cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2015/01/27(火) 22:21:02.77ID:ev/fPQ3b
オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)

公式 http://www.cocos2d-x.org
公式フォーラム http://discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照

1スレ cocos2d-x
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/
857名前は開発中のものです。
垢版 |
2016/11/20(日) 15:48:14.82ID:Zr00I/Qf
             ,彳;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;、
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858名前は開発中のものです。
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2016/11/21(月) 08:35:38.00ID:pdiYqSjQ
これを使うのと自前でゲーム用ライブラリを作るの、どっちがいいんだ?
2016/11/21(月) 13:35:04.27ID:VByMGLIn
ライセンスで不都合がなければ使ったほうがマシじゃね
860858
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2016/11/21(月) 17:48:31.22ID:y5v6flz0
>>859
どうも
2016/11/23(水) 17:13:36.40ID:R2w1h/X7
3.13.1ってeclipseでビルドできるの?
862ちちとむ
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2016/12/04(日) 20:08:43.07ID:vaB5AM96
cocos2d-xはオープンソースだけど
cocos creatorはオープンソースじゃないのかな?
cocos creatorって
なんかネットでデータ送ってるみたいだけど
大丈夫なのかな
2016/12/05(月) 00:31:41.79ID:0V9impT8
>>862
githubに無い?
864名前は開発中のものです。
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2017/01/16(月) 22:00:48.29ID:PTvuuM9s
Cocos Code IDEってどこで入手できんの?
つか日本語の情報少なすぎだろ。ここもパート2だし
865名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/01/21(土) 22:04:28.64ID:v7C2X2Se
無い…

「Global Game Jam 2016」で使われた開発ツール、ゲームのプラットフォームを調べてみました|株式会社インフィニットループ技術ブログ https://www.infiniteloop.co.jp/blog/2017/01/ggj-2016-tools-and-platforms/ @iloop_sapporoさんから
2017/01/22(日) 05:17:58.14ID:R3YVN7r6
cocosはパッド使おうとしたら人手間掛かるしGGJには向かないわな
2017/01/22(日) 12:01:45.41ID:GVig28+m
日本では、Cocos2d-x, Godot, Haxe, LibGDX, SDL も、無しか
2017/01/22(日) 16:55:58.60ID:6j3hvh92
お前がGGJで使えばいいだろ

まあ出来ないから文句だけ言ってるニートなのはわかってる
869名前は開発中のものです。
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2017/01/22(日) 22:26:44.46ID:hhq9zyHL
Cocos実際つかいココチどうなん?
2017/01/23(月) 22:37:16.54ID:xp5CY9w1
cocosはossだから良い。JSが使えるのもメリット
一方unity
は本体がブラックボックスなのでプログラマとしては×
(しかしその欠点を覆すほどコミュニティとエコシステムが秀逸)
cocosはコミュニティをもっとオープンにすべきやな
facebook必須とか排他的なことやってちゃいかんよ
871名前は開発中のものです。
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2017/01/31(火) 20:54:11.03ID:QiY/uEcT
age
872名前は開発中のものです。
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2017/01/31(火) 21:57:41.06ID:y9kDs7Y7
みんな、Cocos2dxとUnity、使った結果どっちが良いの?
2017/01/31(火) 22:39:57.57ID:3sCLdkg4
それをCocosで聞くの
残念ながらUnityが楽
2017/01/31(火) 23:23:16.42ID:IGHon8n6
>>872
Unity
2017/01/31(火) 23:38:52.16ID:KIYsStZB
cocosはもう色んな意味で使えないし
876名前は開発中のものです。
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2017/02/01(水) 21:06:31.43ID:rDQYVMZd
Unity金かかる?
2017/02/01(水) 22:53:02.65ID:FXXDJcHb
個人で使うならUnityもカネかからんよ。
個人的にはUE4がフェードアウトしてLumberyardが来そうだと思ってるが。
2017/02/02(木) 22:06:14.39ID:0EZSseuo
Pop@ゲーム開発@twt_paul 18:26
FEHはcocos2d-xというゲームエンジンを利用して作られています。

