ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
垢版 |
2015/04/11(土) 12:55:38.54ID:BdcBvuSX
・HTNL5で動作するので、Windows、Mac、ブラウザ(ゲーム機の物も含め)、iOS、Androidで動作可能
・アプリ化すればAppleStoreやGooglePlayで配信も可能
・KAG3/吉里吉里との高い親和性
・TJSの代わりにJavaScriptやjQueryを使用可能
・フリーウェア、商用利用、エロゲー製作も可

そんな現在進化中のHTML5製アドベンチャーゲーム制作キット、ティラノスクリプトについて語りましょう。

公式HP
http://tyrano.jp/
2019/11/12(火) 05:23:41.52ID:i6tt+6l8
そのへんの対応はクソ以下
2019/11/25(月) 21:23:41.35ID:x5sWdyT7
公式掲示板が質問だらけで回答無く機能していないので
ティラノプレミアムのサポート加入考えていたけどあまり良くないのか・・・

開発一人?でサポートまで手が回せないなら、他のフォーラムのように
サポーター役に回答まかせるとかしたらよさそうだけど
2019/11/28(木) 03:23:08.62ID:3E9LhiKO
ティラノプレミアム加入の犠牲者が出ないように言っとくと、
回答投げやりでほぼ放置だよ

ボランティアなんで手厚いサポートはしませんと言われたが、いや金5000円も取ってるしw
「気軽に質問!迅速なサポート保証!」とかサービス内容に書いてあんじゃん…と思ったわ
2019/11/28(木) 09:27:45.72ID:502s5v//
最低でも月960円かかるのに対応悪いのは困るなあ
ファンティア始めた頃は喜びの声的なツイートいくつか見かけたし
界隈で有名なスクリプターもサポートに参加するような話だったから期待してたんだけど
2019/11/30(土) 10:29:18.49ID:xpvgQzrd
お客様顔な奴が湧き出すだけだから廃止で良いと思う。
文句を言って、ツールが有料になったら最悪。
2019/11/30(土) 19:54:23.97ID:ha0s8SaM
というかググって出てくる情報や公式に書いてある事レベルの質問は想定してないと思うよ
公式掲示板に返事つかないのもすでに同じ問題の回答が出てるからだと思う
2019/12/01(日) 01:36:55.68ID:2w427GRA
ブラウザプレイ時だとjumpとかcallがなかなか反応してくれないやつ
あれみんなどう対処してる?
何度タップしてもゲームが始まらないんじゃせっかくアクセスしてくれた人に申し訳ない
2019/12/18(水) 12:01:48.78ID:XdxuNxX9
>公式の「Live2Dを活用したゲーム制作(Cubism3.x 用)」
>Live2Dのモデルが表示されました!
>非常に簡単ですね。
ってサンプルはすでにティラノで動くように書き替えているのでドキュメント通り簡単に動くのだが・・
自前のは、JSON書き替えが必要とか一切書いていないからかなり時間ロスした。
2020/01/03(金) 05:15:12.25ID:K2vGR0Tr
>>531
自分の場合はちょっと高度な機能実装したくて質問したんだが、ググッて出る雰囲気だけ似た機能(目的の内部処理はできない)に案内されたよ
当然そのページは事前に目を通してたから完全に時間と金の無駄になったのでなんだかなーと思って抜けた
2020/01/19(日) 22:34:48.28ID:7x1PKta3
いろいろあるけどティラノビルダーってかなり作りやすくて完成度高いソフトだよね。
2020/01/20(月) 03:55:10.55ID:RJbXPrGP
>>535
いや、ウインドウやボタン配置の画面は最初から画面最大化で作業しないと使い物にならないし
仮絵を本番の絵に差し替えようとしたらフォルダでのファイルの差し替えだけじゃダメみたいで苦労したし
個人的にドブ金でお布施以外の何ものでも無かったわ
ツイッターとか絶賛しかないみたいなんでおま環なのかもしれんけどね
2020/01/31(金) 11:59:21.92ID:biB1KV28
ブラウザゲームとして作成し、サーバーに上げずに自分のiPhoneだけで遊ぶやり方ってあるでしょうか?
Windowsなのでアプリ化もできず、ブラウザゲームなら可能性があるかと思ったのですが、
プライベートな内容山盛りなので極力ネットに上げたくはないと思いまして
2020/01/31(金) 14:42:40.40ID:gokQufmg
LAN内で見るのはできるんじゃないかな
539名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/02/05(水) 11:35:32.26ID:YZN7kAs0
メッセージウィンドウのクリック待ち状態でクリックした時
SEを鳴らす事ってできますかね?ポケモンみたいな感じにできないかなって
2020/02/16(日) 02:03:08.25ID:zCF9G9RU
<<537

