・HTNL5で動作するので、Windows、Mac、ブラウザ(ゲーム機の物も含め)、iOS、Androidで動作可能
・アプリ化すればAppleStoreやGooglePlayで配信も可能
・KAG3/吉里吉里との高い親和性
・TJSの代わりにJavaScriptやjQueryを使用可能
・フリーウェア、商用利用、エロゲー製作も可
そんな現在進化中のHTML5製アドベンチャーゲーム制作キット、ティラノスクリプトについて語りましょう。
公式HP
http://tyrano.jp/
探検
ティラノスクリプトスレ [転載禁止]©2ch.net
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
1名前は開発中のものです。
2015/04/11(土) 12:55:38.54ID:BdcBvuSX650名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 03:30:19.24ID:ofSLyeUw651名前は開発中のものです。
2021/02/24(水) 17:50:57.92ID:VcsXBzsi >>650
自分が何となく理解してることしか話せてないから、逆に申し訳ないよ。
自分が何となく理解してることしか話せてないから、逆に申し訳ないよ。
652名前は開発中のものです。
2021/02/25(木) 00:38:39.85ID:Nb/TomnU653名前は開発中のものです。
2021/02/25(木) 13:30:15.18ID:Il7ccnxp654名前は開発中のものです。
2021/02/25(木) 16:41:57.89ID:Ba7gTOR9655名前は開発中のものです。
2021/03/10(水) 09:51:29.97ID:1zQxKHJD 質問です。
ティラノスクリプト5で簡単なビジュアルノベルを作っています。
とにかくサクッと作ろうと思い、本体の中のサンプルゲームをいじりながら作っているのですが
プロジェクト名の変更ができません。Wikiなど調べたのですが、変更方法が載っておらず、困っています。
ビルダーとかで新規プロジェクト作らないとプロジェクト名を変えることは出来ないんでしょうか?
ティラノスクリプト5で簡単なビジュアルノベルを作っています。
とにかくサクッと作ろうと思い、本体の中のサンプルゲームをいじりながら作っているのですが
プロジェクト名の変更ができません。Wikiなど調べたのですが、変更方法が載っておらず、困っています。
ビルダーとかで新規プロジェクト作らないとプロジェクト名を変えることは出来ないんでしょうか?
656名前は開発中のものです。
2021/03/10(水) 13:10:51.73ID:FWeIsGwL >>655
主に選択肢は3つ
この方法自体はV4、V5共通です
1."./data/system/Config.tjs"内のSystem.titleを変更
2. ティラノスクリプト「titleタグ」で変更
3. "./index.html"のtitleタグ内のテキストを変更
これでゲーム内部でのプロジェクト名(タブ表示名)が変わりますが、ティラノスタジオ側では変更後もプロジェクトの表示名がそのままだったような
主に選択肢は3つ
この方法自体はV4、V5共通です
1."./data/system/Config.tjs"内のSystem.titleを変更
2. ティラノスクリプト「titleタグ」で変更
3. "./index.html"のtitleタグ内のテキストを変更
これでゲーム内部でのプロジェクト名(タブ表示名)が変わりますが、ティラノスタジオ側では変更後もプロジェクトの表示名がそのままだったような
657名前は開発中のものです。
2021/03/10(水) 15:45:51.09ID:yTtVwemY658名前は開発中のものです。
2021/03/10(水) 16:40:40.37ID:FWeIsGwL >>657
バグが怖いので推奨は出来ませんが、ティラノスタジオであればティラノスタジオルートフォルダのappConfig.jsonを編集すればティラノスタジオ上で表示されるプロジェクト名の変更それ自体は可能です
バグが怖いので推奨は出来ませんが、ティラノスタジオであればティラノスタジオルートフォルダのappConfig.jsonを編集すればティラノスタジオ上で表示されるプロジェクト名の変更それ自体は可能です
659名前は開発中のものです。
2021/03/15(月) 15:41:19.24ID:de35/NXo 【ティラノスクリプト】選択済みの選択肢にマーク【glink】
ttps://github.com/violet2525/tyranoscript-selected-glink
プラグインが使いたいのですが、やりたいことの選択済選択肢の色を変更
style2.cssが同封されてなくて途方に暮れてます。
cond値で無理やり別のボタンに変更することはできるのですが、
選択済みの選択肢にマークを付けるプラグインの記事のコピペですら
ビルダーで上手く動きません。この記事の解説か、
(sc_glinkは有りませんと出てくるのでこのマクロの表記の仕方も判らないレベル)
ビルダーで出来る別案があったら教えて下さい。
ttps://github.com/violet2525/tyranoscript-selected-glink
プラグインが使いたいのですが、やりたいことの選択済選択肢の色を変更
style2.cssが同封されてなくて途方に暮れてます。
cond値で無理やり別のボタンに変更することはできるのですが、
選択済みの選択肢にマークを付けるプラグインの記事のコピペですら
ビルダーで上手く動きません。この記事の解説か、
(sc_glinkは有りませんと出てくるのでこのマクロの表記の仕方も判らないレベル)
ビルダーで出来る別案があったら教えて下さい。
660名前は開発中のものです。
2021/03/16(火) 23:49:30.35ID:LmXaDQ6P cssの件はプラグイン作者に直接聞いた方が早そう
661名前は開発中のものです。
2021/03/17(水) 20:49:41.12ID:gane6Sjo せーぶ画面やロード画面等に変なURLが入ってしまします。
消すことはできないでしょうか。
それと、MENUボタンを作ったんですが、音量変更できるエージに出来ないでしょうか。
一度出来ていたんですが、アップロードした際に消えてしまい、
今ではセーブ、ロード、スキップなどの表示になってしまいます。
よろしくお願いいたします
消すことはできないでしょうか。
それと、MENUボタンを作ったんですが、音量変更できるエージに出来ないでしょうか。
一度出来ていたんですが、アップロードした際に消えてしまい、
今ではセーブ、ロード、スキップなどの表示になってしまいます。
よろしくお願いいたします
662661
2021/03/20(土) 21:42:45.36ID:HiwtfpYC 誤字だらけで申し訳ないです。ビルダーの質問もここで大丈夫ですか?
レスチなら誘導お願いいたします
セーブ画面やロード画面を作ったのですが、ちょっと前までメニュー画面から
ボリューム調整等のエージにいけたのですが、やり方を忘れてしまいました。
どうやったら、元のボリュームいじれる画面にできるでしょうか。
一応、ソースも。
[button name="role_button" role="skip" graphic="button/skip2.png" x=440 y=400]
[button name="role_button" role="save" graphic="button/save2.png" x=520 y=400]
[button name="role_button" role="load" graphic="button/load2.png" x=600 y=400]
[button name="role_button" role="backlog" graphic="button/backlog2.png" x=680 y=400]
[button name="role_button" role="window" graphic="button/window2.png" x=760 y=400]
[button name="role_button" role="menu" graphic="button/menu2.png" x=840 y=400]
一番下のmenuの所です。わかる方いらっしゃいましたらご教示ください。
ちなみにビルダーの中身には、ボリューム変更画面が入ってます。どうすればその画面が出るのか……
よろしくお願いいたします
レスチなら誘導お願いいたします
セーブ画面やロード画面を作ったのですが、ちょっと前までメニュー画面から
ボリューム調整等のエージにいけたのですが、やり方を忘れてしまいました。
どうやったら、元のボリュームいじれる画面にできるでしょうか。
一応、ソースも。
[button name="role_button" role="skip" graphic="button/skip2.png" x=440 y=400]
[button name="role_button" role="save" graphic="button/save2.png" x=520 y=400]
[button name="role_button" role="load" graphic="button/load2.png" x=600 y=400]
[button name="role_button" role="backlog" graphic="button/backlog2.png" x=680 y=400]
[button name="role_button" role="window" graphic="button/window2.png" x=760 y=400]
[button name="role_button" role="menu" graphic="button/menu2.png" x=840 y=400]
一番下のmenuの所です。わかる方いらっしゃいましたらご教示ください。
ちなみにビルダーの中身には、ボリューム変更画面が入ってます。どうすればその画面が出るのか……
よろしくお願いいたします
663名前は開発中のものです。
2021/03/21(日) 10:32:21.84ID:dWN2TKui ロールメニューにしててメニュー開くのが嫌ってこと?意味わからん
664名前は開発中のものです。
2021/03/21(日) 14:15:39.28ID:p1e25r+i メニュー画面からコンフィグを開きたいってこと?
