cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net

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2015/01/27(火) 22:21:02.77ID:ev/fPQ3b
オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)

公式 http://www.cocos2d-x.org
公式フォーラム http://discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照

1スレ cocos2d-x
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/
2016/03/06(日) 22:49:38.91ID:/ANYDn0B
>>670
エラーの詳細くらい書いた方が良いですよ。
2016/03/06(日) 22:56:06.42ID:t4r84TFJ
「問題が発生したため、◯◯を終了します。」
ってだけで何の情報もないからなあ
2016/03/06(日) 23:34:40.81ID:CYK2EkCa
>>670
「スマホだと動くけどタブレットで動かない」という前提と違ってきてるね。
ファイルが読み込めないとかだったらデバッグログにでるでしょ。それ見るしかないんじゃないかな。
2016/03/07(月) 01:09:24.08ID:t88OBbXb
今まで敬遠してたけどeclipseから実機デバッグ出来る環境くらいなくては話にならないということでやってみたところ、
E/AndroidRuntime(27725): java.lang.UnsatisfiedLinkError: Cannot load library: reloc_library[1286]: 161 cannot locate 'srand'...
というエラーが原因で落ちているようでした。
で、調べたところ、
http://shakezoomer.com/?p=879
にあるように、
「Application.mkでAPP_PLATFORM := android-9を指定する」
という方法で解決出来ました。
2016/03/07(月) 23:48:09.47ID:Kiep/Zrk
> 今まで敬遠してたけどeclipseから実機デバッグ出来る環境くらいなくては話にならないということでやってみたところ、

なんだそれ
2016/03/08(火) 02:50:05.70ID:kUSY1rZs
>>666の続きです
タブレットではエラーで落ちなくはなったけど、画面が真っ暗な状態(スマホではタイトル画面は表示される)

テクスチャは幅1200弱なので関係なく、
Androidのバージョンは4.0.4でminSdkVersionなどの問題もないはず
ちなみにARROWS Tab F-05E(2012年製)
eclipseのログにErrorは無し

お手上げ状態です。
2016/03/08(火) 04:33:06.29ID:JaiwO4Hj
真っ暗という事はどこまで制御が進んでるかも分からないという事なのかな。
一番最初に表示される画面で一つ一つ表示処理をコメントアウトして確認するかステップ実行してみるしかないのでは。
2016/03/08(火) 21:29:05.88ID:xK0JToVu
お先真っ暗ですな
2016/03/09(水) 02:14:16.45ID:dRmf813z
jniでのAppActivity.java内の
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {

super.onCreate(savedInstanceState);//←ここ
tManager = (TelephonyManager)getSystemService(Context.TELEPHONY_SERVICE);

me = this;

}
のloadLibrary内でのnativeLoad("cocos2dcpp")で、
>>674と同じCannot load library: reloc_library[1286]: 161 cannot locate 'srand'...のエラーが発生しているようです。
解決したつもりでしたが、プログラムが強制終了されなくなった代わりに中断されていました。
また、sdkバージョンのターゲットを変更しても同じ結果でした。
2016/03/09(水) 21:59:30.03ID:6tjpwXNr
Cocos Creatorなるものがリリースされてるのにツイッターで誰も反応がない・・・
unityみたいになってるん・・・
2016/03/09(水) 22:02:09.72ID:6tjpwXNr
UIがunity化してるん・・・
2016/03/10(木) 02:30:20.94ID:UsmKMKRE
> Cocos Creatorなるものがリリースされてるのにツイッターで誰も反応がない・・・
おまえのツイートに対する反応のことなんかどうでもいい
かまってちゃんうぜー
2016/03/10(木) 22:44:17.45ID:+QkMiduc
動画見てみたけどこれ言語Js固定なん?
2016/03/11(金) 03:34:59.13ID:viiQNTHK
バージョン1にもなってないし、今はDeveloper登録してないと起動できないから、
気にはしてても話題にするほどではないんじゃね
2016/03/11(金) 19:27:13.20ID:Oc08E9x0
>>682
cocosの本家すら見てないの?君cocos使ってないでしょw
2016/03/11(金) 21:55:55.68ID:pGMfeatu
>>685
はぁ?
話の繋がりがわからん
2016/03/12(土) 00:29:41.09ID:z0fD3WJD
>>685
日本語でおk
2016/03/13(日) 10:58:29.27ID:3KL3PIsz
Japanese で ok
689名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/03/13(日) 20:38:50.38ID:BBaY/pDK
COCOS CREATOR使ってみた人、いかがでしたかー?