RPGアツマールとかなら非公開、限定公開(登録者とアドレス知っている人のみ)
出来るからそっちに上げてみたら良いんじゃね?
2020/02/18(火) 22:33:02.18ID:+oJQGzRo
えもふりからティラノ見てみたくちやけど評判どうなん

ツクールみたいに法人開発ではなくて個人が開発運営
h ttps://tyrano.jp/commu/shikemokumk
プログラマーは運営や経営のノウハウはないからな
道楽でやってるのかもしれんし

ところで、縦書き対応してへんやんな?これ
2020/03/14(土) 15:14:09.74ID:VEac75vZ
ティラノビルダーってボタンとかカスタマイズできるの?
2020/03/15(日) 20:04:35.53ID:twlsZATG
その辺のことはスクリプトでやるんですね。
2020/04/17(金) 03:57:00.38ID:FcwhucOT
脱出ゲーム作れるって聞いたんですけど使ってる人少ないですね
他に良いツールあったら教えてください
2020/04/22(水) 00:01:24.74ID:BcJRKo0i
脱出ゲーム作るティラノでも事足りると思う
546名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/04/24(金) 08:51:05.54ID:D6byp7YU
282 名前:あずみプク 2020/04/23 (Thu) 18:02:40
http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1587632560.png
ティラノビルダーでLIVE2Dを動かすと、何故か、表示順がおかしくなってしまいます。
キャプチャをご覧になるとわかると思いますが、セリフもキャラクターの後ろになっています。
これは、画面の大きさを変えたときに起こります。デフォルトの大きさでは起こりません。
非常に重大な問題なので、だれかわかる方がいれば教えてください。よろしくお願いいたします。

283 名前:あずみプク 2020/04/23 (Thu) 18:25:41
http://bbs8.fc2.com//bbs/img/_811700/811649/full/811649_1587633941.jpg
もう一枚、わかりやすいのがあったので載せます。
メッセージウインドウのプラグインのせいかとも思ったのですが、違うやつでも同じ現象が起きました。
とても困っているので、どうかよろしくお願いします。

この質問に答えてほしいです。どうかお願いいたします。
2020/05/25(月) 05:14:24.73ID:ake2Daug
nodejsからElectronに切り替わった事で挙動は安定したりしたんだろうか
548名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/06/29(月) 14:26:09.14ID:khrLrXov
Steamのサマーセールで有料版が半額(\740)で割引セール中

TyranoBuilder で検索すれば出てくる (コンビニで現金払いも可)
2020/07/14(火) 21:41:17.86ID:Is2w01G3
新規でメイン画面を作ってタイトル画面から飛ぶようにしたんですが、その時
メイン画面で記述していない「コンフィグ」ボタンと「ロード」ボタンがメイン画面の方にも出てきちゃいます。

正確には出てくるというか、タイトル画面のそれらのボタンがメイン画面でも表示されたまま、みたいな。
一度他のボタンを押して戻れば消えるのですが、原因分かる人います?
2020/08/01(土) 16:34:23.87ID:SEfxUd0P
ティラノスクリプトを初めて触っています。キャラクターを表示させる事は出来たのですが、画像サイズが大きすぎて体の1部分しか見えていない状態になってしまいました。

