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cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net

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2016/01/13(水) 18:51:13.66ID:wcqlHlYq
>>548
おお、ありがとうございます
C++でかかれたゲームをJavascriptに変換する感じですかね
じっくり読んでチャレンジしてみます
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2016/01/15(金) 15:44:54.73ID:j6wMPwbT
Cocos2dx-JSってどうなん? グラフィックサクサクのアプリ作りたいのだけど。
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2016/01/15(金) 20:55:06.56ID:j6wMPwbT
>>553
あざっす
見てみたところ、結構本格的なアプリケーションも作れるんですね。
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2016/01/16(土) 02:19:59.19ID:ac9AiraK
「JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発」の本の、
著者のブログを見たら?

Emanuele Feronato のブログ
ttp://www.emanueleferonato.com/

以下を参照
>>228-235
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2016/01/17(日) 17:18:35.65ID:OoARa3v5
androidでの設定ができなくて(というかエミュの起動が遅すぎ&重い)うんざりしてるのですが
PCゲー用に作って完成させて、後でandroid用にちょっと手直しする、という形で作った方がいいんですかね?
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2016/01/17(日) 18:44:57.37ID:p87TClIU
Genymotion使いんさい
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2016/01/18(月) 01:49:55.93ID:jbs320l4
純正エミュはひどいからね・・・
起動に数分かかるせいでデバッガがタイムアウトとかやってられん

メインの開発作業は一番快適な環境にするのがいいよ
他は定期的にチェックするくらいで
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2016/01/18(月) 09:37:48.22ID:H3yidmKy
jniのネイティブ連携の箇所作ってるけど、毎回apk作ってAndroidにインストールしてテストする以外に方法はない?
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2016/01/18(月) 11:03:29.47ID:jbs320l4
apk作成とインストールを手動でやってるってこと?
AndroidStudioは使ったことないけど、Eclipseなら自動で実行できるし、同様にできないの?
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2016/01/18(月) 20:39:54.67ID:jbs320l4
俺は実機でやってたよ 当時は選択肢がなかったから
ビルド環境の話じゃなかったの?
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2016/01/18(月) 22:01:41.73ID:+YYGeNeu
誰かMacでCocos2d-JSやってる人いないかな?
cocos new -l jsで作ったプロジェクトのindex.htmlをSafari(9.0.2)で開くとCCBoot.jsの1960行目あたりで
Error: [object Object] が出て、Loading表示のまま進まなくなってしまってる
Firefoxだと正常に動作しているから、MacのSafariに問題があるんだろうか
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2016/01/19(火) 21:01:07.18ID:0rFVG74/
fullPathForFilenameって、引数にディレクトリ名入れると、
Androidだとディレクトリのパス返すけど、
Windows上だと何も返さないっぽい?
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2016/01/19(火) 23:54:23.40ID:IWKNMPLV
cocos2d-xにまともなスクロールビューが無いのってなんで?
自分でつくらないといけないの?
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2016/01/21(木) 19:29:25.26ID:hUPjOVqn
いま図書館で「JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発」って本を借りてきたのだが
JSでのCocos2dxの開発って今後どうなん? 将来性あるんかいな。
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2016/01/21(木) 19:41:36.61ID:c5BMQwBV
HTML5ベースのアプリは今後増えていくと予想

ただそれが生のjsで作られるかどうかは
asm.js(将来的にはウェブアセンブリ)の展開次第だと思う
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2016/01/21(木) 19:45:09.06ID:v+hnsziI
むしろC++の将来性がガンガン薄れていってるんだがw
清水さんもJSでも速度が出るって言ってるし、使える層の母数考えてもC++はどんどん隅に追いやられそう
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2016/01/21(木) 20:18:46.43ID:r5qKcTNV
asmは注目してるんだがいかんせん他のC++やjsのライブラリ、フレームワークも使えないに等しいのがな
cocos2d-asm(仮)本体で何から何までサポートするならいいけど難しそう

まぁcocos2dxがどうなるかはよくも悪くも未知数だけどjsの将来性はそこそこあるんじゃないか
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2016/01/21(木) 21:27:21.49ID:hUPjOVqn
C++でできるけどJSだと出来ない、ってとこ無いの?Cocos2dxは。
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2016/01/22(金) 00:25:27.94ID:vY/MK2Cd
C++でやりたかったけど、XCodeが重すぎるから
テキストエディタでガリガリ書いてブラウザでプレビューできるJavaScriptで始めた
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2016/01/22(金) 00:41:23.56ID:qLWzURvA
>>580

