オープンソースのマルチプラットフォーム2Dゲームフレームワーク(C++)
公式 http://www.cocos2d-x.org
公式フォーラム http://discuss.cocos2d-x.org
ソース https://github.com/cocos2d/cocos2d-x
cocos2d-x/buildフォルダの中のテストプロジェクトも参照
1スレ cocos2d-x
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1390136237/
探検
cocos2d-x Part2 [転載禁止]©2ch.net
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
2015/01/27(火) 22:21:02.77ID:ev/fPQ3b
863名前は開発中のものです。
2016/12/05(月) 00:31:41.79ID:0V9impT8 >>862
githubに無い?
githubに無い?
864名前は開発中のものです。
2017/01/16(月) 22:00:48.29ID:PTvuuM9s Cocos Code IDEってどこで入手できんの?
つか日本語の情報少なすぎだろ。ここもパート2だし
つか日本語の情報少なすぎだろ。ここもパート2だし
865名前は開発中のものです。
2017/01/21(土) 22:04:28.64ID:v7C2X2Se 無い…
「Global Game Jam 2016」で使われた開発ツール、ゲームのプラットフォームを調べてみました|株式会社インフィニットループ技術ブログ https://www.infiniteloop.co.jp/blog/2017/01/ggj-2016-tools-and-platforms/ @iloop_sapporoさんから
「Global Game Jam 2016」で使われた開発ツール、ゲームのプラットフォームを調べてみました|株式会社インフィニットループ技術ブログ https://www.infiniteloop.co.jp/blog/2017/01/ggj-2016-tools-and-platforms/ @iloop_sapporoさんから
866名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 05:17:58.14ID:R3YVN7r6 cocosはパッド使おうとしたら人手間掛かるしGGJには向かないわな
867名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 12:01:45.41ID:GVig28+m 日本では、Cocos2d-x, Godot, Haxe, LibGDX, SDL も、無しか
868名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 16:55:58.60ID:6j3hvh92 お前がGGJで使えばいいだろ
まあ出来ないから文句だけ言ってるニートなのはわかってる
まあ出来ないから文句だけ言ってるニートなのはわかってる
869名前は開発中のものです。
2017/01/22(日) 22:26:44.46ID:hhq9zyHL Cocos実際つかいココチどうなん?
870名前は開発中のものです。
2017/01/23(月) 22:37:16.54ID:xp5CY9w1 cocosはossだから良い。JSが使えるのもメリット
一方unity
は本体がブラックボックスなのでプログラマとしては×
(しかしその欠点を覆すほどコミュニティとエコシステムが秀逸)
cocosはコミュニティをもっとオープンにすべきやな
facebook必須とか排他的なことやってちゃいかんよ
一方unity
は本体がブラックボックスなのでプログラマとしては×
(しかしその欠点を覆すほどコミュニティとエコシステムが秀逸)
cocosはコミュニティをもっとオープンにすべきやな
facebook必須とか排他的なことやってちゃいかんよ
871名前は開発中のものです。
2017/01/31(火) 20:54:11.03ID:QiY/uEcT age
872名前は開発中のものです。
2017/01/31(火) 21:57:41.06ID:y9kDs7Y7 みんな、Cocos2dxとUnity、使った結果どっちが良いの?
873名前は開発中のものです。
2017/01/31(火) 22:39:57.57ID:3sCLdkg4 それをCocosで聞くの
残念ながらUnityが楽
残念ながらUnityが楽
874名前は開発中のものです。
2017/01/31(火) 23:23:16.42ID:IGHon8n6 >>872
Unity
Unity
875名前は開発中のものです。
2017/01/31(火) 23:38:52.16ID:KIYsStZB cocosはもう色んな意味で使えないし
876名前は開発中のものです。
2017/02/01(水) 21:06:31.43ID:rDQYVMZd Unity金かかる?
