オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)
公式 http://www.cocos2d-x.org
公式フォーラム http://discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照
1スレ cocos2d-x
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/
探検
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
2015/01/27(火) 22:21:02.77ID:ev/fPQ3b
667名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 10:00:44.14ID:CK/JV87o エミュだとどうなるの?
それか実機でUSBデバッグしてみるか
それか実機でUSBデバッグしてみるか
668名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 13:33:37.44ID:CYK2EkCa テクスチャがデカイとか。
669名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 13:41:06.06ID:WqZMLkOR そのタブレットはフリスクだ
670名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 22:00:04.26ID:t4r84TFJ 最初のシーンを何も表示せず処理もしないようにしてもエラーで落ちる
android-studioでの実機デバッグは、元々スマホでも動かないな
android-studioでの実機デバッグは、元々スマホでも動かないな
671名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 22:49:38.91ID:/ANYDn0B >>670
エラーの詳細くらい書いた方が良いですよ。
エラーの詳細くらい書いた方が良いですよ。
672名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 22:56:06.42ID:t4r84TFJ 「問題が発生したため、◯◯を終了します。」
ってだけで何の情報もないからなあ
ってだけで何の情報もないからなあ
673名前は開発中のものです。
2016/03/06(日) 23:34:40.81ID:CYK2EkCa674名前は開発中のものです。
2016/03/07(月) 01:09:24.08ID:t88OBbXb 今まで敬遠してたけどeclipseから実機デバッグ出来る環境くらいなくては話にならないということでやってみたところ、
E/AndroidRuntime(27725): java.lang.UnsatisfiedLinkError: Cannot load library: reloc_library[1286]: 161 cannot locate 'srand'...
というエラーが原因で落ちているようでした。
で、調べたところ、
http://shakezoomer.com/?p=879
にあるように、
「Application.mkでAPP_PLATFORM := android-9を指定する」
という方法で解決出来ました。
E/AndroidRuntime(27725): java.lang.UnsatisfiedLinkError: Cannot load library: reloc_library[1286]: 161 cannot locate 'srand'...
というエラーが原因で落ちているようでした。
で、調べたところ、
http://shakezoomer.com/?p=879
にあるように、
「Application.mkでAPP_PLATFORM := android-9を指定する」
という方法で解決出来ました。
675名前は開発中のものです。
2016/03/07(月) 23:48:09.47ID:Kiep/Zrk > 今まで敬遠してたけどeclipseから実機デバッグ出来る環境くらいなくては話にならないということでやってみたところ、
なんだそれ
なんだそれ
676名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 02:50:05.70ID:kUSY1rZs >>666の続きです
タブレットではエラーで落ちなくはなったけど、画面が真っ暗な状態(スマホではタイトル画面は表示される)
テクスチャは幅1200弱なので関係なく、
Androidのバージョンは4.0.4でminSdkVersionなどの問題もないはず
ちなみにARROWS Tab F-05E(2012年製)
eclipseのログにErrorは無し
お手上げ状態です。
タブレットではエラーで落ちなくはなったけど、画面が真っ暗な状態(スマホではタイトル画面は表示される)
テクスチャは幅1200弱なので関係なく、
Androidのバージョンは4.0.4でminSdkVersionなどの問題もないはず
ちなみにARROWS Tab F-05E(2012年製)
eclipseのログにErrorは無し
お手上げ状態です。
677名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 04:33:06.29ID:JaiwO4Hj 真っ暗という事はどこまで制御が進んでるかも分からないという事なのかな。
一番最初に表示される画面で一つ一つ表示処理をコメントアウトして確認するかステップ実行してみるしかないのでは。
一番最初に表示される画面で一つ一つ表示処理をコメントアウトして確認するかステップ実行してみるしかないのでは。
678名前は開発中のものです。
2016/03/08(火) 21:29:05.88ID:xK0JToVu お先真っ暗ですな
679名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 02:14:16.45ID:dRmf813z jniでのAppActivity.java内の
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);//←ここ
tManager = (TelephonyManager)getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);
me = this;
}
のloadLibrary内でのnativeLoad("cocos2dcpp")で、
>>674と同じCannot load library: reloc_library[1286]: 161 cannot locate 'srand'...のエラーが発生しているようです。
解決したつもりでしたが、プログラムが強制終了されなくなった代わりに中断されていました。
