オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)
公式 http://www.cocos2d-x.org
公式フォーラム http://discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照
1スレ cocos2d-x
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/
探検
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net
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2015/01/27(火) 22:21:02.77ID:ev/fPQ3b
468名無しさん@そうだ選挙に行こう
2015/12/14(月) 16:19:50.49ID:wtl1Xrhc みんな儲かってる?
469名前は開発中のものです。
2015/12/17(木) 22:10:39.68ID:MamO+/iq cocos2d-x界のテラシュールウェアになるのは誰だ
470名前は開発中のものです。
2015/12/18(金) 05:41:10.73ID:bO/nwggw 最近、Google Play での検索順位が急上昇し、1日のダウンロード数が数倍になった。
が、元々が酷かったので、儲かってはいない orz
が、元々が酷かったので、儲かってはいない orz
471sage
2015/12/19(土) 03:32:50.21ID:XqBhNP7U CocoStudioのUIEditorで作成したレイアウトをGUIReaderのwidgetFromJsonFileで
取り込んで表示してるんだけどiPadの実機で実行すると30回に一回ぐらいButtonが
動作しない事がある。
画面上にUIEditorで設定した通りのボタン画像も表示されてるんだけどタッチ処理が来ない。
eventListenerに来ないとかではなくタッチした時の拡大処理も動かないからタッチイベント自体が来てない
という印象。
複数ボタン配置してるとその中の一つがタッチ処理できないという事も起きてる。
Ver3.9での動作なんだけど、こういうのオフィシャルの更新情報Blogかgithubに
英語で書き込むしかないのかな。
画面が遷移しなくなるのですごく困ってるんだけど。
取り込んで表示してるんだけどiPadの実機で実行すると30回に一回ぐらいButtonが
動作しない事がある。
画面上にUIEditorで設定した通りのボタン画像も表示されてるんだけどタッチ処理が来ない。
eventListenerに来ないとかではなくタッチした時の拡大処理も動かないからタッチイベント自体が来てない
という印象。
複数ボタン配置してるとその中の一つがタッチ処理できないという事も起きてる。
Ver3.9での動作なんだけど、こういうのオフィシャルの更新情報Blogかgithubに
英語で書き込むしかないのかな。
画面が遷移しなくなるのですごく困ってるんだけど。
472名前は開発中のものです。
2015/12/19(土) 14:10:40.27ID:vm6piLuS プログラマはMacを使ってるってマジ?
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
http://hayabusa3.2ch.net/test/read.cgi/news/1450395043/
473名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 07:54:35.36ID:ykFJavLg apkに入ってない、SDカード内にある音楽読み込むために、
CCFileUtils::getInstance()->setSearchPaths({ "/storage/sdcard0/" });
std::string path = CCFileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("bgm.mid");
SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic(path.c_str());
こんな感じに書いてるんだが、そこにあるはずのファイルを読み込んでくれない
PC上ではフルパス入れれば再生出来るんだが、何が問題なんだろう
CCFileUtils::getInstance()->setSearchPaths({ "/storage/sdcard0/" });
std::string path = CCFileUtils::getInstance()->fullPathForFilename("bgm.mid");
SimpleAudioEngine::getInstance()->playBackgroundMusic(path.c_str());
こんな感じに書いてるんだが、そこにあるはずのファイルを読み込んでくれない
PC上ではフルパス入れれば再生出来るんだが、何が問題なんだろう
474名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 12:23:39.49ID:pTR3tnwI ファイル一覧取れる?