やっぱもうcocosはJS推しなんかな
2016/03/14(月) 09:56:14.13ID:mXdw6KD6
jsとかやだよー
2016/03/14(月) 12:23:45.12ID:MhgHpLXz
perticle2dxで作ったパーティクルを白背景でもはっきり表示させる方法ある?
setOpacity設定したり、スプライト画像自体を暗くしたりしたけどうまくいかなかった
692名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/03/17(木) 12:09:15.23ID:lB0nQwfj
これ読んだ方いますか?どうでしたか?

パズルRPGの作り方 https://www.amazon.co.jp/dp/4798141585/ref=cm_sw_r_tw_awd_w9H6wb6Q7ZQWM #Amazon
2016/03/17(木) 12:28:33.00ID:1IvtM+ed
発売日: 2016/3/15
出たばっかじゃん
2016/03/17(木) 14:16:33.58ID:bFxI/5nr
この本去年の夏から何度も延期してたけどやっと出たか。
cocosのバージョンがどうなってるか気になるので教えてプリーズ!
695名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/03/17(木) 14:42:23.39ID:QlU9zv/M
Amazonで注文しました、今日届くので手に入ったらいろいろお伝えします。

出版社のサイトにサンプルのソースダウンロードありました。cocos run -p webできたので、どんなアウトプットなのか試すこともできるかと。
http://www.shoeisha.co.jp/book/detail/9784798141589
2016/03/17(木) 16:03:56.32ID:1IvtM+ed
700MB以上、展開して1.4GB以上だなw
2016/03/17(木) 16:30:56.97ID:DthGmNWj
clionで開発してる方いますか?
だいぶ前にwindows版の試用したけど、動かせなかったので今はmacでxcodeだけど、
使いやすいのであればまたチャレンジしてみます
2016/03/17(木) 21:39:28.86ID:B0SExC5s
使いたいよね。俺もダメだったよ
699名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/03/18(金) 11:25:52.50ID:dLUQGVN3
JSで書いた時ユニットテストどうしてる?
何かいいテストフレームワークあるかな、Jasmineとか?
2016/03/20(日) 23:47:53.84ID:8il1JBOE
>>692
たまたま本屋で見掛けたけど真ん中辺りのページで hello world が出てきたのでそっと本棚に戻した。
2016/03/21(月) 01:03:37.95ID:fxNHUBJW
俺も立ち読みした。
かなり初心者向けというは確かに感じたけどCocoStudioで作成したデータを流し込む所が丁寧に説明されてるのとParticle2dの説明があるところはいいんじゃないかなと思った。
2016/03/21(月) 03:27:27.65ID:QPqYkBig
cocos2d-JSでパズルRPGゲームをつくる本って・・・
どの層を狙っているのかわからん、売れないでしょうに
703名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/03/22(火) 09:16:46.03ID:4AB3f6Lg
ダウンロードしたサンプルアプリはなかなかだと思ったけど、いかが?
ソース読んで勉強できる人は本買わなくてもダウンロードしたソース読めばいいじゃん、と思ったけどアレだよな
2016/03/24(木) 21:46:00.68ID:m5ghjs9g
CLionでcocos2d-xの開発をしたいんだが環境が作れない無能なんだが、
CMake Tools for Visual Studioって何かの役に立つんだろうか?

https://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/6d1586a9-1c98-4ac7-b54f-7615d5f9fbc7
705名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/04/02(土) 10:58:43.46ID:Bhk8ifSf
xamarin無料化でC#でも無料で開発できるようになったな
2016/04/08(金) 02:01:23.71ID:7nZOlhly
誰かそろそろcocos creatorの話をしてくれ!
2016/04/08(金) 02:06:28.53ID:sS9ANEeA
あれイマイチソースコードがどれかわからんのよな
リポジトリ整理してほしい
2016/04/08(金) 19:22:50.84ID:AXO3UXl9
>>706
Cocos2d-js使いがここには全然いないって事なんじゃね?
709名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/04/11(月) 20:21:05.18ID:hZVRDNZ5
PCゲーをスマホに移植しようと思って環境構築してみたけど、
なんかエラーになる、助けて。。

cocos run -p android
を実行するとcocos2dxのコンパイルはうまくいってその後
[aidl] aidl.exe E 5948 6272 io_delegate.cpp:102] Error while creating directories: Invalid argument
と出るがさっぱりわからんぞw

