オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)
公式 http://www.cocos2d-x.org
公式フォーラム http://discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照
1スレ cocos2d-x
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/
探検
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
2015/01/27(火) 22:21:02.77ID:ev/fPQ3b
807名前は開発中のものです。
2016/07/28(木) 16:01:02.05ID:j8SpW45s808名前は開発中のものです。
2016/07/29(金) 22:22:25.43ID:wxmqGedC CocosStudioならできるけどCreaterだとできないって
話に見えるが、違うんかな?
話に見えるが、違うんかな?
809名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 01:36:59.86ID:8dRB939K 2dゲームを作るなら現時点これが最高だよな
810名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 18:38:29.49ID:QTEghiGN PC/PSP向け2Dアクションゲーム「ガンハウンド」
開発元がソースコードと全素材を公開。
Cocos2d-xでの動作も確認。
http://www.famitsu.com/news/201608/05112698.html
開発元がソースコードと全素材を公開。
Cocos2d-xでの動作も確認。
http://www.famitsu.com/news/201608/05112698.html
811名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 21:17:33.12ID:Q9NOj3Te MiitomoはCocos2d-xだそうだけど、Miitomo起動が遅いし
ゲームがツマラナイね!!!
UnityのポケモンGOは大ブームで「任天堂初の本格的アプリ」とどこでも書かれていて
Miitomoっていったい。。てなってる。。。
ゲームがツマラナイね!!!
UnityのポケモンGOは大ブームで「任天堂初の本格的アプリ」とどこでも書かれていて
Miitomoっていったい。。てなってる。。。
812名前は開発中のものです。
2016/08/05(金) 23:42:39.60ID:MBfKrVvk Miitomoの方が洗練されてるように感じる。
ポケモンGOは荒削り。いかにもエンジニア主導な感じ。
ポケモンGOは荒削り。いかにもエンジニア主導な感じ。
813名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 04:31:39.17ID:CWLXTdVX ゲームの面白さでフレームワークを比較されてもな……
ポケモンGOのシステム面の出来自体はかなり悪いよ。Unityの問題とは思わないけど。
ポケモンGOのシステム面の出来自体はかなり悪いよ。Unityの問題とは思わないけど。
814名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 04:34:13.32ID:ITpgokaB Miitomoの起動の遅さは致命的
815名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 13:26:26.25ID:jvnNi9Fg 1週間前にも告知いたしましたが再度告知致します。
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
ゲ製板の任意ワッチョイの導入についての投票を8月7日(日)に行います。
スレの>>2の訂正部分に気を付けて是非参加お願い致します。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
816名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 18:43:19.11ID:CH6sE1Hh 2Dゲームを作りたいんだが、cocos2d-xとunityのどっちを始めたらいいんだ?
将来的に長く使っていきたいから将来性のある方を選びたい
cocos2d-xは2Dに特化してるし単価が高いけど、なんかサポートとかについて将来性がないって噂を聞いたんだ
実際のところどうなの?
将来的に長く使っていきたいから将来性のある方を選びたい
cocos2d-xは2Dに特化してるし単価が高いけど、なんかサポートとかについて将来性がないって噂を聞いたんだ
実際のところどうなの?
817名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 19:10:19.32ID:2+RpKCDQ 将来性で使うツールを判断しようとしてる時点でどっちを使っても同じ
コイン投げで決めたら?
コイン投げで決めたら?
818名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 20:16:41.95ID:wL2knp/G 単価ってなんだ?仕事にするって事なのか。
日本語サポートは確かに薄いね。既にVer3.12にライブラリが更新されてるのに公式サイトでは3.10のことまでしか日本語では書いてない。
3.11と3.12はスマホで動作しなくなるバグとかもあって安定性に欠ける。
良いところは無料で取りあえず動作させられるところ。
Unityは機能解除は有料だからね。
日本語サポートは確かに薄いね。既にVer3.12にライブラリが更新されてるのに公式サイトでは3.10のことまでしか日本語では書いてない。
3.11と3.12はスマホで動作しなくなるバグとかもあって安定性に欠ける。
良いところは無料で取りあえず動作させられるところ。
Unityは機能解除は有料だからね。
819名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 20:35:06.81ID:6z7uzvB+ 311 312にバグがあるって一体…?