っていうことは普通に2Dゲーム作るにはC++でもJSでも一緒ってことですねー
JS本ちゃんと読む気が出てきた。
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2016/01/22(金) 01:24:26.47ID:rmcj0XoF
ver3.4で作ってたAndroid用ゲームをver3.9でビルドし直してみたら
フレームレートが半分くらいになっちゃって涙目。
なんか変わったんでしょうか・・・。
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2016/01/22(金) 02:29:49.21ID:loJOPGgi
httpRequestでファイルアップロードするためにファイルデータを取得したいんだが、FileUtilsだと先頭の何文字かしか取得してくれない?
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2016/01/22(金) 14:31:19.05ID:/4WcxES6
C++に問題があるわけではないがJSが上等な進化を遂げすぎた
言語としての優劣というよりは実行エンジン側の最適化や
webに関する機能の充実がゲームと親和性高かったという点で
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2016/01/22(金) 20:29:57.27ID:t45rJbwc
ブラウザのjsは型チェックするのにコード書かないといけないからあんまり好きじゃないな
楽ではあるんだけど色々ゆるい感じが
cocos-jsは触った事ないけど実行前にコードチェックするような仕組みあるのかな
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2016/01/22(金) 21:51:11.87ID:iSvMBG3j
>>591
関数の引数とかに型がないからエラー回避のためにパラメータの型確認でtypeof書かないといけないんだけどなんか間違ってる?
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2016/01/22(金) 22:19:41.56ID:qLWzURvA
Cocos2dx-JSでTypescriptが使えれば最強じゃね? あとUnitテストフレームワークたのむ
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2016/01/22(金) 22:32:33.06ID:iSvMBG3j
jasmineとかqunitのHTML作る部分をcocos用に書き直したら動くんじゃない
探したら出てきそうな気もするが
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2016/01/25(月) 11:40:11.94ID:E3uXnpwJ
javascriptはガリガリ書くには楽ではいいけどライブラリとか作ろうと思うと緩い制約が逆にめんどくさい
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2016/01/26(火) 01:38:57.00ID:/SMFrY39
実際JSでCocos2dのアプリ出してる開発者ってどのくらいいるん? このスレでいるの?
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2016/01/27(水) 16:32:37.43ID:66EZFZ8Y
cocos2dx-jsで課金とかのネイティブ機能作るのってどうやるの?
C++経由でJNI叩くしかない?
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2016/01/28(木) 04:34:29.92ID:GEMaEyLL
最近C++と共にCOCOS2D-xを初めた初心者なんだけど質問
XCODEにCOCOS2d-XとSpriteStudioを入れてやってるんだけど、
haloWorldScene.cppでSpriteStudioのサンプルキャラクターを表示して、
歩くアニメーションをしつつ(MoveToで)自動で画面を往復させてるんだけど
このキャラクターをタッチしたらアニメーションを切り替えて
往復速度を上げるようにしたいんだけどどうしたらいいんだろうか・・・・・

Character.hとcpp作って、そこで切り替えるアニメーションをいくつかのメンバに
持たせて、キャラクターの表示と切り替える処理をそこに書いて
HelloWorldScene.cppで読込めばいいのだろうか・・・?
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2016/01/28(木) 07:43:25.73ID:xC6FoFok
普通にアクションキャンセルして速度とアニメーション変えてセットしなおせばいいんじゃないの
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2016/01/28(木) 14:22:42.10ID:RtLKnQ+M
>>601だけど、とりあえずHelloWorldscene.cppの
HelloWorld::init()の{}の中に
auto resman = ss::ResourceManager::getInstance();
auto playerUnitychan=ss::Player::create();
playerUnitychan->setData(
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2016/01/29(金) 12:55:29.24ID:88HHfd3n
最近Xcode7.2とcoocs2d-x3.9で初めたプログラミング入門者だけど、新しく作ったプロジェクトをビルドすると
警告?らしきものが大量に出るのだけどこれって普通なのかな?
(libcocos2d iOSってアイコンの横に242issuesってなってる)
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2016/01/29(金) 13:11:57.91ID:88HHfd3n
一応ちゃんとシミュレータが起動して本の通りに動きはするのですが、
このまま読み進めても大丈夫か少し心配になりまして…
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2016/01/29(金) 17:55:05.36ID:88HHfd3n
やはりxcodeやcocos2d-xのバージョンによっては結構警告が出るみたいですね
242個は多いような気はしますが、無視して頑張ります!
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2016/01/30(土) 00:36:40.33ID:AZUT3rbE
WEB+DB PRESS vol.90 (2016)に、
Electronで、Windows, OS X, Linux用の、
HTML5デスクトップアプリを作る記事が載っている

JSの実行エンジンは、Node.jsで、
HTML5の実行環境は、Chromeのオープンソース版のChromium。
アプリに、これら2つを内蔵して配布する

Electronは、Atomエディタ、Visual Studio Codeで使われている

ローカルファイルにもアクセスでき、
OS内の別のアプリも起動できる・連携できる。
Drag & Drop, Clipboard も使える

Babelを使って、ECMAScript2015(ES6)でも書ける。
ReactのJSXも、Babel, gulp で変換できる。
AngularJSも使える

GUIは、jQuery UI、Reactなら、Material UI などを使って
0613611
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2016/01/30(土) 01:14:47.57ID:AZUT3rbE
あ、Electronはゲームエンジンじゃなかったな。

