cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net

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2015/01/27(火) 22:21:02.77ID:ev/fPQ3b
オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)

公式 http://www.cocos2d-x.org
公式フォーラム http://discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照

1スレ cocos2d-x
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/
2016/01/04(月) 22:52:55.41ID:5Ki3WXxV
>>532
cocosを使って数万DLされてるソフト作る奴らは皆cocosの抱えてる問題を自分で解決してライブラリ修正できるけど
それを本家にフィードバックしやがらねぇとこにあるんじゃねえかな(´・ω・`)
素のcocosで作れるような代物じゃないだろモンストにしろFFRKにしろ。
2016/01/06(水) 20:21:35.55ID:RNYZvVXi
>>534
それはある
CEDECとかで大手の話聞くと「cocosメインですがココが不満なので独自拡張しました」みたいなのばっかだわ
FFRKはその筆頭
けどcocos使っててその辺工夫できないレベルの技術ではunity使ってても出来上がるモンなんてだいたい同じよ

俺はcocosの方が好き放題できるから使ってるけど
ハローワールド動かないなんてレベルではunityのほうが多少なり形にはできるかもね
だからunityスレは初心者で賑わってるんだろ?
2016/01/06(水) 23:50:15.47ID:ncfsX4xm
モンストはやればわかるけど素のcocosで楽勝だよ
それが判らないなんてもうオワットル
537名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/01/07(木) 21:29:59.64ID:5jwQtU7U
Win 7 環境にて、cocos コマンドでアンドロイド向けビルドを行っています。
cocos を ver 3.8 にして、すでにあるソースを cocos compile でビルドすると
"project.properties" のターゲットが android-21 になってしまい、5.0 未満でアプリが
起動しなくなってしまいました。

このファイルは自動で生成されているので、これを書き換えても無駄なようです。
ターゲットを指定するにはどのファイルを書き換えればいいのでしょうか?
2016/01/11(月) 05:17:29.46ID:hR6tZ/z0
こんな基礎的っぽいのに検索してもわからなくて悔しいんだけど、
detachChildの引数のindexって何?
2016/01/11(月) 05:59:18.17ID:hR6tZ/z0
detachChildじゃなくてremoveChild使えって話だったわ…
2016/01/11(月) 05:59:53.17ID:meWwSXwX
>>538
まったく調べずに書くけど、こういう場合のindexは何番目の子か?ってことだろ
0なら最初の子とか
ライブラリのソース見るくせつけたほうがいいよ
2016/01/11(月) 06:07:02.68ID:hR6tZ/z0
ソースは見たけど、いちいちgetChidrenCout() - 1で値取っておかないと削除も出来ないのかと
removeChildの存在ど忘れしてた
2016/01/13(水) 00:36:23.17ID:KB0GlEFX
Android上で、resourcesディレクトリ内でない、任意のディレクトリ内のファイル一覧を取る方法はある?
2016/01/13(水) 00:46:57.02ID:GRX+sM4c
ない
2016/01/13(水) 03:37:35.73ID:c36EXFHq
それココス関係ねーしw
2016/01/13(水) 13:02:56.66ID:wcqlHlYq
C++で開発していますが、
スマホアプリだけでなくブラウザゲームとしても動作させたいです。
できますか?
2016/01/13(水) 15:54:21.59ID:7opCDuaT
無理
2016/01/13(水) 18:33:00.17ID:tILGaPyQ
ソシャゲも終焉かね
2016/01/13(水) 18:36:17.27ID:hz4RMj3u
http://www.cocos2d-x.org/wiki/Emscripten_usage
出来ないことは無いだろうけど
このスレじゃ力になれないと思う
2016/01/13(水) 18:51:13.66ID:wcqlHlYq
>>548
おお、ありがとうございます
C++でかかれたゲームをJavascriptに変換する感じですかね
じっくり読んでチャレンジしてみます
2016/01/14(木) 13:50:04.33ID:SdBk6uCC
>>545
これ使えばいけるんじゃね?
ttp://www.aqualead.co.jp/
2016/01/14(木) 17:12:49.17ID:vjT9vIcg
宣伝乙
552名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/01/15(金) 15:44:54.73ID:j6wMPwbT
Cocos2dx-JSってどうなん? グラフィックサクサクのアプリ作りたいのだけど。
2016/01/15(金) 16:18:37.37ID:XD6DJ8v5
>>552
iphone、androidだとユニゾンリーグ参考にすればいいよ
あれcocos2djsだから
554名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/01/15(金) 20:55:06.56ID:j6wMPwbT
>>553
あざっす
見てみたところ、結構本格的なアプリケーションも作れるんですね。
2016/01/16(土) 02:19:59.19ID:ac9AiraK
「JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発」の本の、
著者のブログを見たら?

