cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net

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2015/01/27(火) 22:21:02.77ID:ev/fPQ3b
オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)

公式 http://www.cocos2d-x.org
公式フォーラム http://discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照

1スレ cocos2d-x
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/
2016/06/27(月) 14:04:34.65ID:ktWexMYq
>>756
ありがとう、見れました!
これでやれることが一気に広がったので作業に没頭できます
2016/06/30(木) 00:48:13.10ID:Lf7YWVT3
>>744
だから英語サイト貼ってんだろ、死ね
2016/06/30(木) 01:39:46.36ID:Fp4YnidT
>>758
???
日本語もまともに使えないのか...
2016/07/03(日) 03:10:35.60ID:8nV+FNDO
cocos2d-jsでそのままindex.htmlだと動くけどiosでコンパイルすると動かないこと多いな

てかcocos2d-jsでやってるの俺だけってマジなん?
2016/07/03(日) 03:25:39.64ID:AFx/cWYt
>>760
http://blog.bokuweb.me/entry/cocos2d-js-retain-release
2016/07/03(日) 03:38:27.94ID:8nV+FNDO
>>761
あーこれみたわ
でもそん時やってたのがtableviewでエラーの出どころ探すのくそめんどくさいし
どーせ表示すんの10行程度だったからレイヤー並べる方針にしちゃったんやすまんな
2016/07/03(日) 22:25:19.18ID:NJbeqhN7
Windows上で、UserDefaultのsetStringForKeyがなぜか機能しない。
いつどのタイミングで見ても、(書き込んだ直後、ファイル更新日時が更新されていても)

<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>

の1行だけ。
XMLDocument::SaveFileまで処理追ってみても、
XML_NO_ERRORが返ってる。なぜ?
2016/07/04(月) 14:16:29.82ID:Ij8JDZxC
flushしてるの?
2016/07/04(月) 20:34:08.99ID:9yOJ5I08
flushが必要だとは、今の今まで全く気付かなかった……
お恥ずかしい、ありがとうございました。
2016/07/04(月) 21:02:06.93ID:9yOJ5I08
あっ、flushしても変わらなかった……
2016/07/04(月) 21:05:20.89ID:9yOJ5I08
削除して実行し直したら出来ました
改めてありがとうございました。
2016/07/06(水) 14:41:04.59ID:pvIfMDty
ゲーム業界のプログラマの配信者が言ってたけど、
cocos使ってる会社って1年前とくらべてももう全く見かけないらしいで。unityに置き換わってるらしい。
unityのUI周りが出来る人は当分仕事に困らないって。
2016/07/06(水) 15:35:44.97ID:+ohxASCM
〜言ってた
〜らしい
〜らしい
〜って
2016/07/06(水) 18:25:58.51ID:L9YLgkeY
まともなゲーム会社はcocosもUnityも使わないけどな
2016/07/06(水) 19:13:33.52ID:oGteLGx+
Unrealかい
2016/07/07(木) 13:09:56.35ID:u6xogEJ7
コンシューマはほぼ自社謹製エンジン。海外はunrealも増えてきてる。unityはスマホソシャゲで圧倒的。
cocos?知らない子ですね・・・w
2016/07/07(木) 18:54:36.25ID:d3QSp+0w
使いこなせなかったのかな?w
2016/07/08(金) 04:01:41.41ID:P3f1bufE
好きなツール使え
誰も強制してない
2016/07/08(金) 05:50:32.63ID:sN0wvMEQ
おおかた>>749とか>>709みたいな奴でしょ
2016/07/09(土) 16:35:44.68ID:4qSTu7/y
cocos2djsでクリッカーゲーム作ってんだけど面白いなこれ
しかしやっぱwebのフラゲみたいなのとスマホゲームとだとそれぞれ移植出来ても環境が違い過ぎて
guiとかのガワだけは取り替えないとダメやな
2016/07/10(日) 00:55:49.92ID:UxhSCrEc
scrollviewbarってv3.8からAPIリファレンスに載ってるけど、Scrollviewbarクラスが認識されないし、
ヘッダーや.cppも存在しない。
vs2013だと機能制限されてるとかあるんですかね
2016/07/10(日) 00:57:34.46ID:UxhSCrEc
Gitの公式見たら存在してたから、直接落としてやってみますん
2016/07/12(火) 00:27:38.29ID:7NN4yk7u
これWindowsだとAndroidStudioじゃ使えないね
Macじゃないとだめなのか
2016/07/13(水) 15:35:50.27ID:6MZ2Lh4C
自分WindowsでAndroidStudio使ってますよ。cocos2dxが吐いたプロジェクト使って
ゲーム全般はデバッグしやすいVisualStudioで開発。JNIやJavaと実機テストapk作成でAndroidStudio使用
build.gradle Android.mk Application.mkは調整。propertiesやxmlもパスや数値が違ってたら修正
2016/07/13(水) 15:36:44.54ID:6MZ2Lh4C
蛇足すると
director->getOpenGLView()->setFrameSize(750, 1334);  //仮想iPhone6
director->getOpenGLView()->setFrameSize(800, 1280);  //仮想Nexus7
↑これでVisualStudioで画面サイズのシミュレーションしてる
(MAC+XCodeでもOK)
2016/07/13(水) 20:42:55.73ID:3/ZmFCtA
WIndowsもAndroidStudioもcocos2dxも最新バージョンですか?
783名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/07/14(木) 00:11:49.31ID:aj6/BVA2
パスの設定面倒臭いよな。だがお陰でviの練習になりそう
2016/07/14(木) 02:29:45.13ID:4Q83Qbyc
Miitomoの開発では、オープンソースのゲーム開発用フレームワーク「Cocos2d-x」を積極的に活用している。
C++でソースコードを書けば、iOSやAndroidなど複数のプラットフォームのアプリを作ることができる。