また、sdkバージョンのターゲットを変更しても同じ結果でした。
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);//←ここ
tManager = (TelephonyManager)getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);
me = this;
}
のloadLibrary内でのnativeLoad("cocos2dcpp")で、
>>674と同じCannot load library: reloc_library[1286]: 161 cannot locate 'srand'...のエラーが発生しているようです。
解決したつもりでしたが、プログラムが強制終了されなくなった代わりに中断されていました。
また、sdkバージョンのターゲットを変更しても同じ結果でした。
680名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 21:59:30.03ID:6tjpwXNr Cocos Creatorなるものがリリースされてるのにツイッターで誰も反応がない・・・
unityみたいになってるん・・・
unityみたいになってるん・・・
681名前は開発中のものです。
2016/03/09(水) 22:02:09.72ID:6tjpwXNr UIがunity化してるん・・・
682名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 02:30:20.94ID:UsmKMKRE > Cocos Creatorなるものがリリースされてるのにツイッターで誰も反応がない・・・
おまえのツイートに対する反応のことなんかどうでもいい
かまってちゃんうぜー
おまえのツイートに対する反応のことなんかどうでもいい
かまってちゃんうぜー
683名前は開発中のものです。
2016/03/10(木) 22:44:17.45ID:+QkMiduc 動画見てみたけどこれ言語Js固定なん?
684名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 03:34:59.13ID:viiQNTHK バージョン1にもなってないし、今はDeveloper登録してないと起動できないから、
気にはしてても話題にするほどではないんじゃね
気にはしてても話題にするほどではないんじゃね
685名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 19:27:13.20ID:Oc08E9x0 >>682
cocosの本家すら見てないの?君cocos使ってないでしょw
cocosの本家すら見てないの?君cocos使ってないでしょw
686名前は開発中のものです。
2016/03/11(金) 21:55:55.68ID:pGMfeatu687名前は開発中のものです。
2016/03/12(土) 00:29:41.09ID:z0fD3WJD >>685
日本語でおk
日本語でおk
688名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 10:58:29.27ID:3KL3PIsz Japanese で ok
689名前は開発中のものです。
2016/03/13(日) 20:38:50.38ID:BBaY/pDK COCOS CREATOR使ってみた人、いかがでしたかー?
やっぱもうcocosはJS推しなんかな
やっぱもうcocosはJS推しなんかな
690名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 09:56:14.13ID:mXdw6KD6 jsとかやだよー
691名前は開発中のものです。
2016/03/14(月) 12:23:45.12ID:MhgHpLXz perticle2dxで作ったパーティクルを白背景でもはっきり表示させる方法ある?
setOpacity設定したり、スプライト画像自体を暗くしたりしたけどうまくいかなかった
setOpacity設定したり、スプライト画像自体を暗くしたりしたけどうまくいかなかった
692名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 12:09:15.23ID:lB0nQwfj これ読んだ方いますか?どうでしたか?
パズルRPGの作り方 https://www.amazon.co.jp/dp/4798141585/ref=cm_sw_r_tw_awd_w9H6wb6Q7ZQWM #Amazon
パズルRPGの作り方 https://www.amazon.co.jp/dp/4798141585/ref=cm_sw_r_tw_awd_w9H6wb6Q7ZQWM #Amazon
693名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 12:28:33.00ID:1IvtM+ed 発売日: 2016/3/15
出たばっかじゃん
出たばっかじゃん
694名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 14:16:33.58ID:bFxI/5nr この本去年の夏から何度も延期してたけどやっと出たか。
cocosのバージョンがどうなってるか気になるので教えてプリーズ!
cocosのバージョンがどうなってるか気になるので教えてプリーズ!
695名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 14:42:23.39ID:QlU9zv/M Amazonで注文しました、今日届くので手に入ったらいろいろお伝えします。
出版社のサイトにサンプルのソースダウンロードありました。cocos run -p webできたので、どんなアウトプットなのか試すこともできるかと。
http://www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798141589
出版社のサイトにサンプルのソースダウンロードありました。cocos run -p webできたので、どんなアウトプットなのか試すこともできるかと。
http://www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798141589
696名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 16:03:56.32ID:1IvtM+ed 700MB以上、展開して1.4GB以上だなw
697名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 16:30:56.97ID:DthGmNWj clionで開発してる方いますか?