877名前は開発中のものです。
2017/02/01(水) 22:53:02.65ID:FXXDJcHb 個人で使うならUnityもカネかからんよ。
個人的にはUE4がフェードアウトしてLumberyardが来そうだと思ってるが。
個人的にはUE4がフェードアウトしてLumberyardが来そうだと思ってるが。
878名前は開発中のものです。
2017/02/02(木) 22:06:14.39ID:0EZSseuo Pop@ゲーム開発@twt_paul 18:26
FEHはcocos2d-xというゲームエンジンを利用して作られています。
cocos2d-xは、初心者でも簡単にゲームが作れるエンジンで、世界中の多くのデベロッパーが愛用しています。
ゲーム作ってみたいなぁと思っているあなたもレッツトライ^^
FEHはcocos2d-xというゲームエンジンを利用して作られています。
cocos2d-xは、初心者でも簡単にゲームが作れるエンジンで、世界中の多くのデベロッパーが愛用しています。
ゲーム作ってみたいなぁと思っているあなたもレッツトライ^^
879名前は開発中のものです。
2017/03/06(月) 04:10:43.05ID:rVZJQtbe cocos2dとjavascriptの組み合わせは結構良くね?
880名前は開発中のものです。
2017/03/06(月) 10:52:33.90ID:iLqsm5LV >>879
コード丸晒しだからあまりよくない。特に、外部のサービスとAPI Keyで繋がってる場合とか。
コード丸晒しだからあまりよくない。特に、外部のサービスとAPI Keyで繋がってる場合とか。
881名前は開発中のものです。
2017/03/06(月) 12:07:54.81ID:rVZJQtbe コンパイルオプションで暗号化できなかったっけ?
気になる箇所だけJSBでバイナリにしてもいいし
気になる箇所だけJSBでバイナリにしてもいいし
882名前は開発中のものです。
2017/03/09(木) 00:48:30.89ID:c8A32Kjy みんなどこで情報を集めてるん?
883名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 12:32:46.48ID:uIkWDver 2週間以上前にfacebookのcocos2d-x.jpに申請出したが何の音沙汰もないわ
管理者一人だから何か事情があるのかもしれんけど公式なら複数人管理者を置くべきだろ
非公開コミュで管理者一人なんて外から見るとただの私物化だぞ
管理者一人だから何か事情があるのかもしれんけど公式なら複数人管理者を置くべきだろ
非公開コミュで管理者一人なんて外から見るとただの私物化だぞ
884名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 22:16:46.52ID:uMlYxmWY 何の音沙汰も無い時点で悟れよ
お前は選ばれなかったんだよ
お前は選ばれなかったんだよ
885名前は開発中のものです。
2017/03/22(水) 23:52:05.93ID:uIkWDver いや2週間くらい見てるけど人数は減るだけで追加されてないっぽい
忙しくて管理できないなら普通は引き継ぎくらいするもんだが…
そもそも公式なのに非公開コミュってのも意味わからん
忙しくて管理できないなら普通は引き継ぎくらいするもんだが…
そもそも公式なのに非公開コミュってのも意味わからん
886名前は開発中のものです。
2017/04/05(水) 05:33:11.01ID:wwFqNSLm 終了の宣言くらいはして欲しいよな
cocosはもう終わりってことだろ
cocosはもう終わりってことだろ
887名前は開発中のものです。
2017/04/07(金) 21:36:17.61ID:Rb3Drhe9 ツイとかでもウニの人はエンジン派閥臭くて嫌なんだよな
だからcocosにせよdxやsiv3にせよgdxにせよコードベースのがいいわ
だからcocosにせよdxやsiv3にせよgdxにせよコードベースのがいいわ
888名前は開発中のものです。
2017/04/07(金) 21:41:02.06ID:WcaY1VLb CocosもUnityも触ったけど、Unityが選ばれるのはわかるって感じ
まず開発環境構築の時点でUnityと比べるとめんどくさいからねこっち
後、純粋に国内じゃCocosの仕事が皆無だから、趣味枠よね
Cocosは好きなんだけどね
まず開発環境構築の時点でUnityと比べるとめんどくさいからねこっち
後、純粋に国内じゃCocosの仕事が皆無だから、趣味枠よね
Cocosは好きなんだけどね
889名前は開発中のものです。
2017/04/07(金) 21:53:48.66ID:7m2DZD3r 素人じゃサンプルを動かすのも不可能だしな
890名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 05:52:07.15ID:nvNIwwXY 何だったのこれ
時間返して
時間返して
891名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 14:49:54.61ID:lzuLuzHJ 次はDefold移住か
892名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 16:07:23.65ID:z8zG/JQh Defoldどう?
