オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)
公式 http://www.cocos2d-x.org
公式フォーラム http://discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照
1スレ cocos2d-x
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/
探検
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2015/01/27(火) 22:21:02.77ID:ev/fPQ3b
596名前は開発中のものです。
2016/01/26(火) 01:38:57.00ID:/SMFrY39 実際JSでCocos2dのアプリ出してる開発者ってどのくらいいるん? このスレでいるの?
597名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 13:59:38.17ID:RkjMoI5O node.jsとか、自己管理能力ある人じゃないと作れないだろな
598名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 16:32:37.43ID:66EZFZ8Y cocos2dx-jsで課金とかのネイティブ機能作るのってどうやるの?
C++経由でJNI叩くしかない?
C++経由でJNI叩くしかない?
599名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 19:47:19.78ID:2YUtJdCw SDKBOXって使えないの
600名前は開発中のものです。
2016/01/27(水) 23:00:55.33ID:koAYxC5L お前にはな
601名前は開発中のものです。
2016/01/28(木) 04:34:29.92ID:GEMaEyLL 最近C++と共にCOCOS2D-xを初めた初心者なんだけど質問
XCODEにCOCOS2d-XとSpriteStudioを入れてやってるんだけど、
haloWorldScene.cppでSpriteStudioのサンプルキャラクターを表示して、
歩くアニメーションをしつつ(MoveToで)自動で画面を往復させてるんだけど
このキャラクターをタッチしたらアニメーションを切り替えて
往復速度を上げるようにしたいんだけどどうしたらいいんだろうか・・・・・
Character.hとcpp作って、そこで切り替えるアニメーションをいくつかのメンバに
持たせて、キャラクターの表示と切り替える処理をそこに書いて
HelloWorldScene.cppで読込めばいいのだろうか・・・?
XCODEにCOCOS2d-XとSpriteStudioを入れてやってるんだけど、
haloWorldScene.cppでSpriteStudioのサンプルキャラクターを表示して、
歩くアニメーションをしつつ(MoveToで)自動で画面を往復させてるんだけど
このキャラクターをタッチしたらアニメーションを切り替えて
往復速度を上げるようにしたいんだけどどうしたらいいんだろうか・・・・・
Character.hとcpp作って、そこで切り替えるアニメーションをいくつかのメンバに
持たせて、キャラクターの表示と切り替える処理をそこに書いて
HelloWorldScene.cppで読込めばいいのだろうか・・・?
602名前は開発中のものです。
2016/01/28(木) 07:43:25.73ID:xC6FoFok 普通にアクションキャンセルして速度とアニメーション変えてセットしなおせばいいんじゃないの
603名前は開発中のものです。
2016/01/28(木) 14:22:42.10ID:RtLKnQ+M >>601だけど、とりあえずHelloWorldscene.cppの
HelloWorld::init()の{}の中に
auto resman = ss::ResourceManager::getInstance();
auto playerUnitychan=ss::Player::create();
playerUnitychan->setData(
HelloWorld::init()の{}の中に
auto resman = ss::ResourceManager::getInstance();
auto playerUnitychan=ss::Player::create();
playerUnitychan->setData(
604名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 12:55:29.24ID:88HHfd3n 最近Xcode7.2とcoocs2d-x3.9で初めたプログラミング入門者だけど、新しく作ったプロジェクトをビルドすると
警告?らしきものが大量に出るのだけどこれって普通なのかな?
(libcocos2d iOSってアイコンの横に242issuesってなってる)
警告?らしきものが大量に出るのだけどこれって普通なのかな?