ですのでキャラクターの表示サイズを変更したいです。希望は今表示しているサイズから60%程縮尺したいです。やり方を教えて頂けると助かります。お願いします。
2020/08/25(火) 09:42:20.90ID:kxnfuOha
タグで縮小指定しながら表示できたはず
552名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/08/29(土) 21:57:21.96ID:p0OgWYEa
スマホ持ってないんだけど
通常のPC/ブラウザゲームのようなクリッカブルマップって
スマホでも適用できますか?
クリッカブルの範囲を大きくすればいいのでしょうか?
そもそもマウスカーソルが使用できるかどうかもわかりません
2020/08/29(土) 22:30:55.95ID:oj+/3NA2
>>552
ティラノビルダーがゴミ過ぎてバグも修正しないしでもう見限ったけど
普通にPCげーみたいに作ればクリッカブルマップはタッチ対応してるよ
554名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/08/29(土) 22:37:00.48ID:p0OgWYEa
>>553
安心しました。ありがとうございます。
2020/08/29(土) 23:00:18.23ID:oj+/3NA2
>>554
いいってことよ
ゲーム作り頑張ってね
556名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/08/30(日) 15:04:43.57ID:Iu0p9nC8
ゲーム制作初心者なんですが、
ティラノスクリプトにlive2Dを使用してリリースする際に
SDKのライセンス申請が必要と言うのは読んでるんですが
ティラノビルダーのlive2Dの使用に関してもリリースの際に申請って必要ありますか?
2020/08/31(月) 02:38:20.14ID:RvOj3CCV
>>556
ビルダー見限った以下略だけど
前年1000万ないならただ同意してればlive2DはSDK自由に使ってリリースできるよ
前年1000万以上あるならPROライセンスなんだろうけど申請必要だけどクレジットとかで値引があった気がする
その場合はL2Dに直接相談してみてね
558名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/08/31(月) 14:42:14.69ID:3mPgY6AV
>>557
ありがとうめちゃくちゃ助かります
てっきり無料範囲のユーザーも申請必須かと思ってた
一般ユーザーになるからとりあえず同意してくるよ
2020/09/01(火) 04:51:21.04ID:KChmtiqD
>>558
いいってことよ
有料無料でも動きのあるゲーム増えると漁る方も楽しいし制作頑張ってね
2020/09/03(木) 12:24:14.66ID:IgOJixqy
スクリプトで作ったゲームをビルダーで開くことは出来ますか?
ビルダーのサンプルプロジェクトのdataフォルダを、
スクリプトで作ったそれに置き換えるだけじゃ起動しないっぽいんですが……
2020/09/04(金) 04:37:18.79ID:FpHE4nik
>>560
昔も今も難しいみたいね
もう知ってるかもだけど参考にしてみてね
ttps://tyranobuilder.wiki.fc2.com/wiki/%E3%83%86%E3%82%A3%E3%83%A9%E3%83%8E%E3%82%B9%E3%82%AF%E3%83%AA%E3%83%97%E3%83%88%E3%81%8B%E3%82%89%E3%81%AE%E3%83%93%E3%83%AB%E3%83%80%E3%83%BC%E3%81%B8%E3%81%AE%E7%A7%BB%E6%A4%8D
562名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/09/22(火) 17:43:31.94ID:1jyU/JxT
初歩的な質問で申し訳ありません。
先日PRO版を購入、ダウンロードまでしたのですが、
PRO版への移行の方法がわかりません。
現時点で、ZIPをダウンロードしたところで止まっています。
ご存じの方がいらっしゃったら、ご教示頂けると幸いです。
2020/09/29(火) 15:24:33.51ID:LCsWVuYI
PRO使ったことないけど、こういうのだとZIP内の制限解除用ファイル入れるとかファイルの上書きでね
2020/10/02(金) 03:23:15.66ID:7+5+dpR2
ビルダーでbgmovieで動画繋げてゲームつくってるんですが
ループさせたい動画に効果音入れたとたんループのつなぎ目で
一瞬カクつく様な感じになってしまい違和感なくループせずすごく困っています…。
容量なのかタグなのかさっぱりわからずどなたか詳しい方おられないでしょうか…
2020/10/03(土) 03:45:06.16ID:Lc/GLvlM
>>562
zip解凍した中身の使ってる無料版と同じバージョンのzipを解凍
無料版ビルダーに入ってるmyprojectフォルダに作ってるプロジェクトが入ってるから
そのままフォルダごとコピーしてpro版側のmyprojectフォルダにペーストしたらexeから引き継いで開けるよ
pro版買ってもコンポーネント管理から表示するようにチェック入れないとpro機能表示されないみたいね
566名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/08(木) 20:08:33.05ID:iWWKs7Hd
>>553
すぐバグって言う奴は怪しい
567名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/16(金) 04:43:44.05ID:IUZgiu2B
>>550
基本は、標準サイズの2倍サイズで画像制作しておいて、
それを縮小表示させるのがベターよ。