何がおこるのですか
何がおこるのですか
820名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 20:42:34.24ID:wL2knp/G 3.11はリソースフォルダの内容が反映されない、3.12はAndroidで起動しないという報告を書いてる人がいた。
まあ主要なターゲットとしてiPhone、Android、Win、Macとあってビルド方法も複数あるので全部確認するのは厳しいとは思うけど。
まあ主要なターゲットとしてiPhone、Android、Win、Macとあってビルド方法も複数あるので全部確認するのは厳しいとは思うけど。
821名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 20:49:39.05ID:4e1o3orK 仕事だとしたら自分以外の人間も触ることになるから扱える人間の多いUnityだろ
822名前は開発中のものです。
2016/08/06(土) 22:58:14.34ID:YkD9zdHQ cocos2d-jsという個人作成に置いて最強であり最も冷遇されている選択肢
823名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 01:05:07.28ID:KJmZIl4L 【訂正】
>>815において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください
■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/
>>815において8/7(日)に行うと告知されたワッチョイ導入についての投票ですが、
自治スレでは投票の是非について結論が出ておらず、
現時点において投票の実施が決まったという事実はありません
なお、ワッチョイ導入そのものが否決されたわけではありません
導入についての議論は現在も自治スレにおいて継続中です
ご意見のある方は自治スレまでお越しください
■ ゲーム製作技術板自治04 [無断転載禁止]©2ch.net・
http://echo.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1469698797/
824名前は開発中のものです。
2016/08/07(日) 01:05:10.10ID:95O87T0V 荒らしが出没しておりワッチョイの議論だけでなく投票自体もまとまらないから
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
投票を開始しましたが【訂正】と言い投票自体を妨害する方が出没しています。
投票自体は20:59まで行っており、確認時間も23:59までの3時間行っておりますので
是非参加お願いいたします。
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/vote/1469829608/
825名前は開発中のものです。
2016/08/11(木) 17:03:57.61ID:mcBdPiCB お前が荒らしだろ
826名前は開発中のものです。
2016/08/15(月) 12:11:07.64ID:L6wG+uAn 入門しようと思って製品一覧からダウンロードしようと思ったけど製品一覧にcocos studioがない
これは古いのを取って来いということなのかcocos 2dxさえあればいいということなのか……
これは古いのを取って来いということなのかcocos 2dxさえあればいいということなのか……
827名前は開発中のものです。
2016/08/15(月) 12:31:15.30ID:L6wG+uAn と思ったらちょっと上で同じ話題が出てたな
creatorというのを落とせば代わりになるのか、いやそれも製品一覧にないな……
creatorというのを落とせば代わりになるのか、いやそれも製品一覧にないな……
828名前は開発中のものです。
2016/08/15(月) 20:54:29.80ID:9OFxCCmf 昔はstudioとかcreatorなんてなくて2dxだけしかなかったのよ
829名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 20:46:18.00ID:aSRHT8wR 結局よくわからなかったけどとりあえずパズルRPG本買ってサンプルをローカルサーバーで動かしてみた
ローカルだから重いってことはないはずだけど起動に1分半はかかる感じ
もしかしてcocos2dxってブラウザゲー向いてない?
ローカルだから重いってことはないはずだけど起動に1分半はかかる感じ
もしかしてcocos2dxってブラウザゲー向いてない?