665661
2021/03/21(日) 16:25:58.23ID:8OWmMOyk [button name="role_button" role="menu"
このmenuのリンク先がわかれば……
このmenuのリンク先がわかれば……
666名前は開発中のものです。
2021/03/21(日) 18:19:33.96ID:p1e25r+i >>665
[button name="role_button"
role="sleepgame"
graphic="button/menu2.png"
storage="config.ks"
x=840 y=400]
これがやりたいのかな?
[button name="role_button"
role="sleepgame"
graphic="button/menu2.png"
storage="config.ks"
x=840 y=400]
これがやりたいのかな?
667名前は開発中のものです。
2021/03/26(金) 03:51:37.50ID:MlvXyI4Z ティラノスタジオ 0.1.1 をダウンロードして新規プロジェクトを作ったところですが
ゲームの再生中に画面左上のリロードボタンを押すとゲームがリロードされるものの
デバッグを表示するにチェックが付いている状態でリロードボタンを押した場合は
> Uncaught Error: Cannot find module 'jquery'
と言われてリロードできないんですが何か入れ忘れてるモジュールとかありますか?
ゲームの再生中に画面左上のリロードボタンを押すとゲームがリロードされるものの
デバッグを表示するにチェックが付いている状態でリロードボタンを押した場合は
> Uncaught Error: Cannot find module 'jquery'
と言われてリロードできないんですが何か入れ忘れてるモジュールとかありますか?
668名前は開発中のものです。
2021/03/27(土) 18:14:28.59ID:ughWyxfH セリフ枠のメッセージウィンドウについて
質問させてください。
現在画像で
@layopt layer=message0 page=fore visible=false
@layopt layer=message0 page=back visible=false
;台詞枠フレーム指定(UI画像)
[position layer=message0 width=800 height=300 top=480 left=70 ]
[position layer=message0 page=fore frame="frame.png" margint="65" marginl="50" marginr="70" marginb="160"]
[cm]
と記述しているのですが
画像部分に何故か変なグラデがかったセリフ枠が重なって出て困っています。
何が悪いのかわかりません。
どなたか分かる方いらっしゃらないでしょうか?
質問させてください。
現在画像で
@layopt layer=message0 page=fore visible=false
@layopt layer=message0 page=back visible=false
;台詞枠フレーム指定(UI画像)
[position layer=message0 width=800 height=300 top=480 left=70 ]
[position layer=message0 page=fore frame="frame.png" margint="65" marginl="50" marginr="70" marginb="160"]
[cm]
と記述しているのですが
画像部分に何故か変なグラデがかったセリフ枠が重なって出て困っています。
何が悪いのかわかりません。
どなたか分かる方いらっしゃらないでしょうか?
669名前は開発中のものです。
2021/03/28(日) 10:01:11.67ID:NBPd+tZ/670名前は開発中のものです。
2021/03/29(月) 08:49:21.22ID:exbWLf1J スクリプトとスタジオをインストールしたんだけど
インストールがまずめちゃくちゃ時間がかかり(1時間位かかった)
その後起動にもすごい時間がかかったんだけどこれはPCとの相性が悪いのかな?
それともティラノ自体が重いソフトな感じ?
使ってみたかったんだけど1回1回起動にこんな時間かかるのはさすがに厳しい…何か対処法はないのかな
今まで他のゲーム製作系ソフト使ったとき(ウディタ、吉里吉里、ライトヴィエン等)はインストも起動も普通だったんだけどな
インストールがまずめちゃくちゃ時間がかかり(1時間位かかった)
その後起動にもすごい時間がかかったんだけどこれはPCとの相性が悪いのかな?
それともティラノ自体が重いソフトな感じ?
使ってみたかったんだけど1回1回起動にこんな時間かかるのはさすがに厳しい…何か対処法はないのかな
今まで他のゲーム製作系ソフト使ったとき(ウディタ、吉里吉里、ライトヴィエン等)はインストも起動も普通だったんだけどな
671名前は開発中のものです。
2021/03/29(月) 12:00:44.18ID:xRymU4QZ >>670
どんなPC使ってんの?
どんなPC使ってんの?
672名前は開発中のものです。
2021/03/29(月) 19:17:28.26ID:jX4nUy7t >>670
そこそこ古いPCとモデム回線でもそんなことならないと思う
そこそこ古いPCとモデム回線でもそんなことならないと思う
673名前は開発中のものです。
2021/03/30(火) 02:50:17.13ID:TFlr5f3a なぜかティラノだけおかしいだよな
マイクラとかsteamとかゲームもするんだけど普通だし
CG系やDTM系ソフトも何個か入れてるけど普通だし
本当意味わからん…たまたま相性がめちゃくちゃ悪いとかあるんかな…
でも以前unity入れようとした時必ず途中でフリーズしてどうしてもインストできなくてあきらめたことはあった
対処法がないなら残念だけど諦めるしかないか…
マイクラとかsteamとかゲームもするんだけど普通だし
CG系やDTM系ソフトも何個か入れてるけど普通だし
本当意味わからん…たまたま相性がめちゃくちゃ悪いとかあるんかな…
でも以前unity入れようとした時必ず途中でフリーズしてどうしてもインストできなくてあきらめたことはあった
対処法がないなら残念だけど諦めるしかないか…
674名前は開発中のものです。
2021/03/30(火) 10:56:31.40ID:V6ALKyuz 選択肢について質問なのですが
各選択肢はボタンで当然その分岐先へいくとして
移動、とか調べる、とかのボタンがただ表示させたいだけなのに
何故かクリック出来てしまって
しかもクリックするとスタート画面に戻ってしまいます。
行動を表すもので表示だけさせたいのですが
何故クリック出来てしまうのでしょうか?
[button graphic=button/button_002.png size=30 x=210 y=0]
と書いています。
どなたか理由分からないでしょうか?
ググったのですがどうしてもわからなくて……
各選択肢はボタンで当然その分岐先へいくとして
移動、とか調べる、とかのボタンがただ表示させたいだけなのに
何故かクリック出来てしまって
しかもクリックするとスタート画面に戻ってしまいます。
行動を表すもので表示だけさせたいのですが
何故クリック出来てしまうのでしょうか?
[button graphic=button/button_002.png size=30 x=210 y=0]
と書いています。
どなたか理由分からないでしょうか?
ググったのですがどうしてもわからなくて……
675名前は開発中のものです。
2021/03/30(火) 21:29:43.09ID:eAGpLRtI >>674
ググる前に公式のタグ解説を上から下まで読んで
ググる前に公式のタグ解説を上から下まで読んで
676名前は開発中のものです。
2021/03/30(火) 21:50:53.89ID:V6ALKyuz677名前は開発中のものです。
2021/03/30(火) 22:55:47.55ID:eAGpLRtI678名前は開発中のものです。
2021/03/30(火) 22:58:31.71ID:V6ALKyuz >>677
ターゲットを指定しないとスタートに戻るのは分かりました。
でもただボタンを表記させているだけで
他の選択肢のように
[glink target=*bunki001_01 button graphic=〜〜]
とかにさせてるわけじゃないのです。
ターゲットを指定しないとスタートに戻るのは分かりました。
でもただボタンを表記させているだけで
他の選択肢のように
[glink target=*bunki001_01 button graphic=〜〜]
とかにさせてるわけじゃないのです。
679名前は開発中のものです。
2021/03/31(水) 02:09:05.27ID:oKoWmEtj >>678
わかるまで何度でも読んで何度でも試せタコ
わかるまで何度でも読んで何度でも試せタコ
680名前は開発中のものです。
2021/03/31(水) 03:03:20.52ID:4IIQs5Mx いずれの分岐先へも行かない画像みたいな扱いにしたいってことなら無理じゃないか
681名前は開発中のものです。
2021/03/31(水) 08:24:49.22ID:4AcvNyLp 今表示してる画面に飛ぶように設定すれば
682名前は開発中のものです。
2021/03/31(水) 09:43:32.58ID:2YGQAz2t 専用の画像作ってキャラ画像設定にして表示させたい場所を指定するとかは?