(libcocos2d iOSってアイコンの横に242issuesってなってる)
605名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 13:04:14.95ID:68ahWWAi まずは入門書を読むといいんじゃないかな
606名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 13:11:57.91ID:88HHfd3n 一応ちゃんとシミュレータが起動して本の通りに動きはするのですが、
このまま読み進めても大丈夫か少し心配になりまして…
このまま読み進めても大丈夫か少し心配になりまして…
607名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 14:09:24.38ID:PigsO0FP どんなエラーか読んでみろよ
608名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 15:23:32.60ID:vjTUkUvn エラーじゃなくて警告でしょ
自分が作ったところ以外の警告は全部無視してるわ
自分が作ったところ以外の警告は全部無視してるわ
609名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 17:55:05.36ID:88HHfd3n やはりxcodeやcocos2d-xのバージョンによっては結構警告が出るみたいですね
242個は多いような気はしますが、無視して頑張ります!
242個は多いような気はしますが、無視して頑張ります!
610名前は開発中のものです。
2016/01/29(金) 23:09:54.82ID:UfTLQ8Sm 警告は エラーじゃないから 大丈夫
611名前は開発中のものです。
2016/01/30(土) 00:36:40.33ID:AZUT3rbE WEB+DB PRESS vol.90 (2016)に、
Electronで、Windows, OS X, Linux用の、
HTML5デスクトップアプリを作る記事が載っている
JSの実行エンジンは、Node.jsで、
HTML5の実行環境は、Chromeのオープンソース版のChromium。
アプリに、これら2つを内蔵して配布する
Electronは、Atomエディタ、Visual Studio Codeで使われている
ローカルファイルにもアクセスでき、
OS内の別のアプリも起動できる・連携できる。
Drag & Drop, Clipboard も使える
Babelを使って、ECMAScript2015(ES6)でも書ける。
ReactのJSXも、Babel, gulp で変換できる。
AngularJSも使える
GUIは、jQuery UI、Reactなら、Material UI などを使って
Electronで、Windows, OS X, Linux用の、
HTML5デスクトップアプリを作る記事が載っている
JSの実行エンジンは、Node.jsで、
HTML5の実行環境は、Chromeのオープンソース版のChromium。
アプリに、これら2つを内蔵して配布する
Electronは、Atomエディタ、Visual Studio Codeで使われている
ローカルファイルにもアクセスでき、
OS内の別のアプリも起動できる・連携できる。
Drag & Drop, Clipboard も使える
Babelを使って、ECMAScript2015(ES6)でも書ける。
ReactのJSXも、Babel, gulp で変換できる。
AngularJSも使える
GUIは、jQuery UI、Reactなら、Material UI などを使って
612名前は開発中のものです。
2016/01/30(土) 00:42:18.02ID:Er9KHCfO で?
613611
2016/01/30(土) 01:14:47.57ID:AZUT3rbE あ、Electronはゲームエンジンじゃなかったな。
Cocos2d-x(JS版)のライバルにはならないか
Cocos2d-x(JS版)のライバルにはならないか
614名前は開発中のものです。
2016/01/30(土) 12:51:23.86ID:myGo59gU いつのまにかFlash話題にならなくなったけど、Flashでスクリプトやってた人なんかにはJS環境は
いい受け皿になるだろうな。
いい受け皿になるだろうな。
615名前は開発中のものです。
2016/01/31(日) 01:13:40.79ID:i+Hpuwc/ ActionScriptはクラスと型指定のある別言語だよ。あれが受け皿になるならJavaもC#も大差ない
617名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 10:57:36.03ID:9x+EGJqQ cocos2dx-JSって鎮火したの?
618名前は開発中のものです。
2016/02/04(木) 11:07:48.48ID:2EK+1b9a 炎上した事があったのか?
619名前は開発中のものです。
2016/02/11(木) 11:29:23.83ID:oW2kIpUo はじめてJS版を今日書いてみます。よろしくおねがいします。
620名前は開発中のものです。
2016/02/12(金) 09:04:08.82ID:t/pOVYs0 こちらこそ、よろしくお願いします
621名前は開発中のものです。
2016/02/12(金) 22:42:42.99ID:0hGXIeUb アマゾンのlumberyardみたいにcocos2dxの派生版とかでればもっと注目されるんかな
ポテンシャルはあるんだけどなぁ
ポテンシャルはあるんだけどなぁ
622名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 00:22:06.21ID:PL5GRpFu これって管理元が北京にあるらしいけど大丈夫なのかな?