830名前は開発中のものです。
2016/08/16(火) 21:37:06.74ID:D9gDE5Xf831名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 01:14:54.07ID:nczyd/V5 ハイクオリティなゲームをプレイするために待つなら許されるゲームかもしれないけど糞ゲー生産機みたいな俺にはきっついかもな
melon.jsみたいな質素なHTML5ゲーでいいやと思ってしまった
melon.jsみたいな質素なHTML5ゲーでいいやと思ってしまった
832名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 01:16:02.90ID:nczyd/V5 ×許されるゲーム
○許される
○許される
833名前は開発中のものです。
2016/08/17(水) 02:50:17.49ID:AmvXrEfJ cocos2d-xってcocos2d-jsとは別物だからブラウザゲーは作れないって認識だったんだがいつの間に変わってたんだ
834名前は開発中のものです。
2016/08/19(金) 08:02:12.05ID:l7JSE5dU835名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 14:11:02.24ID:Urh48LqO cocos2d-xの代表の会社がunity製作者を募集してるという悲しさなw
はっきり言ってやってや。もうどの会社もcocosなんか使ってないよ、ってw
はっきり言ってやってや。もうどの会社もcocosなんか使ってないよ、ってw
836名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 15:01:06.32ID:wDOqiuGV グリーの人がcocos2d-xに手を入れながら使ってる話
https://t.co/1YZQjybK7v
https://t.co/1YZQjybK7v
837名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 21:15:56.81ID:jv8pos+4 指じゃなくて手が入っちゃうのかあ
ガバガバなんですね
ガバガバなんですね
838名前は開発中のものです。
2016/08/25(木) 21:25:35.93ID:yzwki7d1 2011年に作った個別実装アプリを延命するために、保守的な選択肢としてゲームエンジン部分をcocos2d-xに換骨奪胎したのね
革新的な案としてunity上げてるのがなんともだな
革新的な案としてunity上げてるのがなんともだな
839名前は開発中のものです。
2016/09/10(土) 23:30:33.54ID:ZYyMFaqN 公式ページのLANGUAGEをJapaneseにするとページがないよ=〜〜><
もう日本は見捨てられちゃってますか〜〜〜><
もう日本は見捨てられちゃってますか〜〜〜><
840名前は開発中のものです。
2016/09/25(日) 18:31:09.02ID:J7lv+Wh1 ue4に乗り換えました
841名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 11:40:44.48ID:0vY0uE78 http://blog.livedoor.jp/kosuke_kurokawa/archives/5152319.html
> Cocosが得意ですが、弊社ではがっつりUnity方面に舵を切ってもらう予定です
えぇ・・
> Cocosが得意ですが、弊社ではがっつりUnity方面に舵を切ってもらう予定です
えぇ・・
842名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 14:22:20.99ID:QkLF+ify ジョイン(笑)
843名前は開発中のものです。
2016/10/01(土) 19:11:08.62ID:JCPvah1S cocos2d jsbとcocos2d-html5がcocos2d-jsになったんですか?
ネイティブコードにコンパイルするにはcocos2d-jsだけじゃなくcocos2d-xも導入するんですか?
というかネイティブコードじゃなくてwebview内で動いているだけ?
たくさん聞いてすみません
ネイティブコードにコンパイルするにはcocos2d-jsだけじゃなくcocos2d-xも導入するんですか?
というかネイティブコードじゃなくてwebview内で動いているだけ?
たくさん聞いてすみません
844名前は開発中のものです。
2016/10/03(月) 09:36:41.91ID:QswS7gK+ >843
jsのコードをhtml5上で実行するのがcocos2d-html5。
jsのコードを解析してC++で実行するのがjsb。
> というかネイティブコードじゃなくてwebview内で動いているだけ?
前者ならそう。後者なら違う。
jsのコードをhtml5上で実行するのがcocos2d-html5。
jsのコードを解析してC++で実行するのがjsb。
> というかネイティブコードじゃなくてwebview内で動いているだけ?
前者ならそう。後者なら違う。
845名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 11:22:29.00ID:5oRFrFyL Cocos2d-x超入門 そもそも何からはじめればいいの?
http://qiita.com/kanacha/items/97d020c04ff311eca735
掲載されている画像は
cocos2d-xではじめるスマートフォンゲーム
開発 ( http://gihyo.jp/book/2015/978-4-7741-7055-8 ) からの抜粋だと思いますが、
許可は得ているのでしょうか?
http://qiita.com/kanacha/items/97d020c04ff311eca735
掲載されている画像は
cocos2d-xではじめるスマートフォンゲーム
開発 ( http://gihyo.jp/book/2015/978-4-7741-7055-8 ) からの抜粋だと思いますが、
許可は得ているのでしょうか?