683名前は開発中のものです。
2021/03/31(水) 09:43:52.07ID:2YGQAz2t 下げ忘れたごめん
684名前は開発中のものです。
2021/04/17(土) 23:00:57.01ID:RUPlyQwt 最高か!アプリ開発とアプリマーケティングをノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム
「Applica(アプリカ)」の提供を開始
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000003.000069846.html
驚愕!SaaS開発をノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム「Jidoca(ジドウカ)」の提供を開始
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000069846.html
【入門】誰でもアプリを作れる時代が来た。噂の“ノーコード”を徹底解説
https://www.salesforce.com/jp/blog/2021/02/low-code-1-newspicks.html
IT業界を変える可能性を秘める「ノーコード(NoCode)」とは
https://www.mdsol.co.jp/column/column_122_1700.html
【ノーコード】IT業界が根底から変わる、日本人の知らないノーコード開発アプリの衝撃
https://descartes-search.com/media/nocode-app-developement/
急激に広まるノーコード、ローコードをうまく使いこなせ
https://ascii.jp/elem/000/004/039/4039185/
30億円調達の簡単アプリ開発サービス「ヤプリ」が見つけた“鉱脈”
https://signal.diamond.jp/articles/-/13
プログラミング不要でアプリ開発を実現する「Yappli」を提供、ヤプリのIPOサマリー
https://media.startup-db.com/research/yappli-ipo
ノーコードで世界は変わる
https://thebridge.jp/2020/08/nocode-will-change-the-world
「Applica(アプリカ)」の提供を開始
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000003.000069846.html
驚愕!SaaS開発をノーコードで実現するノーコード開発プラットフォーム「Jidoca(ジドウカ)」の提供を開始
https://prtimes.jp/main/html/rd/p/000000001.000069846.html
【入門】誰でもアプリを作れる時代が来た。噂の“ノーコード”を徹底解説
https://www.salesforce.com/jp/blog/2021/02/low-code-1-newspicks.html
IT業界を変える可能性を秘める「ノーコード(NoCode)」とは
https://www.mdsol.co.jp/column/column_122_1700.html
【ノーコード】IT業界が根底から変わる、日本人の知らないノーコード開発アプリの衝撃
https://descartes-search.com/media/nocode-app-developement/
急激に広まるノーコード、ローコードをうまく使いこなせ
https://ascii.jp/elem/000/004/039/4039185/
30億円調達の簡単アプリ開発サービス「ヤプリ」が見つけた“鉱脈”
https://signal.diamond.jp/articles/-/13
プログラミング不要でアプリ開発を実現する「Yappli」を提供、ヤプリのIPOサマリー
https://media.startup-db.com/research/yappli-ipo
ノーコードで世界は変わる
https://thebridge.jp/2020/08/nocode-will-change-the-world
685名前は開発中のものです。
2021/04/22(木) 16:44:13.64ID:RcAqruHb 長編のゲームを作ったけどオブジェクトの解放(freeタグ)を一切使っていないことに気付いたorz
画像は圧縮して軽量化してはいるもののかなり多用している
最近のPCってメモリ2GB以上積んでいるから大丈夫かな?
今からソース触るのかなりおおごとなのですが(´・ω・`)
画像は圧縮して軽量化してはいるもののかなり多用している
最近のPCってメモリ2GB以上積んでいるから大丈夫かな?
今からソース触るのかなりおおごとなのですが(´・ω・`)
686名前は開発中のものです。
2021/04/26(月) 06:10:46.24ID:hOUwQ5fg687名前は開発中のものです。
2021/04/26(月) 16:37:12.91ID:abeC2/+L >>686
30ファイルくらい分けています。これって次のシナリオファイルに行くと
自動でメモリが解放されるとかあるのかな。そうだったらかなり助かりますorz
ゲームはWindowsのexeファイルのみ配布を考えています
30ファイルくらい分けています。これって次のシナリオファイルに行くと
自動でメモリが解放されるとかあるのかな。そうだったらかなり助かりますorz
ゲームはWindowsのexeファイルのみ配布を考えています
688名前は開発中のものです。
2021/04/28(水) 12:41:35.81ID:OtwWr8CV >>687
メモリ解放は知らないけどファイル分けてるなら大丈夫だと思う。
あとは[clearstack]を入れた方が良さそうなら何ヶ所か入れてみるか。
「ティラノスクリプト 重い」でググったら低スペックPCの環境を再現してプレイしてみるっていう記事出てきたから試してみるのもいいかも。
メモリ解放は知らないけどファイル分けてるなら大丈夫だと思う。
あとは[clearstack]を入れた方が良さそうなら何ヶ所か入れてみるか。
「ティラノスクリプト 重い」でググったら低スペックPCの環境を再現してプレイしてみるっていう記事出てきたから試してみるのもいいかも。
689名前は開発中のものです。
2021/04/29(木) 16:51:53.61ID:hF9xDY5R690名前は開発中のものです。
2021/04/29(木) 22:03:10.44ID:M440rx/a buttonタグのexpに複数の変数を指定して入れたいんですけど可能ですか?
具体的には配列の中身の['red','blue']を['white','black']に変えたいです
具体的には配列の中身の['red','blue']を['white','black']に変えたいです
691名前は開発中のものです。
2021/04/30(金) 07:29:31.08ID:9gp9qhV/ >>690
可能か試してみればいい
可能か試してみればいい
692名前は開発中のものです。
2021/04/30(金) 10:44:42.97ID:UuQQtopl すみません
質問の書き方を間違えていました
['red','blue','yellow']の0番目をwhite、1番目をblackにbuttonタグだけで書き換えたいです
質問の書き方を間違えていました
['red','blue','yellow']の0番目をwhite、1番目をblackにbuttonタグだけで書き換えたいです
693名前は開発中のものです。
2021/04/30(金) 11:09:37.41ID:9gp9qhV/ これしたいって書いたら誰かがコード貼ってくれるスレじゃないから
694名前は開発中のものです。
2021/04/30(金) 20:43:54.23ID:b8ggtmft >>692
【first.ks】
[loadjs storage="myscript.js"]
【data/others/myscript.js】
var myobj = {
test:function(){
TYRANO.kag.stat.f.color[0] = 'white';
TYRANO.kag.stat.f.color[1] = 'black';
},
};
【ksファイル】
[eval exp="f.color=['red','blue','yellow']"]
[button exp="myobj.test();"]
【first.ks】
[loadjs storage="myscript.js"]
【data/others/myscript.js】
var myobj = {
test:function(){
TYRANO.kag.stat.f.color[0] = 'white';
TYRANO.kag.stat.f.color[1] = 'black';
},
};
【ksファイル】
[eval exp="f.color=['red','blue','yellow']"]
[button exp="myobj.test();"]
695名前は開発中のものです。
2021/05/01(土) 19:41:34.28ID:OxqqxyQw >>692
exp="f.col[0] = 'white'; f.col[1] = 'black';"でいいのでは?
exp="f.col[0] = 'white'; f.col[1] = 'black';"でいいのでは?
696名前は開発中のものです。
2021/05/01(土) 20:38:45.28ID:9coxl0ly697名前は開発中のものです。
2021/05/06(木) 09:59:47.21ID:nlFiX3zJ これってloop処理やキー情報の取得って可能でしょうか?