893名前は開発中のものです。
2017/04/14(金) 22:39:27.99ID:1N01YxEF Defoldスレはよ
894名前は開発中のものです。
2017/04/15(土) 08:01:35.47ID:9r1kws7G お前らが言うから調べてみたが
非オープンソースで言語はLuaのみって・・・未来ないだろ
非オープンソースで言語はLuaのみって・・・未来ないだろ
895名前は開発中のものです。
2017/04/16(日) 00:54:09.87ID:XR8n3hW7 オープンソースだとやっぱりcocos一択だな
本家リポジトリが活発に更新されてるから安心感あるわ
本家リポジトリが活発に更新されてるから安心感あるわ
896名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 12:24:27.88ID:NFqMfHxN オープンソースならLÖVEってのもあるやんけ
Luaだから書きやすいし
Luaだから書きやすいし
897名前は開発中のものです。
2017/04/23(日) 13:08:38.13ID:NFqMfHxN 文字化けしちゃった
Love ね
Love ね
898名前は開発中のものです。
2017/04/25(火) 22:12:26.90ID:CigDQ7W1 なんかXENKOとかいうのが出てきたぞ
誰かスレ立てて
誰かスレ立てて
899名前は開発中のものです。
2017/06/02(金) 15:03:57.85ID:Aagg1c1e >>889
まあなでも海外インディみたいにエンジン極めてるのならいいが
プログラムや環境構築できん言ってueやunityやる人じゃ微妙だろ
昔で言えばアセンブラやCできない人がツクールやクリック&なんとか
やフラッシュで妥協したような感じ
今は学校とかからunity系使う人は沢山出てるからな
3年前ならそれでゲーム出すだけで高く評価されてたけど今後はね
まあなでも海外インディみたいにエンジン極めてるのならいいが
プログラムや環境構築できん言ってueやunityやる人じゃ微妙だろ
昔で言えばアセンブラやCできない人がツクールやクリック&なんとか
やフラッシュで妥協したような感じ
今は学校とかからunity系使う人は沢山出てるからな
3年前ならそれでゲーム出すだけで高く評価されてたけど今後はね
900名前は開発中のものです。
2017/06/02(金) 21:51:19.12ID:AQ0EK3Dx もう学校じゃココス教えて無いし
901名前は開発中のものです。
2017/06/03(土) 10:02:41.86ID:FqaTPEfc ドドスココス
902名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 12:10:05.81ID:Q9WnFxmy CocosCreator強くなる未来あると思うんだけどなあ
903名前は開発中のものです。
2017/06/04(日) 12:45:16.46ID:quVEPtAk >>902
JSが前提なのがな。cpp対応がもう少し積極的ならなあ。これがチャイナリスクってやつか。
JSが前提なのがな。cpp対応がもう少し積極的ならなあ。これがチャイナリスクってやつか。
904名前は開発中のものです。
2017/06/07(水) 20:14:50.11ID:r3h4yBz9 むしろJSにしてくれて嬉しいのだが
c++はobj-cと同様消えていく運命
hファイルを分けて書く所が最高に筋悪い
c++はobj-cと同様消えていく運命
hファイルを分けて書く所が最高に筋悪い
905名前は開発中のものです。
2017/06/08(木) 00:33:57.03ID:SJafqHva >>904
お前と仕事しなくて良いと思うと安心するわ
お前と仕事しなくて良いと思うと安心するわ
906名前は開発中のものです。
2017/06/08(木) 00:52:37.29ID:zIj1gSwm 素人はとにかく手早く結果がほしい。
スクリプト言語バンザイ。
スクリプト言語バンザイ。
907名前は開発中のものです。