475名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 14:56:33.55ID:ykFJavLg ファイル一覧取れる関数ってある?
http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/V3.9/dc/d69/classcocos2d_1_1_file_utils.html
setFilenameLookupDictionaryがそれっぽい名前かと思ったらファイル名書き換えるだけっぽい
http://qiita.com/d_nishiyama85/items/5a2ce7db86be77070074
Resourcesディレクトリ内のファイル一覧なら取れるらしいけど…
http://www.cocos2d-x.org/reference/native-cpp/V3.9/dc/d69/classcocos2d_1_1_file_utils.html
setFilenameLookupDictionaryがそれっぽい名前かと思ったらファイル名書き換えるだけっぽい
http://qiita.com/d_nishiyama85/items/5a2ce7db86be77070074
Resourcesディレクトリ内のファイル一覧なら取れるらしいけど…
476名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 15:02:05.43ID:ykFJavLg 追記で、>>473ではfullPathForFilenameの時点でファイルが見つかってないです
477名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 15:12:09.64ID:05hMrPLj 外部ストレージ周りは機種依存バージョン依存が酷いと聞くけど
sdcard0が内部ストレージだったり
sdcard0が内部ストレージだったり
478名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 15:44:12.97ID:ykFJavLg それは認識してるけど、自分の端末に関してはESエクスプローラで見たから正しいはずなんだよなあ
>>473では省いたけど、sdcard0とsdcard1、/mnt/sdcard0/から始まるパスもsetSearchPathsで登録してるから、どこか引っかかると思うんだけど
>>473では省いたけど、sdcard0とsdcard1、/mnt/sdcard0/から始まるパスもsetSearchPathsで登録してるから、どこか引っかかると思うんだけど
479名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 15:47:06.67ID:ac9mCnne パーミッション追加してないだけだったりして
480名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 16:14:37.25ID:ykFJavLg パーミッション追加とは?
今ディレクトリと音楽データのパーミッションを777にしてみたけどダメだった
今ディレクトリと音楽データのパーミッションを777にしてみたけどダメだった
481名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 16:40:04.67ID:ac9mCnne マニフェストファイルのパーミッション
androidでストレージ使うとき必要じゃなかったっけ
androidだよね?
androidでストレージ使うとき必要じゃなかったっけ
androidだよね?
482名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 16:42:40.99ID:DoQPkm8t androidマニフェストを編集すれば良いはず
READ_EXTERNAL_STORAGEが必要だったり
WRITEが必要だったりバージョンでまちまちなので何とも言えん
READ_EXTERNAL_STORAGEが必要だったり
WRITEが必要だったりバージョンでまちまちなので何とも言えん
483名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 16:59:25.84ID:ykFJavLg 再生出来ました。プログラムの神の使いの皆様に感謝いたします
マニフェストで権限指定してるの知らなかったです
READ_EXTERNAL_STORAGEって外部ストレージだからSDカードだけみたいな書き方だけど、内蔵メモリのデータもこれなんだね
マニフェストで権限指定してるの知らなかったです
READ_EXTERNAL_STORAGEって外部ストレージだからSDカードだけみたいな書き方だけど、内蔵メモリのデータもこれなんだね
484名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 19:59:20.55ID:BAnD6Tjj Cocos2d-xじゃなくてまずはAndroidの勉強をすべきでは・・・
485名前は開発中のものです。
2015/12/20(日) 20:36:16.74ID:ykFJavLg 独学なので初歩的な質問をして申し訳ないです。
目を通しておくべき仕様書などありましたら教えて下さい。
目を通しておくべき仕様書などありましたら教えて下さい。
486名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 02:02:15.31ID:mWrYHMtV 初心者向けの本の最初のほうに載ってるでしょ
独学かどうかは関係ないよ、ただの言い訳
独学かどうかは関係ないよ、ただの言い訳
487名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 08:47:28.19ID:WDxLs2Au 載ってないよ
本のタイトル書いてみろよシッタカ野郎
本のタイトル書いてみろよシッタカ野郎
488名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 11:27:55.09ID:3b8QOj9Y どのみち話題ねーんだからたまの書き込みには優しくしろw
489名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 12:23:56.39ID:B3CqrdqK androidのスレじゃ無いんだから
どっちみちこれ以上はスレチ
どっちみちこれ以上はスレチ
490名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 14:13:18.64ID:X5MMYKIs 半年ぶりにCocos2dxに戻ってきました。といってもUnityに行ってたわけでもなくてツール系アプリばかり書いてたのですが。
さいきんCocos2d界隈の盛り上がりはどうですか?