だいぶ前にwindows版の試用したけど、動かせなかったので今はmacでxcodeだけど、
使いやすいのであればまたチャレンジしてみます
だいぶ前にwindows版の試用したけど、動かせなかったので今はmacでxcodeだけど、
使いやすいのであればまたチャレンジしてみます
698名前は開発中のものです。
2016/03/17(木) 21:39:28.86ID:B0SExC5s 使いたいよね。俺もダメだったよ
699名前は開発中のものです。
2016/03/18(金) 11:25:52.50ID:dLUQGVN3 JSで書いた時ユニットテストどうしてる?
何かいいテストフレームワークあるかな、Jasmineとか?
何かいいテストフレームワークあるかな、Jasmineとか?
700名前は開発中のものです。
2016/03/20(日) 23:47:53.84ID:8il1JBOE >>692
たまたま本屋で見掛けたけど真ん中辺りのページで hello world が出てきたのでそっと本棚に戻した。
たまたま本屋で見掛けたけど真ん中辺りのページで hello world が出てきたのでそっと本棚に戻した。
701名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 01:03:37.95ID:fxNHUBJW 俺も立ち読みした。
かなり初心者向けというは確かに感じたけどCocoStudioで作成したデータを流し込む所が丁寧に説明されてるのとParticle2dの説明があるところはいいんじゃないかなと思った。
かなり初心者向けというは確かに感じたけどCocoStudioで作成したデータを流し込む所が丁寧に説明されてるのとParticle2dの説明があるところはいいんじゃないかなと思った。
702名前は開発中のものです。
2016/03/21(月) 03:27:27.65ID:QPqYkBig cocos2d-JSでパズルRPGゲームをつくる本って・・・
どの層を狙っているのかわからん、売れないでしょうに
どの層を狙っているのかわからん、売れないでしょうに
703名前は開発中のものです。
2016/03/22(火) 09:16:46.03ID:4AB3f6Lg ダウンロードしたサンプルアプリはなかなかだと思ったけど、いかが?
ソース読んで勉強できる人は本買わなくてもダウンロードしたソース読めばいいじゃん、と思ったけどアレだよな
ソース読んで勉強できる人は本買わなくてもダウンロードしたソース読めばいいじゃん、と思ったけどアレだよな
704名前は開発中のものです。
2016/03/24(木) 21:46:00.68ID:m5ghjs9g CLionでcocos2d-xの開発をしたいんだが環境が作れない無能なんだが、
CMake Tools for Visual Studioって何かの役に立つんだろうか?
https://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/6d1586a9-1c98-4ac7-b54f-7615d5f9fbc7
CMake Tools for Visual Studioって何かの役に立つんだろうか?
https://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/6d1586a9-1c98-4ac7-b54f-7615d5f9fbc7
705名前は開発中のものです。
2016/04/02(土) 10:58:43.46ID:Bhk8ifSf xamarin無料化でC#でも無料で開発できるようになったな
706名前は開発中のものです。
2016/04/08(金) 02:01:23.71ID:7nZOlhly 誰かそろそろcocos creatorの話をしてくれ!
707名前は開発中のものです。
2016/04/08(金) 02:06:28.53ID:sS9ANEeA あれイマイチソースコードがどれかわからんのよな
リポジトリ整理してほしい
リポジトリ整理してほしい
708名前は開発中のものです。
2016/04/08(金) 19:22:50.84ID:AXO3UXl9 >>706
Cocos2d-js使いがここには全然いないって事なんじゃね?
Cocos2d-js使いがここには全然いないって事なんじゃね?
709名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 20:21:05.18ID:hZVRDNZ5 PCゲーをスマホに移植しようと思って環境構築してみたけど、
なんかエラーになる、助けて。。
cocos run -p android
を実行するとcocos2dxのコンパイルはうまくいってその後
[aidl] aidl.exe E 5948 6272 io_delegate.cpp:102] Error while creating directories: Invalid argument
と出るがさっぱりわからんぞw
ちなヴァージョン
cocos2d-x-3.10
ndk-r9d
sdk-build-tool-24.0.0-preview
なんかエラーになる、助けて。。
cocos run -p android
を実行するとcocos2dxのコンパイルはうまくいってその後
[aidl] aidl.exe E 5948 6272 io_delegate.cpp:102] Error while creating directories: Invalid argument
と出るがさっぱりわからんぞw
ちなヴァージョン
cocos2d-x-3.10
ndk-r9d
sdk-build-tool-24.0.0-preview
710名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 20:35:13.34ID:ZvcpQn2A エラーメッセージを読むとかググるとかしないのか?