2017/06/08(木) 05:34:14.08ID:pf5ABcmP JSといえば最近流行りだしたflowから負債臭がプンプンする
ぶっちゃけJSに型情報ファイルなんて必要ないんや
そこまでキッチリやりたいなら別言語で書くっつーの
ぶっちゃけJSに型情報ファイルなんて必要ないんや
そこまでキッチリやりたいなら別言語で書くっつーの
908名前は開発中のものです。
2017/06/13(火) 10:00:17.56ID:RMWPxQim Cocos2d-x(C++)の悪いところ
・日本語のコミュニティが死んでる
facebookの公式コミュニティ死にっぷりと日本語情報の最近の更新の無さで新規は将来性不安になる、有名所で個人開発系の開発者でまだこれ使ってる奴いるのか米米猫?もうプロか。絶賛人口減少中。
・C++言語自体が世界的に下り坂
しかも公式はJS強化に舵を切ってて先行き不明、冷や飯食わされる可能性あり
・環境構築が地獄
アンドロイド環境はマジで最悪、AndroidStudioはネイティブデバッグが専門家でないとできないレベルでとにかく辛い
・CocosStudioが消滅 → CocosCreatorは同じように使えない
未だにネイティブ公式サポート無し、かんたんにビルドできる環境の迷走っぷりがヤバい、一時ユーザー登録強制とか意味不明の迷走、しかもCocosCreator使うくらいならUnityで良いという有様
・製造元がチャンコロ
米帝マンセー
・仕事が無い
一時ほんの少しあった案件が全部Unityにかっさらわれた模様
つまり、どうしてもC++でコードガリガリ書きたいやつ向けで、どうしてもっつーなら3.14.1とCocosStudioでやれって事だな。それも他で役に立つとかも考えず100%純粋な趣味としてな。
・日本語のコミュニティが死んでる
facebookの公式コミュニティ死にっぷりと日本語情報の最近の更新の無さで新規は将来性不安になる、有名所で個人開発系の開発者でまだこれ使ってる奴いるのか米米猫?もうプロか。絶賛人口減少中。
・C++言語自体が世界的に下り坂
しかも公式はJS強化に舵を切ってて先行き不明、冷や飯食わされる可能性あり
・環境構築が地獄
アンドロイド環境はマジで最悪、AndroidStudioはネイティブデバッグが専門家でないとできないレベルでとにかく辛い
・CocosStudioが消滅 → CocosCreatorは同じように使えない
未だにネイティブ公式サポート無し、かんたんにビルドできる環境の迷走っぷりがヤバい、一時ユーザー登録強制とか意味不明の迷走、しかもCocosCreator使うくらいならUnityで良いという有様
・製造元がチャンコロ
米帝マンセー
・仕事が無い
一時ほんの少しあった案件が全部Unityにかっさらわれた模様
つまり、どうしてもC++でコードガリガリ書きたいやつ向けで、どうしてもっつーなら3.14.1とCocosStudioでやれって事だな。それも他で役に立つとかも考えず100%純粋な趣味としてな。
909名前は開発中のものです。
2017/06/14(水) 09:20:48.63ID:2f5t425A Facebookのフォーラムなんて誰も何にも投稿無くて全然役にも立たないから関わらくてもok
キー太とか個人ブログの方が全然マシ
キー太とか個人ブログの方が全然マシ
910名前は開発中のものです。
2017/07/01(土) 00:27:34.58ID:xlcS3Jrd 最近また始めたからよろしくなお前ら
アニメーションをコードで書くのは良くないな
アニメーションをコードで書くのは良くないな
911名前は開発中のものです。
2017/09/04(月) 11:27:58.51ID:qZ9j0Z2y CCMenuItemImageを重ねると
裏に隠れてる方のタッチが優先されるのはどうすれば回避できるの?
例えばダイアログみたいなのをCCMenuで作ろうとすると
ダイアログ画像(背景)に乗ってるボタンより背景のタップが優先されてしまって困ってる。。
裏に隠れてる方のタッチが優先されるのはどうすれば回避できるの?
