cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net

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2015/01/27(火) 22:21:02.77ID:ev/fPQ3b
オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)

公式 http://www.cocos2d-x.org
公式フォーラム http://discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照

1スレ cocos2d-x
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/
2015/12/06(日) 08:38:21.57ID:I3xMLcSS
>>421
これはオレもはまった
bitcodeをオフにすると治る
2015/12/06(日) 08:47:53.87ID:K04m89AQ
>>421
パスの通ってるcocos2dxのバージョン確認してみたら
2015/12/06(日) 13:15:23.87ID:VbBwnvdR
>>422
>>423

ありがとう
COCOS_CONSOLE_ROOT確認したら3.8のままだったわ
凡ミス、、、ほんと救われたありがとう
2015/12/06(日) 15:35:09.03ID:cud2Mz/Y
Godot Engingが2年以内にCocosもUnityも駆逐すると予想
20Mちょっとの容量でパーティクル・物理エンジン・アニメーションまで対応してるとか鬼すぎる
2015/12/07(月) 01:14:34.95ID:Uj4/ZsVJ
初耳でした。試してみるか
2015/12/07(月) 08:07:38.52ID:ndajZ4AY
>>425
thx for good information!!
2015/12/07(月) 15:05:00.95ID:YUCrgFjo
cocosですら3ギガ必要なものを開発環境込みで20メガで実現出来てるわけないやろがいw知らんけどw
2015/12/07(月) 15:18:23.09ID:GDei6Bq3
>>425-427
スレ違い
2015/12/07(月) 15:30:42.61ID:IhtLhSm6
ググったらほんとに22Mっぽいな。
今忙しいから人柱よろ。
2015/12/07(月) 15:34:56.48ID:YUCrgFjo
こういうのはどんなに素晴らしくてもキラーコンテンツとなるソフトが作られないと誰も手を付けたがらないんだよなw
2015/12/07(月) 15:48:36.44ID:0RfNwrfw
demoは一通り見たけど、、
まあcocos2d-xとは当分かぶらんな
2015/12/07(月) 15:49:34.98ID:YUCrgFjo
今試してみたけど、プロジェクト作って文字を打って保存して閉じようと思ったらフリーズしたんやけどw
いい加減にせーよw
2015/12/07(月) 20:53:17.34ID:zsKlf3YC
まだできたばっかで発展途上か。
22Mで何がどう動いてるかは興味あるな。そのへんのカジュアルゲー並じゃん。
2015/12/07(月) 21:12:02.64ID:5MBBPiCK
なお追加のアドオンがいる模様
2015/12/07(月) 21:44:29.01ID:CH4QY2SB
それはどんな有名ゲームに使用されてますか?
2015/12/08(火) 10:49:56.54ID:2F01qqB3
ここみてくりゃいいじゃん、有名じゃなきゃいかんの?
http://okamstudio.com/portfolio-items/
2015/12/08(火) 13:35:15.34ID:POPm1vgD
このトレーラーのレベルのもの作れるなら十分じゃん。
日本語の解説充実するまでは様子見するけど。cocosの日本語解説サイトの数超えそうになったら起こして(´・ω・`)
2015/12/08(火) 15:10:06.20ID:08T+PwK8
今日からこのスレはGodotのものになりました。
2015/12/08(火) 16:14:14.58ID:TUhHe4Qd
Godot信者が自演してるだけだから。
2015/12/08(火) 16:58:13.85ID:udDdJ/kG
スレ立てろよと言おうと思ったらすでにあるんだな
そっちでやれよ
悪質な勧誘と思われても仕方ないレベル
2015/12/08(火) 17:23:00.19ID:JjAt5JJk
どうせここ質問してもロクに答え返ってこないからいいやんw
2015/12/08(火) 17:25:36.70ID:JjAt5JJk
自演と思わないと心が保たないとこまで追い込まれてるって負けてる負けてるw
2015/12/08(火) 17:33:38.95ID:udDdJ/kG
ただでさえのんびり進行なスレが、スレ違いな話題で流されるのはやだなあ
2015/12/08(火) 19:09:00.76ID:POPm1vgD
これだけIDがたくさんあって、これだけgodotを使えないってレスばかりなのに自演疑うって
自分も自演してるから疑っちゃうんだろなぁって思うんよ(´・ω・`) 
2015/12/08(火) 21:46:26.38ID:PWEk8PS+
Qiitaも古い記事ばかりだけど、ほんとにココスで今イケてるの?
2015/12/08(火) 22:18:09.29ID:9xG0Bkpl
>>437
有名なソフトで実績がなきゃ
誰も使わないしすぐ開発が終わってサポートもされなくなり
新しいOSには非対応で誰も使わなくなってゴミになる。
2015/12/08(火) 22:20:14.04ID:9xG0Bkpl
cocos2d-xはモンストな