アップにしたときとか、別に用意しなくて済むしな。
それ以上のサイズにアップしたい時は限られていると思うんで、
それは別に用意したほうが良いと思う。
2020/10/21(水) 15:48:13.45ID:kafsFsQb
絵をどういう感じで描けばいいか詳しく書いてるサイトとかありませんか?
絵師さんに依頼したいんですがどういうサイズで書いてもらえばいいか分からないんです
2020/10/23(金) 00:49:38.77ID:yQtMdojQ
絵 リクエスト とかでそれらしいの出るんじゃないか
2020/10/23(金) 15:40:12.05ID:b+28Ef8C
time=falseを使ってキャラ出現(その後アニメーションする場合もある)と文字出現を同時にやってる場合、skipやマウスクリック、スクロールによってアニメーション完了前に次のアニメーションが始まる場合フリーズしますが、これの回避方法ってあるんでしょうか?
どれだけ検索しても未だに見つからず。
skipさせないようにするとかはあるんですけど、市販のノベルゲって普通に出来てますよね?
これができないと同期処理ばかりで安っぽくなってしまいます…
2020/10/30(金) 04:25:52.88ID:p7fmTebN
久しぶりに公式見たらティラノスタジオって何?俺の買ったビルダーは碌にアップデートもされずにゴミくずになったの?
572名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/10/31(土) 00:49:52.96ID:e0Dt12DW
>>571
ゴミクズになったと思うなら、情弱用のティラノビルダーから卒業すりゃいいじゃん。ティラノスクリプトにわざわざ機能制限をかけたのがティラノビルダー、それを解除しただけのものが有料のPro版。ティラノビルダーの中身は、まだティラノスクリプトv4のまんま。ティラノスクリプトの最新版はv5、そのv5用のデバック・作業ツールがティラノスタジオ。
2020/11/14(土) 23:07:51.77ID:llc5RbAt
バグ放置しすぎじゃない?
これ誰も使ってないの
574名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/17(火) 14:34:01.96ID:Gsou2+C2
>>573
そのバク具体的に全部言える?
575名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/11/30(月) 01:32:50.04ID:Rn0ryKfJ
バグか知らんが、どうやったらWinアプリでエクスポートできるん?
デフォで入ってるサンプルですら数日かけても終わらんのだが
576名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/01(火) 17:54:19.73ID:iclxJRZc
>>575
ティラノスクリプトかティラノビルダーか分からないけど、最新版をもう一度全部ダウンロードし直せば?後、PCのスペックによってはエクスポートするのにキツいかも。
577名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/02(水) 16:09:33.56ID:jo607D4d
初めて質問致します。
ティラノスクリプトver5で作成しております。
分岐についてなのですが
*next
[glink target=*bunki001_01 text="選択肢1" size=30 width=300 x=250 y=100 color=black font_color="0xFFFFFF"][endlink]
[glink target=*bunki001_02 text="選択肢2" size=30 width=300 x=250 y=200 color=black font_color="0xFFFFFF"][endlink]
[glink target=*bunki001_03 text="選択肢3" size=30 width=300 x=250 y=300 color=black font_color="0xFFFFFF"][endlink]
[glink target=*bunki001_04 text="選択肢4" size=30 width=300 x=250 y=400 color=black font_color="0xFFFFFF"][endlink]
[s]
@layopt layer=message0 visible=true
@layopt layer=0 visible=true

*bunki001_01
#【名前】
[space]セリフ[l][r]
[space]セリフ[p]
[jump target=*next]
という記述を行っているのですが
選択肢1をクリックしても
*bunki001_01

へ遷移しません。
どなたか分かる方いらっしゃいますでしょうか?
また、同じ選択肢1を再度クリックした時
最初のセリフとは別のセリフを入れるやり方も
合わせてご教示頂けますと幸いです。