開発はアメリカでやってるし、まあ今時そんなの気にしてる人もいないだろうけど
開発はアメリカでやってるし、まあ今時そんなの気にしてる人もいないだろうけど
623名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 10:57:30.73ID:nEnD7x8y624名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 16:02:59.30ID:toogSZEG >>622
ここには韓国を侮辱するとキレる人が常駐してるから、韓国ディスはやめといた方がええよw
ここには韓国を侮辱するとキレる人が常駐してるから、韓国ディスはやめといた方がええよw
625名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 16:40:17.48ID:jmRwLMBp 北京は韓国じゃありませんけどね
626名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 19:16:21.29ID:EGXD/QhY627名前は開発中のものです。
2016/02/15(月) 19:24:08.76ID:nEnD7x8y こんなところにもネトウヨがいるのか
628名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 03:41:44.17ID:AmBijZXx オープンソースなんだから変な仕掛けがあったらすぐバレるだろ
629名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 09:45:39.06ID:PMTV1BkC >>627
お前1人でこのスレの空気悪くしてるな・・・
お前1人でこのスレの空気悪くしてるな・・・
630名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 10:19:57.08ID:7jDLCB1c >>629
うわぁ
うわぁ
631名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 10:21:34.49ID:2kMHV158 >>627
口の悪いやつだな、と思ってたらただのチョンだったか
納得したわ
ところで相変わらずお前らのネトウヨの定義がガバガバなんだが、腐ってもプログラマーならちゃんと定義してくんない?
まあそれが出来ないからお前らはゴミしか作り出せないんだろうけど
口の悪いやつだな、と思ってたらただのチョンだったか
納得したわ
ところで相変わらずお前らのネトウヨの定義がガバガバなんだが、腐ってもプログラマーならちゃんと定義してくんない?
まあそれが出来ないからお前らはゴミしか作り出せないんだろうけど
632名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 10:24:10.15ID:CJ4xw9AP 627みたいなネトウヨネトウヨ言って喜んでるキチガイは2秒でNGIDにいれとけ。
頭おかしいのに触るな。
頭おかしいのに触るな。
633名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 10:24:12.73ID:qy3vNfhZ 日付変わってからレスとかダサすぎだろ
634名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 10:30:14.30ID:PMTV1BkC なぜこのスレは定期的にチョン君が突然ネトウヨネトウヨ騒ぎ出すんだろうか・・・
本当に怖い
本当に怖い
635名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 10:34:44.22ID:CJ4xw9AP >>634
そうやって構うからちゃう?知らんけどw
そうやって構うからちゃう?知らんけどw
636名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 10:45:23.94ID:PMTV1BkC 普段は誰も相手しないよ
少しでもどこで開発されたかって話になると湧いてくるってだけ
少しでもどこで開発されたかって話になると湧いてくるってだけ
637名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 10:49:53.16ID:fHLddvH7638名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 10:59:06.72ID:2V4qMYNq 北京って韓国だったのかwww
639名前は開発中のものです。
2016/02/16(火) 12:06:14.52ID:WEQ5g8+F >>637
IT後進国日本に期待するな
IT後進国日本に期待するな
640名前は開発中のものです。
2016/02/18(木) 21:16:01.22ID:bo+MWO4H 「その知能でプログラム書こうとするのは時間の無駄だから諦めろ」って心からの親切心で言いたくなる奴定期的にわくよな
641名前は開発中のものです。
2016/02/19(金) 21:30:25.53ID:/rtx4Qsk プログラムなんて学習すれば誰でも書けるよ
知能が必要になるのはフレームワーク作るようなレベルから
ただ使ってるだけのオレらなんてプログラマとしては底辺のドングリの背比べ
知能が必要になるのはフレームワーク作るようなレベルから
ただ使ってるだけのオレらなんてプログラマとしては底辺のドングリの背比べ