あとはわかるな
2015/12/08(火) 22:59:46.67ID:xJtlNeJ6
卵より鶏のが先に決まってる派か
できたばかりなら使ってみて自分で決める、使えそうもなけりゃ使わない
他の人が使って入門書ができてからじゃないと触れない人は待ってりゃいいし
2015/12/09(水) 00:33:43.80ID:5+o0BsZZ
少なくとも>>425-427は自演だと言われればそう見える
2015/12/09(水) 00:57:24.31ID:g4y1GMbr
>>426は俺だわ。ほんとに知らんかったもんですまん

感想だけ置いとく

個人的には微妙。githubも勢いあるとは言えんな
標準パーティクルはせこい実装だし目立った利点はUIエディタなんだろうけど、パネルの位置決めは固定位置からの選択のみ
プラットフォーマーデモを軽く弄った程度だけど、見どころはタイルマップくらいかな

UI Editerが欲しいならUnity使うよ。アルファ版でnew2Dあるし
Cocos2d-xでもTiled使えるし

Python風の言語は悪くなさそうだけど、ベンチ取ってないからなんとも
2015/12/09(水) 04:19:34.55ID:8Sz53RI0
CocosStudio2の使い方を懇切丁寧に解説してるサイトってありますか?
自分の検索能力ではどうにも見つからなくて困っています
2015/12/09(水) 07:34:10.25ID:E10Z1GFX
cocos2d-godotまだー?
2015/12/09(水) 07:38:21.75ID:lWLohw3A
>>450
425だけど頭か心の病院行って来いマジでw
2015/12/09(水) 07:59:00.03ID:se5sIvb5
で、digotの話題をそらしてあげようとした俺のレスは華麗にスルーされてると。

荒らしの相手してる自治厨こそ荒らし。
はっきりわかんだね。
2015/12/09(水) 08:57:25.64ID:kzBg55tJ
>>452
インストールから新規プロジェクト立ち上げるとこまでの「cocos2dx入門」なら無いでもないけど
その一歩先の「ゲーム作り入門」的なもんはあんまないかな
「描画順に関するtips」とか「モーダルメニューの実装」とか細かいのはまあまあ見つかる
2015/12/09(水) 08:58:29.46ID:kzBg55tJ
>>452
ごめんcocoStudioか。
そっちは全然見かけないわw
458名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/12/09(水) 13:38:40.39ID:w0zr5TrB
VSとの連携まだかよ
2015/12/09(水) 13:44:04.90ID:29TL1Etn
連携って?
プロジェクトは作られるよね、テンプレート作成?
2015/12/09(水) 23:53:56.34ID:8Sz53RI0
>>457
そうですか、ありがとうございます
引き続き探すしかないですね
皆さん独学でプロジェクトを完成させてて本当に凄いです
2015/12/10(木) 02:44:38.01ID:yTjeLo/E
>>452
基本だけど公式ドキュメントは?
https://github.com/chukong/cocos-docs/blob/master/catalog/studio/en.md

自分はこれを読むのと、公式で配布してるサンプルデータを Studioで開いて
構造がどうなっているかを見てみることで、だいたい把握できたけど。
2015/12/10(木) 10:22:55.02ID:SQID2SkP
スプライトボーンアニメ乗せたいんだけどどのツールがやりやすいか一家言ある人いない?
いくつか調べてSpriteStudioがcocos向けSDKもあるしバイナリ軽いし国産だしインディーライセンスあるしと最有力なんだが
いかんせん分野自体に詳しくないもんで他にスタンダードなものがあれば教えてほしい
2015/12/10(木) 11:25:03.96ID:S4D2WVxY
Spineかな。インディーライセンスに当たるものがなかったと思うけどお値段は無難、デモ版触った感じはスプライトスタジオよりUIがこなれてる印象だった
2015/12/10(木) 13:14:49.67ID:oYOXW5SG
SpriteStudioのSDKはパフォーマンスがあまり良くないよ。
2015/12/11(金) 12:38:41.34ID:VuQ3OxDv
ありがとう
spineサンプル乗せて試してみた
組み込みはこっちのほうが楽かも
動作も多少早くていいんだけど、createのときに毎度json読みに行ってカクつくのは仕様じゃろか?
2015/12/11(金) 14:51:10.71ID:zYaW+pO7
質問失礼します。
現在、Windows Eclipse cocos2d-x 3.4 で開発環境を作成中です。