あとあと、アイテムをゲットした時に
そのアイテムを画面上部に出したいのですが
やり方分かる方いらっしゃいますか?
\data\image\iimage
の中に入っております。質問ばかりですいません……。
578名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/03(木) 01:03:44.52ID:TsJ0rQN0
>>576
スクリプトv5とビルダーで無論最新まっさらでテスト
流石にこれで足らんとか言われたらどうしようもないわ
https://i.imgur.com/kre77vh.png
一応環境依存も疑って、1代前のとクソ雑魚ノートでも試したが変わらず
なお、現在もProcessingのまま継続中
579名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/03(木) 16:04:56.36ID:bYg+lF2E
>>577
ラベルにアンダーバーは使わない方が良かった気がする。
別のセリフは1周目でフラグ立てて2周目以降は別セリフの方に分岐するようにする。
アイテムの件はイメージがよく分からないけど、ゲットしたらフラグ立てて[image]で表示するとか?
(フラグについてはティラノのwikiにもあった気がするけど詳しくはググってみて)
自分も見識がある訳じゃないからもっと良い方法があったらごめん
580名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/03(木) 23:32:34.07ID:HjmYBGDg
>>579さん
それが、アンダーバーは使えるって書いてあるんですよね……。
あと、選択肢が4つあって、どの文章を読んでも同じ*junp
っていうタグでまた元の選択肢の画面に戻したいのですが
同じラベルは使用できません、ってエラーになってしまって……。
ほとほと困り果ててます。
でも、ご回答、ありがとうございます!
581名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/04(金) 00:00:18.96ID:SiLDhXgZ
>>580
調べたらラベル名で不具合出るのはハイフンだったね
同じ名前のラベルを2つ作ってたらそのエラーが出そうだけどそれは大丈夫?
元の選択肢に戻すのは下の書き方でできないかな
*label(戻るところ)
分岐
*label1
選択肢1の内容
[jump target=*label]
label1以下と同様に選択肢2〜4の分も作る
582名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/04(金) 20:07:52.67ID:oCcak/K0
>>577
【分岐】

[eval exp="f.bunki001_01=0"]
[eval exp="f.bunki001_02=0"]
[eval exp="f.bunki001_03=0"]
[eval exp="f.bunki001_04=0"]

*next
[glink target=*bunki001_01 text="選択肢1" size=30 width=300 x=250 y=100 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_01+= 1"]
[glink target=*bunki001_02 text="選択肢2" size=30 width=300 x=250 y=200 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_02+= 1"]
[glink target=*bunki001_03 text="選択肢3" size=30 width=300 x=250 y=300 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_03+= 1"]
[glink target=*bunki001_04 text="選択肢4" size=30 width=300 x=250 y=400 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_04+= 1"]
[s]

*bunki001_01

[if exp="f.bunki001_01==1"]
#【名前】
1週目[p]
[jump target=*next]

[elsif exp="f.bunki001_01>1"]
#【名前】
2週目以降[p]
[jump target=*next]

[endif]
583名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/04(金) 20:10:05.17ID:oCcak/K0
>>577
【アイテム】

*item

[eval exp="f.item=0"]

アイテムをゲットした[p]
[eval exp="f.item+= 1"]

@layopt layer=1 visible=true

[image storage="image/item.png" layer="1" visible="true" left="0" top="0" folder="image" name="" time="" cond="f.item==1" ]

[s]
2020/12/05(土) 18:52:01.47ID:wvmJRbQ7
>>578
ウィルスソフトのせいかも、自分もなったわ
585577
垢版 |
2020/12/06(日) 16:05:21.64ID:93N+pNuK
>>580さん
>>581さん
>>582さん
>>583さん

ありがとうございます!
今からやってみます!
586577
垢版 |
2020/12/06(日) 16:35:49.04ID:93N+pNuK
>>580さん
>>581さん
>>582さん
>>583さん

さっきやってみたのですが
ラベル*nextは同一シナリオ内に重複しています。

[if]と[endif]の数が一致しません。
シナリオを見直してみませんか?