アクション要素を取り入れたいのですが。
アクション要素を取り入れたいのですが。
698名前は開発中のものです。
2021/05/06(木) 18:58:07.42ID:nxYAoau3 >>697
loop処理もkeycode取得もjsの機能としてあるので技術的には可能
loop処理は想定しているシステムにもよるけれど、選択肢としてはksファイル上でラベルとjumpを組み合わせたloopか
jsでsetTimeout/setIntervalかrequestAnimationFrameを回す
いずれにしてもよく考えてシステムを設計しないといけないやつ
keycode取得はjsないしjqueryのイベントハンドラを使えば可能
ただしこれはhtmlの知識も少なからず必要になる
一応ksファイル上でkeycodeを取得してjumpとかjsを走らせるスクリプト用プラグインは存在してる
loop処理もkeycode取得もjsの機能としてあるので技術的には可能
loop処理は想定しているシステムにもよるけれど、選択肢としてはksファイル上でラベルとjumpを組み合わせたloopか
jsでsetTimeout/setIntervalかrequestAnimationFrameを回す
いずれにしてもよく考えてシステムを設計しないといけないやつ
keycode取得はjsないしjqueryのイベントハンドラを使えば可能
ただしこれはhtmlの知識も少なからず必要になる
一応ksファイル上でkeycodeを取得してjumpとかjsを走らせるスクリプト用プラグインは存在してる
699名前は開発中のものです。
2021/05/06(木) 21:52:35.09ID:yP9G2Wxa >>698
ありがとうございます。jsを使えば出来そうです。
あと、気になったのが、Ver.4まではexport後のexeファイルが各プロジェクトによって違っていたのが
ver.5になってから、どのプロジェクトでも同一のものになっているのは仕様なのでしょうか?
サンプルゲームをいくつか落としてみましたが、Aというゲームの実行exeをBというゲームにコピーして
それを実行すると、何事もなくBのゲームが正常に読み込まれていたので・・・。
ありがとうございます。jsを使えば出来そうです。
あと、気になったのが、Ver.4まではexport後のexeファイルが各プロジェクトによって違っていたのが
ver.5になってから、どのプロジェクトでも同一のものになっているのは仕様なのでしょうか?
サンプルゲームをいくつか落としてみましたが、Aというゲームの実行exeをBというゲームにコピーして
それを実行すると、何事もなくBのゲームが正常に読み込まれていたので・・・。
700名前は開発中のものです。
2021/05/06(木) 23:49:41.25ID:nxYAoau3701名前は開発中のものです。
2021/05/07(金) 13:21:27.13ID:nJI0PoWh メッセージレイヤを3枚使いたく、Config.tjsで
;numMessageLayers = 3;
と入力したのですが、その後のやり方が分からず、どうすればよいでしょうか?
[position layer="messag2"]のようにやってもエラーで。
分かる方がいましたら。
;numMessageLayers = 3;
と入力したのですが、その後のやり方が分からず、どうすればよいでしょうか?
[position layer="messag2"]のようにやってもエラーで。
分かる方がいましたら。
702名前は開発中のものです。
2021/05/07(金) 17:39:28.34ID:zBKFWCmU ティラノスタジオで独自アイコンの設定をしても反映されない。。
703名前は開発中のものです。
2021/05/07(金) 19:47:55.14ID:OXRZ32fc >>701
当然だと思いますが、質問の文面だけだとどうなっているのか分かりません
なのでどうなっているかを調べるほうが先だと思います
例えば first.ksの先頭で
[layopt layer="message0" visible="true"]
[layopt layer="message1" visible="true"]
[layopt layer="message2" visible="true"]
[s]
だけを実行してどうなるかとか
「スペルミス」はないかとか、「半角・全角」の間違いはないかとか
あるいはちゃんとレイヤが表示されているか確認するためにdev toolsのconsoleで「tyrano.plugin.kag.config.numMessageLayers」を見てみるとか、
dev toolsのelementsで「root_layer_system要素」内のmessageレイヤを直接確認するとか
(質問では"messag2"となっていますが、これはたまたま質問文で打ち間違えただけですよね?)
当然だと思いますが、質問の文面だけだとどうなっているのか分かりません
なのでどうなっているかを調べるほうが先だと思います
例えば first.ksの先頭で
[layopt layer="message0" visible="true"]
[layopt layer="message1" visible="true"]
[layopt layer="message2" visible="true"]
[s]
だけを実行してどうなるかとか
「スペルミス」はないかとか、「半角・全角」の間違いはないかとか
あるいはちゃんとレイヤが表示されているか確認するためにdev toolsのconsoleで「tyrano.plugin.kag.config.numMessageLayers」を見てみるとか、
dev toolsのelementsで「root_layer_system要素」内のmessageレイヤを直接確認するとか
(質問では"messag2"となっていますが、これはたまたま質問文で打ち間違えただけですよね?)
704名前は開発中のものです。
2021/05/07(金) 19:52:44.54ID:OXRZ32fc >>702
質問文ではお使いのソフトのバージョンの記載がないので分かりませんが、最新バージョンを使うとか別のバージョンを試してみるとかはしましたか?
それでもダメならTyranoRider製でもよく使われてたフリーソフトのResource Hackerを使えばいけるはずです
質問文ではお使いのソフトのバージョンの記載がないので分かりませんが、最新バージョンを使うとか別のバージョンを試してみるとかはしましたか?
それでもダメならTyranoRider製でもよく使われてたフリーソフトのResource Hackerを使えばいけるはずです
705名前は開発中のものです。
2021/05/08(土) 08:46:23.88ID:UFTUSq9L >>704
ありがとうございます。最新のティラノスタジオにしたら反映されました!
ありがとうございます。最新のティラノスタジオにしたら反映されました!
706名前は開発中のものです。
2021/05/09(日) 03:45:13.65ID:EPp9YnPD707名前は開発中のものです。
2021/05/10(月) 10:11:32.65ID:BMPlgY/M ここで丁寧にソーズ書いてくれてる人は
エンジニア出身の方なのかな
エンジニア出身の方なのかな
708名前は開発中のものです。
2021/05/11(火) 07:16:20.41ID:EsYeCYic ソーズはソースの複数形かな?
709名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 15:53:10.26ID:Ahq1EzzR 大至急解決したい問題があり、書き込みさせていただきます。
セーブデータの引き継ぎについてです。
現在、すでにリリース済みのゲームのアップデートを行っており、
最新のものを新しくアプリとしてパッケージングしました。
パッケージングしたゲームのフォルダに旧バージョンのゲームのセーブデータ、
(Project名_sf.sav と Project名_tyrano_data.sav)の2つをコピペしたのですが、
「不正なセーブデータの改変を検知しました」と出て、ゲームを起動できません。
アップデートパッチの反映も上手くいったりいかなかったりで、にっちもさっちもいかない状況です。
ティラノスクリプトのバージョンはv507a、スタジオはv110bです。
心当たりのある方はアドバイスいただければ幸いです。
何卒よろしくお願い致します。
セーブデータの引き継ぎについてです。
現在、すでにリリース済みのゲームのアップデートを行っており、
最新のものを新しくアプリとしてパッケージングしました。
パッケージングしたゲームのフォルダに旧バージョンのゲームのセーブデータ、
(Project名_sf.sav と Project名_tyrano_data.sav)の2つをコピペしたのですが、
「不正なセーブデータの改変を検知しました」と出て、ゲームを起動できません。
アップデートパッチの反映も上手くいったりいかなかったりで、にっちもさっちもいかない状況です。
ティラノスクリプトのバージョンはv507a、スタジオはv110bです。
心当たりのある方はアドバイスいただければ幸いです。
何卒よろしくお願い致します。
710名前は開発中のものです。
2021/05/24(月) 22:30:28.74ID:aZwf+oFa スマホのジェスチャーでコンフィグを開けるように下記のように書きましたが、できませんでした。
"swipe_left_1" : function(){
if (TYRANO.kag.tmp.sleep_game != null) {
return false;
}
TYRANO.kag.ftag.startTag("sleepgame", {storage:"config.ks"});
},
どうしたら動くようになるのでしょうか?