846名前は開発中のものです。
2016/10/04(火) 11:42:13.36ID:7iTRn9PF http://web.archive.org/web/20161004024046/http://qiita.com/kanacha/items/97d020c04ff311eca735
847名前は開発中のものです。
2016/10/09(日) 18:39:38.55ID:LHLRsUkA つまりcocos2d-xはオワコンだからこれからゲーム開発するならunity使った方がいいってことですかね
848名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 12:50:49.07ID:PGR2d2qe ネガキャンが酷いが安易なのが天狗となり
自らの実績でもなく単に多数派に依る形で派閥化する
いわゆるつまらない人が増えたからのように思う
あっちでも妙なのが多くなった気がする
今のアプリ市場や製作の雰囲気はそれを汲んでしまっているように見える
元々クロス環境やゲームエンジンがないところからそれらが出た
直でいじりたい人やプログラムでやりたい人もいるだろう、どちらでもいいと思う
自らの実績でもなく単に多数派に依る形で派閥化する
いわゆるつまらない人が増えたからのように思う
あっちでも妙なのが多くなった気がする
今のアプリ市場や製作の雰囲気はそれを汲んでしまっているように見える
元々クロス環境やゲームエンジンがないところからそれらが出た
直でいじりたい人やプログラムでやりたい人もいるだろう、どちらでもいいと思う
849名前は開発中のものです。
2016/10/15(土) 13:33:57.11ID:9m98qAXY もう本家から日本語ページも削除されたし
新規に仕事で使うという会社は無いだろうな
新規に仕事で使うという会社は無いだろうな
850名前は開発中のものです。
2016/10/18(火) 13:37:41.60ID:GcaXVWNs あらほんと、、、なんかミスったんじゃねえのw
851名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 01:25:32.20ID:UBRGoO1Z macOSになったけれど、Cocos Studio 3.10は動くのでしょうか
852名前は開発中のものです。
2016/10/19(水) 11:23:21.63ID:9kiYJFo/ DMMがCOCOS2d-X使うみたいだけどどうなのあれ?
853名前は開発中のものです。
2016/11/07(月) 09:27:54.88ID:qfjQgjWv macOS SierraでCocos Studio 3.10の動作確認。問題なく動いてます
854名前は開発中のものです。
2016/11/17(木) 14:56:59.75ID:c0xa5DOp フラッシュでMMORPGやってるログレスというゲームのスマホ版はcocos2d-xで作ってたんだな
855名前は開発中のものです。
2016/11/19(土) 23:38:11.55ID:WVOrV4mV cocos2d-xとunityはなぜこの差がついたのか。もうcocos2d-xは初心者にはとっつきにくいものになっている気がする。
本もunityの方が多いし、なんとなく自然とunityの方が優れていると思われるような環境になりつつあるような気がする。
本もunityの方が多いし、なんとなく自然とunityの方が優れていると思われるような環境になりつつあるような気がする。
856名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 01:39:32.89ID:AqsSTrTk パイソンだからじゃね?
857名前は開発中のものです。
2016/11/20(日) 15:48:14.82ID:Zr00I/Qf ,彳;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,ヽ 涙が あとからあとから あふれ出て
/;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;t、
,';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;z 止めることができなく なる
!;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;i
|''';;;;;;;;;;;;;'''" ,;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;f ニ;、 マヨーレマヨーレ!
{丁 "'' _ ,;;;;;;;;;;;;;;;;;//万 !
! .i厂\( \ 六夂 i、__ http://goo.gl/kY6CYb
! .{.\ \ \ ,' ! ‐ ´  ̄ ̄ Zz、
i >、 ヽ \ \ | | \
.| \\\ ヽ ー= ! .\
! \\\ 、,. `' | ヽ
} ≧! 、,,. ! !
ノ .', | |
./ 八 ', !
/ ./ .>‐、 .∧ :; .!
./ / / ヽ \ ∧ !: ハ
/ / ./ ', ヽ .∧ / ノ i
/ / , ', ∧ ! ' !