711名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 20:44:00.42ID:hZVRDNZ5 ググってみろなんもわからんから
チュートリアル通りにやってInvalid argumentとか出たらどうしようもねーだろアホか
チュートリアル通りにやってInvalid argumentとか出たらどうしようもねーだろアホか
712名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 20:57:46.88ID:wAUbttl6 じゃあどうググったか書いてみろ
713名前は開発中のものです。
2016/04/11(月) 23:23:25.92ID:TX3vkk6k 「cocos2d-x Error while creating directories: Invalid argument」で検索!
714名前は開発中のものです。
2016/04/12(火) 00:06:56.47ID:o4nI8hvI 日本語の情報が無いと無理なタイプの人?
715名前は開発中のものです。
2016/04/17(日) 04:51:45.35ID:yJ9Zkj1S SimpleAudioEngineではmidファイル使えるけど、AudioEngineでは使えないですか?
つまりmidファイルをplayEffectで再生する場合、再生時間や完了したかどうかを取得する方法はない?
つまりmidファイルをplayEffectで再生する場合、再生時間や完了したかどうかを取得する方法はない?
716名前は開発中のものです。
2016/05/02(月) 21:02:39.14ID:QJqOUmMw android・iPhoneで共用できる写真選択機能ってありますか?
それぞれ呼び出しコードを分けるしかないでしょうか。
それぞれ呼び出しコードを分けるしかないでしょうか。
717名前は開発中のものです。
2016/05/15(日) 00:18:53.08ID:wM+XUN68 VisualStudioのログ出力で、自分でCCLOGで出したログ以外を表示させない方法ってある?
718名前は開発中のものです。
2016/05/15(日) 16:36:06.06ID:BbddMWdW 標準出力してるだけぽいから無理じゃね
719名前は開発中のものです。
2016/05/15(日) 22:54:16.58ID:/ttavYQ0 これでCCLOGだけ表示するようにしてあげるか自分だけ分かるようなキーワード付きで出力すればよいのでは。
http://hwada.hatenablog.com/entry/2012/02/11/224612
http://hwada.hatenablog.com/entry/2012/02/11/224612
720717
2016/05/16(月) 20:57:19.50ID:AfLDFQuZ 書き込んだあとにそれ気付いて試してみたけど、結局「プログラム出力」をオンにすると
「[20:40:36.00739- 3516] *****.exe ltc_game.cpp(2727) ActivityMonitorThread uFrames=300 time=5.000016 uFPS=59」
とかこんな感じのログが大量に出てきて使い物にならないんだよね
目印つけるにしても距離が空いてる時点で解決とは言いがたいし
cocos側で設定出来ないならどっちかというとVisualStudio寄りの問題になってくるかなー
「[20:40:36.00739- 3516] *****.exe ltc_game.cpp(2727) ActivityMonitorThread uFrames=300 time=5.000016 uFPS=59」
とかこんな感じのログが大量に出てきて使い物にならないんだよね
目印つけるにしても距離が空いてる時点で解決とは言いがたいし
cocos側で設定出来ないならどっちかというとVisualStudio寄りの問題になってくるかなー
721名前は開発中のものです。
2016/05/19(木) 20:22:12.75ID:XrLl8bSM cclogの書き込み先がファイルになるようにlog関数作り変えたらいいんじゃない
ioのオーバヘッド発生するから多量にログ出すと処理落ちするかもしれんけど
ioのオーバヘッド発生するから多量にログ出すと処理落ちするかもしれんけど
722名前は開発中のものです。
2016/05/20(金) 01:13:09.41ID:PJ88fvEl MoveByしてるSpriteをFollowしたら
FollowがMoveByより先に実行されてるっぽくて
1フレーム分ずれるんだけど、どうしたらいいんだろう
FollowがMoveByより先に実行されてるっぽくて
1フレーム分ずれるんだけど、どうしたらいいんだろう
723名前は開発中のものです。
2016/05/20(金) 03:01:13.79ID:upzndRNM >>721
それもやったんだけど、VisualStudioの出力に出せればダブクリですぐその場所に飛べるから、できれば出力にほしいログだけ出せるのがベストなんだよね
それもやったんだけど、VisualStudioの出力に出せればダブクリですぐその場所に飛べるから、できれば出力にほしいログだけ出せるのがベストなんだよね
724名前は開発中のものです。
2016/05/21(土) 16:00:26.16ID:NrOW0BWx >>722
sequence使ってる?
sequence使ってる?