Eclipseのパッケージエクスプローラーに libcocos2dx と HelloWorld のプロジェクトを追加しています。
エラーは出ていない状態です。
デバッグを開始するとエミュレーターが起動するようにしているのですが、真っ黒い画面(右にはエミュレーターのボタンが表示されます)が表示されます。
×ボタンで閉じると、Eclipseのコンソールに、
[2015-12-11 14:35:42 - ***] emulator-5554 disconnected! Cancelling 'org.cocos2dx.cpp.AppActivity activity launch'!
と赤い一行が表示されます。

もう2日悩んでいます。
どうやったら、エミュレーターで正常な画面が見れますでしょうか?

詳細なバージョンは以下の通りです。
Windows 10 Pro
Eclipse Luna Service Release 2 (4.4.2)
android-ndk-r10d
apache-ant-1.9.6
python 2.7.11

よろしくお願いします。
467466
垢版 |
2015/12/11(金) 17:12:30.85ID:zYaW+pO7
解決しました。
エミュレーターの起動が遅いだけでした。
ずっと待っていれば表示されました。
エラーの一文は×ボタンで強制的に止めた時に吐かれたエラーのようです。
468名無しさん@そうだ選挙に行こう
垢版 |
2015/12/14(月) 16:19:50.49ID:wtl1Xrhc
みんな儲かってる?
2015/12/17(木) 22:10:39.68ID:MamO+/iq
cocos2d-x界のテラシュールウェアになるのは誰だ
2015/12/18(金) 05:41:10.73ID:bO/nwggw
最近、Google Play での検索順位が急上昇し、1日のダウンロード数が数倍になった。
が、元々が酷かったので、儲かってはいない orz
471sage
垢版 |
2015/12/19(土) 03:32:50.21ID:XqBhNP7U
CocoStudioのUIEditorで作成したレイアウトをGUIReaderのwidgetFromJsonFileで
取り込んで表示してるんだけどiPadの実機で実行すると30回に一回ぐらいButtonが
動作しない事がある。
画面上にUIEditorで設定した通りのボタン画像も表示されてるんだけどタッチ処理が来ない。
eventListenerに来ないとかではなくタッチした時の拡大処理も動かないからタッチイベント自体が来てない
という印象。
複数ボタン配置してるとその中の一つがタッチ処理できないという事も起きてる。
Ver3.9での動作なんだけど、こういうのオフィシャルの更新情報Blogかgithubに
英語で書き込むしかないのかな。
画面が遷移しなくなるのですごく困ってるんだけど。
472名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/12/19(土) 14:10:40.27ID:vm6piLuS
プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
2015/12/20(日) 07:54:35.36ID:ykFJavLg
apkに入ってない、SDカード内にある音楽読み込むために、
CCFileUtils::getInstance()->setSearchPaths({ "/storage/sdcard0/" });
std::string path = CCFileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("bgm.mid");
SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic(path.c_str());
こんな感じに書いてるんだが、そこにあるはずのファイルを読み込んでくれない
PC上ではフルパス入れれば再生出来るんだが、何が問題なんだろう
2015/12/20(日) 12:23:39.49ID:pTR3tnwI
ファイル一覧取れる?
2015/12/20(日) 14:56:33.55ID:ykFJavLg
ファイル一覧取れる関数ってある?
http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/V3.9/dc/d69/classcocos2d_1_1_file_utils.html
setFilenameLookupDictionaryがそれっぽい名前かと思ったらファイル名書き換えるだけっぽい