と出てしまいました……。
587名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/06(日) 18:24:06.41ID:Put8Wy1j
>>586
@
[eval exp="f.bunki001_01=0"]
[eval exp="f.bunki001_02=0"]
[eval exp="f.bunki001_03=0"]
[eval exp="f.bunki001_04=0"]

*next
[glink target=*bunki001_01 text="選択肢1" size=30 width=300 x=250 y=100 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_01+= 1"]
[glink target=*bunki001_02 text="選択肢2" size=30 width=300 x=250 y=200 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_02+= 1"]
[glink target=*bunki001_03 text="選択肢3" size=30 width=300 x=250 y=300 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_03+= 1"]
[glink target=*bunki001_04 text="選択肢4" size=30 width=300 x=250 y=400 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_04+= 1"]
[s]
588名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/06(日) 18:24:47.64ID:Put8Wy1j
>>586
A
*bunki001_01

[if exp="f.bunki001_01==1"]
#【名前】
1週目[p]
[jump target=*next]

[elsif exp="f.bunki001_01>1"]
#【名前】
2週目以降[p]
[jump target=*next]

[endif]
589名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/06(日) 18:25:26.32ID:Put8Wy1j
>>586
B
*bunki001_02

[if exp="f.bunki001_02==1"]
#【名前】
1週目[p]
[jump target=*next]

[elsif exp="f.bunki001_02>1"]
#【名前】
2週目以降[p]
[jump target=*next]

[endif]
590名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/06(日) 18:26:47.04ID:Put8Wy1j
>>586
C
*bunki001_03

[if exp="f.bunki001_03==1"]
#【名前】
1週目[p]
[jump target=*next]

[elsif exp="f.bunki001_03>1"]
#【名前】
2週目以降[p]
[jump target=*next]

[endif]
591名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/06(日) 18:27:31.84ID:Put8Wy1j
>>586
D
*bunki001_04

[if exp="f.bunki001_04==1"]
#【名前】
1週目[p]
[jump target=*next]

[elsif exp="f.bunki001_04>1"]
#【名前】
2週目以降[p]
[jump target=*next]

[endif]
592名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/06(日) 18:32:00.40ID:Put8Wy1j
>>586
@からDまでそのままコピペしてください。上手くいかない場合は、>>586
593名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/06(日) 18:40:08.42ID:Put8Wy1j
>>592
誤送信すみません。
コピペしても上手くいかない場合は、入力したコードを見せてください。
594577
垢版 |
2020/12/06(日) 19:51:26.11ID:93N+pNuK
>>593さん
本文が長すぎるとエラーが出たので分けて書きます。

*next
[glink target=*bunki001_01 text="選択肢1" size=30 width=300 x=250 y=100 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_01+= 1"]
[glink target=*bunki001_02 text="選択肢2" size=30 width=300 x=250 y=200 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_02+= 1"]
[glink target=*bunki001_03 text="選択肢3" size=30 width=300 x=250 y=300 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_03+= 1"]
[glink target=*bunki001_04 text="選択肢4" size=30 width=300 x=250 y=400 color=black font_color="0xFFFFFF" exp="f.bunki001_04+= 1"]
[s]
@layopt layer=message0 visible=true
@layopt layer=0 visible=true
*bunki001_01
;一週目
[if exp="f.bunki001_01==1"]
*bunki001_01
#【名前】
[space]セリフ[l][r]
[space]セリフ[p]

[space]セリフ[r]
[space]セリフ[p]
[jump target=*next]

;二週目
[elsif exp="f.bunki001_01>1"]
[space]セリフ[r]
[space]セリフ[p]

[jump target=*next]
[endif]
595577
垢版 |
2020/12/06(日) 19:54:40.22ID:93N+pNuK
*bunki001_02
;一週目
[if exp="f.bunki001_02==1"]
[space]セリフ[r]
[space]セリフ[p]

[space]セリフ[l][r]
[space]セリフ[p]

[jump target=*next]

;二週目
[elsif exp="f.bunki001_02>1"]
[space]セリフ[p]
[jump target=*next]
[endif]
596577
垢版 |
2020/12/06(日) 20:08:10.13ID:93N+pNuK
*bunki001_03
;一週目
[if exp="f.bunki001_03==1"]
[endif]
[space]セリフ[r]
[space]セリフ
*item
[eval exp="f.item=0"]
[space]セリフ[l][r]
[space]セリフ[p]

[eval exp="f.item+= 1"]
@layopt layer=1 visible=true
;ここでアイテムを出したい
[image storage="image/icon01.gif" layer="1" visible="true" left="0" top="0" folder="image" name="アイテム名" time="250" cond="f.item==1" ]

[s]
[space]セリフ
[jump target=*next]

;二週目
[elsif exp="f.bunki001_03>1"]
[space]セリフ[r]
[space]セリフ[p]

[space]セリフ[p]
[jump target=*next]
[endif]

分岐001_04は二週目はなく、次のストーリーへ移行するので
二週目はありません。
よろしくお願い致します。
597577
垢版 |
2020/12/06(日) 21:14:08.62ID:93N+pNuK
あと、タイトル画面で文字だけで
Tap to Start
って点滅しながら表示させるのって無理なのでしょうか?
初めから、続きからっていうボタンを
必ず用意しなければならないのでしょうか?