"swipe_left_1" : function(){
if (TYRANO.kag.tmp.sleep_game != null) {
return false;
}
TYRANO.kag.ftag.startTag("sleepgame", {storage:"config.ks"});
},
どうしたら動くようになるのでしょうか?
711名前は開発中のものです。
2021/06/22(火) 12:08:48.64ID:IxWBdyH0 質問させてください。基本的な質問ですみません。
背景とキャラクター画像を同時に退場させる(同時にフェードアウトさせる)にはどうすればいいでしょうか?
ティラノスクリプトのバージョンはv507aです。
宜しくお願いします。
背景とキャラクター画像を同時に退場させる(同時にフェードアウトさせる)にはどうすればいいでしょうか?
ティラノスクリプトのバージョンはv507aです。
宜しくお願いします。
712名前は開発中のものです。
2021/06/22(火) 15:23:36.16ID:Lp5hBah3 >>711
標準機能に背景のフェードアウトはなかったはずだから
1. 黒背景フェードイン+キャラクターフェードアウト(wait=false使用)
2. 前景最上レイヤに黒画像フェードイン→黒背景表示+キャラクター非表示(全景レイヤマスク)
3. maskタグ→黒背景表示+キャラクター非表示(単純にmask使用)
標準機能に背景のフェードアウトはなかったはずだから
1. 黒背景フェードイン+キャラクターフェードアウト(wait=false使用)
2. 前景最上レイヤに黒画像フェードイン→黒背景表示+キャラクター非表示(全景レイヤマスク)
3. maskタグ→黒背景表示+キャラクター非表示(単純にmask使用)
713名前は開発中のものです。
2021/06/22(火) 16:27:31.26ID:IxWBdyH0 >712
ありがとうございます! 試してみます。
ありがとうございます! 試してみます。
714名前は開発中のものです。
2021/06/27(日) 14:12:00.77ID:T4PlwrPC スプラウト再生について教えて下さい。(初歩的な質問だったらすみません)
曲頭から再生⇒最後まで再生⇒指定箇所から最後までをループ
というのはできない仕様なのでしょうか…?
実現の仕方、あるいはそれを可能にするプラグインなどご存じの方がおられましたら教えて下さい。
宜しくお願い致します。
曲頭から再生⇒最後まで再生⇒指定箇所から最後までをループ
というのはできない仕様なのでしょうか…?
実現の仕方、あるいはそれを可能にするプラグインなどご存じの方がおられましたら教えて下さい。
宜しくお願い致します。
715名前は開発中のものです。
2021/06/27(日) 22:39:02.25ID:eslbY1XM >>714
結論から言うと既存機能で質問の処理の実装は出来ません
playbgmの中で使ってるHowler.jsはメディアファイル・再生時間含む情報を渡してから再生するので、再生中の曲のオプションを途中で変えることは出来なかったはずです
Howler.jsのDocsを全部読んでないので確証がありませんが、もし実装するなら、ループ無し且つスプライト無し再生後のonendメソッドでループ有り且つスプライト有り再生をするとかでしょうか
いずれにせよplaybgmを改造するか、直接Howlのインスタンスを作る方がはやいでしょう
playbgm
https://github.com/ShikemokuMK/tyranoscript/blob/9836d762801712493689c1ff7767ea7b2e86d454/tyrano/plugins/kag/kag.tag_audio.js
howler.js
https://github.com/goldfire/howler.js#documentation
結論から言うと既存機能で質問の処理の実装は出来ません
playbgmの中で使ってるHowler.jsはメディアファイル・再生時間含む情報を渡してから再生するので、再生中の曲のオプションを途中で変えることは出来なかったはずです
Howler.jsのDocsを全部読んでないので確証がありませんが、もし実装するなら、ループ無し且つスプライト無し再生後のonendメソッドでループ有り且つスプライト有り再生をするとかでしょうか
いずれにせよplaybgmを改造するか、直接Howlのインスタンスを作る方がはやいでしょう
playbgm
https://github.com/ShikemokuMK/tyranoscript/blob/9836d762801712493689c1ff7767ea7b2e86d454/tyrano/plugins/kag/kag.tag_audio.js
howler.js
https://github.com/goldfire/howler.js#documentation
716714
2021/06/28(月) 12:41:19.19ID:VYwbNJ+7 >715
丁寧なご回答ありがとうございました。そうか……ないんですね。
丁寧なご回答ありがとうございました。そうか……ないんですね。
717名前は開発中のものです。
2021/07/26(月) 21:42:03.03ID:PvJjp5eI ひとつ質問させてください。
クリック待ちでぴょんぴょんしてる白いやつあると思うんですが、あいつを消してしまいたいんです。別のアニメーションにする方法は見つかったのですが、消してしまう方法が見つかりません。どなたかご存じでしたら教えて下さい。
クリック待ちでぴょんぴょんしてる白いやつあると思うんですが、あいつを消してしまいたいんです。別のアニメーションにする方法は見つかったのですが、消してしまう方法が見つかりません。どなたかご存じでしたら教えて下さい。
718名前は開発中のものです。
2021/08/05(木) 09:05:09.48ID:I6WaeW67 ゲームが完成したのでティラノスタジオから配布用パッケージング→ブラウザゲームで
ファイル隠蔽無しでブラウザ用フォルダを作成し自サイト(有料鯖のさくらインターネットを使ってます)
にFFFTPを利用し作成したフォルダを丸ごとアップロードしたのですが
http://自サイトアドレス/ゲームフォルダ名/index.html
にアクセスしてもfile not found:./data/system/Config.tjsと表示されて画面が真っ暗なままでプレイ出来ませんでした…
ブラウザを変えてクローム、Edge、火狐等で試しましたが全て上記のエラーが出て駄目
FFFTPから何度も該当のファイルdata/system/Config.tjsをアップロードし直してみましたが駄目
どうしたらプレイできるようになるでしょうか…
ブラウザでプレイというのはノベコレやふりーむやplicyにアップロードすることであって
自分のサイトでアップロードしてもプレイはできないのでしょうか
ファイル隠蔽無しでブラウザ用フォルダを作成し自サイト(有料鯖のさくらインターネットを使ってます)
にFFFTPを利用し作成したフォルダを丸ごとアップロードしたのですが
http://自サイトアドレス/ゲームフォルダ名/index.html
にアクセスしてもfile not found:./data/system/Config.tjsと表示されて画面が真っ暗なままでプレイ出来ませんでした…
ブラウザを変えてクローム、Edge、火狐等で試しましたが全て上記のエラーが出て駄目
FFFTPから何度も該当のファイルdata/system/Config.tjsをアップロードし直してみましたが駄目
どうしたらプレイできるようになるでしょうか…
ブラウザでプレイというのはノベコレやふりーむやplicyにアップロードすることであって
自分のサイトでアップロードしてもプレイはできないのでしょうか
719名前は開発中のものです。
2021/08/05(木) 21:46:11.07ID:LhT0ll3H file not found:./data/system/Config.tjs でぐぐったら MIME がどうこう出てきたけどそれは確認した?