Emanuele Feronato のブログ
ttp://www.emanueleferonato.com/

以下を参照
>>228-235
2016/01/17(日) 17:18:35.65ID:OoARa3v5
androidでの設定ができなくて(というかエミュの起動が遅すぎ&重い)うんざりしてるのですが
PCゲー用に作って完成させて、後でandroid用にちょっと手直しする、という形で作った方がいいんですかね?
557名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/01/17(日) 18:44:57.37ID:p87TClIU
Genymotion使いんさい
2016/01/18(月) 01:49:55.93ID:jbs320l4
純正エミュはひどいからね・・・
起動に数分かかるせいでデバッガがタイムアウトとかやってられん

メインの開発作業は一番快適な環境にするのがいいよ
他は定期的にチェックするくらいで
2016/01/18(月) 08:51:09.05ID:LeGJbtB5
androidstudioの純正は俺の環境だと使えるようになるまで5分以上待つw
2016/01/18(月) 09:37:48.22ID:H3yidmKy
jniのネイティブ連携の箇所作ってるけど、毎回apk作ってAndroidにインストールしてテストする以外に方法はない?
2016/01/18(月) 11:03:29.47ID:jbs320l4
apk作成とインストールを手動でやってるってこと?
AndroidStudioは使ったことないけど、Eclipseなら自動で実行できるし、同様にできないの?
2016/01/18(月) 19:22:11.93ID:zRB/puYc
>>561
端末エミュレータでPC上で実行?
SDカード内のデータ読み取りの機能って再現できますかね
2016/01/18(月) 19:32:31.66ID:VTvbu8GX
てか実機でやればいいんじゃないの
2016/01/18(月) 20:39:54.67ID:jbs320l4
俺は実機でやってたよ 当時は選択肢がなかったから
ビルド環境の話じゃなかったの?
2016/01/18(月) 20:49:15.34ID:VTvbu8GX
???
2016/01/18(月) 21:49:33.79ID:jONVKShw
ブックオフで1980円のレグザホン買って来いや!!
2016/01/18(月) 22:01:41.73ID:+YYGeNeu
誰かMacでCocos2d-JSやってる人いないかな?
cocos new -l jsで作ったプロジェクトのindex.htmlをSafari(9.0.2)で開くとCCBoot.jsの1960行目あたりで
Error: [object Object] が出て、Loading表示のまま進まなくなってしまってる
Firefoxだと正常に動作しているから、MacのSafariに問題があるんだろうか
2016/01/19(火) 05:31:24.10ID:tHQbPkxw
cocos run -p web
2016/01/19(火) 18:00:14.66ID:2a5hcIXG
android studioを使ってる方ってどれくらいいますか?
まだ動作不安定なんでしょうか?
2016/01/19(火) 21:01:07.18ID:0rFVG74/
fullPathForFilenameって、引数にディレクトリ名入れると、
Androidだとディレクトリのパス返すけど、
Windows上だと何も返さないっぽい?
2016/01/19(火) 23:53:57.11ID:IWKNMPLV
>>568
おれはまだEclipseでやってるよ
2016/01/19(火) 23:54:23.40ID:IWKNMPLV
cocos2d-xにまともなスクロールビューが無いのってなんで?
自分でつくらないといけないの?
2016/01/20(水) 00:47:09.02ID:6WjN2bbN
>>568
cocos runで無事動きましたわ
574名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/01/21(木) 19:29:25.26ID:hUPjOVqn
いま図書館で「JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発」って本を借りてきたのだが
JSでのCocos2dxの開発って今後どうなん? 将来性あるんかいな。
2016/01/21(木) 19:41:36.61ID:c5BMQwBV
HTML5ベースのアプリは今後増えていくと予想