Cocos2d-x(JS版)のライバルにはならないか
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2016/01/30(土) 12:51:23.86ID:myGo59gU
いつのまにかFlash話題にならなくなったけど、Flashでスクリプトやってた人なんかにはJS環境は
いい受け皿になるだろうな。
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2016/01/31(日) 01:13:40.79ID:i+Hpuwc/
ActionScriptはクラスと型指定のある別言語だよ。あれが受け皿になるならJavaもC#も大差ない
0616614
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2016/01/31(日) 07:42:17.94ID:LydFRbMj
>>615
ActionScript"2"の頃からやってた人って書くべきだったな
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2016/02/04(木) 10:57:36.03ID:9x+EGJqQ
cocos2dx-JSって鎮火したの?
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2016/02/11(木) 11:29:23.83ID:oW2kIpUo
はじめてJS版を今日書いてみます。よろしくおねがいします。
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2016/02/12(金) 22:42:42.99ID:0hGXIeUb
アマゾンのlumberyardみたいにcocos2dxの派生版とかでればもっと注目されるんかな
ポテンシャルはあるんだけどなぁ
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2016/02/15(月) 00:22:06.21ID:PL5GRpFu
これって管理元が北京にあるらしいけど大丈夫なのかな?
開発はアメリカでやってるし、まあ今時そんなの気にしてる人もいないだろうけど
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2016/02/16(火) 10:21:34.49ID:2kMHV158
>>627
口の悪いやつだな、と思ってたらただのチョンだったか
納得したわ
ところで相変わらずお前らのネトウヨの定義がガバガバなんだが、腐ってもプログラマーならちゃんと定義してくんない?
まあそれが出来ないからお前らはゴミしか作り出せないんだろうけど
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2016/02/16(火) 10:24:10.15ID:CJ4xw9AP
627みたいなネトウヨネトウヨ言って喜んでるキチガイは2秒でNGIDにいれとけ。
頭おかしいのに触るな。
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2016/02/16(火) 10:30:14.30ID:PMTV1BkC
なぜこのスレは定期的にチョン君が突然ネトウヨネトウヨ騒ぎ出すんだろうか・・・
本当に怖い
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2016/02/16(火) 10:45:23.94ID:PMTV1BkC
普段は誰も相手しないよ
少しでもどこで開発されたかって話になると湧いてくるってだけ
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2016/02/18(木) 21:16:01.22ID:bo+MWO4H
「その知能でプログラム書こうとするのは時間の無駄だから諦めろ」って心からの親切心で言いたくなる奴定期的にわくよな
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2016/02/19(金) 21:30:25.53ID:/rtx4Qsk
プログラムなんて学習すれば誰でも書けるよ
知能が必要になるのはフレームワーク作るようなレベルから
ただ使ってるだけのオレらなんてプログラマとしては底辺のドングリの背比べ
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2016/02/19(金) 22:03:28.03ID:EnUgyW6d
言語やフレームワーク等の知識はあって一応開発できるけど
まるで何も考えずに進めたみたいな書き方になってて不具合多発させてる人を何人も見てきた

学習すれば誰でも書けるけど、誰でも本当にプログラミングできるわけじゃないな
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2016/02/19(金) 22:28:59.18ID:OSLMbSSi
勉強すりゃ動くものが作れるってのは事実だが、
勉強しないで出来る気になってゴミ作って回りに負担かける奴は多い
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2016/02/20(土) 00:14:18.85ID:xw54AOqy
そういうのは相互コードレビューなり、月一程度でリーダーにリポジトリ洗わせて会議上でレビューさせれば自然と追い出せるから大した問題でもない

上にがゴミだらけな場合は御愁傷様としか言えないが
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2016/02/20(土) 00:32:56.42ID:U3HM3F28
レビューしてもいつまでも変わらずに同じことを繰り返す奴がいるのよ
大きな会社なら配属を変えるとか重要じゃないところしか任せないとかできるけど
小さいとそうもいかないし
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2016/02/20(土) 00:38:08.98ID:xw54AOqy
なるほど、厄介だな
その規模だと、むしろ旧態依然な直属上長のレビューを通さないとコミットできないような仕組みの方が上手く行くのかもね

これはこれで大きくなると無駄な派閥争いができるのだけど…w
0648名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/02/20(土) 17:33:17.45ID:V6r0Y+By
動画再生のいい方法ありませんか?
VSだからかわからないけど、exerimental::ui::VideoPlayerが使えないです
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