「共通するコードが動く部分については、移植性は高いと思うが、Cocos2d-x自体、頻繁に変更が入るためさまざまな不具合もあり、
Miitomoを動かそうとするとスピードが足りないところもありました。そういう部分については、Cocos2d-x自体に手を入れてチューニングしていきました」

http://getnews.jp/archives/1490303
Cocos2d-xチューニング、マルチデバイス対応…任天堂エンジニアに聞いた「Miitomo」開発の裏側
2016/07/14(木) 04:32:25.32ID:STmsaJ7D
>>784
ほぉ
せっかくオープンソースなんだから任天堂には是非チューニングした奴を公開してもらいたい
786名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/07/15(金) 02:33:58.58ID:VhNAxuqe
MITライセンスだし公開するわけないけどな
2016/07/15(金) 02:47:44.60ID:IObbV/cl
>>786
まあそりゃそうなんだけどさ
なんか日本のIT関連の企業ってオープンソースというかそういうコミュニティに理解が無い傾向がある
2016/07/15(金) 09:41:38.27ID:fPWfftgq
最近は企業にとって本当にオープンソースは有効か
ちゅう話しも上がってるぐらいやしな
2016/07/15(金) 21:47:43.40ID:NDLWg0fT
全体の利益はともかく、自分だけが公開するのはメリット薄いんじゃないか?
囚人のジレンマみたいなもん
2016/07/15(金) 22:23:45.66ID:IObbV/cl
うーんなんか悪い意味で日本的な考え方だなぁ
2016/07/15(金) 22:41:41.18ID:hhPNQeYd
お前が公開すればいいのだ。はよ
2016/07/16(土) 00:06:05.68ID:uf/Oxz7f
>>791
???!?!??!?www
2016/07/18(月) 17:00:08.44ID:sNVB6n3e
的外れすぎワロタ
2016/07/19(火) 08:07:32.97ID:F/ifFFWX
cocosの性能ってどうなん?
ツムツムとかみてるとA7でさくさく動くけどスナドラ820でももっさり、で
iOSには良さそうだけどandoroidコードはダメそう。
性能比較したことある人いる?
2016/07/19(火) 10:45:09.84ID:UGysvUSL
cocos2d-x ソースでベンチ作るか
環境ごとにチューニングしてたら意味が無いから共通コード維持する必要あるかなあ
2016/07/19(火) 21:25:39.87ID:ZlN3QLjg
比較対象による
2016/07/20(水) 10:54:41.71ID:k0ucpCRw
基本的にスプライトの操作を測るだけでよさそうか、、Androidの環境がないんで週末試すか
798名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/07/20(水) 22:08:52.30ID:91575pL9
bigint使ってんだが重くなりそうで怖い
2016/07/26(火) 12:23:35.61ID:Q+Vp+XkK
ご本で勉強しようと思ったんですが
Cocos Studio で環境構築するのに
Cocos がダウンロード出来なくなってました。
かなしみです
2016/07/26(火) 17:20:51.63ID:fDQDTqEg
>>799
その辺は昔から混沌としてるからね
残念諦めずに頑張れ
2016/07/26(火) 20:19:04.37ID:sZ8TZxfR
諦めろ
2016/07/26(火) 23:37:37.83ID:TV3YeyLZ
とりあえずCocos Creatorを入れてみました。
2016/07/26(火) 23:43:34.98ID:sZ8TZxfR
よしこれでお前もココスクリエイターだ!
さあココスを作れ!!!!!
2016/07/27(水) 11:05:44.68ID:3xLeIfUn
cocosを作るツールだったのかよw
2016/07/28(木) 01:26:13.94ID:pzcv3EIX
>>799
CocosForMac 3.10で検索すると幸せになれると聞いた
2016/07/28(木) 02:28:53.83ID:ALPYoErw
ありがとうございます。幸せになれそう…
ただ、cocos2d-js で サウンドミドルウェア adx2LE が使えるなら
このまま cocos creator でもいいかなと
思っています。
ただ、使えるのかどうか判断できません。
どなたかわかりますでしょうか…?