ちなヴァージョン
cocos2d-x-3.10
ndk-r9d
sdk-build-tool-24.0.0-preview
2016/04/11(月) 20:35:13.34ID:ZvcpQn2A
エラーメッセージを読むとかググるとかしないのか?
711名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/04/11(月) 20:44:00.42ID:hZVRDNZ5
ググってみろなんもわからんから
チュートリアル通りにやってInvalid argumentとか出たらどうしようもねーだろアホか
2016/04/11(月) 20:57:46.88ID:wAUbttl6
じゃあどうググったか書いてみろ
2016/04/11(月) 23:23:25.92ID:TX3vkk6k
「cocos2d-x Error while creating directories: Invalid argument」で検索!
2016/04/12(火) 00:06:56.47ID:o4nI8hvI
日本語の情報が無いと無理なタイプの人?
2016/04/17(日) 04:51:45.35ID:yJ9Zkj1S
SimpleAudioEngineではmidファイル使えるけど、AudioEngineでは使えないですか?

つまりmidファイルをplayEffectで再生する場合、再生時間や完了したかどうかを取得する方法はない?
2016/05/02(月) 21:02:39.14ID:QJqOUmMw
android・iPhoneで共用できる写真選択機能ってありますか?
それぞれ呼び出しコードを分けるしかないでしょうか。
2016/05/15(日) 00:18:53.08ID:wM+XUN68
VisualStudioのログ出力で、自分でCCLOGで出したログ以外を表示させない方法ってある?
2016/05/15(日) 16:36:06.06ID:BbddMWdW
標準出力してるだけぽいから無理じゃね
2016/05/15(日) 22:54:16.58ID:/ttavYQ0
これでCCLOGだけ表示するようにしてあげるか自分だけ分かるようなキーワード付きで出力すればよいのでは。
http://hwada.hatenablog.com/entry/2012/02/11/224612
720717
垢版 |
2016/05/16(月) 20:57:19.50ID:AfLDFQuZ
書き込んだあとにそれ気付いて試してみたけど、結局「プログラム出力」をオンにすると
「[20:40:36.00739- 3516] *****.exe ltc_game.cpp(2727) ActivityMonitorThread uFrames=300 time=5.000016 uFPS=59」
とかこんな感じのログが大量に出てきて使い物にならないんだよね
目印つけるにしても距離が空いてる時点で解決とは言いがたいし
cocos側で設定出来ないならどっちかというとVisualStudio寄りの問題になってくるかなー
2016/05/19(木) 20:22:12.75ID:XrLl8bSM
cclogの書き込み先がファイルになるようにlog関数作り変えたらいいんじゃない
ioのオーバヘッド発生するから多量にログ出すと処理落ちするかもしれんけど
2016/05/20(金) 01:13:09.41ID:PJ88fvEl
MoveByしてるSpriteをFollowしたら
FollowがMoveByより先に実行されてるっぽくて
1フレーム分ずれるんだけど、どうしたらいいんだろう
2016/05/20(金) 03:01:13.79ID:upzndRNM
>>721
それもやったんだけど、VisualStudioの出力に出せればダブクリですぐその場所に飛べるから、できれば出力にほしいログだけ出せるのがベストなんだよね
2016/05/21(土) 16:00:26.16ID:NrOW0BWx
>>722
sequence使ってる?
725名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/05/28(土) 14:00:13.40ID:rF12qUno
Cocos-Sharpをやりたいと思ってるんだけど、チュートリアルがCocos2d-xに慣れてる人向けになっちゃっててさあ
手っ取り早くCocos2d-xの基礎だけ教えてくれるサイトなり書籍なりがあったら教えてくれないかな
2016/05/28(土) 23:37:21.69ID:PkpbQHoE
なんかcocor2dとは微妙にある機能ない機能が違うんだよな
2016/06/04(土) 01:19:28.08ID:XmaVhI9q
3.10で、crtdbg.hの_CrtSetDbgFlag使ってメモリリーク検出すると、
初期状態のままで結構な量が出てくるんだけど、これってやり方どこか間違ってる?
2016/06/04(土) 18:22:22.93ID:pxgHMAJ1
>709
aidl.exe Error while creating directories: Invalid argument