725名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 14:00:13.40ID:rF12qUno Cocos-Sharpをやりたいと思ってるんだけど、チュートリアルがCocos2d-xに慣れてる人向けになっちゃっててさあ
手っ取り早くCocos2d-xの基礎だけ教えてくれるサイトなり書籍なりがあったら教えてくれないかな
手っ取り早くCocos2d-xの基礎だけ教えてくれるサイトなり書籍なりがあったら教えてくれないかな
726名前は開発中のものです。
2016/05/28(土) 23:37:21.69ID:PkpbQHoE なんかcocor2dとは微妙にある機能ない機能が違うんだよな
727名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 01:19:28.08ID:XmaVhI9q 3.10で、crtdbg.hの_CrtSetDbgFlag使ってメモリリーク検出すると、
初期状態のままで結構な量が出てくるんだけど、これってやり方どこか間違ってる?
初期状態のままで結構な量が出てくるんだけど、これってやり方どこか間違ってる?
728名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 18:22:22.93ID:pxgHMAJ1 >709
aidl.exe Error while creating directories: Invalid argument
コレの件、解決した?
android/sdk/build-tools/24.0.0-previewを破棄したらコンパイルが通ったと書いてあった。
やってみたらその通りだった。
aidl.exe Error while creating directories: Invalid argument
コレの件、解決した?
android/sdk/build-tools/24.0.0-previewを破棄したらコンパイルが通ったと書いてあった。
やってみたらその通りだった。
729名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 19:42:21.55ID:15h5B4E+ わざわざ自分にレスしなくてもいいよ
730名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 19:43:19.85ID:XmaVhI9q 自己解決だろうと、解決したらその手順を残しておくのは常識なんだが…
731名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 21:16:10.47ID:pxgHMAJ1 ですよね。本人じゃないけど、709の問題にぶちあたって検索してもこのスレッドしかでてこないのですよ
732名前は開発中のものです。
2016/06/04(土) 22:58:46.29ID:345xVxzr733名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 01:44:25.97ID:eJ/JlTx7 これからcocos2d-jsでゲームというものを初めて作っていくからよろしくなお前ら
jsはここでええのか?
jsはここでええのか?
734名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 02:06:18.80ID:39lcEq2l ええで
お前が最初のcocos2d-jsユーザーや
お前が最初のcocos2d-jsユーザーや
735名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 13:45:28.84ID:wpTZgyI5736名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 20:32:26.25ID:eJ/JlTx7 >>734
そうかやはり皆luaなんだな()
そうかやはり皆luaなんだな()
737名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 21:30:34.67ID:39lcEq2l >>735
本人だったらなんかお前に得があるのか?
本人だったらなんかお前に得があるのか?
738名前は開発中のものです。
2016/06/06(月) 22:01:25.54ID:Gu/1oGRt >>737
???
???
739名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 19:07:26.68ID:MVHpOuNn cocos2d ダウンロードしたいんだけど
鯖おちてないか
鯖おちてないか
740名前は開発中のものです。
2016/06/07(火) 19:49:09.19ID:dSNqzkRA >>731
で、どこに書いてあったんだ?
で、どこに書いてあったんだ?