2016/07/28(木) 16:01:02.05ID:j8SpW45s
>>806
無理でしょ
標準のでそこまで困ったことは無いけど
2016/07/29(金) 22:22:25.43ID:wxmqGedC
CocosStudioならできるけどCreaterだとできないって
話に見えるが、違うんかな?
809名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/08/05(金) 01:36:59.86ID:8dRB939K
2dゲームを作るなら現時点これが最高だよな
2016/08/05(金) 18:38:29.49ID:QTEghiGN
PC/PSP向け2Dアクションゲーム「ガンハウンド」
開発元がソースコードと全素材を公開。
Cocos2d-xでの動作も確認。
http://www.famitsu.com/news/201608/05112698.html
2016/08/05(金) 21:17:33.12ID:Q9NOj3Te
MiitomoはCocos2d-xだそうだけど、Miitomo起動が遅いし
ゲームがツマラナイね!!!

UnityのポケモンGOは大ブームで「任天堂初の本格的アプリ」とどこでも書かれていて
Miitomoっていったい。。てなってる。。。
2016/08/05(金) 23:42:39.60ID:MBfKrVvk
Miitomoの方が洗練されてるように感じる。
ポケモンGOは荒削り。いかにもエンジニア主導な感じ。
2016/08/06(土) 04:31:39.17ID:CWLXTdVX
ゲームの面白さでフレームワークを比較されてもな……
ポケモンGOのシステム面の出来自体はかなり悪いよ。Unityの問題とは思わないけど。
2016/08/06(土) 04:34:13.32ID:ITpgokaB
Miitomoの起動の遅さは致命的
815名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/08/06(土) 13:26:26.25ID:jvnNi9Fg
1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
816名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/08/06(土) 18:43:19.11ID:CH6sE1Hh
2Dゲームを作りたいんだが、cocos2d-xとunityのどっちを始めたらいいんだ?
将来的に長く使っていきたいから将来性のある方を選びたい
cocos2d-xは2Dに特化してるし単価が高いけど、なんかサポートとかについて将来性がないって噂を聞いたんだ
実際のところどうなの?
817名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/08/06(土) 19:10:19.32ID:2+RpKCDQ
将来性で使うツールを判断しようとしてる時点でどっちを使っても同じ
コイン投げで決めたら?
2016/08/06(土) 20:16:41.95ID:wL2knp/G
単価ってなんだ?仕事にするって事なのか。
日本語サポートは確かに薄いね。既にVer3.12にライブラリが更新されてるのに公式サイトでは3.10のことまでしか日本語では書いてない。
3.11と3.12はスマホで動作しなくなるバグとかもあって安定性に欠ける。
良いところは無料で取りあえず動作させられるところ。
Unityは機能解除は有料だからね。
2016/08/06(土) 20:35:06.81ID:6z7uzvB+
311 312にバグがあるって一体…?
何がおこるのですか
2016/08/06(土) 20:42:34.24ID:wL2knp/G
3.11はリソースフォルダの内容が反映されない、3.12はAndroidで起動しないという報告を書いてる人がいた。
まあ主要なターゲットとしてiPhone、Android、Win、Macとあってビルド方法も複数あるので全部確認するのは厳しいとは思うけど。
2016/08/06(土) 20:49:39.05ID:4e1o3orK
仕事だとしたら自分以外の人間も触ることになるから扱える人間の多いUnityだろ
2016/08/06(土) 22:58:14.34ID:YkD9zdHQ
cocos2d-jsという個人作成に置いて最強であり最も冷遇されている選択肢
2016/08/07(日) 01:05:07.28ID:KJmZIl4L
【訂正】
>>815において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください

■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]&#169;2ch.net・
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/
824名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/08/07(日) 01:05:10.10ID:95O87T0V
荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
2016/08/11(木) 17:03:57.61ID:mcBdPiCB
お前が荒らしだろ
2016/08/15(月) 12:11:07.64ID:L6wG+uAn
入門しようと思って製品一覧からダウンロードしようと思ったけど製品一覧にcocos studioがない
これは古いのを取って来いということなのかcocos 2dxさえあればいいということなのか……
2016/08/15(月) 12:31:15.30ID:L6wG+uAn
と思ったらちょっと上で同じ話題が出てたな
creatorというのを落とせば代わりになるのか、いやそれも製品一覧にないな……
2016/08/15(月) 20:54:29.80ID:9OFxCCmf
昔はstudioとかcreatorなんてなくて2dxだけしかなかったのよ
2016/08/16(火) 20:46:18.00ID:aSRHT8wR
結局よくわからなかったけどとりあえずパズルRPG本買ってサンプルをローカルサーバーで動かしてみた
ローカルだから重いってことはないはずだけど起動に1分半はかかる感じ

もしかしてcocos2dxってブラウザゲー向いてない?
2016/08/16(火) 21:37:06.74ID:D9gDE5Xf
そのサンプルは知らんけど
そんなに重いって感じはしないが
http://www.cocos2d-x.org/html5-samples/samples/tests/index.html
2016/08/17(水) 01:14:54.07ID:nczyd/V5
ハイクオリティなゲームをプレイするために待つなら許されるゲームかもしれないけど糞ゲー生産機みたいな俺にはきっついかもな
melon.jsみたいな質素なHTML5ゲーでいいやと思ってしまった
2016/08/17(水) 01:16:02.90ID:nczyd/V5
×許されるゲーム
○許される
2016/08/17(水) 02:50:17.49ID:AmvXrEfJ
cocos2d-xってcocos2d-jsとは別物だからブラウザゲーは作れないって認識だったんだがいつの間に変わってたんだ
2016/08/19(金) 08:02:12.05ID:l7JSE5dU
>>833
jsが2dxに統合されたからそういうことだと
2dx(cpp)と2dx(js)があってブラゲは後者
2016/08/25(木) 14:11:02.24ID:Urh48LqO
cocos2d-xの代表の会社がunity製作者を募集してるという悲しさなw
はっきり言ってやってや。もうどの会社もcocosなんか使ってないよ、ってw
2016/08/25(木) 15:01:06.32ID:wDOqiuGV
グリーの人がcocos2d-xに手を入れながら使ってる話
https://t.co/1YZQjybK7v
2016/08/25(木) 21:15:56.81ID:jv8pos+4
指じゃなくて手が入っちゃうのかあ
ガバガバなんですね
2016/08/25(木) 21:25:35.93ID:yzwki7d1
2011年に作った個別実装アプリを延命するために、保守的な選択肢としてゲームエンジン部分をcocos2d-xに換骨奪胎したのね
革新的な案としてunity上げてるのがなんともだな
2016/09/10(土) 23:30:33.54ID:ZYyMFaqN
公式ページのLANGUAGEをJapaneseにするとページがないよ=〜〜><
もう日本は見捨てられちゃってますか〜〜〜><
2016/09/25(日) 18:31:09.02ID:J7lv+Wh1
ue4に乗り換えました
2016/10/01(土) 11:40:44.48ID:0vY0uE78
http://blog.livedoor.jp/kosuke_kurokawa/archives/5152319.html
> Cocosが得意ですが、弊社ではがっつりUnity方面に舵を切ってもらう予定です
えぇ・・
2016/10/01(土) 14:22:20.99ID:QkLF+ify
ジョイン(笑)
2016/10/01(土) 19:11:08.62ID:JCPvah1S
cocos2d jsbとcocos2d-html5がcocos2d-jsになったんですか?
ネイティブコードにコンパイルするにはcocos2d-jsだけじゃなくcocos2d-xも導入するんですか?
というかネイティブコードじゃなくてwebview内で動いているだけ?
たくさん聞いてすみません
2016/10/03(月) 09:36:41.91ID:QswS7gK+
>843
jsのコードをhtml5上で実行するのがcocos2d-html5。
jsのコードを解析してC++で実行するのがjsb。