コレの件、解決した?
android/sdk/build-tools/24.0.0-previewを破棄したらコンパイルが通ったと書いてあった。
やってみたらその通りだった。
2016/06/04(土) 19:42:21.55ID:15h5B4E+
わざわざ自分にレスしなくてもいいよ
2016/06/04(土) 19:43:19.85ID:XmaVhI9q
自己解決だろうと、解決したらその手順を残しておくのは常識なんだが…
2016/06/04(土) 21:16:10.47ID:pxgHMAJ1
ですよね。本人じゃないけど、709の問題にぶちあたって検索してもこのスレッドしかでてこないのですよ
2016/06/04(土) 22:58:46.29ID:345xVxzr
>>731
どんな検索してんだ
マジで本人かよ
733名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/06/06(月) 01:44:25.97ID:eJ/JlTx7
これからcocos2d-jsでゲームというものを初めて作っていくからよろしくなお前ら

jsはここでええのか?
2016/06/06(月) 02:06:18.80ID:39lcEq2l
ええで
お前が最初のcocos2d-jsユーザーや
2016/06/06(月) 13:45:28.84ID:wpTZgyI5
>>731
このスレしか出てこないって言ってるのに>>728で「書いてあった」ってどういうこと?
マジで本人?w
2016/06/06(月) 20:32:26.25ID:eJ/JlTx7
>>734
そうかやはり皆luaなんだな()
2016/06/06(月) 21:30:34.67ID:39lcEq2l
>>735
本人だったらなんかお前に得があるのか?
2016/06/06(月) 22:01:25.54ID:Gu/1oGRt
>>737
???
739名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/06/07(火) 19:07:26.68ID:MVHpOuNn
cocos2d ダウンロードしたいんだけど
鯖おちてないか
2016/06/07(火) 19:49:09.19ID:dSNqzkRA
>>731
で、どこに書いてあったんだ?
2016/06/10(金) 02:02:25.18ID:CaWJBuv4
HttpRequest::setResponseCallback(ccHttpRequestCallback)のサンプルが見つからないんだけど、どう書けば動く?
deprecated警告鬱陶しいから対応したいんだけどわからない・・・
2016/06/15(水) 10:38:39.75ID:Alq8+unL
>>740
http://stackoverflow.com/questions/36498503/aidl-exe-error-while-creating-directories-invalid-argument

ごめんごめん、既にスレを読んでなかった。↑ココに書いてあったのをやってみた。
日本語の検索結果だとこのスレしか出てこないので解決方法を見つけるのに苦労したってことね。
709とは違う人なんで709のヒトが解決してればいいんですけど
2016/06/15(水) 10:52:46.01ID:g8/cgOeH
www
2016/06/20(月) 19:06:58.93ID:dSJfRFQv
日本語情報しか検索しないって中学生かよ
2016/06/24(金) 08:10:28.63ID:cIx+X0Fx
はじめてでもよくわかる! Cocos2d-xゲーム開発集中講義

3.10対応とあるけどAndroidStudioが新しくなったせいかのか
環境設定がうまくいかない最初のHelloworldの火の玉の出る奴までいかないよ〜
これだから本はだめなんだ
しかし検索してもやり方が書いてある所は無いし
もう誰も使ってないんかな。。

前はコマンドプロンプトでcocos newで作り、cocos run -p androidで動いたんだが
それもエラーになってしまう
746名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/06/24(金) 12:08:41.76ID:i2XqS+Ht
教えて欲しいならハッキリ言えよ

せめてどんなエラーが出てるか書けよ
2016/06/24(金) 22:36:02.33ID:cIx+X0Fx
cocos2dxは使えないという結論になったので本はゴミになりました
2016/06/24(金) 22:59:42.05ID:uTjSuIqS
質問の仕方もわからないお前には確かに使えないだろうな
それがわかっただけでもいい買い物だったろ
2016/06/24(金) 23:09:50.87ID:cIx+X0Fx
cocos2dxの本はゴミということを教えてあげに来ましたので
質問では無いんだよ〜〜〜www