ただそれが生のjsで作られるかどうかは
asm.js(将来的にはウェブアセンブリ)の展開次第だと思う
2016/01/21(木) 19:45:09.06ID:v+hnsziI
むしろC++の将来性がガンガン薄れていってるんだがw
清水さんもJSでも速度が出るって言ってるし、使える層の母数考えてもC++はどんどん隅に追いやられそう
2016/01/21(木) 20:18:46.43ID:r5qKcTNV
asmは注目してるんだがいかんせん他のC++やjsのライブラリ、フレームワークも使えないに等しいのがな
cocos2d-asm(仮)本体で何から何までサポートするならいいけど難しそう

まぁcocos2dxがどうなるかはよくも悪くも未知数だけどjsの将来性はそこそこあるんじゃないか
2016/01/21(木) 21:27:15.51ID:0iGGeq94
C++で開発しててブラウザにも出力したかったおれは、JSがうらやましいよ
579名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/01/21(木) 21:27:21.49ID:hUPjOVqn
C++でできるけどJSだと出来ない、ってとこ無いの?Cocos2dxは。
2016/01/21(木) 21:43:07.20ID:r5qKcTNV
>>579
3Dとかが完全ではない
2016/01/21(木) 22:39:38.85ID:jhlw4rBE
まあcocosに未来は無いからなー
2016/01/21(木) 23:04:42.11ID:r5qKcTNV
国産のフレームワークよりはよっぽどあるw
2016/01/22(金) 00:25:27.94ID:vY/MK2Cd
C++でやりたかったけど、XCodeが重すぎるから
テキストエディタでガリガリ書いてブラウザでプレビューできるJavaScriptで始めた
584名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/01/22(金) 00:41:23.56ID:qLWzURvA
>>580

っていうことは普通に2Dゲーム作るにはC++でもJSでも一緒ってことですねー
JS本ちゃんと読む気が出てきた。
2016/01/22(金) 01:24:26.47ID:rmcj0XoF
ver3.4で作ってたAndroid用ゲームをver3.9でビルドし直してみたら
フレームレートが半分くらいになっちゃって涙目。
なんか変わったんでしょうか・・・。
2016/01/22(金) 02:29:49.21ID:loJOPGgi
httpRequestでファイルアップロードするためにファイルデータを取得したいんだが、FileUtilsだと先頭の何文字かしか取得してくれない?
2016/01/22(金) 13:16:02.68ID:agJZoAMM
>>574
その本については、以下を参照