720名前は開発中のものです。
2021/08/06(金) 06:09:17.91ID:+2WsA70m >>719もちろん先にぐぐりましたがわかなかったのでここで質問させてもらいました…
症例が全然見つからなくて他になってる人がいない原因がわからない以上もうあとは自分のPCとの相性の問題とかですかね
公式サイトのサンプルとかはブラウザで普通にプレイ出来てたんですけどね
自サイトでのブラウザでのプレイはもう諦めてzipファイルで配布かplicyに投稿しようと思います
ブラウザでのプレイ憧れがあったので残念です…他のゲ製ツールに乗り換えも検討します
症例が全然見つからなくて他になってる人がいない原因がわからない以上もうあとは自分のPCとの相性の問題とかですかね
公式サイトのサンプルとかはブラウザで普通にプレイ出来てたんですけどね
自サイトでのブラウザでのプレイはもう諦めてzipファイルで配布かplicyに投稿しようと思います
ブラウザでのプレイ憧れがあったので残念です…他のゲ製ツールに乗り換えも検討します
721名前は開発中のものです。
2021/08/06(金) 08:43:48.99ID:RSlAw5Js おれもなった記憶あるけど普通に直せたから対応忘れたんだよな
htmlを直すかコンテキストルートを直すかしたんだったような気はするんだけど間違ってたら申し訳ない
htmlを直すかコンテキストルートを直すかしたんだったような気はするんだけど間違ってたら申し訳ない
722名前は開発中のものです。
2021/08/07(土) 09:49:35.55ID:aYhTJNY7 kag.tag.jsとか開くと改行がお亡くなりになって全部1行扱いになっているんだけど、これって何とかなりません?
723名前は開発中のものです。
2021/08/07(土) 10:10:45.58ID:8tE69lEL724名前は開発中のものです。
2021/08/07(土) 10:20:59.11ID:aYhTJNY7725名前は開発中のものです。
2021/08/13(金) 23:28:58.11ID:632CugAA 投稿サイトにブラウザ形式で投稿したんだけどスマホからプレイしてみたら
有り得ない位置にボタンが表示されてたりして画面表示が酷く崩れていた…
PCでwin版出力してプレイした時は全く問題なかったから全然気付かなかった
結構プレイされてたみたいだから最悪だ
これどうしたら直せる?
大人しくwin版のzipファイル配布に切り替えた方が良いか…
有り得ない位置にボタンが表示されてたりして画面表示が酷く崩れていた…
PCでwin版出力してプレイした時は全く問題なかったから全然気付かなかった
結構プレイされてたみたいだから最悪だ
これどうしたら直せる?
大人しくwin版のzipファイル配布に切り替えた方が良いか…
726名前は開発中のものです。
2021/08/13(金) 23:39:01.55ID:tRoyjm8p >>725
最新版だと修正されてると思う。数バージョン前の修正項目に、スマホでの表示崩れの修正があったの見たよ。
最新版だと修正されてると思う。数バージョン前の修正項目に、スマホでの表示崩れの修正があったの見たよ。
727名前は開発中のものです。
2021/08/13(金) 23:50:51.07ID:632CugAA 3月位にDLしたものだけどこれはまだ不具合が改善されてないverだったのかな?
最新版は8月になってるけどこれなら大丈夫な感じ?
ブラウザ版は機種によって不具合起きやすそうだしzip配布の方がやっぱりいいのかね
最新版は8月になってるけどこれなら大丈夫な感じ?
ブラウザ版は機種によって不具合起きやすそうだしzip配布の方がやっぱりいいのかね
728名前は開発中のものです。
2021/08/14(土) 10:51:30.34ID:u6IrUtAV >>727
両方メリット・デメリットあるから難しい。
両方メリット・デメリットあるから難しい。
729名前は開発中のものです。
2021/08/16(月) 21:49:12.69ID:YXKwuse0 727だけど表示崩れ以外にも変数がバグってるわ本当にこれ最悪だ
例えば第1章からから急に第4章に飛んだり逆に第4章の途中で急に第2章へ戻ったり
Aルートの最中に全く無関係のCルートに飛んでまだ見てないルートのネタバレになったりしてる
ブラウザ版ってセーブデータごとの変数fって使えないの?
ブラウザ版だと別セーブデータ1のゲーム変数fが残ってるのか知らんが上記みたいな最悪なことが起きててもう完全にゲームが破綻しちゃってる
win版でかなり何度もしつこくデバッグしててその時はなんともなくて完璧だと思ってブラウザ版にして投稿したのに
プレイ数かなり増えてるから相当プレイされてるっぽいのにバグ酷すぎてゲームになってなくて
バグリすぎwwwこいつゲーム作り初めてかよwwって思われてそうだし最悪だ
今までウディタで沢山作ってきたけどこんなこと一度もなかったのに
恥ずかしすぎるから投稿削除してもうブラウザでのゲームは二度と作らない…つかティラノは合わないみたいだからもう二度と使わない
例えば第1章からから急に第4章に飛んだり逆に第4章の途中で急に第2章へ戻ったり
Aルートの最中に全く無関係のCルートに飛んでまだ見てないルートのネタバレになったりしてる
ブラウザ版ってセーブデータごとの変数fって使えないの?
ブラウザ版だと別セーブデータ1のゲーム変数fが残ってるのか知らんが上記みたいな最悪なことが起きててもう完全にゲームが破綻しちゃってる
win版でかなり何度もしつこくデバッグしててその時はなんともなくて完璧だと思ってブラウザ版にして投稿したのに
プレイ数かなり増えてるから相当プレイされてるっぽいのにバグ酷すぎてゲームになってなくて
バグリすぎwwwこいつゲーム作り初めてかよwwって思われてそうだし最悪だ
今までウディタで沢山作ってきたけどこんなこと一度もなかったのに
恥ずかしすぎるから投稿削除してもうブラウザでのゲームは二度と作らない…つかティラノは合わないみたいだからもう二度と使わない
730名前は開発中のものです。
2021/08/17(火) 23:22:43.08ID:rtGxWLA/ >>729
バグだと騒ぐ奴ほど、公式に問い合わせしないで発狂してるだけだもんな。バグって言ったもん勝ちの便利な言葉だわ。
バグだと騒ぐ奴ほど、公式に問い合わせしないで発狂してるだけだもんな。バグって言ったもん勝ちの便利な言葉だわ。
731名前は開発中のものです。
2021/08/18(水) 07:55:21.96ID:1Kv/XF1N スキップすると、スマホでプレイするとき、
立ち絵が消えないまま残ったり、背景画像が変更されなかったりするんだけど
どうにかなんねえのこれ。
立ち絵が消えないまま残ったり、背景画像が変更されなかったりするんだけど
どうにかなんねえのこれ。
732名前は開発中のものです。
2021/08/20(金) 19:55:51.57ID:+Ubyvkie 動作が止まる系の挙動は独自実装したJavaScriptがバグを吐いているパターンもありそうだなあ
733名前は開発中のものです。
2021/08/27(金) 03:36:26.75ID:d98+eQhd 面白い漫画
ベルセルク、AKIRA、カイジ、狂四郎2030、20世紀少年、寄生獣、
3×3EYES、小類人、ドラゴンボール、幽遊白書、遊戯王、聖闘士星矢、
ワンパンマン、烈火の炎、トリコ、ナルト、YAIBA、マジカルたるルートくん、
アウターゾーン、ジョジョの奇妙な冒険、遊☆戯☆王、世紀末リーダー伝たけし、
ジャングルの王者ターちゃん、タッチ、無頼伝 涯、BLACK BRAIN、
ダイの大冒険、ロトの紋章、ニコラのおゆるり魔界紀行、つぐもも、
無職転生 〜異世界行ったら本気だす、異世界おじさん、ダンジョン飯、
マッドキメラワールド、スピリットサークル、666〜サタン〜、マリーグレイブ、
クジラの子らは砂上に歌う、ハクメイとミコチ、赤ずきんチャチャ、コジコジ、
金田一少年の事件簿、忍空、銀河鉄道999、電影少女、ハチワンダイバー、
アゴなしゲンとオレ物語、D・N・A2、14歳、PSYCHO+、デッドマンワンダーランド、
ドッジ弾平、ボンボン坂高校演劇部、サイコメトラーEIJI、闇金ウシジマくん、
金と銀、嘘喰い、ハッピーピープル、Y氏の隣人、グラゼニ、天獄の島、リアル、
フランケン・ふらん、鬼畜島、多重人格探偵サイコ、パンプキンナイト、彼岸島、
後遺症ラジオ、不思議のたたりちゃん、座敷女、ハカイジュウ、食糧人類、
BASTARD!! -暗黒の破壊神、ホムンクルス、RAINBOW ―二舎六房の七人、
GANTZ、バーサスアース、ウルトラヘヴン、ジャガーン、BLAME!