例えばダイアログみたいなのをCCMenuで作ろうとすると
ダイアログ画像(背景)に乗ってるボタンより背景のタップが優先されてしまって困ってる。。
912名前は開発中のものです。
2017/10/13(金) 14:02:35.25ID:rsU2gk1s cocos2d-xってwinだとメモリはどの位必要でしょうか?
913名前は開発中のものです。
2017/10/15(日) 10:49:07.40ID:jo6vH4Yk 私は8Gのノートでも動いてますよ。
いつの間にかandroid studioでc++ビルドできるようになってるので、cocos-2dx盛り返して欲しい
いつの間にかandroid studioでc++ビルドできるようになってるので、cocos-2dx盛り返して欲しい
914名前は開発中のものです。
2017/10/16(月) 08:31:30.13ID:UIKn0+8z915名前は開発中のものです。
2017/11/03(金) 02:09:19.48ID:h1DzO82T 今日になって「CocosCreaterがCocos2d-xに対応した」って言うツイートが出てるんだけど今まで対応してなかったの?
皆どうやって作ってるのか。CocoStudio?
皆どうやって作ってるのか。CocoStudio?
916名前は開発中のものです。
2017/11/03(金) 06:32:20.66ID:Vp1z/Mdd 今ならAndroidStudioでやってんのかな
917名前は開発中のものです。
2017/11/03(金) 14:31:56.20ID:h1DzO82T それはコンパイルするIDEでしょ。eclipseでもNetBeansでもいい。
CocosCreaterはグラフィックリソースとJavaScriptを使ってそのまま作成できるUnityみたいな環境を目指してたみたいだから今Cocos2d-xのC++に対応したと言うのであればそれまでは何でリソース作成してたのかなと。
CocosCreaterはグラフィックリソースとJavaScriptを使ってそのまま作成できるUnityみたいな環境を目指してたみたいだから今Cocos2d-xのC++に対応したと言うのであればそれまでは何でリソース作成してたのかなと。
918名前は開発中のものです。
2017/11/06(月) 13:42:43.10ID:JrwEstWm スマホのゲーム作るソフトで書籍が充実してるのってCocos2d-x以外になんかある?
他があれば比べてからと思っているが、無ければCocos2d-xで作ってみたい
他があれば比べてからと思っているが、無ければCocos2d-xで作ってみたい
919名前は開発中のものです。
2017/11/06(月) 21:18:14.97ID:aHpg5PNu COcos2d-xの書籍が充実してると思うならなんでも行けるだろうから頑張れ
920名前は開発中のものです。
2017/11/10(金) 19:50:11.05ID:SIOQ/UGQ ドラクエライバルズがこれで作られてるって知って気になってる
ドラクエライバルズをつくるのにこれを採用するメリットって何だったんだろうか?
ドラクエライバルズをつくるのにこれを採用するメリットって何だったんだろうか?
921名前は開発中のものです。
2017/11/10(金) 21:14:37.38ID:0aS2gPmS これしか使えない中華エンジニアが決めたんだね
922名前は開発中のものです。
2017/11/10(金) 21:49:00.92ID:SIOQ/UGQ つまりCocos2dxが優れていて採用されたわけではないということか
Unityでも同じものを作れるのかな?
Unityでも同じものを作れるのかな?
923名前は開発中のものです。
2017/11/10(金) 22:34:52.70ID:0aS2gPmS お前なら出来るよ
924名前は開発中のものです。
2017/11/11(土) 10:19:54.88ID:cdkV1q8I 自信ないからCocos2dxを使うよ
ありがとう
ありがとう
925名前は開発中のものです。
2017/11/11(土) 14:01:56.93ID:5TxTdaTJ Unity, UE4
ちょっとマイナーな所では、Godot, Haxe
JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発、2015
原題:Learning Cocos2d-JS Game Development
この本の著者、Emanuele Feronato のサイトでは、
最近は、Pixi.js を使った、Phaser のゲームが多い
最近のCocos は、作り方が変わった。
Godot っぽい
ちょっとマイナーな所では、Godot, Haxe
JavaScript版Cocos2d-x かんたんゲーム開発、2015
原題:Learning Cocos2d-JS Game Development
この本の著者、Emanuele Feronato のサイトでは、
最近は、Pixi.js を使った、Phaser のゲームが多い
最近のCocos は、作り方が変わった。
Godot っぽい
926名前は開発中のものです。
2017/11/11(土) 18:31:06.57ID:KSvL7zd/ ドラクエライバルズがCocos使ってるていうのはどこ情報?
