw3GAOr >>504
それ桜と梅かw
それ桜と梅かw
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2015/12/27(日) 14:29:39.13ID:9ssOW1EB >>505
UnrealEngineがVR対応で強いんじゃないか?
UnrealEngineがVR対応で強いんじゃないか?
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2015/12/27(日) 18:22:21.31ID:n4ZYdlgP 時間的制約が無い同人こそ、フルスクラッチで
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2015/12/28(月) 00:04:57.89ID:yfXWxCc/ unityもVRは対応してるから
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2015/12/28(月) 09:36:07.98ID:RnZYSu0u unityの完全1強。
次いでdxlibやツクール系。その後にunrealかな。最近ちょこちょこ見る。directXは10以降直打ちする人が極端に減った。
cocosで作ってる奴なんか知らんw 同人界隈で使ってる奴がいたら教えてほしいもんだ。
次いでdxlibやツクール系。その後にunrealかな。最近ちょこちょこ見る。directXは10以降直打ちする人が極端に減った。
cocosで作ってる奴なんか知らんw 同人界隈で使ってる奴がいたら教えてほしいもんだ。
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2015/12/28(月) 12:33:28.99ID:XP1WGMUJ だから中華しか使ってないんだってw
スレの進みの遅さで察しろ。しかも半分は雑談w
スレの進みの遅さで察しろ。しかも半分は雑談w
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2015/12/28(月) 12:37:38.77ID:f0H5HB/F わざわざcocosスレに来て暇だなお前ら
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2015/12/28(月) 15:12:04.33ID:0WRR6Esn スマホアプリならcocos製結構見かけるけど
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2015/12/28(月) 15:18:12.38ID:sVlSv1X/ じゃあタイトルを書けよアホ
モンスト
ブレフロ
何それ知らないなんて言わせない
モンスト
ブレフロ
何それ知らないなんて言わせない
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2015/12/28(月) 17:20:44.12ID:kFSzQecT レコードキーパー
FFエクスヴィアス
あたりかな
FFエクスヴィアス
あたりかな
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2015/12/28(月) 18:04:42.82ID:JRRrvGHe 勉強会言ったら毎度売り上げランキング上位10アプリの内半分はcocos2dベースとか言ってない?
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2015/12/28(月) 18:28:11.01ID:ZeoqXj/Y それは盛ってるだろ
上位でも安定して見かけるよねー見たいな話でしょう
上位でも安定して見かけるよねー見たいな話でしょう
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2015/12/28(月) 19:29:24.80ID:3I/X4IIP モンスト
ツムツム
ログレス
FFRK
LINEレンジャー
さんぱず
DQMSL
消滅都市
めちゃギントン
ググればいくらでも有名なゲームあるだろwww
だからお前らザコなんだよwww
ツムツム
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さんぱず
DQMSL
消滅都市
めちゃギントン
ググればいくらでも有名なゲームあるだろwww
だからお前らザコなんだよwww
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2015/12/28(月) 19:38:53.55ID:dWIOtkDK 大手
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2015/12/29(火) 09:12:18.53ID:koE6Aiq1 Unityのメリットがよくわからんのだが、なに?
簡単とはよく聞くけど、そのせいかたいしたアプリ出てないよね?
簡単とはよく聞くけど、そのせいかたいしたアプリ出てないよね?
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2015/12/29(火) 10:22:04.31ID:zMsPAKia 分かりやすいあたりだと、インスペクターであらゆる要素を実行時デバッグしやすい設計に最初からなってる点かな
コンポーネント志向も良くできてるよ。疎結合に作らざるを得ない設計
それも踏まえてアセットストアが成り立ってる。エコシステムごと整理した上での使いやすさだと思う
もちろんcocos2d-xで真似できない要素とは言えないのだけど。
Unityのようなフル機能エディタをオープンソースで作るのは難しいとはいえ、実行時デバッグ能力やコンポーネント設計自体は一枚板なc++で作る際にも参考になる
一度Unityでの作り方さらっとくと学ぶところはあるよ
コンポーネント志向も良くできてるよ。疎結合に作らざるを得ない設計
それも踏まえてアセットストアが成り立ってる。エコシステムごと整理した上での使いやすさだと思う
もちろんcocos2d-xで真似できない要素とは言えないのだけど。
Unityのようなフル機能エディタをオープンソースで作るのは難しいとはいえ、実行時デバッグ能力やコンポーネント設計自体は一枚板なc++で作る際にも参考になる
一度Unityでの作り方さらっとくと学ぶところはあるよ
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