642名前は開発中のものです。
2016/02/19(金) 21:36:39.56ID:FM5kI+vc 少なくとも俺は「北京は韓国ではなく中国にある」と判断するだけの知能はある
643名前は開発中のものです。
2016/02/19(金) 22:03:28.03ID:EnUgyW6d 言語やフレームワーク等の知識はあって一応開発できるけど
まるで何も考えずに進めたみたいな書き方になってて不具合多発させてる人を何人も見てきた
学習すれば誰でも書けるけど、誰でも本当にプログラミングできるわけじゃないな
まるで何も考えずに進めたみたいな書き方になってて不具合多発させてる人を何人も見てきた
学習すれば誰でも書けるけど、誰でも本当にプログラミングできるわけじゃないな
644名前は開発中のものです。
2016/02/19(金) 22:28:59.18ID:OSLMbSSi 勉強すりゃ動くものが作れるってのは事実だが、
勉強しないで出来る気になってゴミ作って回りに負担かける奴は多い
勉強しないで出来る気になってゴミ作って回りに負担かける奴は多い
645名前は開発中のものです。
2016/02/20(土) 00:14:18.85ID:xw54AOqy そういうのは相互コードレビューなり、月一程度でリーダーにリポジトリ洗わせて会議上でレビューさせれば自然と追い出せるから大した問題でもない
上にがゴミだらけな場合は御愁傷様としか言えないが
上にがゴミだらけな場合は御愁傷様としか言えないが
646名前は開発中のものです。
2016/02/20(土) 00:32:56.42ID:U3HM3F28 レビューしてもいつまでも変わらずに同じことを繰り返す奴がいるのよ
大きな会社なら配属を変えるとか重要じゃないところしか任せないとかできるけど
小さいとそうもいかないし
大きな会社なら配属を変えるとか重要じゃないところしか任せないとかできるけど
小さいとそうもいかないし
647名前は開発中のものです。
2016/02/20(土) 00:38:08.98ID:xw54AOqy なるほど、厄介だな
その規模だと、むしろ旧態依然な直属上長のレビューを通さないとコミットできないような仕組みの方が上手く行くのかもね
これはこれで大きくなると無駄な派閥争いができるのだけど…w
その規模だと、むしろ旧態依然な直属上長のレビューを通さないとコミットできないような仕組みの方が上手く行くのかもね
これはこれで大きくなると無駄な派閥争いができるのだけど…w
648名前は開発中のものです。
2016/02/20(土) 17:33:17.45ID:V6r0Y+By 動画再生のいい方法ありませんか?
VSだからかわからないけど、exerimental::ui::VideoPlayerが使えないです
VSだからかわからないけど、exerimental::ui::VideoPlayerが使えないです
649名前は開発中のものです。
2016/02/21(日) 14:08:12.29ID:Ancemzwr DirectShowで直接やるしかなさそう
650名前は開発中のものです。
2016/02/22(月) 23:40:51.47ID:aBP1YUJ3 void cObj::Act(string arg)をCallFuncを使ってrunActionで遅延をかけて実行したいんだけど、
CC_CALLBACK_1のあたりでエラーが出てしまう
どう書けば思った通りに動きますかね
{
string arg;
auto callFunc = CallFunc::create(CC_CALLBACK_1(cObj::Act, arg));
CCDelayTime* delay = CCDelayTime::create(5);
auto seq = Sequence::create(delay, callFunc, nullptr);
runAction(seq);
}
void cObj::Act(string arg) {
}
CC_CALLBACK_1のあたりでエラーが出てしまう
どう書けば思った通りに動きますかね
{
string arg;
auto callFunc = CallFunc::create(CC_CALLBACK_1(cObj::Act, arg));
CCDelayTime* delay = CCDelayTime::create(5);
auto seq = Sequence::create(delay, callFunc, nullptr);
runAction(seq);
}
void cObj::Act(string arg) {
}
651名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 01:45:26.52ID:IWdxWCgq callfuncであとから実行するという事はstring arcは実行するときには既に呼び出し時の関数から抜けて消えてしまっているので他の方法で保存しておかないと参照できない。
エラーになるのは書式を間違っているから。Node*senderでプロトタイプ宣言した関数しか使用できないのでは。
エラーになるのは書式を間違っているから。Node*senderでプロトタイプ宣言した関数しか使用できないのでは。
652名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 03:16:06.55ID:j0Tkgjco あまり綺麗じゃない気がしますが、CallFuncの部分をこうして一応動かせました
CallFuncNのNがNodeのことだからCallFuncはノードはいらないと思ってたんですが、
コールバック自体を任意の型にすることは出来ないんですかね?