あと、cocosをインストールするとなぜかスタートアップにインストールされて
何してるか不安だしね!環境変数も書き換えられてアンインストールしても
スタートアップからは何故か消えない!流石中華!
2016/06/24(金) 23:26:45.96ID:hFieKbEO
本に書いてある環境でやればいいだけなんじゃないのか
動作環境も書いてないなら確かにゴミだが環境書いてあって出来ないって言ってるなら流石にお粗末すぎる
2016/06/25(土) 08:25:16.65ID:x4NJp8/x
まぁ、こういうチンパンに優しくない時点で確かに敷居高いのかも奈
2016/06/26(日) 18:12:51.82ID:bXU2wkjW
Androidで、FileUtils::getWritablePath()に
writeToFileで書き込んだ時、実際に作成されたファイルってどこで見れる?
/data/data/com.company.project/files/の中に出来るらしいけど、root直下のdata見ても空にしか見えない
writeのあとgetDataFromFileで読み込めるから存在はしてるはずなんだけど
2016/06/27(月) 00:00:18.63ID:9BwfC0l8
ディレクトリを最新表示すれば?
それか、cocos2d-xを終了するとか

.(ドット)で始まるファイルは、見えないファイル
2016/06/27(月) 00:18:34.95ID:ktWexMYq
.で始まるファイルはないし、X-ploreで見てもrootの/data自体が空
/storage/sdcard/dataってディレクトリもあるけど空
/storage/sdcard/aAndroid/dataってディレクトリには別のアプリのディレクトリがたくさんあるけど、
自分のやつはない
2016/06/27(月) 05:04:34.91ID:u2ZrnvTQ
/data/data だよ
root取った端末じゃないと見られない
2016/06/27(月) 10:04:44.40ID:iyji2cpX
>>754
アプリがdebuggableなら、adbコマンドを使って確認できると思います。

adb shell
(shellが起動したら)
run-as <アプリのパッケージ名>

run-asが成功したら、shell上からlsなどのコマンドで/data/data/<アプリのパッケージ名>以下のファイルやディレクトリにアクセスできます。
また、ファイルをcpコマンドで/sdcard等のパーミッションが緩い場所にコピーしておけば、エクスプローラー系アプリからアクセスしたり、adb pullでホストPCにコピーすることができます。
2016/06/27(月) 14:04:34.65ID:ktWexMYq
>>756
ありがとう、見れました!
これでやれることが一気に広がったので作業に没頭できます
2016/06/30(木) 00:48:13.10ID:Lf7YWVT3
>>744
だから英語サイト貼ってんだろ、死ね
2016/06/30(木) 01:39:46.36ID:Fp4YnidT
>>758
???
日本語もまともに使えないのか...
2016/07/03(日) 03:10:35.60ID:8nV+FNDO
cocos2d-jsでそのままindex.htmlだと動くけどiosでコンパイルすると動かないこと多いな

てかcocos2d-jsでやってるの俺だけってマジなん?
2016/07/03(日) 03:25:39.64ID:AFx/cWYt
>>760
http://blog.bokuweb.me/entry/cocos2d-js-retain-release
2016/07/03(日) 03:38:27.94ID:8nV+FNDO
>>761
あーこれみたわ
でもそん時やってたのがtableviewでエラーの出どころ探すのくそめんどくさいし
どーせ表示すんの10行程度だったからレイヤー並べる方針にしちゃったんやすまんな
2016/07/03(日) 22:25:19.18ID:NJbeqhN7
Windows上で、UserDefaultのsetStringForKeyがなぜか機能しない。
いつどのタイミングで見ても、(書き込んだ直後、ファイル更新日時が更新されていても)

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

の1行だけ。
XMLDocument::SaveFileまで処理追ってみても、
XML_NO_ERRORが返ってる。なぜ?
2016/07/04(月) 14:16:29.82ID:Ij8JDZxC
flushしてるの?
2016/07/04(月) 20:34:08.99ID:9yOJ5I08
flushが必要だとは、今の今まで全く気付かなかった……
お恥ずかしい、ありがとうございました。
2016/07/04(月) 21:02:06.93ID:9yOJ5I08
あっ、flushしても変わらなかった……
2016/07/04(月) 21:05:20.89ID:9yOJ5I08
削除して実行し直したら出来ました
改めてありがとうございました。
2016/07/06(水) 14:41:04.59ID:pvIfMDty
ゲーム業界のプログラマの配信者が言ってたけど、
cocos使ってる会社って1年前とくらべてももう全く見かけないらしいで。unityに置き換わってるらしい。
unityのUI周りが出来る人は当分仕事に困らないって。
2016/07/06(水) 15:35:44.97ID:+ohxASCM
〜言ってた
〜らしい
〜らしい
〜って
2016/07/06(水) 18:25:58.51ID:L9YLgkeY
まともなゲーム会社はcocosもUnityも使わないけどな
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