>>555
2016/01/22(金) 14:31:19.05ID:/4WcxES6
C++に問題があるわけではないがJSが上等な進化を遂げすぎた
言語としての優劣というよりは実行エンジン側の最適化や
webに関する機能の充実がゲームと親和性高かったという点で
2016/01/22(金) 14:56:27.96ID:3Su0m57w
ウェブアセンブリに期待だな
2016/01/22(金) 20:29:57.27ID:t45rJbwc
ブラウザのjsは型チェックするのにコード書かないといけないからあんまり好きじゃないな
楽ではあるんだけど色々ゆるい感じが
cocos-jsは触った事ないけど実行前にコードチェックするような仕組みあるのかな
2016/01/22(金) 21:09:29.74ID:3Su0m57w
javascriptがいまいち分かってなさそう
2016/01/22(金) 21:51:11.87ID:iSvMBG3j
>>591
関数の引数とかに型がないからエラー回避のためにパラメータの型確認でtypeof書かないといけないんだけどなんか間違ってる?
593名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/01/22(金) 22:19:41.56ID:qLWzURvA
Cocos2dx-JSでTypescriptが使えれば最強じゃね? あとUnitテストフレームワークたのむ
2016/01/22(金) 22:32:33.06ID:iSvMBG3j
jasmineとかqunitのHTML作る部分をcocos用に書き直したら動くんじゃない
探したら出てきそうな気もするが
2016/01/25(月) 11:40:11.94ID:E3uXnpwJ
javascriptはガリガリ書くには楽ではいいけどライブラリとか作ろうと思うと緩い制約が逆にめんどくさい
596名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/01/26(火) 01:38:57.00ID:/SMFrY39
実際JSでCocos2dのアプリ出してる開発者ってどのくらいいるん? このスレでいるの?
2016/01/27(水) 13:59:38.17ID:RkjMoI5O
node.jsとか、自己管理能力ある人じゃないと作れないだろな
2016/01/27(水) 16:32:37.43ID:66EZFZ8Y
cocos2dx-jsで課金とかのネイティブ機能作るのってどうやるの?
C++経由でJNI叩くしかない?
2016/01/27(水) 19:47:19.78ID:2YUtJdCw
SDKBOXって使えないの
2016/01/27(水) 23:00:55.33ID:koAYxC5L
お前にはな
2016/01/28(木) 04:34:29.92ID:GEMaEyLL
最近C++と共にCOCOS2D-xを初めた初心者なんだけど質問
XCODEにCOCOS2d-XとSpriteStudioを入れてやってるんだけど、
haloWorldScene.cppでSpriteStudioのサンプルキャラクターを表示して、
歩くアニメーションをしつつ(MoveToで)自動で画面を往復させてるんだけど
このキャラクターをタッチしたらアニメーションを切り替えて
往復速度を上げるようにしたいんだけどどうしたらいいんだろうか・・・・・

Character.hとcpp作って、そこで切り替えるアニメーションをいくつかのメンバに
持たせて、キャラクターの表示と切り替える処理をそこに書いて
HelloWorldScene.cppで読込めばいいのだろうか・・・?
2016/01/28(木) 07:43:25.73ID:xC6FoFok
普通にアクションキャンセルして速度とアニメーション変えてセットしなおせばいいんじゃないの
2016/01/28(木) 14:22:42.10ID:RtLKnQ+M
>>601だけど、とりあえずHelloWorldscene.cppの
HelloWorld::init()の{}の中に
auto resman = ss::ResourceManager::getInstance();
auto playerUnitychan=ss::Player::create();
playerUnitychan->setData(
2016/01/29(金) 12:55:29.24ID:88HHfd3n
最近Xcode7.2とcoocs2d-x3.9で初めたプログラミング入門者だけど、新しく作ったプロジェクトをビルドすると
警告?らしきものが大量に出るのだけどこれって普通なのかな?
(libcocos2d iOSってアイコンの横に242issuesってなってる)
2016/01/29(金) 13:04:14.95ID:68ahWWAi
まずは入門書を読むといいんじゃないかな
2016/01/29(金) 13:11:57.91ID:88HHfd3n
一応ちゃんとシミュレータが起動して本の通りに動きはするのですが、
このまま読み進めても大丈夫か少し心配になりまして…
2016/01/29(金) 14:09:24.38ID:PigsO0FP
どんなエラーか読んでみろよ
2016/01/29(金) 15:23:32.60ID:vjTUkUvn
エラーじゃなくて警告でしょ
自分が作ったところ以外の警告は全部無視してるわ
2016/01/29(金) 17:55:05.36ID:88HHfd3n
やはりxcodeやcocos2d-xのバージョンによっては結構警告が出るみたいですね
242個は多いような気はしますが、無視して頑張ります!
2016/01/29(金) 23:09:54.82ID:UfTLQ8Sm
警告は エラーじゃないから 大丈夫
2016/01/30(土) 00:36:40.33ID:AZUT3rbE
WEB+DB PRESS vol.90 (2016)に、
Electronで、Windows, OS X, Linux用の、
HTML5デスクトップアプリを作る記事が載っている