927名前は開発中のものです。
2017/11/11(土) 19:21:23.33ID:mY1cW9TP928名前は開発中のものです。
2017/11/11(土) 19:53:19.13ID:KSvL7zd/929名前は開発中のものです。
2017/11/11(土) 20:11:17.62ID:KSvL7zd/ 権利表記にめっちゃ小さい文字で書いてあるだけじゃん
これで乞食呼ばわりされるとか意味わからんわ
これで乞食呼ばわりされるとか意味わからんわ
930名前は開発中のものです。
2017/11/11(土) 20:34:08.85ID:mY1cW9TP 老眼の乞食必死だなw
931名前は開発中のものです。
2017/11/11(土) 20:39:24.18ID:E913hxtD >>928
面倒臭いチュートリアルを終わらせて設定画面へ行けるようになってから
面倒臭いチュートリアルを終わらせて設定画面へ行けるようになってから
932名前は開発中のものです。
2017/11/11(土) 20:40:16.77ID:E913hxtD 取り敢えず書いてあるか調べるためだけにインストールしてプレイして、確認が取れたのでアンインストールする
933名前は開発中のものです。
2017/11/15(水) 10:48:52.83ID:2rXTtVFG Cocos2dのスレはココっすか?
934名前は開発中のものです。
2017/11/16(木) 01:31:24.51ID:I2sM74zE >>933
違うよ
違うよ
935名前は開発中のものです。
2017/11/16(木) 11:55:02.80ID:QjKU6osg 違うんっすか? 何処っすか?
936名前は開発中のものです。
2017/12/31(日) 18:44:58.10ID:/rN76OKL 簡単にお金が稼げる方法興味ある人だけ見てください。
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
SGBRO7I2WT
グーグル検索⇒『来島のモノノリウエ』
SGBRO7I2WT
937名前は開発中のものです。
2018/03/08(木) 08:59:11.23ID:pIhUXt2t v3.16 C++なんだが
ユーザーのプロフィール入力で性別、年代等プルダウンメニュー?選択ボックス?使いたいどうすりゃええのん?
ユーザーのプロフィール入力で性別、年代等プルダウンメニュー?選択ボックス?使いたいどうすりゃええのん?
938名前は開発中のものです。
2018/10/16(火) 22:01:03.48ID:RnxLB1/h リストビューでそれっぽいの作るのかな
939名前は開発中のものです。
2019/03/03(日) 19:00:03.85ID:FslbuCSh これってインテリセンス使えますかな?
エディタはなんでもいいのですが
エディタはなんでもいいのですが
940名前は開発中のものです。
2019/03/10(日) 06:59:54.87ID:n/5L1IoN コードスニペットのことか?
941名前は開発中のものです。
2019/03/10(日) 07:00:32.43ID:n/5L1IoN コードスニペットのことか?
942名前は開発中のものです。
2019/05/02(木) 21:52:56.58ID:3L4iBQtg https://discuss.cocos2d-x.org/t/what-should-cocos2d-x-v4-be/46340
開発側がCocos2d-x Ver.4にあげる時にC++やめていい?た質問している
開発側がCocos2d-x Ver.4にあげる時にC++やめていい?た質問している
943名前は開発中のものです。
2019/09/26(木) 15:46:05.33ID:ojPJHGF6 これマジでオワコンだな
Studioが消えてる上に後発のCreator過去プロジェクトと互換性ねぇやん
特に3D関係が現行残ってるエンジンだと全滅なんやけど。もうダメやな
Studioが消えてる上に後発のCreator過去プロジェクトと互換性ねぇやん
特に3D関係が現行残ってるエンジンだと全滅なんやけど。もうダメやな
944名前は開発中のものです。
2019/09/26(木) 15:48:40.31ID:ojPJHGF6 サンプル見たら対応形式fbxってc3tとかc3bの独自形式必要としたのお前らじゃねーかw
勝手に後方互換なくすなら元に戻すツールくらい作れや
Unity Editorの劣化版でしかないし完全に終わりだな
勝手に後方互換なくすなら元に戻すツールくらい作れや
Unity Editorの劣化版でしかないし完全に終わりだな
945名前は開発中のものです。
2020/01/14(火) 23:09:07.39ID:rqWE+70E 今Cocos2d-xのC++でレイアウト作成して流し込めるツールってあるの?