さいきんCocos2d界隈の盛り上がりはどうですか?
491名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 14:29:17.06ID:vQpDI/tK 半年じゃあんま変わんないでしょ、js統合くらい?
492名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 15:38:27.23ID:jZ7v5J2F パーミション設定のことも書かれてない初心者本あるの?
その本買った初心者さんかわいそすぎる(-
その本買った初心者さんかわいそすぎる(-
493名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 23:06:22.47ID:WDxLs2Au 書かれている本のタイトルが書かれないということは
無いということだね
無いということだね
494名前は開発中のものです。
2015/12/22(火) 23:47:59.09ID:cy+riUVo Google Androidアプリケーション開発入門っていう参考書を読んだことあるけどパーミッションのことは説明があったと思う。
495名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 04:11:50.41ID:gn89J4We CLion使ってる人いる?
496名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 16:10:18.97ID:boAJb0RE >>490
今年の9月7日から更新のないcocos日本公式ツイッター(ver3.9リリースの報告すらなし)
C++を捨ててJSを勧めだすcocos伝道師清水氏(今年発売のcocos本の評価がメタクソなせい?w)
沈みゆく船・・・
今年の9月7日から更新のないcocos日本公式ツイッター(ver3.9リリースの報告すらなし)
C++を捨ててJSを勧めだすcocos伝道師清水氏(今年発売のcocos本の評価がメタクソなせい?w)
沈みゆく船・・・
497名前は開発中のものです。
2015/12/23(水) 20:55:40.24ID:5KZH7mlY 沈んだら次の船探すだけだし問題なし
個人的にはc++でマルチプラットフォームでオープンソースならなんでもいい
個人的にはc++でマルチプラットフォームでオープンソースならなんでもいい
498名前は開発中のものです。
2015/12/24(木) 13:09:08.28ID:26pqh7eB 正直中国語か英語できりゃ大丈夫
日本では沈むかもしれんが
日本では沈むかもしれんが
499名前は開発中のものです。
2015/12/24(木) 14:42:03.21ID:p+PvkoDe 乗ってしまった以上完全に沈むまで補修しながら乗り続けるしかないんや・・・
500名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 03:26:17.23ID:sRQ4wu1T Unityのほうがいいん?
501名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 04:19:11.90ID:ja07I6yk Unityのコルーチンは優秀だったと実感するな
502名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 04:38:13.79ID:i9uNxyce unityはエディタが嫌い
コードベースで書かせてくれよ〜
コードベースで書かせてくれよ〜
503名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 08:05:45.71ID:f90QOc2s 覚えりゃ楽なんだろうけど、とにかくメニューから見た機能の振り分け方がヘタ。
同人界隈の人も悪口言いながらunity使ってるという話聞いた。cocosは使われて・・・言っちゃいかん
同人界隈の人も悪口言いながらunity使ってるという話聞いた。cocosは使われて・・・言っちゃいかん
504名前は開発中のものです。
2015/12/26(土) 22:04:11.84ID:WaMZnlDR Unityに振り回される馬鹿
Cocos2d-xを使いこなせない阿呆
とはよく言ったもんだ。
Cocos2d-xを使いこなせない阿呆
とはよく言ったもんだ。
505名前は開発中のものです。
2015/12/27(日) 10:57:53.92ID:kAwnnVwI Unityとcocos2d-xが2強?
506名前は開発中のものです。
2015/12/27(日) 11:01:12.31ID:2nw3GAOr >>504
それ桜と梅かw
それ桜と梅かw
507名前は開発中のものです。
2015/12/27(日) 14:29:39.13ID:9ssOW1EB >>505
UnrealEngineがVR対応で強いんじゃないか?
UnrealEngineがVR対応で強いんじゃないか?