cocos2d-xは、初心者でも簡単にゲームが作れるエンジンで、世界中の多くのデベロッパーが愛用しています。

ゲーム作ってみたいなぁと思っているあなたもレッツトライ^^
2017/03/06(月) 04:10:43.05ID:rVZJQtbe
cocos2dとjavascriptの組み合わせは結構良くね?
880名前は開発中のものです。
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2017/03/06(月) 10:52:33.90ID:iLqsm5LV
>>879
コード丸晒しだからあまりよくない。特に、外部のサービスとAPI Keyで繋がってる場合とか。
2017/03/06(月) 12:07:54.81ID:rVZJQtbe
コンパイルオプションで暗号化できなかったっけ?
気になる箇所だけJSBでバイナリにしてもいいし
2017/03/09(木) 00:48:30.89ID:c8A32Kjy
みんなどこで情報を集めてるん?
2017/03/22(水) 12:32:46.48ID:uIkWDver
2週間以上前にfacebookのcocos2d-x.jpに申請出したが何の音沙汰もないわ
管理者一人だから何か事情があるのかもしれんけど公式なら複数人管理者を置くべきだろ
非公開コミュで管理者一人なんて外から見るとただの私物化だぞ
2017/03/22(水) 22:16:46.52ID:uMlYxmWY
何の音沙汰も無い時点で悟れよ

お前は選ばれなかったんだよ
2017/03/22(水) 23:52:05.93ID:uIkWDver
いや2週間くらい見てるけど人数は減るだけで追加されてないっぽい
忙しくて管理できないなら普通は引き継ぎくらいするもんだが…
そもそも公式なのに非公開コミュってのも意味わからん
2017/04/05(水) 05:33:11.01ID:wwFqNSLm
終了の宣言くらいはして欲しいよな
cocosはもう終わりってことだろ
887名前は開発中のものです。
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2017/04/07(金) 21:36:17.61ID:Rb3Drhe9
ツイとかでもウニの人はエンジン派閥臭くて嫌なんだよな
だからcocosにせよdxやsiv3にせよgdxにせよコードベースのがいいわ
2017/04/07(金) 21:41:02.06ID:WcaY1VLb
CocosもUnityも触ったけど、Unityが選ばれるのはわかるって感じ
まず開発環境構築の時点でUnityと比べるとめんどくさいからねこっち
後、純粋に国内じゃCocosの仕事が皆無だから、趣味枠よね
Cocosは好きなんだけどね
2017/04/07(金) 21:53:48.66ID:7m2DZD3r
素人じゃサンプルを動かすのも不可能だしな
2017/04/14(金) 05:52:07.15ID:nvNIwwXY
何だったのこれ
時間返して
2017/04/14(金) 14:49:54.61ID:lzuLuzHJ
次はDefold移住か
892名前は開発中のものです。
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2017/04/14(金) 16:07:23.65ID:z8zG/JQh
Defoldどう?
2017/04/14(金) 22:39:27.99ID:1N01YxEF
Defoldスレはよ
2017/04/15(土) 08:01:35.47ID:9r1kws7G
お前らが言うから調べてみたが
非オープンソースで言語はLuaのみって・・・未来ないだろ
2017/04/16(日) 00:54:09.87ID:XR8n3hW7
オープンソースだとやっぱりcocos一択だな
本家リポジトリが活発に更新されてるから安心感あるわ
2017/04/23(日) 12:24:27.88ID:NFqMfHxN
オープンソースならLÖVEってのもあるやんけ
Luaだから書きやすいし
2017/04/23(日) 13:08:38.13ID:NFqMfHxN
文字化けしちゃった
Love ね
2017/04/25(火) 22:12:26.90ID:CigDQ7W1
なんかXENKOとかいうのが出てきたぞ
誰かスレ立てて
899名前は開発中のものです。
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2017/06/02(金) 15:03:57.85ID:Aagg1c1e
>>889
まあなでも海外インディみたいにエンジン極めてるのならいいが
プログラムや環境構築できん言ってueやunityやる人じゃ微妙だろ
昔で言えばアセンブラやCできない人がツクールやクリック&なんとか
やフラッシュで妥協したような感じ
今は学校とかからunity系使う人は沢山出てるからな
3年前ならそれでゲーム出すだけで高く評価されてたけど今後はね
2017/06/02(金) 21:51:19.12ID:AQ0EK3Dx
もう学校じゃココス教えて無いし
2017/06/03(土) 10:02:41.86ID:FqaTPEfc
ドドスココス
2017/06/04(日) 12:10:05.81ID:Q9WnFxmy
CocosCreator強くなる未来あると思うんだけどなあ
2017/06/04(日) 12:45:16.46ID:quVEPtAk
>>902
JSが前提なのがな。cpp対応がもう少し積極的ならなあ。これがチャイナリスクってやつか。
2017/06/07(水) 20:14:50.11ID:r3h4yBz9
むしろJSにしてくれて嬉しいのだが
c++はobj-cと同様消えていく運命
hファイルを分けて書く所が最高に筋悪い
2017/06/08(木) 00:33:57.03ID:SJafqHva
>>904
お前と仕事しなくて良いと思うと安心するわ
2017/06/08(木) 00:52:37.29ID:zIj1gSwm
素人はとにかく手早く結果がほしい。
スクリプト言語バンザイ。
2017/06/08(木) 05:34:14.08ID:pf5ABcmP
JSといえば最近流行りだしたflowから負債臭がプンプンする
ぶっちゃけJSに型情報ファイルなんて必要ないんや
そこまでキッチリやりたいなら別言語で書くっつーの
2017/06/13(火) 10:00:17.56ID:RMWPxQim
Cocos2d-x(C++)の悪いところ