946名前は開発中のものです。
2020/02/22(土) 13:48:04.32ID:qCHQiYFk947名前は開発中のものです。
2020/02/25(火) 18:26:48.46ID:K7BnxXIV948名前は開発中のものです。
2020/02/25(火) 18:28:45.64ID:K7BnxXIV 連投てすいません。
Cocos2d-xを使ってて人達はやっぱりUnityに憩うしたのでしょうか。資源を使い回せる都合のよいライブラリや環境なんてないですよね。
Cocos2d-xを使ってて人達はやっぱりUnityに憩うしたのでしょうか。資源を使い回せる都合のよいライブラリや環境なんてないですよね。
949名前は開発中のものです。
2020/08/03(月) 18:37:18.73ID:gEwc7Ucq cocos2d-jsでも結構動くのな
サイトに落ちてた5年前のcococs2d-jsを最新v3.13に差し替えて
Electron上で動くようにして遊んだけど
同人レベルな簡単な奴ならC++よかJavascriptで十分かも
iOSやAndroidならElectronの代わりにCordovaにすればいけそう
サイトに落ちてた5年前のcococs2d-jsを最新v3.13に差し替えて
Electron上で動くようにして遊んだけど
同人レベルな簡単な奴ならC++よかJavascriptで十分かも
iOSやAndroidならElectronの代わりにCordovaにすればいけそう
950名前は開発中のものです。
2021/02/03(水) 03:09:33.66ID:+egVvMNO Cocos-BCXってどうなの?
951名前は開発中のものです。
2021/04/01(木) 01:53:58.16ID:XMg67WV7 >>950
🏄‍♂️
🏄‍♂️
952名前は開発中のものです。
2021/05/11(火) 19:40:04.90ID:3frfbMNp cocos bcx しってる?
953名前は開発中のものです。
2021/08/03(火) 02:36:52.97ID:VwUs3txc >>945
2D のレイアウト作るだけなら以下からDL可能。
http://cocos2d-x.org/filedown/CocosForMac-v3.10.dmg
http://cocos2d-x.org/filedown/CocosForWin-v3.10.exe
https://discuss.cocos2d-x.org/t/where-i-can-download-ocos-studio/30916/2 を参照。
>>948
2013年〜2017年ぐらいに Cocos2d-x v3.10 + Cosos Studio で2Dゲーム開発してAndroid/iOSでリリースし、
その後ずっとちまちまと今でも更新続けてる。
結構時間かけて作ったから、これをベースに改造して別アプリ作りたいところだが…微妙な気分。
今から新規開発するならUnity一択だろうね。
2D のレイアウト作るだけなら以下からDL可能。
http://cocos2d-x.org/filedown/CocosForMac-v3.10.dmg
http://cocos2d-x.org/filedown/CocosForWin-v3.10.exe
https://discuss.cocos2d-x.org/t/where-i-can-download-ocos-studio/30916/2 を参照。
>>948
2013年〜2017年ぐらいに Cocos2d-x v3.10 + Cosos Studio で2Dゲーム開発してAndroid/iOSでリリースし、
その後ずっとちまちまと今でも更新続けてる。
結構時間かけて作ったから、これをベースに改造して別アプリ作りたいところだが…微妙な気分。
今から新規開発するならUnity一択だろうね。
954名前は開発中のものです。
2021/08/03(火) 03:56:47.76ID:JUXXR7aV955名前は開発中のものです。
2021/09/04(土) 19:03:18.90ID:Tgr6TREl cocos2d今頃使ってみようと遅い?C++良さそうなのこれしかなくて
956名前は開発中のものです。
2021/09/07(火) 04:01:23.28ID:nM3Yln6N 日本語での最新情報がほとんどないんじゃないか?