508名前は開発中のものです。
2015/12/27(日) 18:22:21.31ID:n4ZYdlgP 時間的制約が無い同人こそ、フルスクラッチで
509名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 00:04:57.89ID:yfXWxCc/ unityもVRは対応してるから
510名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 09:36:07.98ID:RnZYSu0u unityの完全1強。
次いでdxlibやツクール系。その後にunrealかな。最近ちょこちょこ見る。directXは10以降直打ちする人が極端に減った。
cocosで作ってる奴なんか知らんw 同人界隈で使ってる奴がいたら教えてほしいもんだ。
次いでdxlibやツクール系。その後にunrealかな。最近ちょこちょこ見る。directXは10以降直打ちする人が極端に減った。
cocosで作ってる奴なんか知らんw 同人界隈で使ってる奴がいたら教えてほしいもんだ。
511名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 12:33:28.99ID:XP1WGMUJ だから中華しか使ってないんだってw
スレの進みの遅さで察しろ。しかも半分は雑談w
スレの進みの遅さで察しろ。しかも半分は雑談w
512名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 12:37:38.77ID:f0H5HB/F わざわざcocosスレに来て暇だなお前ら
513名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 15:12:04.33ID:0WRR6Esn スマホアプリならcocos製結構見かけるけど
514名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 15:18:12.38ID:sVlSv1X/ じゃあタイトルを書けよアホ
モンスト
ブレフロ
何それ知らないなんて言わせない
モンスト
ブレフロ
何それ知らないなんて言わせない
515名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 17:20:44.12ID:kFSzQecT レコードキーパー
FFエクスヴィアス
あたりかな
FFエクスヴィアス
あたりかな
516名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 18:04:42.82ID:JRRrvGHe 勉強会言ったら毎度売り上げランキング上位10アプリの内半分はcocos2dベースとか言ってない?
517名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 18:28:11.01ID:ZeoqXj/Y それは盛ってるだろ
上位でも安定して見かけるよねー見たいな話でしょう
上位でも安定して見かけるよねー見たいな話でしょう
518名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 19:29:24.80ID:3I/X4IIP モンスト
ツムツム
ログレス
FFRK
LINEレンジャー
さんぱず
DQMSL
消滅都市
めちゃギントン
ググればいくらでも有名なゲームあるだろwww
だからお前らザコなんだよwww
ツムツム
ログレス
FFRK
LINEレンジャー
さんぱず
DQMSL
消滅都市
めちゃギントン
ググればいくらでも有名なゲームあるだろwww
だからお前らザコなんだよwww
519名前は開発中のものです。
2015/12/28(月) 19:38:53.55ID:dWIOtkDK 大手
520名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 09:12:18.53ID:koE6Aiq1 Unityのメリットがよくわからんのだが、なに?
簡単とはよく聞くけど、そのせいかたいしたアプリ出てないよね?
簡単とはよく聞くけど、そのせいかたいしたアプリ出てないよね?