// ! ∨ ∧ ,' i .!
/ / セ、 ∨ ∧ ! ! .|
/z ´ .\ ∨ \ _| .' .|
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858名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 08:35:38.00ID:pdiYqSjQ これを使うのと自前でゲーム用ライブラリを作るの、どっちがいいんだ?
859名前は開発中のものです。
2016/11/21(月) 13:35:04.27ID:VByMGLIn ライセンスで不都合がなければ使ったほうがマシじゃね
861名前は開発中のものです。
2016/11/23(水) 17:13:36.40ID:R2w1h/X7 3.13.1ってeclipseでビルドできるの?
862ちちとむ
2016/12/04(日) 20:08:43.07ID:vaB5AM96 cocos2d-xはオープンソースだけど
cocos creatorはオープンソースじゃないのかな?
cocos creatorって
なんかネットでデータ送ってるみたいだけど
大丈夫なのかな
cocos creatorはオープンソースじゃないのかな?
cocos creatorって
なんかネットでデータ送ってるみたいだけど
大丈夫なのかな
863名前は開発中のものです。
2016/12/05(月) 00:31:41.79ID:0V9impT8 >>862
githubに無い?
githubに無い?
864名前は開発中のものです。
2017/01/16(月) 22:00:48.29ID:PTvuuM9s Cocos Code IDEってどこで入手できんの?
つか日本語の情報少なすぎだろ。ここもパート2だし
つか日本語の情報少なすぎだろ。ここもパート2だし
865名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 22:04:28.64ID:v7C2X2Se 無い…
「Global Game Jam 2016」で使われた開発ツール、ゲームのプラットフォームを調べてみました|株式会社インフィニットループ技術ブログ https://www.infiniteloop.co.jp/blog/2017/01/ggj-2016-tools-and-platforms/ @iloop_sapporoさんから
「Global Game Jam 2016」で使われた開発ツール、ゲームのプラットフォームを調べてみました|株式会社インフィニットループ技術ブログ https://www.infiniteloop.co.jp/blog/2017/01/ggj-2016-tools-and-platforms/ @iloop_sapporoさんから
866名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 05:17:58.14ID:R3YVN7r6 cocosはパッド使おうとしたら人手間掛かるしGGJには向かないわな
867名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 12:01:45.41ID:GVig28+m 日本では、Cocos2d-x, Godot, Haxe, LibGDX, SDL も、無しか
868名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 16:55:58.60ID:6j3hvh92 お前がGGJで使えばいいだろ
まあ出来ないから文句だけ言ってるニートなのはわかってる
まあ出来ないから文句だけ言ってるニートなのはわかってる
869名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 22:26:44.46ID:hhq9zyHL Cocos実際つかいココチどうなん?
870名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 22:37:16.54ID:xp5CY9w1 cocosはossだから良い。JSが使えるのもメリット
一方unity
は本体がブラックボックスなのでプログラマとしては×
(しかしその欠点を覆すほどコミュニティとエコシステムが秀逸)
cocosはコミュニティをもっとオープンにすべきやな
facebook必須とか排他的なことやってちゃいかんよ
一方unity
は本体がブラックボックスなのでプログラマとしては×
(しかしその欠点を覆すほどコミュニティとエコシステムが秀逸)
cocosはコミュニティをもっとオープンにすべきやな
facebook必須とか排他的なことやってちゃいかんよ
871名前は開発中のものです。
2017/01/31(火) 20:54:11.03ID:QiY/uEcT age
872名前は開発中のものです。
2017/01/31(火) 21:57:41.06ID:y9kDs7Y7 みんな、Cocos2dxとUnity、使った結果どっちが良いの?
873名前は開発中のものです。
2017/01/31(火) 22:39:57.57ID:3sCLdkg4 それをCocosで聞くの
残念ながらUnityが楽
残念ながらUnityが楽
874名前は開発中のものです。
2017/01/31(火) 23:23:16.42ID:IGHon8n6 >>872
Unity
Unity
875名前は開発中のものです。
2017/01/31(火) 23:38:52.16ID:KIYsStZB cocosはもう色んな意味で使えないし
876名前は開発中のものです。
2017/02/01(水) 21:06:31.43ID:rDQYVMZd Unity金かかる?
