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cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net
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0786名前は開発中のものです。
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2016/07/15(金) 02:33:58.58ID:VhNAxuqe
MITライセンスだし公開するわけないけどな
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2016/07/15(金) 02:47:44.60ID:IObbV/cl
>>786
まあそりゃそうなんだけどさ
なんか日本のIT関連の企業ってオープンソースというかそういうコミュニティに理解が無い傾向がある
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2016/07/15(金) 09:41:38.27ID:fPWfftgq
最近は企業にとって本当にオープンソースは有効か
ちゅう話しも上がってるぐらいやしな
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2016/07/15(金) 21:47:43.40ID:NDLWg0fT
全体の利益はともかく、自分だけが公開するのはメリット薄いんじゃないか?
囚人のジレンマみたいなもん
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2016/07/19(火) 08:07:32.97ID:F/ifFFWX
cocosの性能ってどうなん?
ツムツムとかみてるとA7でさくさく動くけどスナドラ820でももっさり、で
iOSには良さそうだけどandoroidコードはダメそう。
性能比較したことある人いる?
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2016/07/19(火) 10:45:09.84ID:UGysvUSL
cocos2d-x ソースでベンチ作るか
環境ごとにチューニングしてたら意味が無いから共通コード維持する必要あるかなあ
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2016/07/20(水) 10:54:41.71ID:k0ucpCRw
基本的にスプライトの操作を測るだけでよさそうか、、Androidの環境がないんで週末試すか
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2016/07/20(水) 22:08:52.30ID:91575pL9
bigint使ってんだが重くなりそうで怖い
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2016/07/26(火) 12:23:35.61ID:Q+Vp+XkK
ご本で勉強しようと思ったんですが
Cocos Studio で環境構築するのに
Cocos がダウンロード出来なくなってました。
かなしみです
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2016/07/28(木) 02:28:53.83ID:ALPYoErw
ありがとうございます。幸せになれそう…
ただ、cocos2d-js で サウンドミドルウェア adx2LE が使えるなら
このまま cocos creator でもいいかなと
思っています。
ただ、使えるのかどうか判断できません。
どなたかわかりますでしょうか…?
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2016/08/05(金) 01:36:59.86ID:8dRB939K
2dゲームを作るなら現時点これが最高だよな
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2016/08/05(金) 21:17:33.12ID:Q9NOj3Te
MiitomoはCocos2d-xだそうだけど、Miitomo起動が遅いし
ゲームがツマラナイね!!!

UnityのポケモンGOは大ブームで「任天堂初の本格的アプリ」とどこでも書かれていて
Miitomoっていったい。。てなってる。。。
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2016/08/05(金) 23:42:39.60ID:MBfKrVvk
Miitomoの方が洗練されてるように感じる。
ポケモンGOは荒削り。いかにもエンジニア主導な感じ。
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2016/08/06(土) 04:31:39.17ID:CWLXTdVX
ゲームの面白さでフレームワークを比較されてもな……
ポケモンGOのシステム面の出来自体はかなり悪いよ。Unityの問題とは思わないけど。
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2016/08/06(土) 13:26:26.25ID:jvnNi9Fg
1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
0816名前は開発中のものです。
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2016/08/06(土) 18:43:19.11ID:CH6sE1Hh
2Dゲームを作りたいんだが、cocos2d-xとunityのどっちを始めたらいいんだ?
将来的に長く使っていきたいから将来性のある方を選びたい
cocos2d-xは2Dに特化してるし単価が高いけど、なんかサポートとかについて将来性がないって噂を聞いたんだ
実際のところどうなの?
0817名前は開発中のものです。
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2016/08/06(土) 19:10:19.32ID:2+RpKCDQ
将来性で使うツールを判断しようとしてる時点でどっちを使っても同じ
コイン投げで決めたら?
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2016/08/06(土) 20:16:41.95ID:wL2knp/G
単価ってなんだ?仕事にするって事なのか。
日本語サポートは確かに薄いね。既にVer3.12にライブラリが更新されてるのに公式サイトでは3.10のことまでしか日本語では書いてない。
3.11と3.12はスマホで動作しなくなるバグとかもあって安定性に欠ける。
良いところは無料で取りあえず動作させられるところ。
Unityは機能解除は有料だからね。
0820名前は開発中のものです。
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2016/08/06(土) 20:42:34.24ID:wL2knp/G
3.11はリソースフォルダの内容が反映されない、3.12はAndroidで起動しないという報告を書いてる人がいた。
まあ主要なターゲットとしてiPhone、Android、Win、Macとあってビルド方法も複数あるので全部確認するのは厳しいとは思うけど。
0823名前は開発中のものです。
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2016/08/07(日) 01:05:07.28ID:KJmZIl4L
【訂正】
>>815において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください

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http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/
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2016/08/07(日) 01:05:10.10ID:95O87T0V
荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
0826名前は開発中のものです。
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2016/08/15(月) 12:11:07.64ID:L6wG+uAn
入門しようと思って製品一覧からダウンロードしようと思ったけど製品一覧にcocos studioがない
これは古いのを取って来いということなのかcocos 2dxさえあればいいということなのか……
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2016/08/15(月) 12:31:15.30ID:L6wG+uAn
と思ったらちょっと上で同じ話題が出てたな
creatorというのを落とせば代わりになるのか、いやそれも製品一覧にないな……
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2016/08/16(火) 20:46:18.00ID:aSRHT8wR
結局よくわからなかったけどとりあえずパズルRPG本買ってサンプルをローカルサーバーで動かしてみた
ローカルだから重いってことはないはずだけど起動に1分半はかかる感じ

もしかしてcocos2dxってブラウザゲー向いてない?
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2016/08/17(水) 01:14:54.07ID:nczyd/V5
ハイクオリティなゲームをプレイするために待つなら許されるゲームかもしれないけど糞ゲー生産機みたいな俺にはきっついかもな
melon.jsみたいな質素なHTML5ゲーでいいやと思ってしまった
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2016/08/17(水) 02:50:17.49ID:AmvXrEfJ
cocos2d-xってcocos2d-jsとは別物だからブラウザゲーは作れないって認識だったんだがいつの間に変わってたんだ
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2016/08/25(木) 14:11:02.24ID:Urh48LqO
cocos2d-xの代表の会社がunity製作者を募集してるという悲しさなw
はっきり言ってやってや。もうどの会社もcocosなんか使ってないよ、ってw
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2016/08/25(木) 21:25:35.93ID:yzwki7d1
2011年に作った個別実装アプリを延命するために、保守的な選択肢としてゲームエンジン部分をcocos2d-xに換骨奪胎したのね
革新的な案としてunity上げてるのがなんともだな
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2016/09/10(土) 23:30:33.54ID:ZYyMFaqN
公式ページのLANGUAGEをJapaneseにするとページがないよ=〜〜><
もう日本は見捨てられちゃってますか〜〜〜><
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2016/10/01(土) 19:11:08.62ID:JCPvah1S
cocos2d jsbとcocos2d-html5がcocos2d-jsになったんですか?
ネイティブコードにコンパイルするにはcocos2d-jsだけじゃなくcocos2d-xも導入するんですか?
というかネイティブコードじゃなくてwebview内で動いているだけ?
たくさん聞いてすみません
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2016/10/03(月) 09:36:41.91ID:QswS7gK+
>843
jsのコードをhtml5上で実行するのがcocos2d-html5。
jsのコードを解析してC++で実行するのがjsb。

> というかネイティブコードじゃなくてwebview内で動いているだけ?
前者ならそう。後者なら違う。
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2016/10/09(日) 18:39:38.55ID:LHLRsUkA
つまりcocos2d-xはオワコンだからこれからゲーム開発するならunity使った方がいいってことですかね
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2016/10/15(土) 12:50:49.07ID:PGR2d2qe
ネガキャンが酷いが安易なのが天狗となり
自らの実績でもなく単に多数派に依る形で派閥化する
いわゆるつまらない人が増えたからのように思う
あっちでも妙なのが多くなった気がする