741名前は開発中のものです。
2016/06/10(金) 02:02:25.18ID:CaWJBuv4 HttpRequest::setResponseCallback(ccHttpRequestCallback)のサンプルが見つからないんだけど、どう書けば動く?
deprecated警告鬱陶しいから対応したいんだけどわからない・・・
deprecated警告鬱陶しいから対応したいんだけどわからない・・・
742名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 10:38:39.75ID:Alq8+unL >>740
http://stackoverflow.com/questions/36498503/aidl-exe-error-while-creating-directories-invalid-argument
ごめんごめん、既にスレを読んでなかった。↑ココに書いてあったのをやってみた。
日本語の検索結果だとこのスレしか出てこないので解決方法を見つけるのに苦労したってことね。
709とは違う人なんで709のヒトが解決してればいいんですけど
http://stackoverflow.com/questions/36498503/aidl-exe-error-while-creating-directories-invalid-argument
ごめんごめん、既にスレを読んでなかった。↑ココに書いてあったのをやってみた。
日本語の検索結果だとこのスレしか出てこないので解決方法を見つけるのに苦労したってことね。
709とは違う人なんで709のヒトが解決してればいいんですけど
743名前は開発中のものです。
2016/06/15(水) 10:52:46.01ID:g8/cgOeH www
744名前は開発中のものです。
2016/06/20(月) 19:06:58.93ID:dSJfRFQv 日本語情報しか検索しないって中学生かよ
745名前は開発中のものです。
2016/06/24(金) 08:10:28.63ID:cIx+X0Fx はじめてでもよくわかる! Cocos2d-xゲーム開発集中講義
3.10対応とあるけどAndroidStudioが新しくなったせいかのか
環境設定がうまくいかない最初のHelloworldの火の玉の出る奴までいかないよ〜
これだから本はだめなんだ
しかし検索してもやり方が書いてある所は無いし
もう誰も使ってないんかな。。
前はコマンドプロンプトでcocos newで作り、cocos run -p androidで動いたんだが
それもエラーになってしまう
3.10対応とあるけどAndroidStudioが新しくなったせいかのか
環境設定がうまくいかない最初のHelloworldの火の玉の出る奴までいかないよ〜
これだから本はだめなんだ
しかし検索してもやり方が書いてある所は無いし
もう誰も使ってないんかな。。
前はコマンドプロンプトでcocos newで作り、cocos run -p androidで動いたんだが
それもエラーになってしまう
746名前は開発中のものです。
2016/06/24(金) 12:08:41.76ID:i2XqS+Ht 教えて欲しいならハッキリ言えよ
せめてどんなエラーが出てるか書けよ
せめてどんなエラーが出てるか書けよ
747名前は開発中のものです。
2016/06/24(金) 22:36:02.33ID:cIx+X0Fx cocos2dxは使えないという結論になったので本はゴミになりました
748名前は開発中のものです。
2016/06/24(金) 22:59:42.05ID:uTjSuIqS 質問の仕方もわからないお前には確かに使えないだろうな
それがわかっただけでもいい買い物だったろ
それがわかっただけでもいい買い物だったろ
749名前は開発中のものです。
2016/06/24(金) 23:09:50.87ID:cIx+X0Fx cocos2dxの本はゴミということを教えてあげに来ましたので
質問では無いんだよ〜〜〜www
あと、cocosをインストールするとなぜかスタートアップにインストールされて
何してるか不安だしね!環境変数も書き換えられてアンインストールしても
スタートアップからは何故か消えない!流石中華!
質問では無いんだよ〜〜〜www
あと、cocosをインストールするとなぜかスタートアップにインストールされて
何してるか不安だしね!環境変数も書き換えられてアンインストールしても
スタートアップからは何故か消えない!流石中華!
750名前は開発中のものです。
2016/06/24(金) 23:26:45.96ID:hFieKbEO 本に書いてある環境でやればいいだけなんじゃないのか
動作環境も書いてないなら確かにゴミだが環境書いてあって出来ないって言ってるなら流石にお粗末すぎる
動作環境も書いてないなら確かにゴミだが環境書いてあって出来ないって言ってるなら流石にお粗末すぎる
751名前は開発中のものです。
2016/06/25(土) 08:25:16.65ID:x4NJp8/x まぁ、こういうチンパンに優しくない時点で確かに敷居高いのかも奈
752名前は開発中のものです。
2016/06/26(日) 18:12:51.82ID:bXU2wkjW Androidで、FileUtils::getWritablePath()に
writeToFileで書き込んだ時、実際に作成されたファイルってどこで見れる?
/data/data/com.company.project/files/の中に出来るらしいけど、root直下のdata見ても空にしか見えない
writeのあとgetDataFromFileで読み込めるから存在はしてるはずなんだけど
writeToFileで書き込んだ時、実際に作成されたファイルってどこで見れる?