バイオメガ、シドニアの騎士、夢使い、ディスコミュニケーション、
冒険王ビィト、B't X、Dr.スランプ、笑うセールスマン、、三つ目がとおる、
藤子・F・不二雄の異色短編集、ゴーマニズム宣言、新ゴーマニズム宣言、
温泉ガッパドンバ、珍遊記、おぼっちゃまくん、王様達のヴァイキング、
デビルマン、蟻地獄、GetBackers-奪還屋、インベスターZ、蒼太の包丁、
陣内流柔術武闘伝 真島クンすっとばす!!、OUT-アウト、カメレオン、
BOY、チキン「ドロップ」前夜の物語、ドンケツ、
ベルセルク、AKIRA、カイジ、狂四郎2030、20世紀少年、寄生獣、
3×3EYES、小類人、ドラゴンボール、幽遊白書、遊戯王、聖闘士星矢、
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アウターゾーン、ジョジョの奇妙な冒険、遊☆戯☆王、世紀末リーダー伝たけし、
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ダイの大冒険、ロトの紋章、ニコラのおゆるり魔界紀行、つぐもも、
無職転生 〜異世界行ったら本気だす、異世界おじさん、ダンジョン飯、
マッドキメラワールド、スピリットサークル、666〜サタン〜、マリーグレイブ、
クジラの子らは砂上に歌う、ハクメイとミコチ、赤ずきんチャチャ、コジコジ、
金田一少年の事件簿、忍空、銀河鉄道999、電影少女、ハチワンダイバー、
アゴなしゲンとオレ物語、D・N・A2、14歳、PSYCHO+、デッドマンワンダーランド、
ドッジ弾平、ボンボン坂高校演劇部、サイコメトラーEIJI、闇金ウシジマくん、
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後遺症ラジオ、不思議のたたりちゃん、座敷女、ハカイジュウ、食糧人類、
BASTARD!! -暗黒の破壊神、ホムンクルス、RAINBOW ―二舎六房の七人、
GANTZ、バーサスアース、ウルトラヘヴン、ジャガーン、BLAME!
バイオメガ、シドニアの騎士、夢使い、ディスコミュニケーション、
冒険王ビィト、B't X、Dr.スランプ、笑うセールスマン、、三つ目がとおる、
藤子・F・不二雄の異色短編集、ゴーマニズム宣言、新ゴーマニズム宣言、
温泉ガッパドンバ、珍遊記、おぼっちゃまくん、王様達のヴァイキング、
デビルマン、蟻地獄、GetBackers-奪還屋、インベスターZ、蒼太の包丁、
陣内流柔術武闘伝 真島クンすっとばす!!、OUT-アウト、カメレオン、
BOY、チキン「ドロップ」前夜の物語、ドンケツ、
734名前は開発中のものです。
2021/09/11(土) 05:52:55.69ID:lvhr2OhT ティラノスプリクトのスレだけどティラノビルダーに関する質問ってしてOKでしょうか……
ダメだった場合はごめんなさいm(_ _;)m
スレもゲーム製作も初心者ド素人なので……
ダメだった場合はごめんなさいm(_ _;)m
スレもゲーム製作も初心者ド素人なので……
735名前は開発中のものです。
2021/09/11(土) 18:20:20.16ID:TWME6RDk >>734
別に良いと思うよ。とりあえず書いてみれば。
別に良いと思うよ。とりあえず書いてみれば。
736名前は開発中のものです。
2021/09/12(日) 09:26:11.61ID:4sfpezkH >>735
ありがとうございます
最近ティラノビルダーで推理物のADV製作をしているのですが、手動セーブではなくステージセレクトのゲームにしたいと考えています。(分類的に言えばステージごとのオートセーブでしょうか)
こういったステージごとのオートセーブができるようにする方法はあるでしょうか。
私は『流行り神』のようにシーンごとにセーブして、会話選択によってフローチャートのように分岐するようなシステムしたいと考えています。
ただティラノビルダーで作ったゲームを遊んでみた限りどれも手動セーブでした。手動セーブも良いとは思いますが、個人的にはステージごとのオートセーブが1番分かりやすいと思っているのでステージごとのオートセーブにする方法無いか探しています。
またある程度探索をする要素を入れたいとも思っています。イメージとしては背景をクリックするとクリックした部分を調べられたり、アイテムを取得できたりするかんじを目指したいです。
この探索要素はクリッカブルマップ等を使って再現可能そうでしょうか。
よろしくお願いしますm(_ _)m
ありがとうございます
最近ティラノビルダーで推理物のADV製作をしているのですが、手動セーブではなくステージセレクトのゲームにしたいと考えています。(分類的に言えばステージごとのオートセーブでしょうか)
こういったステージごとのオートセーブができるようにする方法はあるでしょうか。
私は『流行り神』のようにシーンごとにセーブして、会話選択によってフローチャートのように分岐するようなシステムしたいと考えています。
ただティラノビルダーで作ったゲームを遊んでみた限りどれも手動セーブでした。手動セーブも良いとは思いますが、個人的にはステージごとのオートセーブが1番分かりやすいと思っているのでステージごとのオートセーブにする方法無いか探しています。
またある程度探索をする要素を入れたいとも思っています。イメージとしては背景をクリックするとクリックした部分を調べられたり、アイテムを取得できたりするかんじを目指したいです。
この探索要素はクリッカブルマップ等を使って再現可能そうでしょうか。
よろしくお願いしますm(_ _)m
737名前は開発中のものです。
2021/09/12(日) 17:11:13.08ID:n+nkpM4j >>736
まずクリッカブルによる探索要素の実装は可能
ルート解放とルート選択(フローチャート)についても技術的に十分可能。
ぱっと思いつく実装としてはオブジェクトで管理するとか
任意ルートのシナリオを実行する.ksファイルとラベル、通過済みかを判定するフラグを持ったオブジェクトを用意すればシナリオ選択画面もルート解放も実装出来る
「フローチャート」についてはプラグインが存在していた気がする
「ステージごとのオートセーブ」というのがいまいちよく分からないけど、これを選択したルートシナリオ毎でそれぞれ別のオートセーブデータを作成・読み込みをするという解釈で話をすれば、ティラノのソース改造をするか自前で実装するしかない
いずれにせよプログラムとJSの理解がないと実装は難しい
まずクリッカブルによる探索要素の実装は可能
ルート解放とルート選択(フローチャート)についても技術的に十分可能。
ぱっと思いつく実装としてはオブジェクトで管理するとか
任意ルートのシナリオを実行する.ksファイルとラベル、通過済みかを判定するフラグを持ったオブジェクトを用意すればシナリオ選択画面もルート解放も実装出来る
「フローチャート」についてはプラグインが存在していた気がする
「ステージごとのオートセーブ」というのがいまいちよく分からないけど、これを選択したルートシナリオ毎でそれぞれ別のオートセーブデータを作成・読み込みをするという解釈で話をすれば、ティラノのソース改造をするか自前で実装するしかない
いずれにせよプログラムとJSの理解がないと実装は難しい
738名前は開発中のものです。
2021/09/13(月) 00:57:31.88ID:GrwiestW >>737
ありがとうございます
KSファイル、通過済み判定フラグについて調べてみようと思います
「ステージごとのオートセーブ」に関してなのですが、フローチャートを別の言い換えにしようとしてなんか変な言い方になってしまいました。
昔、四つ目神というステージ攻略型脱出ゲームを遊んだことがあるのですが、メニュー画面でステージを選択する際にステージや分岐をフローチャートのようにつなげていたのですこれをうまく文章化したいと思っていたのですが、うまくできず変な説明にしてしまったのです。
なので選択したルートシナリオごとのオートセーブデータ等は想定してません。
ものすごく分かりづらい説明になってしまいすみませんm(_ _;)m
ありがとうございます
KSファイル、通過済み判定フラグについて調べてみようと思います
「ステージごとのオートセーブ」に関してなのですが、フローチャートを別の言い換えにしようとしてなんか変な言い方になってしまいました。
昔、四つ目神というステージ攻略型脱出ゲームを遊んだことがあるのですが、メニュー画面でステージを選択する際にステージや分岐をフローチャートのようにつなげていたのですこれをうまく文章化したいと思っていたのですが、うまくできず変な説明にしてしまったのです。
なので選択したルートシナリオごとのオートセーブデータ等は想定してません。
ものすごく分かりづらい説明になってしまいすみませんm(_ _;)m
739名前は開発中のものです。
2021/09/13(月) 22:58:43.63ID:MMYoov/H ティラノスクリプトのレイヤーについて質問させて下さい
どこか手を加えることでフリーレイヤーを一番下か、またはメッセージや前景レイヤーより
下にもってくることは可能でしょうか?