auto callFunc = CallFunc::create([this, arg](){
Act(arg);
});
CallFuncNのNがNodeのことだからCallFuncはノードはいらないと思ってたんですが、
コールバック自体を任意の型にすることは出来ないんですかね?
auto callFunc = CallFunc::create([this, arg](){
Act(arg);
});
653名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 08:52:37.25ID:fVxVSfqW CC_CALLBACKはbindをラップしてるだけだから実行時のstringはargのコピーになると思う
CC_CALLBACK_Nの数字って作成時に渡す引数の数じゃなくて実行時に呼び出し元から渡される引数の数じゃなかったっけ
CALLBACK_0にしたら直らない?
CC_CALLBACK_Nの数字って作成時に渡す引数の数じゃなくて実行時に呼び出し元から渡される引数の数じゃなかったっけ
CALLBACK_0にしたら直らない?
654名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 10:15:22.22ID:j0Tkgjco すくなくとも>>650を単純にCC_CALLBACK_0にするだけだとno matching overloaded functionfoundのエラーが出ます
655名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 12:03:58.25ID:fVxVSfqW CC_CALLBACKにthisがない
656名前は開発中のものです。
2016/02/23(火) 21:18:39.75ID:j0Tkgjco auto callFunc = CallFunc::create(CC_CALLBACK_0(cObj::Act, this, arg));
何日も躓いていた問題が、こんなシンプルに解決出来るとは。ありがたいです。
逆引きガイドブックにも「CC_CALLBACK_Nは引数がN個の関数を呼び出すときに使う」
って書いてあるけど、これは間違いなんですか?
CC_CALLBACKとかCallFuncとかで検索かけまくっても、「実行時に呼び出し元から渡される引数の数」
という説明がされてたページは一つも見なかった…
何日も躓いていた問題が、こんなシンプルに解決出来るとは。ありがたいです。
逆引きガイドブックにも「CC_CALLBACK_Nは引数がN個の関数を呼び出すときに使う」
って書いてあるけど、これは間違いなんですか?
CC_CALLBACKとかCallFuncとかで検索かけまくっても、「実行時に呼び出し元から渡される引数の数」
という説明がされてたページは一つも見なかった…
657名前は開発中のものです。
2016/02/24(水) 14:00:54.19ID:zLp01bER 間違いというか引数のバインドを想定してないんじゃないの
マクロの中身はそんな複雑じゃないから迷ったらソース見るのが手っ取り早いよ
マクロの中身はそんな複雑じゃないから迷ったらソース見るのが手っ取り早いよ
658名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 15:13:27.10ID:sbJvGve4 以下のように、HttpRequest を使って、サーバにアクセスしています。
Win/Android では正常に動作するのですが、iOS では
cocos2d::network::HttpRequest* request = new cocos2d::network::HttpRequest();
string str = "http://google.com/";
request->setUrl(str.c_str());
request->setRequestType(cocos2d::network::HttpRequest::Type::GET);
request->setResponseCallback( [this](network::HttpClient* sender, network::HttpResponse* response) {
if ( response )
m_label->setString(to_string(response->getResponseCode()));
}
Win/Android では正常に動作するのですが、iOS では
cocos2d::network::HttpRequest* request = new cocos2d::network::HttpRequest();
string str = "http://google.com/";
request->setUrl(str.c_str());
request->setRequestType(cocos2d::network::HttpRequest::Type::GET);
request->setResponseCallback( [this](network::HttpClient* sender, network::HttpResponse* response) {
if ( response )
m_label->setString(to_string(response->getResponseCode()));
}
659名前は開発中のものです。
2016/02/28(日) 15:15:48.48ID:sbJvGve4 #すみません、間違って途中で【書き込む】を押してしまいました。
以下のように、HttpRequest を使って、サーバにアクセスしています。
Win/Android では正常に動作するのですが、iOS では response->getResponseCode() が -1 を返します。
どこか間違いがあるのでしょうか?それとも何かiOSでの設定が必要なのでしょうか?