521名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 10:22:04.31ID:zMsPAKia 分かりやすいあたりだと、インスペクターであらゆる要素を実行時デバッグしやすい設計に最初からなってる点かな
コンポーネント志向も良くできてるよ。疎結合に作らざるを得ない設計
それも踏まえてアセットストアが成り立ってる。エコシステムごと整理した上での使いやすさだと思う
もちろんcocos2d-xで真似できない要素とは言えないのだけど。
Unityのようなフル機能エディタをオープンソースで作るのは難しいとはいえ、実行時デバッグ能力やコンポーネント設計自体は一枚板なc++で作る際にも参考になる
一度Unityでの作り方さらっとくと学ぶところはあるよ
コンポーネント志向も良くできてるよ。疎結合に作らざるを得ない設計
それも踏まえてアセットストアが成り立ってる。エコシステムごと整理した上での使いやすさだと思う
もちろんcocos2d-xで真似できない要素とは言えないのだけど。
Unityのようなフル機能エディタをオープンソースで作るのは難しいとはいえ、実行時デバッグ能力やコンポーネント設計自体は一枚板なc++で作る際にも参考になる
一度Unityでの作り方さらっとくと学ぶところはあるよ
522名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 11:25:22.85ID:0AUwfDcz 有名アプリが出ていても、このスレじゃ
ハローワールドが動かない〜●●が出来ない〜
レベル低すぎ
ハローワールドが動かない〜●●が出来ない〜
レベル低すぎ
523名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 15:01:37.86ID:EY7TSGBP524名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 17:50:10.77ID:3lSW96yR >>520
ソシャゲの3Dのやつは大体Unityでないの
2Dのやつはcocos2d-x多そうだけどUnityが2Dにも力入れてるしUnity1強になる可能性もあるな
ちなみにcocos2d-xにも3Dのモジュールあるみたいだけど使ってる人いるのかね
ソシャゲの3Dのやつは大体Unityでないの
2Dのやつはcocos2d-x多そうだけどUnityが2Dにも力入れてるしUnity1強になる可能性もあるな
ちなみにcocos2d-xにも3Dのモジュールあるみたいだけど使ってる人いるのかね
525名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 19:12:52.25ID:zdxvSy7v 開発環境にも最強厨っているんだな
用途によるだろうが
用途によるだろうが
526名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 20:48:52.46ID:mfbIQrBE 今のところ2Dならcocos、3DならUnityって感じだけどUnityが2Dにも力入れ始めてるからその内Unity一強になる可能性はあるな
527名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 20:52:10.48ID:X0HoxNm9 インコかお前はw
528名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 22:13:42.10ID:fFsCJ/iQ オレはプログラムを勉強したいからcocosを使い続けるな
unityってツールへの依存度が高いから、その半分以上がツールの学習になる
何年後かにunityもcocosもなくなったとしても、プログラムを勉強しておけば、他の場面でその知識を活かすことができるよな
unityってツールへの依存度が高いから、その半分以上がツールの学習になる
何年後かにunityもcocosもなくなったとしても、プログラムを勉強しておけば、他の場面でその知識を活かすことができるよな
529名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 23:15:52.34ID:8bRuTTKw いまはunityしかできないゲームプログラマーとかが会社にいるご時世だしなぁ。
まぁいいんじゃないかねそういうのも。
まぁいいんじゃないかねそういうのも。
530名前は開発中のものです。
2015/12/29(火) 23:18:12.52ID:aI1Rds4h UnityとUnrealとCryEngineを三国志のようだって言ってた人いたかな。
ただ三国志では、その三国は大陸統一できなくて、そのあとにきた晋に統一されるんだけどな。
ただ三国志では、その三国は大陸統一できなくて、そのあとにきた晋に統一されるんだけどな。
531名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 16:41:47.34ID:uEOZxfUt 趣味の個人製作でちょっとしたアプリ作る程度のディベロッパーには完全無料でフルスペック使えるcocosが最強
532名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 20:54:52.12ID:E3YwMTUx cocosの最大のメリットってオープンソースだと思ってるけどなー
大手もcocosをベースに自分たちのゲームエンジン作ってるところもあるしなー
でも本当にすごいやつは一人でそのゲームに最適なゲームエンジン作るよな
大手もcocosをベースに自分たちのゲームエンジン作ってるところもあるしなー
でも本当にすごいやつは一人でそのゲームに最適なゲームエンジン作るよな
533名前は開発中のものです。
2015/12/30(水) 22:51:36.11ID:Ww0aaHvx534名前は開発中のものです。
2016/01/04(月) 22:52:55.41ID:5Ki3WXxV >>532
cocosを使って数万DLされてるソフト作る奴らは皆cocosの抱えてる問題を自分で解決してライブラリ修正できるけど
それを本家にフィードバックしやがらねぇとこにあるんじゃねえかな(´・ω・`)
素のcocosで作れるような代物じゃないだろモンストにしろFFRKにしろ。
cocosを使って数万DLされてるソフト作る奴らは皆cocosの抱えてる問題を自分で解決してライブラリ修正できるけど
それを本家にフィードバックしやがらねぇとこにあるんじゃねえかな(´・ω・`)
素のcocosで作れるような代物じゃないだろモンストにしろFFRKにしろ。
535名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 20:21:35.55ID:RNYZvVXi >>534
それはある
CEDECとかで大手の話聞くと「cocosメインですがココが不満なので独自拡張しました」みたいなのばっかだわ
FFRKはその筆頭
けどcocos使っててその辺工夫できないレベルの技術ではunity使ってても出来上がるモンなんてだいたい同じよ
俺はcocosの方が好き放題できるから使ってるけど
ハローワールド動かないなんてレベルではunityのほうが多少なり形にはできるかもね
だからunityスレは初心者で賑わってるんだろ?