JSの実行エンジンは、Node.jsで、
HTML5の実行環境は、Chromeのオープンソース版のChromium。
アプリに、これら2つを内蔵して配布する

Electronは、Atomエディタ、Visual Studio Codeで使われている

ローカルファイルにもアクセスでき、
OS内の別のアプリも起動できる・連携できる。
Drag & Drop, Clipboard も使える

Babelを使って、ECMAScript2015(ES6)でも書ける。
ReactのJSXも、Babel, gulp で変換できる。
AngularJSも使える

GUIは、jQuery UI、Reactなら、Material UI などを使って
2016/01/30(土) 00:42:18.02ID:Er9KHCfO
で?
613611
垢版 |
2016/01/30(土) 01:14:47.57ID:AZUT3rbE
あ、Electronはゲームエンジンじゃなかったな。

Cocos2d-x(JS版)のライバルにはならないか
2016/01/30(土) 12:51:23.86ID:myGo59gU
いつのまにかFlash話題にならなくなったけど、Flashでスクリプトやってた人なんかにはJS環境は
いい受け皿になるだろうな。
2016/01/31(日) 01:13:40.79ID:i+Hpuwc/
ActionScriptはクラスと型指定のある別言語だよ。あれが受け皿になるならJavaもC#も大差ない
616614
垢版 |
2016/01/31(日) 07:42:17.94ID:LydFRbMj
>>615
ActionScript"2"の頃からやってた人って書くべきだったな
617名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/02/04(木) 10:57:36.03ID:9x+EGJqQ
cocos2dx-JSって鎮火したの?
2016/02/04(木) 11:07:48.48ID:2EK+1b9a
炎上した事があったのか?
619名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/02/11(木) 11:29:23.83ID:oW2kIpUo
はじめてJS版を今日書いてみます。よろしくおねがいします。
2016/02/12(金) 09:04:08.82ID:t/pOVYs0
こちらこそ、よろしくお願いします
2016/02/12(金) 22:42:42.99ID:0hGXIeUb
アマゾンのlumberyardみたいにcocos2dxの派生版とかでればもっと注目されるんかな
ポテンシャルはあるんだけどなぁ
2016/02/15(月) 00:22:06.21ID:PL5GRpFu
これって管理元が北京にあるらしいけど大丈夫なのかな?
開発はアメリカでやってるし、まあ今時そんなの気にしてる人もいないだろうけど
2016/02/15(月) 10:57:30.73ID:nEnD7x8y
>>622
気にしてんのはお前だろ
気になるならソースコード読めよアホ
2016/02/15(月) 16:02:59.30ID:toogSZEG
>>622
ここには韓国を侮辱するとキレる人が常駐してるから、韓国ディスはやめといた方がええよw
2016/02/15(月) 16:40:17.48ID:jmRwLMBp
北京は韓国じゃありませんけどね
2016/02/15(月) 19:16:21.29ID:EGXD/QhY
>>624
どっから韓国出てきたんだ
韓国大好き人間かよ
2016/02/15(月) 19:24:08.76ID:nEnD7x8y
こんなところにもネトウヨがいるのか
2016/02/16(火) 03:41:44.17ID:AmBijZXx
オープンソースなんだから変な仕掛けがあったらすぐバレるだろ
2016/02/16(火) 09:45:39.06ID:PMTV1BkC
>>627
お前1人でこのスレの空気悪くしてるな・・・
2016/02/16(火) 10:19:57.08ID:7jDLCB1c
>>629
うわぁ
2016/02/16(火) 10:21:34.49ID:2kMHV158
>>627
口の悪いやつだな、と思ってたらただのチョンだったか
納得したわ
ところで相変わらずお前らのネトウヨの定義がガバガバなんだが、腐ってもプログラマーならちゃんと定義してくんない?
まあそれが出来ないからお前らはゴミしか作り出せないんだろうけど
2016/02/16(火) 10:24:10.15ID:CJ4xw9AP
627みたいなネトウヨネトウヨ言って喜んでるキチガイは2秒でNGIDにいれとけ。
頭おかしいのに触るな。
2016/02/16(火) 10:24:12.73ID:qy3vNfhZ
日付変わってからレスとかダサすぎだろ
2016/02/16(火) 10:30:14.30ID:PMTV1BkC
なぜこのスレは定期的にチョン君が突然ネトウヨネトウヨ騒ぎ出すんだろうか・・・
本当に怖い
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