> というかネイティブコードじゃなくてwebview内で動いているだけ?
前者ならそう。後者なら違う。
2016/10/04(火) 11:22:29.00ID:5oRFrFyL
Cocos2d-x超入門 そもそも何からはじめればいいの?
http://qiita.com/kanacha/items/97d020c04ff311eca735

掲載されている画像は
cocos2d-xではじめるスマートフォンゲーム
開発 ( http://gihyo.jp/book/2015/978-4-7741-7055-8 ) からの抜粋だと思いますが、
許可は得ているのでしょうか?
2016/10/04(火) 11:42:13.36ID:7iTRn9PF
http://web.archive.org/web/20161004024046/http://qiita.com/kanacha/items/97d020c04ff311eca735
2016/10/09(日) 18:39:38.55ID:LHLRsUkA
つまりcocos2d-xはオワコンだからこれからゲーム開発するならunity使った方がいいってことですかね
2016/10/15(土) 12:50:49.07ID:PGR2d2qe
ネガキャンが酷いが安易なのが天狗となり
自らの実績でもなく単に多数派に依る形で派閥化する
いわゆるつまらない人が増えたからのように思う
あっちでも妙なのが多くなった気がする

今のアプリ市場や製作の雰囲気はそれを汲んでしまっているように見える
元々クロス環境やゲームエンジンがないところからそれらが出た
直でいじりたい人やプログラムでやりたい人もいるだろう、どちらでもいいと思う
2016/10/15(土) 13:33:57.11ID:9m98qAXY
もう本家から日本語ページも削除されたし
新規に仕事で使うという会社は無いだろうな
2016/10/18(火) 13:37:41.60ID:GcaXVWNs
あらほんと、、、なんかミスったんじゃねえのw
2016/10/19(水) 01:25:32.20ID:UBRGoO1Z
macOSになったけれど、Cocos Studio 3.10は動くのでしょうか
2016/10/19(水) 11:23:21.63ID:9kiYJFo/
DMMがCOCOS2d-X使うみたいだけどどうなのあれ?
2016/11/07(月) 09:27:54.88ID:qfjQgjWv
macOS SierraでCocos Studio 3.10の動作確認。問題なく動いてます
2016/11/17(木) 14:56:59.75ID:c0xa5DOp
フラッシュでMMORPGやってるログレスというゲームのスマホ版はcocos2d-xで作ってたんだな
855名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/19(土) 23:38:11.55ID:WVOrV4mV
cocos2d-xとunityはなぜこの差がついたのか。もうcocos2d-xは初心者にはとっつきにくいものになっている気がする。
本もunityの方が多いし、なんとなく自然とunityの方が優れていると思われるような環境になりつつあるような気がする。
2016/11/20(日) 01:39:32.89ID:AqsSTrTk
パイソンだからじゃね?
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