cocos2d::network::HttpRequest* request = new cocos2d::network::HttpRequest();
string str = "http://google.com/";
request->setUrl(str.c_str());
request->setRequestType(cocos2d::network::HttpRequest::Type::GET);
request->setResponseCallback( [this](network::HttpClient* sender, network::HttpResponse* response) {
if ( response )
m_label->setString(to_string(response->getResponseCode()));
}
request->setTag("GET");
cocos2d::network::HttpClient::getInstance()->send(request);
request->release();
以下のように、HttpRequest を使って、サーバにアクセスしています。
Win/Android では正常に動作するのですが、iOS では response->getResponseCode() が -1 を返します。
どこか間違いがあるのでしょうか?それとも何かiOSでの設定が必要なのでしょうか?
cocos2d::network::HttpRequest* request = new cocos2d::network::HttpRequest();
string str = "http://google.com/";
request->setUrl(str.c_str());
request->setRequestType(cocos2d::network::HttpRequest::Type::GET);
request->setResponseCallback( [this](network::HttpClient* sender, network::HttpResponse* response) {
if ( response )
m_label->setString(to_string(response->getResponseCode()));
}
request->setTag("GET");
cocos2d::network::HttpClient::getInstance()->send(request);
request->release();
660名前は開発中のものです。
2016/02/29(月) 23:22:17.57ID:VSMz1xCt 皆アンドロのエミュはやっぱGenymotion使ってます?
その場合androidstudioはインストールしなくて大丈夫でしょうか?コーディングは秀丸でやれたら秀丸でやりたい。
インストール設定時間かかりそうなので明日やろう。
その場合androidstudioはインストールしなくて大丈夫でしょうか?コーディングは秀丸でやれたら秀丸でやりたい。
インストール設定時間かかりそうなので明日やろう。
661名前は開発中のものです。
2016/03/01(火) 07:04:56.31ID:NDxBAeEo662名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 11:28:45.63ID:/ZJ/bOWG >>661
> 試してみたけどhttpのアクセスがブロックされてるってログ出てる
> info.plistを修正するかhttpsならアクセス出来るって
> 詳しくはios atsで検索
ご教授ありがとうございます。
Info.plist を修正し、無視するドメインを指定することで、問題を回避できました。
> 試してみたけどhttpのアクセスがブロックされてるってログ出てる
> info.plistを修正するかhttpsならアクセス出来るって
> 詳しくはios atsで検索
ご教授ありがとうございます。
Info.plist を修正し、無視するドメインを指定することで、問題を回避できました。
663名前は開発中のものです。
2016/03/02(水) 20:12:28.37ID:r1gHg8H+664名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 10:38:32.14ID:JRgVjPA5665名前は開発中のものです。
2016/03/03(木) 19:10:41.30ID:Zm/vI0bE オブジェクトが削除されるわけでもないのに、runActionが有効なオブジェクトと効かないオブジェクトがあるのはなぜ?
666名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 06:19:03.23ID:t4r84TFJ スマホでは動くのに、タブレットだと起動した瞬間エラーで落ちるのって、どんな原因が考えられる?
テンプレートのままだと動くとはいえ、1つずつ機能追加して起動テストしていくのは気が遠くなる・・・
テンプレートのままだと動くとはいえ、1つずつ機能追加して起動テストしていくのは気が遠くなる・・・
667名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 10:00:44.14ID:CK/JV87o エミュだとどうなるの?