htmlタグで挿入されるものを下にもっていきたいのです
(普通にタグで多数の動画を扱うとメモリリーク?で落ちてしまうので)
どこか手を加えることでフリーレイヤーを一番下か、またはメッセージや前景レイヤーより
下にもってくることは可能でしょうか?
htmlタグで挿入されるものを下にもっていきたいのです
(普通にタグで多数の動画を扱うとメモリリーク?で落ちてしまうので)
740名前は開発中のものです。
2021/09/14(火) 00:09:42.53ID:dLtXBC/2 >>739
動画のメモリリークとどう関係しているのか分からないけど
レイヤーというか要素を移動させたいならjQueryのappendメソッドで要素を複製して元の要素を削除するとか、prependToメソッドを使うとか
HTML, JS, jQueryの基礎知識があればすぐ出来る
動画のメモリリークとどう関係しているのか分からないけど
レイヤーというか要素を移動させたいならjQueryのappendメソッドで要素を複製して元の要素を削除するとか、prependToメソッドを使うとか
HTML, JS, jQueryの基礎知識があればすぐ出来る
741名前は開発中のものです。
2021/09/14(火) 12:08:25.91ID:ZZ7PLmQi742名前は開発中のものです。
2021/09/16(木) 20:37:09.96ID:19YgFZGX BGMの再生について質問させてください。
fadeinbgmで音楽をフェイドインさせるとき、
一番最初に「ブツッ」という音が入ることがよくあります。
(毎回入るわけではなく、入らないときもあります)
これがけっこう気になるので、入らないようにする方法はないでしょうか?
それとも私のPCの問題ということなのでしょうか…。
fadeinbgmで音楽をフェイドインさせるとき、
一番最初に「ブツッ」という音が入ることがよくあります。
(毎回入るわけではなく、入らないときもあります)
これがけっこう気になるので、入らないようにする方法はないでしょうか?
それとも私のPCの問題ということなのでしょうか…。
743名前は開発中のものです。
2021/10/05(火) 02:00:38.17ID:bP1NgdM3 現在ティラノビルダーでノベルゲームを制作しています。
同人声優さんを雇ってフルボイス化させたいのですがボイスの入れ方がわかりません。
自分なりに調べたのですがそれらしきものが出てこなくて
恐らくティラノスクリプトを使う必要があると思うのですが、具体的にはどういったことを勉強すれば良いのでしょうか?
当方プログラム知識0なのですが、ティラノスクリプトを1から全て勉強する必要があるのでしょうか?
同人声優さんを雇ってフルボイス化させたいのですがボイスの入れ方がわかりません。
自分なりに調べたのですがそれらしきものが出てこなくて
恐らくティラノスクリプトを使う必要があると思うのですが、具体的にはどういったことを勉強すれば良いのでしょうか?
当方プログラム知識0なのですが、ティラノスクリプトを1から全て勉強する必要があるのでしょうか?
744名前は開発中のものです。
2021/10/05(火) 07:45:16.24ID:WGZeWzTp はい
745名前は開発中のものです。
2021/10/05(火) 16:25:45.34ID:yBzeYbRQ 質問させて下さい。
APNGやGIFのアニメ形式の画像を読み込んだ時に、初回は最初から読み込むのですが、同じ画像を再度読み込むと、最後のコマからしか読み込んでくれません。
ループ形式だと、読み込む位置がランダムになります。
2回目以降も最初から読み込むには、どうしたらいいのでしょうか?
freeimageで解放したり、別のレイヤーで同じ画像を読み込んだりは試したのですが、無理でした。
APNGやGIFのアニメ形式の画像を読み込んだ時に、初回は最初から読み込むのですが、同じ画像を再度読み込むと、最後のコマからしか読み込んでくれません。
ループ形式だと、読み込む位置がランダムになります。
2回目以降も最初から読み込むには、どうしたらいいのでしょうか?
freeimageで解放したり、別のレイヤーで同じ画像を読み込んだりは試したのですが、無理でした。
746ななな
2021/10/13(水) 11:55:46.56ID:ZBzzZvIR 初めまして。ゲーム中にフリーズしてしまう現象がたびたびあり、最後までプレイができないため、
知識のある方がおりましたらアドバイスお願いします。
各シナリオファイルから、選択メニューのでるファイルに必ず飛ぶようにしています。
フリーズする場所はその時によって違いますが、必ず選択メニューからジャンプした先でおこります。
デバッグ機能を使用して確認していますが、エラーはありません。
どこを直せばいいのかがわからず、途方に暮れています…
知識のある方がおりましたらアドバイスお願いします。
各シナリオファイルから、選択メニューのでるファイルに必ず飛ぶようにしています。
フリーズする場所はその時によって違いますが、必ず選択メニューからジャンプした先でおこります。
デバッグ機能を使用して確認していますが、エラーはありません。
どこを直せばいいのかがわからず、途方に暮れています…
747名前は開発中のものです。
2021/10/15(金) 18:50:14.28ID:CzJ6JzHf >>746
ファイル構成ってこんな感じですか?
title.ks→
scene1.ks→menu.ks
scene2.ks→menu.ks
scene3.ks→menu.ks
menu.ks→
menu_1.ks
menu_2.ks
menu_3.ks
ファイル構成ってこんな感じですか?
title.ks→
scene1.ks→menu.ks
scene2.ks→menu.ks
scene3.ks→menu.ks
menu.ks→
menu_1.ks
menu_2.ks
menu_3.ks
748名前は開発中のものです。
2021/10/30(土) 23:57:37.11ID:pOntRlOF 初心者です。
以下、公式サンプル集のマクロ定義の一部ですが
記述"clickable"の後の*(アスタリスク)の意味(役割)を教えて下さい。
------------------------------------------------------------------
[macro name=mc]
[clickable * opacity=0 mouseopacity=40 border=1px:dashed:black color=pink]
[endmacro]
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以下、公式サンプル集のマクロ定義の一部ですが
記述"clickable"の後の*(アスタリスク)の意味(役割)を教えて下さい。
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[macro name=mc]
[clickable * opacity=0 mouseopacity=40 border=1px:dashed:black color=pink]
[endmacro]
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749名前は開発中のものです。
2021/10/31(日) 11:53:54.02ID:E5fiDlSj >>748
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さらに、マクロの中の属性に * (アスタリスク)を指定すると、マクロに渡された属性を全て渡すことができます。
例えば、transタグのあとにwtタグをつけたマクロを作りたい場合
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元: https://tyrano.jp/usage/tech/macro
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さらに、マクロの中の属性に * (アスタリスク)を指定すると、マクロに渡された属性を全て渡すことができます。
例えば、transタグのあとにwtタグをつけたマクロを作りたい場合
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元: https://tyrano.jp/usage/tech/macro
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