http://qiita.com/d_nishiyama85/items/5a2ce7db86be77070074
Resourcesディレクトリ内のファイル一覧なら取れるらしいけど…
2015/12/20(日) 15:02:05.43ID:ykFJavLg
追記で、>>473ではfullPathForFilenameの時点でファイルが見つかってないです
2015/12/20(日) 15:12:09.64ID:05hMrPLj
外部ストレージ周りは機種依存バージョン依存が酷いと聞くけど
sdcard0が内部ストレージだったり
2015/12/20(日) 15:44:12.97ID:ykFJavLg
それは認識してるけど、自分の端末に関してはESエクスプローラで見たから正しいはずなんだよなあ
>>473では省いたけど、sdcard0とsdcard1、/mnt/sdcard0/から始まるパスもsetSearchPathsで登録してるから、どこか引っかかると思うんだけど
2015/12/20(日) 15:47:06.67ID:ac9mCnne
パーミッション追加してないだけだったりして
2015/12/20(日) 16:14:37.25ID:ykFJavLg
パーミッション追加とは?
今ディレクトリと音楽データのパーミッションを777にしてみたけどダメだった
2015/12/20(日) 16:40:04.67ID:ac9mCnne
マニフェストファイルのパーミッション
androidでストレージ使うとき必要じゃなかったっけ
androidだよね?
2015/12/20(日) 16:42:40.99ID:DoQPkm8t
androidマニフェストを編集すれば良いはず
READ_EXTERNAL_STORAGEが必要だったり
WRITEが必要だったりバージョンでまちまちなので何とも言えん
2015/12/20(日) 16:59:25.84ID:ykFJavLg
再生出来ました。プログラムの神の使いの皆様に感謝いたします

マニフェストで権限指定してるの知らなかったです
READ_EXTERNAL_STORAGEって外部ストレージだからSDカードだけみたいな書き方だけど、内蔵メモリのデータもこれなんだね
2015/12/20(日) 19:59:20.55ID:BAnD6Tjj
Cocos2d-xじゃなくてまずはAndroidの勉強をすべきでは・・・
2015/12/20(日) 20:36:16.74ID:ykFJavLg
独学なので初歩的な質問をして申し訳ないです。
目を通しておくべき仕様書などありましたら教えて下さい。
2015/12/22(火) 02:02:15.31ID:mWrYHMtV
初心者向けの本の最初のほうに載ってるでしょ
独学かどうかは関係ないよ、ただの言い訳
2015/12/22(火) 08:47:28.19ID:WDxLs2Au
載ってないよ
本のタイトル書いてみろよシッタカ野郎
2015/12/22(火) 11:27:55.09ID:3b8QOj9Y
どのみち話題ねーんだからたまの書き込みには優しくしろw
2015/12/22(火) 12:23:56.39ID:B3CqrdqK
androidのスレじゃ無いんだから
どっちみちこれ以上はスレチ
490名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/12/22(火) 14:13:18.64ID:X5MMYKIs
半年ぶりにCocos2dxに戻ってきました。といってもUnityに行ってたわけでもなくてツール系アプリばかり書いてたのですが。


さいきんCocos2d界隈の盛り上がりはどうですか?
2015/12/22(火) 14:29:17.06ID:vQpDI/tK
半年じゃあんま変わんないでしょ、js統合くらい?
2015/12/22(火) 15:38:27.23ID:jZ7v5J2F
パーミション設定のことも書かれてない初心者本あるの?
その本買った初心者さんかわいそすぎる(-
2015/12/22(火) 23:06:22.47ID:WDxLs2Au
書かれている本のタイトルが書かれないということは
無いということだね
2015/12/22(火) 23:47:59.09ID:cy+riUVo
Google Androidアプリケーション開発入門っていう参考書を読んだことあるけどパーミッションのことは説明があったと思う。
2015/12/23(水) 04:11:50.41ID:gn89J4We
CLion使ってる人いる?
2015/12/23(水) 16:10:18.97ID:boAJb0RE
>>490
今年の9月7日から更新のないcocos日本公式ツイッター(ver3.9リリースの報告すらなし)
C++を捨ててJSを勧めだすcocos伝道師清水氏(今年発売のcocos本の評価がメタクソなせい?w)