質問ばかりでほんと、すいません……
2020/12/06(日) 21:24:01.83ID:9o4D+6Bz
とりあえずティラノスクリプト 製作テクニックwikiぐらいは見よう
https://tyrano.wiki.fc2.com/
599577
垢版 |
2020/12/06(日) 22:09:33.41ID:93N+pNuK
>>598さん

勿論見てるし、あれこれググったんですが
本当に分からなくて……。

DOJAからの載せ替えなのですが
その時はプログラマーさんがいてJAVAで作って下さっていて
タグリファレンスで分からない事はすぐに聞けたのですが……。
600577
垢版 |
2020/12/08(火) 16:37:38.09ID:agYUuIf+
分岐のエラー表示はなくなりましたが
分岐をクリックすると全ボタンが表示されなくなり
分岐先の文章が出なくなってしまいました……。

あとタイトル画面、やっぱり文字表示でTap to Startが出来ず
wiki見たりググったりしながら悪戦苦闘中です。

これが最初の分岐とアイテムゲットなので
ここさえクリア出来ればもうシナリオは完成しているので
先に進めるのですが……
601名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/12(土) 16:51:55.43ID:honvbXQr
突然すみません

ティラノビルダーpro版を購入したのですが
無料版のプロジェクトをpro版に移行することは可能なのでしょうか?