877名前は開発中のものです。
2017/02/01(水) 22:53:02.65ID:FXXDJcHb 個人で使うならUnityもカネかからんよ。
個人的にはUE4がフェードアウトしてLumberyardが来そうだと思ってるが。
個人的にはUE4がフェードアウトしてLumberyardが来そうだと思ってるが。
878名前は開発中のものです。
2017/02/02(木) 22:06:14.39ID:0EZSseuo Pop@ゲーム開発@twt_paul 18:26
FEHはcocos2d-xというゲームエンジンを利用して作られています。
cocos2d-xは、初心者でも簡単にゲームが作れるエンジンで、世界中の多くのデベロッパーが愛用しています。
ゲーム作ってみたいなぁと思っているあなたもレッツトライ^^
FEHはcocos2d-xというゲームエンジンを利用して作られています。
cocos2d-xは、初心者でも簡単にゲームが作れるエンジンで、世界中の多くのデベロッパーが愛用しています。
ゲーム作ってみたいなぁと思っているあなたもレッツトライ^^
879名前は開発中のものです。
2017/03/06(月) 04:10:43.05ID:rVZJQtbe cocos2dとjavascriptの組み合わせは結構良くね?
880名前は開発中のものです。
2017/03/06(月) 10:52:33.90ID:iLqsm5LV >>879
コード丸晒しだからあまりよくない。特に、外部のサービスとAPI Keyで繋がってる場合とか。
コード丸晒しだからあまりよくない。特に、外部のサービスとAPI Keyで繋がってる場合とか。
881名前は開発中のものです。
2017/03/06(月) 12:07:54.81ID:rVZJQtbe コンパイルオプションで暗号化できなかったっけ?
気になる箇所だけJSBでバイナリにしてもいいし
気になる箇所だけJSBでバイナリにしてもいいし
882名前は開発中のものです。
2017/03/09(木) 00:48:30.89ID:c8A32Kjy みんなどこで情報を集めてるん?
883名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 12:32:46.48ID:uIkWDver 2週間以上前にfacebookのcocos2d-x.jpに申請出したが何の音沙汰もないわ
管理者一人だから何か事情があるのかもしれんけど公式なら複数人管理者を置くべきだろ
非公開コミュで管理者一人なんて外から見るとただの私物化だぞ
管理者一人だから何か事情があるのかもしれんけど公式なら複数人管理者を置くべきだろ
非公開コミュで管理者一人なんて外から見るとただの私物化だぞ
884名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 22:16:46.52ID:uMlYxmWY 何の音沙汰も無い時点で悟れよ
お前は選ばれなかったんだよ
お前は選ばれなかったんだよ
885名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 23:52:05.93ID:uIkWDver いや2週間くらい見てるけど人数は減るだけで追加されてないっぽい
忙しくて管理できないなら普通は引き継ぎくらいするもんだが…
そもそも公式なのに非公開コミュってのも意味わからん
忙しくて管理できないなら普通は引き継ぎくらいするもんだが…
そもそも公式なのに非公開コミュってのも意味わからん
886名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 05:33:11.01ID:wwFqNSLm 終了の宣言くらいはして欲しいよな
cocosはもう終わりってことだろ
cocosはもう終わりってことだろ
887名前は開発中のものです。
2017/04/07(金) 21:36:17.61ID:Rb3Drhe9 ツイとかでもウニの人はエンジン派閥臭くて嫌なんだよな
だからcocosにせよdxやsiv3にせよgdxにせよコードベースのがいいわ
だからcocosにせよdxやsiv3にせよgdxにせよコードベースのがいいわ
888名前は開発中のものです。
2017/04/07(金) 21:41:02.06ID:WcaY1VLb CocosもUnityも触ったけど、Unityが選ばれるのはわかるって感じ
まず開発環境構築の時点でUnityと比べるとめんどくさいからねこっち
後、純粋に国内じゃCocosの仕事が皆無だから、趣味枠よね
Cocosは好きなんだけどね
まず開発環境構築の時点でUnityと比べるとめんどくさいからねこっち
後、純粋に国内じゃCocosの仕事が皆無だから、趣味枠よね
Cocosは好きなんだけどね
889名前は開発中のものです。
2017/04/07(金) 21:53:48.66ID:7m2DZD3r 素人じゃサンプルを動かすのも不可能だしな
890名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 05:52:07.15ID:nvNIwwXY 何だったのこれ
時間返して
時間返して
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2017/04/14(金) 14:49:54.61ID:lzuLuzHJ 次はDefold移住か
892名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 16:07:23.65ID:z8zG/JQh Defoldどう?