それか実機でUSBデバッグしてみるか
それか実機でUSBデバッグしてみるか
668名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 13:33:37.44ID:CYK2EkCa テクスチャがデカイとか。
669名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 13:41:06.06ID:WqZMLkOR そのタブレットはフリスクだ
670名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 22:00:04.26ID:t4r84TFJ 最初のシーンを何も表示せず処理もしないようにしてもエラーで落ちる
android-studioでの実機デバッグは、元々スマホでも動かないな
android-studioでの実機デバッグは、元々スマホでも動かないな
671名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 22:49:38.91ID:/ANYDn0B >>670
エラーの詳細くらい書いた方が良いですよ。
エラーの詳細くらい書いた方が良いですよ。
672名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 22:56:06.42ID:t4r84TFJ 「問題が発生したため、◯◯を終了します。」
ってだけで何の情報もないからなあ
ってだけで何の情報もないからなあ
673名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 23:34:40.81ID:CYK2EkCa674名前は開発中のものです。
2016/03/07(月) 01:09:24.08ID:t88OBbXb 今まで敬遠してたけどeclipseから実機デバッグ出来る環境くらいなくては話にならないということでやってみたところ、
E/AndroidRuntime(27725): java.lang.UnsatisfiedLinkError: Cannot load library: reloc_library[1286]: 161 cannot locate 'srand'...
というエラーが原因で落ちているようでした。
で、調べたところ、
http://shakezoomer.com/?p=879
にあるように、
「Application.mkでAPP_PLATFORM := android-9を指定する」
という方法で解決出来ました。
E/AndroidRuntime(27725): java.lang.UnsatisfiedLinkError: Cannot load library: reloc_library[1286]: 161 cannot locate 'srand'...
というエラーが原因で落ちているようでした。
で、調べたところ、
http://shakezoomer.com/?p=879
にあるように、
「Application.mkでAPP_PLATFORM := android-9を指定する」
という方法で解決出来ました。
675名前は開発中のものです。
2016/03/07(月) 23:48:09.47ID:Kiep/Zrk > 今まで敬遠してたけどeclipseから実機デバッグ出来る環境くらいなくては話にならないということでやってみたところ、
なんだそれ
なんだそれ
676名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 02:50:05.70ID:kUSY1rZs >>666の続きです
タブレットではエラーで落ちなくはなったけど、画面が真っ暗な状態(スマホではタイトル画面は表示される)
テクスチャは幅1200弱なので関係なく、
Androidのバージョンは4.0.4でminSdkVersionなどの問題もないはず
ちなみにARROWS Tab F-05E(2012年製)
eclipseのログにErrorは無し
お手上げ状態です。
タブレットではエラーで落ちなくはなったけど、画面が真っ暗な状態(スマホではタイトル画面は表示される)
テクスチャは幅1200弱なので関係なく、
Androidのバージョンは4.0.4でminSdkVersionなどの問題もないはず
ちなみにARROWS Tab F-05E(2012年製)
eclipseのログにErrorは無し
お手上げ状態です。
677名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 04:33:06.29ID:JaiwO4Hj 真っ暗という事はどこまで制御が進んでるかも分からないという事なのかな。
一番最初に表示される画面で一つ一つ表示処理をコメントアウトして確認するかステップ実行してみるしかないのでは。
一番最初に表示される画面で一つ一つ表示処理をコメントアウトして確認するかステップ実行してみるしかないのでは。
678名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 21:29:05.88ID:xK0JToVu お先真っ暗ですな
679名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 02:14:16.45ID:dRmf813z jniでのAppActivity.java内の
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);//←ここ
tManager = (TelephonyManager)getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);
me = this;
}
のloadLibrary内でのnativeLoad("cocos2dcpp")で、
>>674と同じCannot load library: reloc_library[1286]: 161 cannot locate 'srand'...のエラーが発生しているようです。
解決したつもりでしたが、プログラムが強制終了されなくなった代わりに中断されていました。
また、sdkバージョンのターゲットを変更しても同じ結果でした。
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);//←ここ
tManager = (TelephonyManager)getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);
me = this;
}
のloadLibrary内でのnativeLoad("cocos2dcpp")で、