今のアプリ市場や製作の雰囲気はそれを汲んでしまっているように見える
元々クロス環境やゲームエンジンがないところからそれらが出た
直でいじりたい人やプログラムでやりたい人もいるだろう、どちらでもいいと思う
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2016/10/15(土) 13:33:57.11ID:9m98qAXY
もう本家から日本語ページも削除されたし
新規に仕事で使うという会社は無いだろうな
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2016/11/17(木) 14:56:59.75ID:c0xa5DOp
フラッシュでMMORPGやってるログレスというゲームのスマホ版はcocos2d-xで作ってたんだな
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2016/11/19(土) 23:38:11.55ID:WVOrV4mV
cocos2d-xとunityはなぜこの差がついたのか。もうcocos2d-xは初心者にはとっつきにくいものになっている気がする。
本もunityの方が多いし、なんとなく自然とunityの方が優れていると思われるような環境になりつつあるような気がする。
0857名前は開発中のものです。
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2016/11/20(日) 15:48:14.82ID:Zr00I/Qf
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         i >、 ヽ  \  \   |  |              \
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    /z ´            .\ ∨      \ _|         .'  .|
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2016/11/21(月) 08:35:38.00ID:pdiYqSjQ
これを使うのと自前でゲーム用ライブラリを作るの、どっちがいいんだ?
0860858
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2016/11/21(月) 17:48:31.22ID:y5v6flz0
>>859
どうも
0862ちちとむ
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2016/12/04(日) 20:08:43.07ID:vaB5AM96
cocos2d-xはオープンソースだけど
cocos creatorはオープンソースじゃないのかな?
cocos creatorって
なんかネットでデータ送ってるみたいだけど
大丈夫なのかな
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2017/01/16(月) 22:00:48.29ID:PTvuuM9s
Cocos Code IDEってどこで入手できんの?
つか日本語の情報少なすぎだろ。ここもパート2だし
0868名前は開発中のものです。
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2017/01/22(日) 16:55:58.60ID:6j3hvh92
お前がGGJで使えばいいだろ

まあ出来ないから文句だけ言ってるニートなのはわかってる
0869名前は開発中のものです。
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2017/01/22(日) 22:26:44.46ID:hhq9zyHL
Cocos実際つかいココチどうなん?
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2017/01/23(月) 22:37:16.54ID:xp5CY9w1
cocosはossだから良い。JSが使えるのもメリット
一方unity
は本体がブラックボックスなのでプログラマとしては×
(しかしその欠点を覆すほどコミュニティとエコシステムが秀逸)
cocosはコミュニティをもっとオープンにすべきやな
facebook必須とか排他的なことやってちゃいかんよ
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2017/01/31(火) 20:54:11.03ID:QiY/uEcT
age
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2017/01/31(火) 21:57:41.06ID:y9kDs7Y7
みんな、Cocos2dxとUnity、使った結果どっちが良いの?
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2017/02/01(水) 21:06:31.43ID:rDQYVMZd
Unity金かかる?
0877名前は開発中のものです。
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2017/02/01(水) 22:53:02.65ID:FXXDJcHb
個人で使うならUnityもカネかからんよ。
個人的にはUE4がフェードアウトしてLumberyardが来そうだと思ってるが。
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2017/02/02(木) 22:06:14.39ID:0EZSseuo
Pop@ゲーム開発@twt_paul 18:26
FEHはcocos2d-xというゲームエンジンを利用して作られています。

cocos2d-xは、初心者でも簡単にゲームが作れるエンジンで、世界中の多くのデベロッパーが愛用しています。

ゲーム作ってみたいなぁと思っているあなたもレッツトライ^^
0880名前は開発中のものです。
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2017/03/06(月) 10:52:33.90ID:iLqsm5LV
>>879
コード丸晒しだからあまりよくない。特に、外部のサービスとAPI Keyで繋がってる場合とか。
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2017/03/06(月) 12:07:54.81ID:rVZJQtbe
コンパイルオプションで暗号化できなかったっけ?
気になる箇所だけJSBでバイナリにしてもいいし
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2017/03/22(水) 12:32:46.48ID:uIkWDver
2週間以上前にfacebookのcocos2d-x.jpに申請出したが何の音沙汰もないわ
管理者一人だから何か事情があるのかもしれんけど公式なら複数人管理者を置くべきだろ
非公開コミュで管理者一人なんて外から見るとただの私物化だぞ
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垢版 |
2017/03/22(水) 23:52:05.93ID:uIkWDver
いや2週間くらい見てるけど人数は減るだけで追加されてないっぽい
忙しくて管理できないなら普通は引き継ぎくらいするもんだが…
そもそも公式なのに非公開コミュってのも意味わからん
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