それはある
CEDECとかで大手の話聞くと「cocosメインですがココが不満なので独自拡張しました」みたいなのばっかだわ
FFRKはその筆頭
けどcocos使っててその辺工夫できないレベルの技術ではunity使ってても出来上がるモンなんてだいたい同じよ
俺はcocosの方が好き放題できるから使ってるけど
ハローワールド動かないなんてレベルではunityのほうが多少なり形にはできるかもね
だからunityスレは初心者で賑わってるんだろ?
536名前は開発中のものです。
2016/01/06(水) 23:50:15.47ID:ncfsX4xm モンストはやればわかるけど素のcocosで楽勝だよ
それが判らないなんてもうオワットル
それが判らないなんてもうオワットル
537名前は開発中のものです。
2016/01/07(木) 21:29:59.64ID:5jwQtU7U Win 7 環境にて、cocos コマンドでアンドロイド向けビルドを行っています。
cocos を ver 3.8 にして、すでにあるソースを cocos compile でビルドすると
"project.properties" のターゲットが android-21 になってしまい、5.0 未満でアプリが
起動しなくなってしまいました。
このファイルは自動で生成されているので、これを書き換えても無駄なようです。
ターゲットを指定するにはどのファイルを書き換えればいいのでしょうか?
cocos を ver 3.8 にして、すでにあるソースを cocos compile でビルドすると
"project.properties" のターゲットが android-21 になってしまい、5.0 未満でアプリが
起動しなくなってしまいました。
このファイルは自動で生成されているので、これを書き換えても無駄なようです。
ターゲットを指定するにはどのファイルを書き換えればいいのでしょうか?
538名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 05:17:29.46ID:hR6tZ/z0 こんな基礎的っぽいのに検索してもわからなくて悔しいんだけど、
detachChildの引数のindexって何?
detachChildの引数のindexって何?
539名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 05:59:18.17ID:hR6tZ/z0 detachChildじゃなくてremoveChild使えって話だったわ…
540名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 05:59:53.17ID:meWwSXwX541名前は開発中のものです。
2016/01/11(月) 06:07:02.68ID:hR6tZ/z0 ソースは見たけど、いちいちgetChidrenCout() - 1で値取っておかないと削除も出来ないのかと
removeChildの存在ど忘れしてた
removeChildの存在ど忘れしてた
542名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 00:36:23.17ID:KB0GlEFX Android上で、resourcesディレクトリ内でない、任意のディレクトリ内のファイル一覧を取る方法はある?
543名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 00:46:57.02ID:GRX+sM4c ない
544名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 03:37:35.73ID:c36EXFHq それココス関係ねーしw
545名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 13:02:56.66ID:wcqlHlYq C++で開発していますが、
スマホアプリだけでなくブラウザゲームとしても動作させたいです。
できますか?
スマホアプリだけでなくブラウザゲームとしても動作させたいです。
できますか?