>>674と同じCannot load library: reloc_library[1286]: 161 cannot locate 'srand'...のエラーが発生しているようです。
解決したつもりでしたが、プログラムが強制終了されなくなった代わりに中断されていました。
また、sdkバージョンのターゲットを変更しても同じ結果でした。
680名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 21:59:30.03ID:6tjpwXNr Cocos Creatorなるものがリリースされてるのにツイッターで誰も反応がない・・・
unityみたいになってるん・・・
unityみたいになってるん・・・
681名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 22:02:09.72ID:6tjpwXNr UIがunity化してるん・・・
682名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 02:30:20.94ID:UsmKMKRE > Cocos Creatorなるものがリリースされてるのにツイッターで誰も反応がない・・・
おまえのツイートに対する反応のことなんかどうでもいい
かまってちゃんうぜー
おまえのツイートに対する反応のことなんかどうでもいい
かまってちゃんうぜー
683名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 22:44:17.45ID:+QkMiduc 動画見てみたけどこれ言語Js固定なん?
684名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 03:34:59.13ID:viiQNTHK バージョン1にもなってないし、今はDeveloper登録してないと起動できないから、
気にはしてても話題にするほどではないんじゃね
気にはしてても話題にするほどではないんじゃね
685名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 19:27:13.20ID:Oc08E9x0 >>682
cocosの本家すら見てないの?君cocos使ってないでしょw
cocosの本家すら見てないの?君cocos使ってないでしょw
686名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 21:55:55.68ID:pGMfeatu687名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 00:29:41.09ID:z0fD3WJD >>685
日本語でおk
日本語でおk
688名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 10:58:29.27ID:3KL3PIsz Japanese で ok
689名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 20:38:50.38ID:BBaY/pDK COCOS CREATOR使ってみた人、いかがでしたかー?
やっぱもうcocosはJS推しなんかな
やっぱもうcocosはJS推しなんかな
690名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 09:56:14.13ID:mXdw6KD6 jsとかやだよー
691名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 12:23:45.12ID:MhgHpLXz perticle2dxで作ったパーティクルを白背景でもはっきり表示させる方法ある?
setOpacity設定したり、スプライト画像自体を暗くしたりしたけどうまくいかなかった
setOpacity設定したり、スプライト画像自体を暗くしたりしたけどうまくいかなかった
692名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 12:09:15.23ID:lB0nQwfj これ読んだ方いますか?どうでしたか?
パズルRPGの作り方 https://www.amazon.co.jp/dp/4798141585/ref=cm_sw_r_tw_awd_w9H6wb6Q7ZQWM #Amazon
パズルRPGの作り方 https://www.amazon.co.jp/dp/4798141585/ref=cm_sw_r_tw_awd_w9H6wb6Q7ZQWM #Amazon
693名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 12:28:33.00ID:1IvtM+ed 発売日: 2016/3/15
出たばっかじゃん
出たばっかじゃん
694名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 14:16:33.58ID:bFxI/5nr この本去年の夏から何度も延期してたけどやっと出たか。
cocosのバージョンがどうなってるか気になるので教えてプリーズ!
cocosのバージョンがどうなってるか気になるので教えてプリーズ!
695名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 14:42:23.39ID:QlU9zv/M Amazonで注文しました、今日届くので手に入ったらいろいろお伝えします。
出版社のサイトにサンプルのソースダウンロードありました。cocos run -p webできたので、どんなアウトプットなのか試すこともできるかと。
http://www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798141589
出版社のサイトにサンプルのソースダウンロードありました。cocos run -p webできたので、どんなアウトプットなのか試すこともできるかと。
http://www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798141589
696名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 16:03:56.32ID:1IvtM+ed 700MB以上、展開して1.4GB以上だなw
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