957名前は開発中のものです。
2021/09/12(日) 01:52:05.13ID:4f8Fb8v4 >>955
C++ で作る必要性は何?
今から新規にcocos-2d-x作るなら、C#覚えてUnityで作るほうが将来的に無駄がないよ。
もし過去にC++で作った何かすごい実装があってそれを使い回したいというなら、
Unityでもネイティブ実装と繋ぎこむのは可能だから使えるよ。
C++ で作る必要性は何?
今から新規にcocos-2d-x作るなら、C#覚えてUnityで作るほうが将来的に無駄がないよ。
もし過去にC++で作った何かすごい実装があってそれを使い回したいというなら、
Unityでもネイティブ実装と繋ぎこむのは可能だから使えるよ。
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2021/09/14(火) 10:49:41.56ID:y+h2bjCJ >>957
もうUnityはやってるんだけどアンリアルとかのC++でなんかやりたいなって思って
アンリアルはPCスペック要求するから手軽にできるcocos-2dでいいかなってプログラマー募集してる所でもcocos-2dとか書いてあるからさ
もうUnityはやってるんだけどアンリアルとかのC++でなんかやりたいなって思って
アンリアルはPCスペック要求するから手軽にできるcocos-2dでいいかなってプログラマー募集してる所でもcocos-2dとか書いてあるからさ
959名前は開発中のものです。
2021/09/14(火) 16:23:22.77ID:K5FgLOnr 新規立ち上げを踏まえて考えるならスペック要求されてもUEの方がいいと思う
Cocos2d-xは国内産ではもうあまり新規に作られてないと思う
中華系なら違うかもしれないけど、そっちは良くわからない
cocos2d系で募集があるとしたら
数年前から続いてるゲームの運営保守での募集の可能性が高いと思う
Cocos2d-xは国内産ではもうあまり新規に作られてないと思う
中華系なら違うかもしれないけど、そっちは良くわからない
cocos2d系で募集があるとしたら
数年前から続いてるゲームの運営保守での募集の可能性が高いと思う
960名前は開発中のものです。
2021/09/26(日) 12:02:40.78ID:anTkAY3K VS2017でCocos2d-x3.17.2をビルドしても構文エラー出るんだけど誰か何か知らない?
961名前は開発中のものです。
2021/09/27(月) 17:44:50.97ID:B7jLmLMU >>959
Cocos2d-xの次は何が普及してるのですか?
Cocos2d-xの次は何が普及してるのですか?
962名前は開発中のものです。
2021/09/27(月) 18:39:15.22ID:f/FfcnXP cocos2d-xが衰退して次に何かが使われてると言うより
ここ数年でゲームエンジンはunityとUnrealの2強になってて2択状態
cocosの用途だとほぼ全部unityに吸収されてるんじゃないかな?
ttps://zenn.dev/daichi_gamedev/books/unreal-engine-5/viewer/about-unreal-engine
ここの下の方にグラフがあるけど、こんな感じ
unity 72%
Unreal 27%
独自エンジン 27%
cocos2d-x 4%
その他エンジンそれ以下
足したら100%以上だから、シェアじゃなくて多分会社ごとに
使ってるエンジンを複数回答ありで答えさせた結果だと思う
ここ数年でゲームエンジンはunityとUnrealの2強になってて2択状態
cocosの用途だとほぼ全部unityに吸収されてるんじゃないかな?
ttps://zenn.dev/daichi_gamedev/books/unreal-engine-5/viewer/about-unreal-engine
ここの下の方にグラフがあるけど、こんな感じ
unity 72%
Unreal 27%
独自エンジン 27%
cocos2d-x 4%
その他エンジンそれ以下
足したら100%以上だから、シェアじゃなくて多分会社ごとに
使ってるエンジンを複数回答ありで答えさせた結果だと思う
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
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