・日本語のコミュニティが死んでる
facebookの公式コミュニティ死にっぷりと日本語情報の最近の更新の無さで新規は将来性不安になる、有名所で個人開発系の開発者でまだこれ使ってる奴いるのか米米猫?もうプロか。絶賛人口減少中。
・C++言語自体が世界的に下り坂
しかも公式はJS強化に舵を切ってて先行き不明、冷や飯食わされる可能性あり
・環境構築が地獄
アンドロイド環境はマジで最悪、AndroidStudioはネイティブデバッグが専門家でないとできないレベルでとにかく辛い
・CocosStudioが消滅 → CocosCreatorは同じように使えない
未だにネイティブ公式サポート無し、かんたんにビルドできる環境の迷走っぷりがヤバい、一時ユーザー登録強制とか意味不明の迷走、しかもCocosCreator使うくらいならUnityで良いという有様
・製造元がチャンコロ
米帝マンセー
・仕事が無い
一時ほんの少しあった案件が全部Unityにかっさらわれた模様

つまり、どうしてもC++でコードガリガリ書きたいやつ向けで、どうしてもっつーなら3.14.1とCocosStudioでやれって事だな。それも他で役に立つとかも考えず100%純粋な趣味としてな。
2017/06/14(水) 09:20:48.63ID:2f5t425A
Facebookのフォーラムなんて誰も何にも投稿無くて全然役にも立たないから関わらくてもok
キー太とか個人ブログの方が全然マシ
2017/07/01(土) 00:27:34.58ID:xlcS3Jrd
最近また始めたからよろしくなお前ら
アニメーションをコードで書くのは良くないな
2017/09/04(月) 11:27:58.51ID:qZ9j0Z2y
CCMenuItemImageを重ねると
裏に隠れてる方のタッチが優先されるのはどうすれば回避できるの?
例えばダイアログみたいなのをCCMenuで作ろうとすると
ダイアログ画像(背景)に乗ってるボタンより背景のタップが優先されてしまって困ってる。。
2017/10/13(金) 14:02:35.25ID:rsU2gk1s
cocos2d-xってwinだとメモリはどの位必要でしょうか?
2017/10/15(日) 10:49:07.40ID:jo6vH4Yk
私は8Gのノートでも動いてますよ。
いつの間にかandroid studioでc++ビルドできるようになってるので、cocos-2dx盛り返して欲しい
2017/10/16(月) 08:31:30.13ID:UIKn0+8z
>>913
返信ありがとうございます。
オレのノートPCは3Gなんで無理そうです。
2017/11/03(金) 02:09:19.48ID:h1DzO82T
今日になって「CocosCreaterがCocos2d-xに対応した」って言うツイートが出てるんだけど今まで対応してなかったの?
皆どうやって作ってるのか。CocoStudio?
2017/11/03(金) 06:32:20.66ID:Vp1z/Mdd
今ならAndroidStudioでやってんのかな
2017/11/03(金) 14:31:56.20ID:h1DzO82T
それはコンパイルするIDEでしょ。eclipseでもNetBeansでもいい。
CocosCreaterはグラフィックリソースとJavaScriptを使ってそのまま作成できるUnityみたいな環境を目指してたみたいだから今Cocos2d-xのC++に対応したと言うのであればそれまでは何でリソース作成してたのかなと。
2017/11/06(月) 13:42:43.10ID:JrwEstWm
スマホのゲーム作るソフトで書籍が充実してるのってCocos2d-x以外になんかある?
他があれば比べてからと思っているが、無ければCocos2d-xで作ってみたい
2017/11/06(月) 21:18:14.97ID:aHpg5PNu
COcos2d-xの書籍が充実してると思うならなんでも行けるだろうから頑張れ
920名前は開発中のものです。
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2017/11/10(金) 19:50:11.05ID:SIOQ/UGQ
ドラクエライバルズがこれで作られてるって知って気になってる
ドラクエライバルズをつくるのにこれを採用するメリットって何だったんだろうか?
2017/11/10(金) 21:14:37.38ID:0aS2gPmS