/data/data/com.company.project/files/の中に出来るらしいけど、root直下のdata見ても空にしか見えない
writeのあとgetDataFromFileで読み込めるから存在はしてるはずなんだけど
753名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 00:00:18.63ID:9BwfC0l8 ディレクトリを最新表示すれば?
それか、cocos2d-xを終了するとか
.(ドット)で始まるファイルは、見えないファイル
それか、cocos2d-xを終了するとか
.(ドット)で始まるファイルは、見えないファイル
754名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 00:18:34.95ID:ktWexMYq .で始まるファイルはないし、X-ploreで見てもrootの/data自体が空
/storage/sdcard/dataってディレクトリもあるけど空
/storage/sdcard/aAndroid/dataってディレクトリには別のアプリのディレクトリがたくさんあるけど、
自分のやつはない
/storage/sdcard/dataってディレクトリもあるけど空
/storage/sdcard/aAndroid/dataってディレクトリには別のアプリのディレクトリがたくさんあるけど、
自分のやつはない
755名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 05:04:34.91ID:u2ZrnvTQ /data/data だよ
root取った端末じゃないと見られない
root取った端末じゃないと見られない
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2016/06/27(月) 10:04:44.40ID:iyji2cpX >>754
アプリがdebuggableなら、adbコマンドを使って確認できると思います。
adb shell
(shellが起動したら)
run-as <アプリのパッケージ名>
run-asが成功したら、shell上からlsなどのコマンドで/data/data/<アプリのパッケージ名>以下のファイルやディレクトリにアクセスできます。
また、ファイルをcpコマンドで/sdcard等のパーミッションが緩い場所にコピーしておけば、エクスプローラー系アプリからアクセスしたり、adb pullでホストPCにコピーすることができます。
アプリがdebuggableなら、adbコマンドを使って確認できると思います。
adb shell
(shellが起動したら)
run-as <アプリのパッケージ名>
run-asが成功したら、shell上からlsなどのコマンドで/data/data/<アプリのパッケージ名>以下のファイルやディレクトリにアクセスできます。
また、ファイルをcpコマンドで/sdcard等のパーミッションが緩い場所にコピーしておけば、エクスプローラー系アプリからアクセスしたり、adb pullでホストPCにコピーすることができます。
757名前は開発中のものです。
2016/06/27(月) 14:04:34.65ID:ktWexMYq758名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 00:48:13.10ID:Lf7YWVT3 >>744
だから英語サイト貼ってんだろ、死ね
だから英語サイト貼ってんだろ、死ね
759名前は開発中のものです。
2016/06/30(木) 01:39:46.36ID:Fp4YnidT760名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 03:10:35.60ID:8nV+FNDO cocos2d-jsでそのままindex.htmlだと動くけどiosでコンパイルすると動かないこと多いな
てかcocos2d-jsでやってるの俺だけってマジなん?
てかcocos2d-jsでやってるの俺だけってマジなん?
761名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 03:25:39.64ID:AFx/cWYt762名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 03:38:27.94ID:8nV+FNDO763名前は開発中のものです。
2016/07/03(日) 22:25:19.18ID:NJbeqhN7 Windows上で、UserDefaultのsetStringForKeyがなぜか機能しない。
いつどのタイミングで見ても、(書き込んだ直後、ファイル更新日時が更新されていても)
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
の1行だけ。
XMLDocument::SaveFileまで処理追ってみても、
XML_NO_ERRORが返ってる。なぜ?
いつどのタイミングで見ても、(書き込んだ直後、ファイル更新日時が更新されていても)
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
の1行だけ。
XMLDocument::SaveFileまで処理追ってみても、
XML_NO_ERRORが返ってる。なぜ?
764名前は開発中のものです。
2016/07/04(月) 14:16:29.82ID:Ij8JDZxC flushしてるの?
765名前は開発中のものです。
2016/07/04(月) 20:34:08.99ID:9yOJ5I08 flushが必要だとは、今の今まで全く気付かなかった……
お恥ずかしい、ありがとうございました。
お恥ずかしい、ありがとうございました。
766名前は開発中のものです。
2016/07/04(月) 21:02:06.93ID:9yOJ5I08 あっ、flushしても変わらなかった……
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