やり方を教えていただきたいです
2020/12/12(土) 18:51:21.82ID:iTdxKY8i
これとか参考になるんでない
>>565
603名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/13(日) 08:25:23.23ID:NvT1kz8E
ティラノスクリプト 製作テクニックwiki
3.所持品リストを開き、アイテムを選んで装備する例(武器と盾)
のスクリプトサンプルを導入させてもらったんですが
分岐ボタンで上記ksにジャンプし装備変更後に元のksに戻る感じにしたんですが
戻った後に再度装備変更画面に飛ぶと前回変更した装備がリセットされてしまいます
;◆↓装備表示:可変表示部分をレイヤー8に表示するマクロ
[macro name=draw_variable_part_soubi]
[freeimage layer = 8]
[ptext text=&f.list_buki[f.chara_soubi[0]][0] layer=8 size=15 x=100 y=40 color=white bold=bold]
[ptext text=&f.list_tate[f.chara_soubi[1]][0] layer=8 size=15 x=100 y=80 color=white bold=bold]
[endmacro]
おそらくここらへんを書き換えればいいのかな? とは思うんですがどう記述すればいいのかが分かりません
教えていただけると助かります
604名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/13(日) 08:31:37.05ID:NvT1kz8E
補足
知りたいのは装備変更を記憶保持する方法です
関係ないかもしれませんが仕様ツールはティラノビルダーです
2020/12/15(火) 15:21:15.68ID:ps2vAMYH
live2dを使った画像の差し替えはどのようにすればいいですか?
live2dモデルの着せ替えをやりたいのですがやり方が分かりません
jsonファイルを弄ればどうにかできるのかなとは思うのですが、どう記述すればjsonの記述を変えることが出来るのかも分りません
正しい方法やおすすめの方法があれば教えてもらえると助かります
606名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/24(木) 20:36:13.18ID:Y/PN/6g6
>>135
どこの誤爆だよwww
2020/12/28(月) 02:44:56.23ID:MntjT8LA
>>605
live2Dモデルの読み込みをマクロ化して
制服とか私服とかによって変数設定して変数毎に読み込むようにするとかはどうでしょう?
608名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/28(月) 20:36:00.63ID:3OyFOJle
ちょうどglinkの選択肢のところでセーブして
一旦タイトルに戻ってからロードし直したけど
選択肢が表示されずに詰んだ場合
原因としてはどんなことが考えられるでしょうか?
ちょくちょく報告をいただいてるんですが
原因がわからなくて……心当たりのある方がいたら
教えていただけますと幸いです
2020/12/28(月) 21:57:21.63ID:Us0wf/Gq
>>607
レスが来るとは思いませんでした
ありがとうございます!
mocファイルを髪や服ごとに作るってことですかね?
一応自分も方法の一つとして自分も考えましたが、その場合髪、体、服、帽子、アクセサリーなどと項目を増やすごとにファイルを分ける必要が出ますし、一度に扱うmocファイルやJsonファイルが大量になりすぎて重くなる原因になるかと思ったんです
と言っても他にいいやり方を知らないのでこの方法にするかもしくはlive2D自体を使わない選択になると思います
改めて、回答ありがとうございました
2020/12/28(月) 22:09:32.76ID:Us0wf/Gq
>>608
もうすでに調べていたらすみません
詳しくは読んでいませんがこのような記事がありました
https://note.com/skt_pnt/n/n748c9220b388
611名前は開発中のものです。
垢版 |
2020/12/29(火) 07:55:52.27ID:mH8WBQxU
>>610
この記事は知りませんでした!
ありがとうございます!参考にさせていただきます
612名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/12(火) 21:22:29.86ID:VDKlRlsD
効果音素材の金字塔だったWEB WAVE LIBが今や危険なサイトと化してしまったらしい
613名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/18(月) 14:38:48.38ID:0SZxQKe5
質問があります。
_(アンダーバー)を文章の前に入力することで空白を入れるのはわかるのですが、パッケージング(windowsアプリ化)した際には反映されず左詰まりになってしまいます。
tyranoscript_v487、TyranoRider_win_v220のコンビです。サクラエディタで編集しております。
わかる方おりましたらよろしくお願いします。
614名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/18(月) 15:03:00.82ID:0SZxQKe5
すみません。再度パッケージングしたところ、普通に反映されました。
何が悪かったのかわかりませんが……。
失礼しました。
2021/01/22(金) 04:42:43.25ID:jlxnlwXD
ビルダーでプロジェクトを公開しているところって無いでしょうか。
単純に他の人がどういう風に構成しているか見てみたいと思ったのですが
2021/01/23(土) 12:27:20.42ID:UIaI8Zmk
自分が公開してコメ貰えばいいんじゃない?
617名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/23(土) 14:33:56.16ID:hYZlaM7h
>>615
自分のプロジェクトを公開してから呼びかけてみれば?
618名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/23(土) 22:27:09.86ID:lREhmMDH
いままでNscripterで作ってて乗り換えようとしてるけど難しいな
ビルダーはシナリオ直にいじれないんだね
619名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/23(土) 22:52:16.49ID:hYZlaM7h
>>618
普通にティラノスクリプトじゃ駄目なの?
620名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/24(日) 09:53:15.71ID:SNAMDu6k
>>619
ティラノスクリプトに移行する
621名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/24(日) 20:25:00.06ID:SNAMDu6k
と思ったけど自分の環境だとティラノスクリプト
上手く動作しなかったので
やっぱりもう少しビルダーでシコシコ頑張ってみる
622名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/24(日) 20:43:53.78ID:Ezy/UIyA
>>621
ティラノビルダーは動くのに、ティラノスクリプトは動かないって変だなぁ。
623名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/24(日) 22:12:31.52ID:SNAMDu6k
ティラノスタジオも対応してなかったのでosがあかんのかも
OSx10.6.8です。チュートリアル入ってる古いヴァージョンの
ティラノスクリプトは動いたけど、とりあえず練習がてら
ビルダーでやります。スレ汚し失礼しました
624名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/27(水) 10:55:29.10ID:J+oqLHJ1
ティラノスクリプト公式のセルアニメ再生プラグインが
DLできないのってずっと前から?ビルダーはあるみたいだけど
625名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/27(水) 12:41:36.39ID:vvsaucbm
>>624
時間帯同じだからTwitterでつぶやいてた人かな?
626名前は開発中のものです。
垢版 |
2021/01/27(水) 15:35:31.39ID:RpGlceke
>>624
単純にビルダーのプラグインをスクリプトに流用することはできないの?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
5ちゃんねるの広告が気に入らない場合は、こちらをクリックしてください。

ニューススポーツなんでも実況