893名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 22:39:27.99ID:1N01YxEF Defoldスレはよ
894名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 08:01:35.47ID:9r1kws7G お前らが言うから調べてみたが
非オープンソースで言語はLuaのみって・・・未来ないだろ
非オープンソースで言語はLuaのみって・・・未来ないだろ
895名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 00:54:09.87ID:XR8n3hW7 オープンソースだとやっぱりcocos一択だな
本家リポジトリが活発に更新されてるから安心感あるわ
本家リポジトリが活発に更新されてるから安心感あるわ
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2017/04/23(日) 12:24:27.88ID:NFqMfHxN オープンソースならLÖVEってのもあるやんけ
Luaだから書きやすいし
Luaだから書きやすいし
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2017/04/23(日) 13:08:38.13ID:NFqMfHxN 文字化けしちゃった
Love ね
Love ね
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2017/04/25(火) 22:12:26.90ID:CigDQ7W1 なんかXENKOとかいうのが出てきたぞ
誰かスレ立てて
誰かスレ立てて
899名前は開発中のものです。
2017/06/02(金) 15:03:57.85ID:Aagg1c1e >>889
まあなでも海外インディみたいにエンジン極めてるのならいいが
プログラムや環境構築できん言ってueやunityやる人じゃ微妙だろ
昔で言えばアセンブラやCできない人がツクールやクリック&なんとか
やフラッシュで妥協したような感じ
今は学校とかからunity系使う人は沢山出てるからな
3年前ならそれでゲーム出すだけで高く評価されてたけど今後はね
まあなでも海外インディみたいにエンジン極めてるのならいいが
プログラムや環境構築できん言ってueやunityやる人じゃ微妙だろ
昔で言えばアセンブラやCできない人がツクールやクリック&なんとか
やフラッシュで妥協したような感じ
今は学校とかからunity系使う人は沢山出てるからな
3年前ならそれでゲーム出すだけで高く評価されてたけど今後はね
900名前は開発中のものです。
2017/06/02(金) 21:51:19.12ID:AQ0EK3Dx もう学校じゃココス教えて無いし
901名前は開発中のものです。
2017/06/03(土) 10:02:41.86ID:FqaTPEfc ドドスココス
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2017/06/04(日) 12:10:05.81ID:Q9WnFxmy CocosCreator強くなる未来あると思うんだけどなあ
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2017/06/04(日) 12:45:16.46ID:quVEPtAk >>902
JSが前提なのがな。cpp対応がもう少し積極的ならなあ。これがチャイナリスクってやつか。
JSが前提なのがな。cpp対応がもう少し積極的ならなあ。これがチャイナリスクってやつか。
904名前は開発中のものです。
2017/06/07(水) 20:14:50.11ID:r3h4yBz9 むしろJSにしてくれて嬉しいのだが
c++はobj-cと同様消えていく運命
hファイルを分けて書く所が最高に筋悪い
c++はobj-cと同様消えていく運命
hファイルを分けて書く所が最高に筋悪い
905名前は開発中のものです。
2017/06/08(木) 00:33:57.03ID:SJafqHva >>904
お前と仕事しなくて良いと思うと安心するわ
お前と仕事しなくて良いと思うと安心するわ
906名前は開発中のものです。
2017/06/08(木) 00:52:37.29ID:zIj1gSwm 素人はとにかく手早く結果がほしい。
スクリプト言語バンザイ。
スクリプト言語バンザイ。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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