これしか使えない中華エンジニアが決めたんだね
922名前は開発中のものです。
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2017/11/10(金) 21:49:00.92ID:SIOQ/UGQ
つまりCocos2dxが優れていて採用されたわけではないということか
Unityでも同じものを作れるのかな?
2017/11/10(金) 22:34:52.70ID:0aS2gPmS
お前なら出来るよ
924名前は開発中のものです。
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2017/11/11(土) 10:19:54.88ID:cdkV1q8I
自信ないからCocos2dxを使うよ
ありがとう
2017/11/11(土) 14:01:56.93ID:5TxTdaTJ
Unity, UE4
ちょっとマイナーな所では、Godot, Haxe

JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発、2015
原題:Learning Cocos2d-JS Game Development

この本の著者、Emanuele Feronato のサイトでは、
最近は、Pixi.js を使った、Phaser のゲームが多い

最近のCocos は、作り方が変わった。
Godot っぽい
2017/11/11(土) 18:31:06.57ID:KSvL7zd/
ドラクエライバルズがCocos使ってるていうのはどこ情報?
2017/11/11(土) 19:21:23.33ID:mY1cW9TP
>>926
アプリ動かせば見れるけど
スマホ持ってない乞食なの?
2017/11/11(土) 19:53:19.13ID:KSvL7zd/
>>927
どこにCocos使ってるなんて表示される?
どこにも表示されないんだが
2017/11/11(土) 20:11:17.62ID:KSvL7zd/
権利表記にめっちゃ小さい文字で書いてあるだけじゃん
これで乞食呼ばわりされるとか意味わからんわ
2017/11/11(土) 20:34:08.85ID:mY1cW9TP
老眼の乞食必死だなw
2017/11/11(土) 20:39:24.18ID:E913hxtD
>>928
面倒臭いチュートリアルを終わらせて設定画面へ行けるようになってから
2017/11/11(土) 20:40:16.77ID:E913hxtD
取り敢えず書いてあるか調べるためだけにインストールしてプレイして、確認が取れたのでアンインストールする
2017/11/15(水) 10:48:52.83ID:2rXTtVFG
Cocos2dのスレはココっすか?
2017/11/16(木) 01:31:24.51ID:I2sM74zE
>>933
違うよ
2017/11/16(木) 11:55:02.80ID:QjKU6osg
違うんっすか? 何処っすか?
936名前は開発中のものです。
垢版 |
2017/12/31(日) 18:44:58.10ID:/rN76OKL
簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。

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SGBRO7I2WT
2018/03/08(木) 08:59:11.23ID:pIhUXt2t
v3.16 C++なんだが
ユーザーのプロフィール入力で性別、年代等プルダウンメニュー?選択ボックス?使いたいどうすりゃええのん?
2018/10/16(火) 22:01:03.48ID:RnxLB1/h
リストビューでそれっぽいの作るのかな
2019/03/03(日) 19:00:03.85ID:FslbuCSh
これってインテリセンス使えますかな?
エディタはなんでもいいのですが
2019/03/10(日) 06:59:54.87ID:n/5L1IoN
コードスニペットのことか?
2019/03/10(日) 07:00:32.43ID:n/5L1IoN
コードスニペットのことか?
2019/05/02(木) 21:52:56.58ID:3L4iBQtg
https://discuss.cocos2d-x.org/t/what-should-cocos2d-x-v4-be/46340