546名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 15:54:21.59ID:7opCDuaT 無理
547名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 18:33:00.17ID:tILGaPyQ ソシャゲも終焉かね
548名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 18:36:17.27ID:hz4RMj3u549名前は開発中のものです。
2016/01/13(水) 18:51:13.66ID:wcqlHlYq550名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 13:50:04.33ID:SdBk6uCC551名前は開発中のものです。
2016/01/14(木) 17:12:49.17ID:vjT9vIcg 宣伝乙
552名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 15:44:54.73ID:j6wMPwbT Cocos2dx-JSってどうなん? グラフィックサクサクのアプリ作りたいのだけど。
553名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 16:18:37.37ID:XD6DJ8v5554名前は開発中のものです。
2016/01/15(金) 20:55:06.56ID:j6wMPwbT555名前は開発中のものです。
2016/01/16(土) 02:19:59.19ID:ac9AiraK 「JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発」の本の、
著者のブログを見たら?
Emanuele Feronato のブログ
ttp://www.emanueleferonato.com/
以下を参照
>>228-235
著者のブログを見たら?
Emanuele Feronato のブログ
ttp://www.emanueleferonato.com/
以下を参照
>>228-235
556名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 17:18:35.65ID:OoARa3v5 androidでの設定ができなくて(というかエミュの起動が遅すぎ&重い)うんざりしてるのですが
PCゲー用に作って完成させて、後でandroid用にちょっと手直しする、という形で作った方がいいんですかね?
PCゲー用に作って完成させて、後でandroid用にちょっと手直しする、という形で作った方がいいんですかね?
557名前は開発中のものです。
2016/01/17(日) 18:44:57.37ID:p87TClIU Genymotion使いんさい
558名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 01:49:55.93ID:jbs320l4 純正エミュはひどいからね・・・
起動に数分かかるせいでデバッガがタイムアウトとかやってられん
メインの開発作業は一番快適な環境にするのがいいよ
他は定期的にチェックするくらいで
起動に数分かかるせいでデバッガがタイムアウトとかやってられん
メインの開発作業は一番快適な環境にするのがいいよ
他は定期的にチェックするくらいで
559名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 08:51:09.05ID:LeGJbtB5 androidstudioの純正は俺の環境だと使えるようになるまで5分以上待つw
560名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 09:37:48.22ID:H3yidmKy jniのネイティブ連携の箇所作ってるけど、毎回apk作ってAndroidにインストールしてテストする以外に方法はない?
561名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 11:03:29.47ID:jbs320l4 apk作成とインストールを手動でやってるってこと?
AndroidStudioは使ったことないけど、Eclipseなら自動で実行できるし、同様にできないの?
AndroidStudioは使ったことないけど、Eclipseなら自動で実行できるし、同様にできないの?
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2016/01/18(月) 19:22:11.93ID:zRB/puYc563名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 19:32:31.66ID:VTvbu8GX てか実機でやればいいんじゃないの
564名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 20:39:54.67ID:jbs320l4 俺は実機でやってたよ 当時は選択肢がなかったから
ビルド環境の話じゃなかったの?
ビルド環境の話じゃなかったの?
565名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 20:49:15.34ID:VTvbu8GX ???
566名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 21:49:33.79ID:jONVKShw ブックオフで1980円のレグザホン買って来いや!!
567名前は開発中のものです。
2016/01/18(月) 22:01:41.73ID:+YYGeNeu 誰かMacでCocos2d-JSやってる人いないかな?
cocos new -l jsで作ったプロジェクトのindex.htmlをSafari(9.0.2)で開くとCCBoot.jsの1960行目あたりで
Error: [object Object] が出て、Loading表示のまま進まなくなってしまってる
Firefoxだと正常に動作しているから、MacのSafariに問題があるんだろうか
cocos new -l jsで作ったプロジェクトのindex.htmlをSafari(9.0.2)で開くとCCBoot.jsの1960行目あたりで
Error: [object Object] が出て、Loading表示のまま進まなくなってしまってる
Firefoxだと正常に動作しているから、MacのSafariに問題があるんだろうか
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2016/01/19(火) 05:31:24.10ID:tHQbPkxw cocos run -p web
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