沈みゆく船・・・
2015/12/23(水) 20:55:40.24ID:5KZH7mlY
沈んだら次の船探すだけだし問題なし
個人的にはc++でマルチプラットフォームでオープンソースならなんでもいい
2015/12/24(木) 13:09:08.28ID:26pqh7eB
正直中国語か英語できりゃ大丈夫
日本では沈むかもしれんが
2015/12/24(木) 14:42:03.21ID:p+PvkoDe
乗ってしまった以上完全に沈むまで補修しながら乗り続けるしかないんや・・・
500名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/12/26(土) 03:26:17.23ID:sRQ4wu1T
Unityのほうがいいん?
2015/12/26(土) 04:19:11.90ID:ja07I6yk
Unityのコルーチンは優秀だったと実感するな
2015/12/26(土) 04:38:13.79ID:i9uNxyce
unityはエディタが嫌い
コードベースで書かせてくれよ〜
2015/12/26(土) 08:05:45.71ID:f90QOc2s
覚えりゃ楽なんだろうけど、とにかくメニューから見た機能の振り分け方がヘタ。
同人界隈の人も悪口言いながらunity使ってるという話聞いた。cocosは使われて・・・言っちゃいかん
2015/12/26(土) 22:04:11.84ID:WaMZnlDR
Unityに振り回される馬鹿
Cocos2d-xを使いこなせない阿呆

とはよく言ったもんだ。
2015/12/27(日) 10:57:53.92ID:kAwnnVwI
Unityとcocos2d-xが2強?
2015/12/27(日) 11:01:12.31ID:2nw3GAOr
>>504
それ桜と梅かw
2015/12/27(日) 14:29:39.13ID:9ssOW1EB
>>505
UnrealEngineがVR対応で強いんじゃないか?
2015/12/27(日) 18:22:21.31ID:n4ZYdlgP
時間的制約が無い同人こそ、フルスクラッチで
2015/12/28(月) 00:04:57.89ID:yfXWxCc/
unityもVRは対応してるから
2015/12/28(月) 09:36:07.98ID:RnZYSu0u
unityの完全1強。
次いでdxlibやツクール系。その後にunrealかな。最近ちょこちょこ見る。directXは10以降直打ちする人が極端に減った。
cocosで作ってる奴なんか知らんw 同人界隈で使ってる奴がいたら教えてほしいもんだ。
2015/12/28(月) 12:33:28.99ID:XP1WGMUJ
だから中華しか使ってないんだってw
スレの進みの遅さで察しろ。しかも半分は雑談w
2015/12/28(月) 12:37:38.77ID:f0H5HB/F
わざわざcocosスレに来て暇だなお前ら
2015/12/28(月) 15:12:04.33ID:0WRR6Esn
スマホアプリならcocos製結構見かけるけど
2015/12/28(月) 15:18:12.38ID:sVlSv1X/
じゃあタイトルを書けよアホ

モンスト
ブレフロ

何それ知らないなんて言わせない
2015/12/28(月) 17:20:44.12ID:kFSzQecT
レコードキーパー
FFエクスヴィアス
あたりかな
516名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/12/28(月) 18:04:42.82ID:JRRrvGHe
勉強会言ったら毎度売り上げランキング上位10アプリの内半分はcocos2dベースとか言ってない?
2015/12/28(月) 18:28:11.01ID:ZeoqXj/Y
それは盛ってるだろ
上位でも安定して見かけるよねー見たいな話でしょう
2015/12/28(月) 19:29:24.80ID:3I/X4IIP
モンスト
ツムツム
ログレス
FFRK
LINEレンジャー
さんぱず
DQMSL
消滅都市
めちゃギントン

ググればいくらでも有名なゲームあるだろwww
だからお前らザコなんだよwww
2015/12/28(月) 19:38:53.55ID:dWIOtkDK
大手
520名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/12/29(火) 09:12:18.53ID:koE6Aiq1
Unityのメリットがよくわからんのだが、なに?
簡単とはよく聞くけど、そのせいかたいしたアプリ出てないよね?
2015/12/29(火) 10:22:04.31ID:zMsPAKia
分かりやすいあたりだと、インスペクターであらゆる要素を実行時デバッグしやすい設計に最初からなってる点かな
コンポーネント志向も良くできてるよ。疎結合に作らざるを得ない設計
それも踏まえてアセットストアが成り立ってる。エコシステムごと整理した上での使いやすさだと思う

もちろんcocos2d-xで真似できない要素とは言えないのだけど。
Unityのようなフル機能エディタをオープンソースで作るのは難しいとはいえ、実行時デバッグ能力やコンポーネント設計自体は一枚板なc++で作る際にも参考になる
一度Unityでの作り方さらっとくと学ぶところはあるよ
2015/12/29(火) 11:25:22.85ID:0AUwfDcz
有名アプリが出ていても、このスレじゃ
ハローワールドが動かない〜●●が出来ない〜

レベル低すぎ
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