開発側がCocos2d-x Ver.4にあげる時にC++やめていい?た質問している
2019/09/26(木) 15:46:05.33ID:ojPJHGF6
これマジでオワコンだな
Studioが消えてる上に後発のCreator過去プロジェクトと互換性ねぇやん
特に3D関係が現行残ってるエンジンだと全滅なんやけど。もうダメやな
2019/09/26(木) 15:48:40.31ID:ojPJHGF6
サンプル見たら対応形式fbxってc3tとかc3bの独自形式必要としたのお前らじゃねーかw
勝手に後方互換なくすなら元に戻すツールくらい作れや
Unity Editorの劣化版でしかないし完全に終わりだな
2020/01/14(火) 23:09:07.39ID:rqWE+70E
今Cocos2d-xのC++でレイアウト作成して流し込めるツールってあるの?
2020/02/22(土) 13:48:04.32ID:qCHQiYFk
>>945
ない
ってか>>943-944のとおりで後方互換が全くなくなってる
画像とか3Dとかcocos用の独自形式に変換しないと使えないようにしてたくせに
現行のcocosだとその独自形式を扱えなくなっているというクソさ
2020/02/25(火) 18:26:48.46ID:K7BnxXIV
>>946
終わってますね。
細々と使ってたので残念です。
2020/02/25(火) 18:28:45.64ID:K7BnxXIV
連投てすいません。
Cocos2d-xを使ってて人達はやっぱりUnityに憩うしたのでしょうか。資源を使い回せる都合のよいライブラリや環境なんてないですよね。
2020/08/03(月) 18:37:18.73ID:gEwc7Ucq
cocos2d-jsでも結構動くのな
サイトに落ちてた5年前のcococs2d-jsを最新v3.13に差し替えて
Electron上で動くようにして遊んだけど
同人レベルな簡単な奴ならC++よかJavascriptで十分かも
iOSやAndroidならElectronの代わりにCordovaにすればいけそう
2021/02/03(水) 03:09:33.66ID:+egVvMNO
Cocos-BCXってどうなの?
951名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/04/01(木) 01:53:58.16ID:XMg67WV7
>>950
🏄‍♂️
952名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/05/11(火) 19:40:04.90ID:3frfbMNp
cocos bcx しってる?
2021/08/03(火) 02:36:52.97ID:VwUs3txc
>>945
2D のレイアウト作るだけなら以下からDL可能。
http://cocos2d-x.org/filedown/CocosForMac-v3.10.dmg
http://cocos2d-x.org/filedown/CocosForWin-v3.10.exe

https://discuss.cocos2d-x.org/t/where-i-can-download-ocos-studio/30916/2 を参照。


>>948
2013年〜2017年ぐらいに Cocos2d-x v3.10 + Cosos Studio で2Dゲーム開発してAndroid/iOSでリリースし、
その後ずっとちまちまと今でも更新続けてる。
結構時間かけて作ったから、これをベースに改造して別アプリ作りたいところだが…微妙な気分。
今から新規開発するならUnity一択だろうね。
2021/08/03(火) 03:56:47.76ID:JUXXR7aV
>>953
一年半越しのマジレスありがとうございます。
ツールのダウンロードと記事読んでみます。
955名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/09/04(土) 19:03:18.90ID:Tgr6TREl
cocos2d今頃使ってみようと遅い?C++良さそうなのこれしかなくて
956名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/09/07(火) 04:01:23.28ID:nM3Yln6N
日本語での最新情報がほとんどないんじゃないか?
2021/09/12(日) 01:52:05.13ID:4f8Fb8v4
>>955
C++ で作る必要性は何?
今から新規にcocos-2d-x作るなら、C#覚えてUnityで作るほうが将来的に無駄がないよ。

もし過去にC++で作った何かすごい実装があってそれを使い回したいというなら、
Unityでもネイティブ実装と繋ぎこむのは可能だから使えるよ。
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